“作為《和平精英》四年老玩家,對‘刺激之夜’真香了。皮膚不僅僅是冷冰冰的代碼,更是時(shí)光機(jī),能一鍵穿越回和隊(duì)友傻樂的青春。如果你為《和平精英》哭過笑過,這場大秀就值得一看?!?/p>
當(dāng)游戲圈紛紛聚焦漫展、音樂會等線下盛典時(shí),頂流游戲《和平精英》以一場游戲圈里程碑式的時(shí)尚大秀,即“2025和平精英PSI總決賽暨空投節(jié)年度潮流大秀”,讓“和平風(fēng)”吹到了三亞海島,堪稱游戲圈的“新春晚”。
要成為“新春晚”,它首先得熱鬧,今年“刺激之夜”里,一眾明星、主播、Coser們同臺完成了一場關(guān)于《和平精英》的文化演繹,是呈現(xiàn)給所有和平玩家的視覺盛宴。但它又不能只有熱鬧,還要為千萬玩家?guī)硪粓觥肮缠Q感炸開”的精神共振,于是,“刺激之夜”將過去六年《和平精英》的文化符號注入了大秀的每一個場景,形成了回應(yīng)玩家熱愛與記憶的浩蕩回聲。
這是“刺激之夜”成為游戲圈里程碑式的時(shí)尚大秀的先決條件,但并非全部。最重要的,是它通過對獨(dú)屬于《和平精英》潮流文化的九大“和平風(fēng)”的提煉,以基于游戲但高于游戲的新世代文化敘事,實(shí)現(xiàn)了一次游戲圈的潮流風(fēng)尚引領(lǐng)。“讓刺激大秀一場”,秀的是《和平精英》過去六年對玩家審美的尊重與引領(lǐng),更是年輕一代宣揚(yáng)個性、表達(dá)自我的游戲精神與文化態(tài)度。
8月13日官方發(fā)布“刺激戰(zhàn)報(bào)”——“刺激之夜”全網(wǎng)直播總觀看人數(shù)1.73億、全平臺熱搜與熱榜數(shù)350個、全網(wǎng)閱讀及播放量55億的數(shù)據(jù)成績,已經(jīng)直觀向外界說明了,何為一代玩家有一代玩家的“新春晚”。
讓共鳴感如煙花般炸開,讓視覺狂歡與內(nèi)核輸出共振
“真正能讓人記住的秀,得是視覺勾著玩家心里的共鳴一起炸開的玩意兒。”這是“刺激之夜”總導(dǎo)演戴宇軒對這場大秀的極致追求。
今年“刺激之夜”一開場,舞臺上的演員或自由搏擊、或隱蔽在集裝箱背后、或縱情搖擺,這乍看相當(dāng)鬼畜,但實(shí)則是讓彈幕一邊直呼“抽象”一邊會心一笑的名場面,因?yàn)樗€原了“特種兵”在《和平精英》出生島的經(jīng)典場景。
當(dāng)“你已進(jìn)入一級戰(zhàn)備狀態(tài)”的提示音在“刺激之夜”舞臺響起,游戲與現(xiàn)實(shí)間的高墻被推倒,這一開場,也成為了今年“刺激之夜”舞臺表達(dá)的關(guān)鍵定調(diào):與玩家情感共振。
“我們做每個秀時(shí)都在不斷自問:為什么采用這個畫面?這樣設(shè)計(jì)橋段玩家能不能理解?會不會讓他們覺得特別帶勁、全身起雞皮疙瘩?我們始終圍繞這個核心在設(shè)計(jì)和打磨?!苯衲?,“刺激之夜”總策劃李夢圓的舞臺編排思路,與總導(dǎo)演戴宇軒可謂高度一致,“每次都問自己:你這特效給玩家傳遞什么情緒?能喚起他們什么戰(zhàn)場記憶?”總導(dǎo)演戴宇軒道。
今年的“刺激之夜”上,讓玩家“共鳴感炸開”的名場面數(shù)不勝數(shù)。在“這一把,千萬撤離”主題篇章,觀眾首先看到的是一段極具影像化風(fēng)格的跑酷場面,這是代表“博爾特流”高速身法的玩法,玩家開始行動后,舞臺上突然跳出了手機(jī)操作界面按鈕和小地圖的腳印標(biāo)記,那一刻,屏幕前的“特種兵”大概都觸發(fā)了聽到腳步聲就屏住呼吸的肌肉記憶。
在“刺激之夜”舞臺上,玩家們共鳴的是那些經(jīng)典游戲記憶,也是《和平精英》中昂揚(yáng)不滅的游戲精神。在“歡迎加入更權(quán)威的圈子”主題篇章,當(dāng)華晨宇唱響《和平精英》五周年主題曲《永不熄滅的火焰》,舞臺上的煙霧如瀑布般傾瀉而下,彌漫成刺激戰(zhàn)場的濃濃硝煙,這一舞美視效成為了歌曲高潮“讓我以靈魂的無畏去突破重圍”的最佳伴奏,也詮釋了《和平精英》玩家激情澎湃的戰(zhàn)斗精神。
“總的來說,我們試圖通過多樣的手法將玩家熟悉的高共鳴元素融入舞臺的各個環(huán)節(jié),可能是一個經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)動作、一個梗、一個標(biāo)志性角色外觀或主播特色。我們把這些點(diǎn)碎片化地融入秀中,讓玩家在看的時(shí)候能感知到,甚至?xí)貓D去尋找這些有共鳴的細(xì)節(jié)。關(guān)鍵在于創(chuàng)造一種親切感,讓觀眾仿佛回到游戲情境之中。”總導(dǎo)演戴宇軒如是道。
無論是華麗的視覺盛宴,還是觸動人心的內(nèi)核輸出,都是為了讓這場大秀成為實(shí)質(zhì)上的“精神烏托邦”,總策劃李夢圓告訴了我們他們的思路:一是強(qiáng)化“名場面”,顧名思義就是能讓玩家爽且有高記憶度的“名場面”,所以有了廁所里沖出一堆權(quán)威陣營的畫面,讓廁所戰(zhàn)神們會心一笑;所以有了CPDD混搭巡游,有了神裝天團(tuán)的降臨等等,能讓玩家在不同風(fēng)格的群像中看到自己的影子;
二是深度滲透主播生態(tài),我們讓玩家非常認(rèn)可的主播去演繹皮膚,比如鯊魚COS的小番茄,讓小番茄有了靈魂,每一款皮膚背后是主播的神操作和發(fā)生的故事,帶入感就很強(qiáng),玩家就很信服。每個風(fēng)格都有標(biāo)志性的主播和藝人來領(lǐng)銜,秀的多元風(fēng)格也就很鮮明,整個觀看體驗(yàn)就會有層次。它們都是極為碎片化的共鳴點(diǎn),但這些海量共鳴點(diǎn),合力構(gòu)成了“刺激之夜”對玩家的浩蕩回聲,也被九大“和平風(fēng)”與七大主題表演篇章串聯(lián)為了統(tǒng)一體。當(dāng)玩家走入其中,便會看到自己在被認(rèn)可,在被懂得。
先為大秀搭建靈魂“骨架”,再用“和平風(fēng)”長出飽滿血肉
臺上一分鐘,臺下十年功。從開始籌備到圓滿落幕,今年的“刺激之夜”歷經(jīng)三個多月時(shí)間,在這期間,幕后團(tuán)隊(duì)面臨的最大挑戰(zhàn)總結(jié)下來其實(shí)就兩點(diǎn),一是如何確立大秀“骨架”,二是如何填充大秀“血肉”。
從復(fù)盤的視角來看,今年“刺激之夜”的骨架清晰可見:上百款《和平精英》游戲服飾被高度提煉為戰(zhàn)術(shù)風(fēng)、萌趣風(fēng)、抽象風(fēng)、千金風(fēng)、仙靈風(fēng)、未來風(fēng)、權(quán)威風(fēng)、老六風(fēng)、新國風(fēng)九大“和平風(fēng)”,由“和平風(fēng)起,刺激一場”、“這一把,千萬撤離”、“海島奇幻巡游”、“喵!來看千金舞會”、“勝利女神逆轉(zhuǎn)未來”、“歡迎加入更權(quán)威的圈子”、“魔童鬧海島”七大主題表演篇章緊密勾連。
整場大秀的脈絡(luò)相當(dāng)清晰,但在這背后,凝聚著幕后團(tuán)隊(duì)對如何提煉“和平風(fēng)”的長線深度思考。
“刺激之夜”項(xiàng)目負(fù)責(zé)人陳思涵告訴鏡象娛樂:“在確定大秀主題時(shí),考慮到需要融合秀場感和強(qiáng)游戲元素,我們參考了時(shí)尚界按季發(fā)布風(fēng)格的趨勢,但并未完全照搬。我們的思路是基于《和平精英》自身的皮膚庫進(jìn)行總結(jié)歸納,如同一個時(shí)尚品牌回顧經(jīng)典。內(nèi)部討論認(rèn)為,我們定義的風(fēng)格必須更具游戲特色,例如今年小紅書討論度相當(dāng)高的‘可露麗風(fēng)’、‘巴恩風(fēng)’等,而‘權(quán)威風(fēng)’、‘戰(zhàn)術(shù)風(fēng)’、‘老六風(fēng)’這些就是非常具有《和平精英》代表性的時(shí)尚概念風(fēng)格。因此,九大‘和平風(fēng)’的時(shí)尚趨勢發(fā)布成為本屆‘刺激之夜’的核心主題?!边@成為了九大“和平風(fēng)”精準(zhǔn)落地的前提。
“骨架”確定后,便是填充“血肉”了。大秀開始籌備后,總導(dǎo)演戴宇軒帶著團(tuán)隊(duì)投入大量精力去閱讀社交媒體資料、研究《和平精英》的資料、大量體驗(yàn)游戲?!拔乙竺咳嗣刻熘辽偕暇€游戲4小時(shí),并拋出10個關(guān)于‘和平梗’的話題?!边@個過程讓導(dǎo)演組真正感受并喜歡上了《和平精英》與它的玩家文化,也深度理解了“和平風(fēng)”的內(nèi)核所在。
理解了“和平風(fēng)”的內(nèi)核所在后,如何讓“和平風(fēng)”被玩家清晰感知,也是一個需要解決的問題。“刺激之夜”導(dǎo)播劉睿透露,在今年的360度立體舞臺化身經(jīng)典海島、40米超長視效屏、10米巨型空投背后,搭建了超過20臺機(jī)位來保障拍攝,精準(zhǔn)呈現(xiàn)藝人/Coser的表情細(xì)節(jié)、皮膚細(xì)節(jié)、置景元素讓觀眾有身臨其境的感覺?!叭缣镪剞蹦求@艷的回眸瞬間,我們用類似TVC廣告的影視化拍攝方式去捕捉,賦予畫面不同于普通舞臺的特殊質(zhì)感和情緒。另外像華晨宇和宋茜的節(jié)目,則參考了游戲風(fēng)格的運(yùn)鏡和畫面效果,甚至在直播流里實(shí)時(shí)植入了接近后期才能完成的部分特效,只為提升整體‘秀感’的精美度和沖擊力。”導(dǎo)播劉睿舉例道。
舉辦完這場大秀后,總導(dǎo)演戴宇軒對“和平風(fēng)”有了更飛揚(yáng)、超脫的理解:“我自己感受到的‘和平風(fēng)’,我把它抓取為一個引路人、一個引領(lǐng)者、一個充滿驕傲感的形象。我認(rèn)為,無論是我們舞臺舞美的呈現(xiàn)方式,還是整個精神內(nèi)核的把握,我們團(tuán)隊(duì)在執(zhí)行和創(chuàng)作時(shí)都帶著這種驕傲感:我們都想成為那股‘風(fēng)’。”
承載年輕人的文化世界,重新定義游戲圈的潮流風(fēng)尚
總導(dǎo)演戴宇軒道出的,是“刺激之夜”今年的主題“和平風(fēng)起,我就是風(fēng)向”的精髓:引路、引領(lǐng)。
今年的大秀舉辦之際,“刺激之夜”與獨(dú)家時(shí)尚創(chuàng)意伙伴《時(shí)尚芭莎》聯(lián)合呈現(xiàn)了“海島拉風(fēng)派對”,華晨宇、宋茜、田曦薇、虞書欣四位品牌代言人身著“新星烈龍”“圣堂之誓”“千金淑貓”“焦糖拿鐵”四款經(jīng)典服飾拍攝的時(shí)尚大片,象征著一種鏈接二次元與三次元,但獨(dú)屬于和平玩家的時(shí)尚表現(xiàn)力,也濃縮著新世代玩家的潮流文化語言。
老玩家們自然都記得,《和平精英》剛問世時(shí),服飾風(fēng)格以寫實(shí)風(fēng)為主,如今六年已過,《和平精英》的服飾風(fēng)格完成了從“融入潮流”到“引領(lǐng)潮流”的躍遷,發(fā)展出了“戰(zhàn)術(shù)風(fēng)”、“仙靈風(fēng)”、“未來風(fēng)”、“權(quán)威風(fēng)”、“老六風(fēng)”等獨(dú)樹一幟的“和平風(fēng)”潮流。
“和平風(fēng)”的衍變與成型真正代表的,是《和平精英》對玩家審美自由的尊重與對玩家需求的深度洞察,在游戲里,無論是技術(shù)大佬、科幻愛好者,還是抽象文化推崇者、甜美風(fēng)愛好者等都能基于服飾文化獲得價(jià)值認(rèn)同。在這一過程中,“和平風(fēng)”愈發(fā)多元、開放、包容,愈發(fā)具有潮流引路人與引領(lǐng)者的姿態(tài)。
如今,《和平精英》里風(fēng)格各異的游戲時(shí)裝代表著玩家千人千面的個性表達(dá),它們早已成為每一位“特種兵”宣揚(yáng)自我態(tài)度的戰(zhàn)袍語言。于是,讓玩家腎上腺素飆升的刺激戰(zhàn)場《和平精英》,也成為了年輕一代豐富多元的文化世界的載體。
也正是因此,“刺激之夜”才能成為游戲圈里程碑式的皮膚大秀,開創(chuàng)出一種既區(qū)別于傳統(tǒng)時(shí)尚大秀,又區(qū)別于傳統(tǒng)漫展、音樂會等的游戲線下盛典模式,帶來一次玩家文娛消費(fèi)體驗(yàn)的全面升維。
所謂消費(fèi)體驗(yàn)升級,指向的不僅是在大秀直播里種草游戲時(shí)裝這一創(chuàng)新商業(yè)玩法,更是以基于游戲但高于游戲的新世代文化敘事,實(shí)現(xiàn)對游戲圈潮流風(fēng)尚的重新定義。就如總策劃李夢圓所言:“‘和平風(fēng)’背后其實(shí)是‘和平文化’,每種風(fēng)格都承載著玩家的文化與故事,是不同群體的共鳴,共鳴的人越來越多也就有了和平的精神內(nèi)核。
精神內(nèi)核很難被一句話概括,但在今年的“刺激之夜”上,總導(dǎo)演戴宇軒捕捉到了其中一個切面:“后臺忙得腳不沾地時(shí),我看到樓道里有很多Coser和主播湊一塊兒拍照、打卡互動,整個氛圍熱火朝天。那個瞬間我第一次強(qiáng)烈感受到什么是‘文化在游戲里的活態(tài)定義’:它真的能把天南地北、不同圈層的年輕人聚合在一起,讓大家有一種向上的索求感、共同使勁兒的歸屬感。”
觀看直播時(shí),鏡象娛樂最直觀的感受,是“刺激之夜”如今已經(jīng)成為游戲展示“和平風(fēng)”與玩家展示自我的雙向窗口,它以獨(dú)屬于《和平精英》的時(shí)尚潮流與包容萬象文化語境打破虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界,擲地有聲地告訴所有人:我們正處于《和平精英》的黃金時(shí)代、處于游戲圈的黃金時(shí)代、亦處于年輕一代的黃金時(shí)代,在這里,一切都有無限向上的可能。