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“小獎(jiǎng)牌”如何成為Keep的“大樞紐”?

運(yùn)動(dòng)世界
浙江生活服務(wù)
場(chǎng)館預(yù)定與運(yùn)動(dòng)交友平臺(tái)
最近融資:A+輪|未披露|2014-04-04
我要聯(lián)系

“在我以跑步作為核心訓(xùn)練項(xiàng)目的2017年,是沒(méi)有Keep與《原神》舉辦的這種線(xiàn)上跑,乃至各式各樣能讓跑步者更有代入感的項(xiàng)目的。如果當(dāng)時(shí)有這樣的激勵(lì)和沉浸感,我或許就不需要用自我激勵(lì)的方式來(lái)提升自己的跑步極限了。所以這類(lèi)項(xiàng)目,回頭來(lái)看我是非常羨慕的?!?/p>

7月17日,上線(xiàn)23天的Keep與《原神》聯(lián)名線(xiàn)上跑《助跑!沖刺!冒險(xiǎn)開(kāi)始》參與人數(shù)破百萬(wàn),成為Keep史上首個(gè)單場(chǎng)報(bào)名人數(shù)破百萬(wàn)的賽事。一位《原神》玩家兼運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者在網(wǎng)上寫(xiě)下的這段話(huà),也讓我們頗為感慨。

Keep獎(jiǎng)牌在小紅書(shū)、抖音等平臺(tái)走紅后,外界關(guān)注更多的是“獎(jiǎng)牌成了年輕人的新社交貨幣”,直到今年年初“Keep獎(jiǎng)牌賣(mài)了5億”的爆料傳出,關(guān)于獎(jiǎng)牌商業(yè)價(jià)值的大討論才開(kāi)始興起。在這個(gè)過(guò)程中,Keep獎(jiǎng)牌從一個(gè)出圈的熱點(diǎn),變?yōu)榱藚⑴c人數(shù)多次破百萬(wàn)的常態(tài)化活動(dòng)品牌,也為越來(lái)越多的“運(yùn)動(dòng)修行者”帶去了樂(lè)趣與動(dòng)力。

5億的爆料并不真實(shí),獎(jiǎng)牌價(jià)值也不是“創(chuàng)造多少收入”的單一數(shù)據(jù)維度可以衡量的。本質(zhì)上來(lái)說(shuō),獎(jiǎng)牌正在成為Keep擴(kuò)圈和商業(yè)化的“雙樞紐”,其建立在生態(tài)價(jià)值上的商業(yè)價(jià)值與商業(yè)潛力,才是更值得外界聚焦的。

百萬(wàn)級(jí)賽事養(yǎng)成記

合作賽事影響力達(dá)百萬(wàn)量級(jí)下,Keep與《原神》實(shí)現(xiàn)了一次雙贏。

《原神》早已進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)期,但此前游戲海外流水一直高于國(guó)內(nèi),直到今年前后比例才開(kāi)始逆轉(zhuǎn),也就是說(shuō),《原神》在國(guó)內(nèi)仍處于增長(zhǎng)階段,這一背景下,挖掘Keep背后的運(yùn)動(dòng)人群,同時(shí)獲得公益賽事和運(yùn)動(dòng)品牌的正能量背書(shū),有利于《原神》進(jìn)一步強(qiáng)化自身在二次元游戲市場(chǎng)的頭部地位。

《原神》也希望通過(guò)獎(jiǎng)牌來(lái)激勵(lì)玩家加入運(yùn)動(dòng)行業(yè),讓玩家擁有精彩的游戲體驗(yàn)與豐富的精神世界之外,擁有更加健康的生活方式。

Keep并非第一次與游戲IP合作,不過(guò)相比于此前聯(lián)動(dòng)過(guò)的全民向游戲《王者榮耀》,《原神》題材品類(lèi)更為垂直,聯(lián)動(dòng)《原神》后Keep有望實(shí)現(xiàn)雙方垂直人群的深入引流。此外,多元化的游戲IP聯(lián)動(dòng)和玩家群體觸達(dá),也將從不同角度強(qiáng)化Keep獎(jiǎng)牌的趣味性與社交屬性。

拓展用戶(hù)群體的同時(shí),Keep也通過(guò)二次元游戲再次拓寬了線(xiàn)上賽事的IP內(nèi)容,為后續(xù)持續(xù)深入的內(nèi)容合作打下了基礎(chǔ)。

可以說(shuō),此次合作賽事創(chuàng)下最快破百萬(wàn)紀(jì)錄,是Keep獎(jiǎng)牌賽影響力持續(xù)升級(jí)的直觀(guān)體現(xiàn)。

Keep獎(jiǎng)牌的走紅,開(kāi)始于一場(chǎng)自下而上的自來(lái)水式破圈,當(dāng)時(shí)小紅書(shū)、抖音、微博等平臺(tái)遍布Keep獎(jiǎng)牌的分享與安利,Keep線(xiàn)上賽也成了外界探討的熱點(diǎn)。在那之后,超100萬(wàn)人次報(bào)名的庫(kù)洛米&美樂(lè)蒂系列賽事、70萬(wàn)人次的大耳狗系列賽事,以及多場(chǎng)超過(guò)30萬(wàn)人次報(bào)名的自營(yíng)系列賽事接連落地,Keep獎(jiǎng)牌賽也從一時(shí)的熱點(diǎn)蛻變?yōu)榱四贻p人的一種生活方式。

熟悉運(yùn)動(dòng)健身類(lèi)產(chǎn)品發(fā)展史的都知曉,獎(jiǎng)牌作為線(xiàn)上賽事的實(shí)體獎(jiǎng)勵(lì),以此來(lái)激勵(lì)更多人參與運(yùn)動(dòng)的玩法并非Keep首創(chuàng),Keep在這一賽道發(fā)力也不算早,但如今,Keep獎(jiǎng)牌的出圈度和影響力都是頭部的。

談及Keep線(xiàn)上賽,近一兩年外界感受最深的或許便是Keep在IP聯(lián)名上的頻繁出擊,如合作迪士尼、《王者榮耀》、蠟筆小新等。IP自帶流量卻并非萬(wàn)能,它可以聚攏年輕人的視線(xiàn),但只有挖掘IP的深度價(jià)值,才能談對(duì)背后消費(fèi)人群的有效轉(zhuǎn)化。

游戲版本前瞻直播中,《原神》官宣與Keep的聯(lián)動(dòng)消息并放出聯(lián)動(dòng)海報(bào),海報(bào)里游戲角色班尼特陽(yáng)光開(kāi)朗的運(yùn)動(dòng)形象廣受好評(píng),《原神》玩家一邊在游戲超話(huà)發(fā)帖咨詢(xún)聯(lián)名賽事相關(guān)事宜,一邊組團(tuán)建議《原神》和Keep推出聯(lián)動(dòng)新皮膚。

從《原神》玩家的反饋也能看出Keep此次聯(lián)動(dòng)角色選擇的精準(zhǔn),在《原神》諸多游戲角色中,勇敢堅(jiān)韌、積極樂(lè)觀(guān)的冒險(xiǎn)家班尼特確實(shí)與Keep的平臺(tái)與賽事調(diào)性最為契合。獎(jiǎng)牌設(shè)計(jì)中,Keep選擇了班尼特經(jīng)典的技能圖案,即象征鼓勵(lì)的“點(diǎn)贊手勢(shì)”,小紅書(shū)上,就有《原神》玩家發(fā)帖稱(chēng):“雖然是運(yùn)動(dòng)渣,但還是沖了,實(shí)在無(wú)法抗拒班班的點(diǎn)贊鼓勵(lì)。”

IP合作確實(shí)沒(méi)有統(tǒng)一公式,但有統(tǒng)一法寶,那就是“走心”。

破圈再擴(kuò)圈

從過(guò)去的一系列熱點(diǎn)事件回看,便會(huì)發(fā)現(xiàn)Keep獎(jiǎng)牌已經(jīng)在不斷破圈的過(guò)程中逐漸擁有了自己的“品牌價(jià)值”。

運(yùn)動(dòng)品類(lèi)的拓展、玩法的升級(jí)、設(shè)計(jì)理念的更新,都是獎(jiǎng)牌快速成長(zhǎng)的關(guān)鍵因素。如今,Keep線(xiàn)上賽已經(jīng)從最初單一的線(xiàn)上跑,拓展到了跑步、跳繩、騎行、燃脂挑戰(zhàn)等多種運(yùn)動(dòng)類(lèi)型,獎(jiǎng)品也從最初單一的獎(jiǎng)牌拓展到了獎(jiǎng)杯、徽章、飾品等多元獎(jiǎng)勵(lì)形式。

過(guò)去一兩年,外界對(duì)Keep獎(jiǎng)牌價(jià)值的認(rèn)知較為分散,比如破圈、讓年輕人重新認(rèn)識(shí)運(yùn)動(dòng),又比如為Keep打開(kāi)新?tīng)I(yíng)收渠道等,這些分析都是準(zhǔn)確的,但不系統(tǒng)也不全面。

Keep首頁(yè)三大版塊中,推薦、會(huì)員、活動(dòng)三足鼎立,活動(dòng)版塊便是賽事專(zhuān)題版塊,可見(jiàn)Keep對(duì)線(xiàn)上賽的重視?;ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)提到用戶(hù)運(yùn)營(yíng)時(shí)有四個(gè)關(guān)鍵詞:拉新、留存、促活、轉(zhuǎn)化,現(xiàn)階段賽事與獎(jiǎng)牌帶來(lái)的生態(tài)價(jià)值是覆蓋這四大關(guān)鍵詞的,也就是說(shuō),其對(duì)Keep的影響是全局化的。

作為國(guó)內(nèi)最大的健身平臺(tái),運(yùn)營(yíng)超過(guò)八年時(shí)間的Keep在中深度運(yùn)動(dòng)人群中的下沉速度勢(shì)必會(huì)逐漸放緩,進(jìn)入存量時(shí)期,在此背景下,獎(jiǎng)牌與賽事承擔(dān)的使命便是破圈,挖掘那些潛在的運(yùn)動(dòng)健身人群。線(xiàn)上賽破圈成效究竟如何,此前Keep并未對(duì)外披露,但此次鏡象娛樂(lè)從Keep方了解到了相關(guān)數(shù)據(jù):與《原神》合作的賽事報(bào)名用戶(hù)中新客占比超過(guò)70%。

百萬(wàn)參與者中有70萬(wàn)未曾報(bào)名過(guò)Keep賽事,單次引流效果達(dá)到這一量級(jí),多少有些驚人。

拉新之后便是留存,如果是以網(wǎng)絡(luò)硬性推廣等形式拉新,那留存率是要打上問(wèn)號(hào)的,但獎(jiǎng)牌帶來(lái)的留存是有保障的,這從Keep社區(qū)以及小紅書(shū)、抖音等平臺(tái)上,分享獎(jiǎng)牌的用戶(hù)擁有的獎(jiǎng)牌數(shù)量普遍達(dá)到幾十枚便能看出,用戶(hù)對(duì)獎(jiǎng)牌審美與價(jià)值導(dǎo)向的認(rèn)可,使獎(jiǎng)牌積累了大量的“真愛(ài)粉”。

Keep獎(jiǎng)牌在年輕人中流行開(kāi)來(lái)后,其社交價(jià)值被外界頻頻提及,這點(diǎn)固然重要,但在鏡象娛樂(lè)看來(lái),高留存背后更關(guān)鍵的在于線(xiàn)上賽對(duì)“運(yùn)動(dòng)吸引力的重塑”和對(duì)“入門(mén)門(mén)檻的降低”。

在Keep獎(jiǎng)牌的分享貼中經(jīng)??吹揭韵玛P(guān)鍵詞:成就感、滿(mǎn)足感、動(dòng)力等,它們對(duì)應(yīng)的便是“運(yùn)動(dòng)吸引力的重塑”。一者,普通運(yùn)動(dòng)者往往擁有運(yùn)動(dòng)目標(biāo)但缺乏相應(yīng)激勵(lì),因此很容易陷入動(dòng)力不足的境地,對(duì)這部分人群來(lái)說(shuō),獎(jiǎng)牌是他們“揮灑汗水”的見(jiàn)證與努力的證明;二者,獎(jiǎng)牌為年輕人帶來(lái)了更深層次的情感價(jià)值,如傳遞“愛(ài)自己”“忠于自己”理念的Keep“最佳女主角”系列賽,在女性用戶(hù)群體中好評(píng)度頗高。

如今,獎(jiǎng)牌的趣味性和可玩性也更高了,如盲盒賽中獎(jiǎng)牌隨機(jī),以不確定性增加了驚喜感。在“蠟筆小新”聯(lián)名賽事中,實(shí)體獎(jiǎng)牌首次分出不同款式,經(jīng)典基礎(chǔ)款獎(jiǎng)牌與趣玩升級(jí)款獎(jiǎng)牌都是以蠟筆小新角色為主要元素,但升級(jí)款配件更豐富,搭配了“小新一家人”人物插件、兩套周邊玩具等,為用戶(hù)提供了個(gè)性化搭配的可能。這導(dǎo)向的也是吸引力的強(qiáng)化。

再看“入門(mén)門(mén)檻的降低”,以Keep與《原神》的聯(lián)名賽事為例,班尼特生日專(zhuān)屬公里數(shù)為2.29KM,而公益線(xiàn)上跑限定為5.20KM,相比常規(guī)馬拉松的里程來(lái)說(shuō)都非常輕量。除了馬拉松賽事,Keep的跑步賽、騎行挑戰(zhàn)賽等也均設(shè)置了低公里組。

這對(duì)“運(yùn)動(dòng)萌新”顯然更為友好,難度降低可以有效減輕他們的心理壓力,吸引他們一步步進(jìn)入運(yùn)動(dòng)世界,從易到難培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)習(xí)慣,逐步轉(zhuǎn)化為中深度運(yùn)動(dòng)人群。在任何一個(gè)行業(yè),降低門(mén)檻都是破圈和下沉的要義,運(yùn)動(dòng)行業(yè)也不例外。此外,不同的難度設(shè)置,也讓Keep賽事得以兼顧“萌新”與“專(zhuān)業(yè)運(yùn)動(dòng)人群”,拓展賽事觸達(dá)邊界。

“運(yùn)動(dòng)吸引力的重塑”和“入門(mén)門(mén)檻的降低”共同導(dǎo)向了高留存,其中第一點(diǎn)更為重要,因?yàn)樗荎eep從“功能性社區(qū)”變身“懂年輕人的興趣社區(qū)”的鑰匙。功能性社區(qū)里,用戶(hù)使用性強(qiáng)粘性卻不高,但“懂年輕人的興趣社區(qū)”不同,用戶(hù)被滿(mǎn)足的深層情感需求會(huì)轉(zhuǎn)化為對(duì)平臺(tái)的價(jià)值認(rèn)同,從而產(chǎn)生忠誠(chéng)度與歸屬感。

在此基礎(chǔ)上,促活與轉(zhuǎn)化自然不難實(shí)現(xiàn)。而以獎(jiǎng)牌為紐帶串聯(lián)起的“用戶(hù)付費(fèi)參與、使用APP、獲得激勵(lì)、分享成果、認(rèn)同平臺(tái)”這一整個(gè)生態(tài)循環(huán)體系,也有望成為Keep成長(zhǎng)為超級(jí)社區(qū)的關(guān)鍵。

小獎(jiǎng)牌大潛能

拉新、留存、促活、轉(zhuǎn)化四大關(guān)鍵詞里,轉(zhuǎn)化是最終落點(diǎn),畢竟它關(guān)系著平臺(tái)的長(zhǎng)線(xiàn)發(fā)展可能。目前,自有品牌運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品、會(huì)員訂閱及線(xiàn)上付費(fèi)內(nèi)容、廣告是Keep的三大主力業(yè)務(wù),獎(jiǎng)牌帶來(lái)的生態(tài)價(jià)值可以轉(zhuǎn)化為三大業(yè)務(wù)共同的增量,同時(shí),賽事收入也在成為Keep新的增長(zhǎng)曲線(xiàn)。

Keep在最新的招股書(shū)中明確提到,2022年與一個(gè)國(guó)際知名卡通IP合作的一系列線(xiàn)上主題跑活動(dòng)獲得了150萬(wàn)付費(fèi)用戶(hù),活動(dòng)登記費(fèi)用產(chǎn)生的商品交易總額超過(guò)9000萬(wàn)元。虛擬體育賽事(即線(xiàn)上賽事)的收入在2022年持續(xù)增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)超過(guò)500%。

目前,Keep線(xiàn)上賽的規(guī)模也在不斷擴(kuò)張,2022年,Keep共舉辦了150場(chǎng)付費(fèi)賽事,是2021年的三倍。這也直接推動(dòng)了線(xiàn)上內(nèi)容付費(fèi)收入的快速增長(zhǎng)。2022年,Keep線(xiàn)上付費(fèi)內(nèi)容收入達(dá)到3.31億元,而2021年時(shí)這一數(shù)字為6970萬(wàn)。

不過(guò),虛擬體育賽事收入這一新增長(zhǎng)曲線(xiàn)背后的利潤(rùn)空間還未完全釋放,畢竟借助IP聯(lián)動(dòng)迅速打開(kāi)獎(jiǎng)牌賽影響力和知名度的過(guò)程中,高昂的IP版權(quán)費(fèi)用與獎(jiǎng)牌不斷升級(jí)后帶來(lái)的成本提升是難以忽視的。

從招股書(shū)來(lái)看,Keep虛擬體育賽事成本從2019年的419萬(wàn)元上升到了2022年的1.63億,與此同時(shí),其所屬的會(huì)員訂閱及線(xiàn)上付費(fèi)內(nèi)容業(yè)務(wù)2022年的毛利率低于2021年,招股書(shū)中明確提到,原因在于虛擬體育賽事毛利率相對(duì)較低。

高成本低利潤(rùn),以前期的持續(xù)投入換取中后期的高潛能,是多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品新業(yè)務(wù)擴(kuò)張的必經(jīng)之路。超過(guò)500%的增長(zhǎng),已經(jīng)證明了線(xiàn)上賽事大有市場(chǎng),接下來(lái)Keep要證明的,便是這項(xiàng)業(yè)務(wù)未來(lái)的高潛能。

目前來(lái)看,Keep線(xiàn)上賽的商業(yè)化前景是可期的,擴(kuò)大毛利率也并非難事。一者,從與迪士尼、《王者榮耀》、《原神》、奧特曼、三體宇宙、《玉骨遙》等主體及IP合作的獎(jiǎng)牌賽,以及與亞瑟士、新紅旗、FILA等聯(lián)合推出的品牌賽可以看出,Keep賽事對(duì)各領(lǐng)域的品牌都有著較強(qiáng)的吸引力。

這源于運(yùn)動(dòng)主題本身就具有較強(qiáng)的兼容性,比如Keep與迪士尼聯(lián)合發(fā)起的“純真年代”盲盒徽章賽里,獎(jiǎng)品小鹿斑比致敬勇敢、小飛象致敬成長(zhǎng)、布魯托致敬歡樂(lè),都與運(yùn)動(dòng)主題形成了強(qiáng)關(guān)聯(lián)。此外,Keep獎(jiǎng)牌賽品類(lèi)與玩法的逐步多元化,也為各類(lèi)品牌提供了不同的聯(lián)動(dòng)可能性,比如此次通過(guò)公益與運(yùn)動(dòng)的結(jié)合來(lái)賦能游戲IP《原神》。后續(xù)各類(lèi)品牌的陸續(xù)入場(chǎng),將推動(dòng)Keep賽事?tīng)I(yíng)收規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。

二者,在賽事影響力上行、品牌聯(lián)動(dòng)加碼的過(guò)程中,Keep的版權(quán)成本有望縮減。在賽事成長(zhǎng)階段,Keep需要借助成熟IP的“東風(fēng)”,但在賽事成熟階段,Keep賽事本身便是“東風(fēng)”,因此,其在IP合作中的話(huà)語(yǔ)權(quán)和議價(jià)權(quán)都會(huì)提升,畢竟,各類(lèi)IP的授權(quán)價(jià)格是視合作雙方的品牌知名度和合作預(yù)期收益來(lái)定的。

最后一點(diǎn),也是最重要的一點(diǎn),是Keep賽事的變現(xiàn)方式有望進(jìn)一步多元化,當(dāng)下Keep線(xiàn)上賽的主要營(yíng)收形式為收取報(bào)名費(fèi)用,未來(lái)Keep可以通過(guò)自有賽事打開(kāi)“品牌冠名”這一新創(chuàng)收渠道。從現(xiàn)階段的布局思路來(lái)看,Keep線(xiàn)上賽是IP聯(lián)動(dòng)賽事和自營(yíng)賽事雙線(xiàn)發(fā)力的,后者包括時(shí)令節(jié)日跑系列、靈感生肖系列線(xiàn)上跑、520挑戰(zhàn)賽、守護(hù)非遺線(xiàn)上跑等等。

相比于IP聯(lián)動(dòng)賽事,自有賽事的潛能更大,但所需的建設(shè)周期和成長(zhǎng)周期也相對(duì)更長(zhǎng)。不過(guò),在健康的生態(tài)體系下,時(shí)間并不是問(wèn)題,從多場(chǎng)自營(yíng)賽事超過(guò)30萬(wàn)人報(bào)名也能看出,目前Keep自營(yíng)賽事的成型速度遠(yuǎn)比外界想象中要快。未來(lái),這些主題豐富的自營(yíng)賽事可以為各類(lèi)品牌提供多元植入場(chǎng)景,開(kāi)啟冠名贊助這一新合作模式。

當(dāng)然,自營(yíng)賽事的價(jià)值不僅體現(xiàn)在商業(yè)層面。上文曾提到,發(fā)力線(xiàn)上賽的玩家并不少,Keep要在同賽道競(jìng)爭(zhēng)中構(gòu)建獨(dú)屬自身的護(hù)城河,關(guān)鍵便在自營(yíng)賽事。此外,相比于IP聯(lián)名賽事,自營(yíng)賽事可以挖掘的主題、價(jià)值維度更為廣泛,諸如時(shí)令節(jié)日跑系列、守護(hù)非遺線(xiàn)上跑等自營(yíng)賽事傳遞的社會(huì)文化價(jià)值,對(duì)Keep的品牌和口碑傳播來(lái)說(shuō)意義也更為深遠(yuǎn)。

獎(jiǎng)牌雖小,但承載的價(jià)值卻不小,對(duì)用戶(hù)和Keep而言都是如此。現(xiàn)階段,Keep已經(jīng)初步驗(yàn)證了獎(jiǎng)牌的生態(tài)價(jià)值與商業(yè)價(jià)值,下一步Keep要做的,應(yīng)該便是深入挖掘其在生態(tài)和商業(yè)上的縱深可能性了。


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