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現(xiàn)在就能玩到AI做的游戲了?盡管它還是一團(tuán)糟

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與其說《Thus Spoke Zara nova》是一款游戲,不如說它是一個(gè)試驗(yàn)品。

編者按:本文來自微信公眾號(hào) GenAI新世界(ID:gh_e06235300f0d),作者:呂可,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

如果混進(jìn) AI 之間,你有把握不被他們發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)是人類嗎?

獨(dú)立游戲制作人 Ramón Darío Iglesias 制作的這款游戲名為《Thus Spoke Zaranova》的游戲,可以讓你穿梭于一群AI當(dāng)中,與他們交談、偷聽他們對(duì)話(即時(shí)生成的)、套取信息,保護(hù)這塊名為Nexus的區(qū)域。

,時(shí)長(zhǎng)06:41

游戲中的所有素材都是由 AI 生成:游戲音樂是Stable Audio生成,對(duì)話語音由 Elevenlabs提供支持,背景圖片是 Dalle-3畫的,NPC立繪來自Midjourney, NPC的對(duì)話則全部由GPT-4生成。

借著這些成熟的生成式 AI 產(chǎn)品,《Thus Spoke Zaranova》乍一看還挺吸引人的。

游戲采用的是像素風(fēng)格,而AI 繪制出的背景圖有著不輸于手繪的精細(xì)畫面,一個(gè)AI像素風(fēng)格的賽博世界還原的還不錯(cuò)。AI 生成的 NPC 立繪 也有著非常濃厚的 AI 味道??桃庹宫F(xiàn)出來的“AI味”也算是這個(gè)游戲的特色之一。

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雖然美術(shù)效果不俗,但在試玩之后我們發(fā)現(xiàn),《Thus Spoke Zaranova》算不上一款好玩的游戲。最重要的問題是游戲的內(nèi)容太少,而且不能對(duì)游戲性有太高要求。

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游戲的設(shè)定也非常簡(jiǎn)單,玩家在游戲中要假扮成一個(gè) AI 機(jī)器人,和其他AI機(jī)器人套話,在不被戳穿人類身份的同時(shí)找到一個(gè)持有密碼的AI機(jī)器人,并獲得它的信任取得密碼。只要拿到密碼,玩家代表的人類方獲得勝利。

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這個(gè)規(guī)則聽上去很簡(jiǎn)單吧,但實(shí)際玩起來可能沒那么容易。游戲只有一張地圖和五、六個(gè) NPC,而每個(gè)NPC的對(duì)話都是由GPT-4自己隨機(jī)生成的,這就導(dǎo)致NPC的回答并不穩(wěn)定。有的時(shí)候NPC會(huì)直接告訴你密碼就在它身上,而有的時(shí)候你旁敲側(cè)擊也問不到關(guān)鍵信息。如果直接詢問,還有可能暴露人類身份導(dǎo)致自己被抓。

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這種玩法在在連續(xù)進(jìn)行過幾輪游戲之后就會(huì)覺得索然無味,難以讓用戶長(zhǎng)期獲得樂趣,沒有吸引玩家持續(xù)游戲的動(dòng)力,這也是《Thus Spoke Zaranova》最大的問題。

開發(fā)者還給游戲增加了多人模式,在這個(gè)模式中,除了要找到密碼之外,還有分辨其他角色到底是人類還是 NPC,而即使判斷出來對(duì)方是人類,也不能就此結(jié)盟,還是各自為政。這讓多人游戲模式變得毫無意義。

而且這游戲還有很多優(yōu)化問題,其中最明顯的就是延遲的問題,誰能想到2023年還有游戲會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)擊之后幾秒鐘角色才開始移動(dòng)這種情況存在,更何況,這游戲的NPC可是會(huì)移動(dòng)的(走得還挺快),好不容易點(diǎn)上了,等角色移動(dòng)到相應(yīng)位置人家NPC早走了,白白浪費(fèi)了時(shí)間。游戲還時(shí)不時(shí)出現(xiàn)一些貼圖丟失、加載失敗的問題,如果這款游戲不是被發(fā)布在 AI 社區(qū),而是 Steam 上,恐怕評(píng)價(jià)早就跌成“差評(píng)如潮”了。

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玩法單一,內(nèi)容簡(jiǎn)單,優(yōu)化差勁,從游戲的角度來看,《Thus Spoke Zaranova》實(shí)在算不上成功,而它更大的意義在于它所表現(xiàn)出的形式和制作方法。這款游戲基于 AI-Town 平臺(tái)打造,而這個(gè)平臺(tái)就是此前我們報(bào)道過的斯坦福小鎮(zhèn)的開源平臺(tái)。

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而不管是《Thus Spoke Zaranova》還是斯坦福小鎮(zhèn),他們都展示除了生成式 AI 的另一個(gè)用處,為創(chuàng)造另一個(gè)世界提供基礎(chǔ)。

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另一方面,《Thus Spoke Zaranova》向人們展示了獨(dú)立游戲的新方向——AI生成素材。

許多獨(dú)立游戲開發(fā)者自己有著出色的創(chuàng)意,但受限于編程或者是美術(shù)、音樂能力,難以將自己的創(chuàng)意表達(dá)出來。生成式 AI時(shí)代的來臨給了這些獨(dú)立游戲開發(fā)者一個(gè)機(jī)會(huì),讓他們盡可能地展示自己的創(chuàng)意和想法。當(dāng)然,這一切的前提是游戲平臺(tái)不再對(duì) AI 生成內(nèi)容進(jìn)行限制。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請(qǐng)聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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