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騰訊游戲帝國(guó),命懸海外

海外投
上海金融
互聯(lián)網(wǎng)海外投資一站式平臺(tái)
最近融資:|2014-11-25
我要聯(lián)系
將“半條命”押注海外市場(chǎng)的騰訊游戲,還能繼續(xù)稱(chēng)王嗎?

編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) 豹變(ID:baobiannews),作者:趙若慈,編輯:劉楊,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載,頭圖來(lái)源攝圖網(wǎng)

「核心提示」

馬化騰在2015年曾說(shuō):“騰訊現(xiàn)在只有半條命,另外半條命都交給了合作伙伴?!边@里的“另外半條命”,指的是騰訊將投資作為公司重點(diǎn)戰(zhàn)略之一。今年二季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入出現(xiàn)下滑,為了尋求新的增長(zhǎng),騰訊打算將游戲業(yè)務(wù)的半條命,交給海外。

被網(wǎng)友們稱(chēng)為“南山必勝客”的騰訊,這次輸給了字節(jié)旗下的沐瞳科技。

9月底,據(jù)中國(guó)裁判文書(shū)網(wǎng)顯示,沐瞳科技起訴騰訊商業(yè)詆毀的官司中,騰訊敗訴,賠償沐瞳22萬(wàn)元。在此之前,騰訊旗下拳頭游戲公司對(duì)沐瞳科技提起訴訟,指控后者抄襲了《英雄聯(lián)盟手游(Wild Rift)》,騰訊勝訴。

騰訊和沐瞳的恩怨情仇可以追溯到6年前。2017年,《王者榮耀》在國(guó)內(nèi)如火如荼,沐瞳科技悄悄將目標(biāo)瞄準(zhǔn)海外市場(chǎng),在海外率先推出同類(lèi)型游戲《無(wú)盡對(duì)決》,并迅速稱(chēng)霸東南亞。沐瞳科技無(wú)疑分走了東南亞手游市場(chǎng)的一大塊蛋糕。后來(lái),騰訊選擇法律武器,其子公司拳頭在加州法院以“抄襲”為由向沐瞳提出訴訟。

專(zhuān)注海外游戲市場(chǎng)的沐瞳科技成立于2014年,CEO徐振華是騰訊的前員工。2018年,騰訊控告徐振華違反競(jìng)業(yè)協(xié)議,最終徐振華被判賠付騰訊1940萬(wàn)元。

盡管2018年騰訊贏(yíng)了官司,但絲毫不影響《無(wú)盡對(duì)決》在海外的人氣,它甚至曾在全球13個(gè)國(guó)家拿到App Store暢銷(xiāo)排行第一的成績(jī)。

彼時(shí)的騰訊,卻處于水深火熱之中。2018年的前九個(gè)月里,騰訊股價(jià)下跌40%,市值蒸發(fā)萬(wàn)億。2018年的收入增速?gòu)?6%降到32%。

2018年國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)收緊,也讓整個(gè)行業(yè)身處凜冬。根據(jù)國(guó)家新聞出版署數(shù)據(jù),2017年游戲版號(hào)共發(fā)放9177個(gè),2018年只有2055個(gè),下降了78%。

如今的騰訊,仿佛重回2018。

一方面,騰訊股價(jià)持續(xù)下跌,年內(nèi)市值蒸發(fā)超過(guò)40%。另一方面,版號(hào)停發(fā)同樣困擾著游戲巨頭,今年4月份,停發(fā)了9個(gè)月的游戲版號(hào)重啟,將近一年顆粒無(wú)收的騰訊,只收獲了一個(gè)休閑游戲的版號(hào)。

而且,騰訊面臨的形勢(shì),比四年前更加嚴(yán)峻。政策上,2021年《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》正式施行,對(duì)未成年人游戲時(shí)間的限制愈發(fā)嚴(yán)格?!锻跽邩s耀》《絕地求生》這樣的頭部游戲也表現(xiàn)出一定的運(yùn)營(yíng)壓力,比如,騰訊今年二季度財(cái)報(bào)提到,《王者榮耀》首次出現(xiàn)收入下滑。

這種情況下,海外市場(chǎng)成為當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商最看好的掘金地。早在2019年,莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在國(guó)內(nèi)還沒(méi)拿到版號(hào),就在海外率先實(shí)現(xiàn)了一個(gè)月5400萬(wàn)美元的收入,后來(lái)一度登上中國(guó)手游海外市場(chǎng)收入排名TOP1。近兩年《原神》在海外游戲市場(chǎng)的異軍突起,更是讓國(guó)內(nèi)大大小小的游戲廠(chǎng)商看到了希望。

不僅如此,在政策方面,去年11月,商務(wù)部、中央宣傳部等17部門(mén)聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持國(guó)家文化出口基地高質(zhì)量發(fā)展若干措施的通知》,其中提到,鼓勵(lì)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品、文化創(chuàng)意產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品“走出去”。

騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼最近接受游戲網(wǎng)站GamesBeat采訪(fǎng)時(shí)表示:“以前我只會(huì)花20%的時(shí)間去看海外,而現(xiàn)在我會(huì)花60%的時(shí)間去觀(guān)察全球市場(chǎng)?!彬v訊方面也提到過(guò)一個(gè)目標(biāo),游戲業(yè)務(wù)的海外市場(chǎng)收入占比要提高到50%。

只不過(guò),將“半條命”押注海外市場(chǎng)的騰訊游戲,還能繼續(xù)稱(chēng)王嗎?

游戲帝國(guó)的“裂縫”

騰訊游戲帝國(guó)的“裂縫”,始于2018年。

當(dāng)時(shí),騰訊網(wǎng)易都在爭(zhēng)奪第三人稱(chēng)射擊手游的市場(chǎng)。網(wǎng)易旗下《荒野行動(dòng)》在2017年底率先上線(xiàn)公測(cè),騰訊在2018年初推出同類(lèi)型的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生:全軍突擊》。

只不過(guò),網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》上線(xiàn)不久就迅速被下架處理,而騰訊方面也遲遲沒(méi)能拿到版號(hào)。

對(duì)騰訊而言,雪上加霜的還有2018年騰訊代理的游戲《怪物獵人:世界》。由于該游戲部分內(nèi)容未符合政策法規(guī)而被有關(guān)機(jī)構(gòu)取消運(yùn)營(yíng)資質(zhì),應(yīng)主管部門(mén)要求下架整改,停止發(fā)售。緊接著,國(guó)家監(jiān)管機(jī)構(gòu)凍結(jié)了網(wǎng)絡(luò)游戲的審批,導(dǎo)致騰訊股價(jià)斷崖式下跌。

直到2019年5月,騰訊終于拿到游戲版號(hào),將《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》更新成為《和平精英》。在此之前,“吃雞”游戲的月活甚至已經(jīng)超過(guò)了《王者榮耀》。據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),2019年2月,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》1.86億的月活超過(guò)了《王者榮耀》。經(jīng)歷過(guò)2018年的低谷之后,騰訊游戲又活了過(guò)來(lái)。

但最近兩年,騰訊游戲就沒(méi)那么幸運(yùn)了。

在騰訊原地踏步的日子里,其他游戲廠(chǎng)商競(jìng)爭(zhēng)激烈,紛紛搶占市場(chǎng),比如米哈游的《原神》成為二次元游戲最出圈的存在,阿里的《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》則在SLG的賽道上引人注目。

根據(jù)“手游那點(diǎn)事”的統(tǒng)計(jì),從去年版號(hào)暫停發(fā)放以來(lái),騰訊共“拋棄”了大約42款游戲。其中包括運(yùn)營(yíng)了18年的《QQ堂》等老游戲,也包括剛剛上線(xiàn)一年多的《征服與霸業(yè)》等新游戲。

回到騰訊游戲帝國(guó)建立的起點(diǎn),可以追溯到2012年馬化騰對(duì)于游戲行業(yè)的精準(zhǔn)判斷。

那時(shí)候,上線(xiàn)剛剛一年多的微信用戶(hù)突破了一億,替騰訊搶到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的“站臺(tái)票”,但在2012年的一次演講中,馬化騰卻發(fā)表了這樣一個(gè)觀(guān)點(diǎn):“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最先規(guī)模化盈利的可能在移動(dòng)游戲方面。

PC時(shí)代,騰訊憑借《地下城與勇士》《穿越火線(xiàn)》《QQ飛車(chē)》《QQ炫舞》四大爆款游戲在中國(guó)游戲市場(chǎng)保持優(yōu)勢(shì)。2012年,在馬化騰的預(yù)言下,國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)開(kāi)始爆發(fā),乘坐在這趟“早班車(chē)”上的騰訊,一路發(fā)展成為游戲行業(yè)當(dāng)之無(wú)愧的王者。

根據(jù)騰訊財(cái)報(bào),2014年全年,騰訊手游營(yíng)收達(dá)到112億元,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)手游行業(yè)規(guī)模為274.9億元,這意味著騰訊在2014年占據(jù)了國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)將近一半的營(yíng)收。

2015年,國(guó)民級(jí)游戲《王者榮耀》的誕生更是直接讓騰訊走上巔峰。上線(xiàn)一年,《王者榮耀》的日活就突破5000萬(wàn)。根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),僅在2021年,王者榮耀的收入就高達(dá)120多億人民幣。

《王者榮耀》的成功的基石,來(lái)自于馬化騰口中的“騰訊最成功的海外投資”——拳頭工作室。2008年到2015年,騰訊通過(guò)三次戰(zhàn)略投資,最終控股了美國(guó)拳頭工作室,進(jìn)而拿下了《英雄聯(lián)盟》中國(guó)市場(chǎng)獨(dú)家代理權(quán)。

騰訊《王者榮耀》前產(chǎn)品經(jīng)理陳悅(化名)告訴《豹變》:“《英雄聯(lián)盟》到國(guó)內(nèi)后,一方面是運(yùn)營(yíng)上要做本地化,比如國(guó)外圣誕的時(shí)候會(huì)做一些活動(dòng),到國(guó)內(nèi)就會(huì)在春節(jié)做活動(dòng)。另外,還會(huì)根據(jù)人群的畫(huà)像調(diào)整運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的節(jié)奏,像國(guó)外比較喜歡活動(dòng)的時(shí)候打折,國(guó)內(nèi)更喜歡限免或者免費(fèi)抽一些英雄。皮膚設(shè)計(jì)上的改動(dòng)也比較大,比如國(guó)內(nèi)會(huì)有一些生肖皮膚之類(lèi)的?!?/p>

《王者榮耀》的成功很大程度上受《英雄聯(lián)盟》的影響。玩法上的簡(jiǎn)化,讓《王者榮耀》成為了更容易上手的國(guó)民級(jí)手游。

陳悅對(duì)《豹變》表示:“《王者榮耀》的成功之處還在于它把當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)非常流行的卡牌游戲的數(shù)值體系完全摒棄了,按照《英雄聯(lián)盟》那種PC上比較純粹的競(jìng)技游戲的套路在做,而當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上還沒(méi)有這樣一款MOBA手游?!?/p>

不得不承認(rèn),《王者榮耀》一款游戲的風(fēng)靡就足夠讓騰訊吃好幾年,但到達(dá)“頂峰”的同時(shí),也意味著騰訊游戲可能隨時(shí)要開(kāi)始走下坡路了。

誰(shuí)能等到下一個(gè)《原神》?

四年前,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)遭遇“寒冬”。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2018年,全國(guó)選擇主動(dòng)注銷(xiāo)的游戲企業(yè)超過(guò)8000家。2019年,這一數(shù)字增加到了一萬(wàn)五千多家。

形成鮮明對(duì)比的是,一批敏銳的游戲廠(chǎng)商在海外市場(chǎng)搶占先機(jī)。根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),在2018年上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行的海外iOS及Google Play綜合收入,較2017年同一時(shí)間段增長(zhǎng)超過(guò)了40%。

對(duì)很多游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),海外市場(chǎng)的蛋糕顯然更大更甜,“走出去”開(kāi)拓海外市場(chǎng)正在成為更重要的事。以騰訊為例,今年二季度,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入107億元,海外收入占比為25%,略高于今年一季度的24%。而騰訊的目標(biāo),是最終做到國(guó)內(nèi)海外各占游戲收入的一半。

另一方面,隨著國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)進(jìn)一步收緊,當(dāng)下放出版號(hào)的游戲大多也都是輕度休閑類(lèi),類(lèi)似于《王者榮耀》的神話(huà)故事很難在國(guó)內(nèi)再次發(fā)生。同時(shí),《王者榮耀》也必須面對(duì)自己的生命周期。在上一季度中,騰訊財(cái)報(bào)里首次提及《王者榮耀》收入下滑。

過(guò)去,《王者榮耀》一直是國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商難以逾越的高峰,直到米哈游《原神》的出現(xiàn)。據(jù)澎湃新聞報(bào)道,米哈游2020年凈利潤(rùn)增長(zhǎng)47.7億元,增幅達(dá)474.51%。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年米哈游《原神》以1.4億美元收入繼續(xù)穩(wěn)坐中國(guó)手游出海美國(guó)收入榜首。

《原神》不僅在收入上震驚了國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商,同時(shí)也引發(fā)了游戲制作觀(guān)念的革新。《原神》開(kāi)放世界二次元游戲的模式,證明了“新意”的價(jià)值,也帶動(dòng)了二次元游戲的“內(nèi)卷”。

根據(jù)《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年,中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)284.25億元,同比增長(zhǎng)27.43%。騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲、朝夕光年等游戲公司紛紛加入二次元游戲的賽道。

《原神》崛起之后,騰訊的海外游戲投資明顯加速。2020年騰訊在游戲領(lǐng)域共投資33起,到2021年騰訊的投資大幅提升,共收購(gòu)或投資超過(guò)100家游戲公司,其中30%是海外的交易。

2021年12月,騰訊游戲推出了海外發(fā)行品牌Level Infinite(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“LI”)。

在Level Infinite官方放出的一檔播客節(jié)目里,騰訊游戲NExT Studios負(fù)責(zé)人、騰訊游戲國(guó)際業(yè)務(wù)CTO沈黎提到:“公司覺(jué)得‘騰訊游戲’這個(gè)名稱(chēng)不太有個(gè)性,所以想解決這個(gè)問(wèn)題。”

沈黎表示:“我們希望品牌能真正傳達(dá)我們想要?jiǎng)?chuàng)造的游戲形象,我們想要發(fā)行游戲,想創(chuàng)造新品牌,希望在未來(lái)為玩家樹(shù)立一個(gè)全新的形象,提供大量創(chuàng)新、高質(zhì)量的游戲,同時(shí)為玩家提供無(wú)限的可能性。這就是將新品牌取名為‘Level Infinite’的初衷?!?/p>

此前,國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商瞄準(zhǔn)的是海內(nèi)外手游市場(chǎng),而《原神》卻是少有的全平臺(tái)發(fā)行的游戲。LI發(fā)行的游戲陣容,同樣涵蓋了PC,安卓,iOS以及主流主機(jī)平臺(tái)。

值得一提是,LI在今年6月宣布,將在2022年年底前向全球玩家推出《王者榮耀》(Honor of Kings)國(guó)際版,這意味著騰訊游戲“走出去”的嘗試。

對(duì)此,陳悅對(duì)《豹變》表示:“國(guó)內(nèi)國(guó)外玩家偏好其實(shí)挺不一樣的,出海能成的游戲大部分都是直接定位于打國(guó)外游戲?!锻跽邩s耀》國(guó)內(nèi)外統(tǒng)一版本出海難度比較大,很重要的一點(diǎn)是,在國(guó)內(nèi),《王者榮耀》本身就依靠著騰訊系下巨大的流量,而到海外很難有這部分支持。

而直接定位海外市場(chǎng),沒(méi)有想象中那么容易。今年8月,騰訊代理的二次元游戲《幻塔》在海外上線(xiàn)兩周,收入破2.4億元。

圖片

業(yè)內(nèi)傳聞,騰訊花重金拿下了《幻塔》的海外代理權(quán)。微信公眾號(hào)“預(yù)言家游報(bào)”的一篇文章中提到,“騰訊開(kāi)出這樣下血本的豐厚條件,是因?yàn)槠湟獜淖止?jié)跳動(dòng)與B站那里進(jìn)行截胡”。而《幻塔》又因?yàn)轭}材、畫(huà)風(fēng)等被業(yè)界認(rèn)為是《原神》的第一款競(jìng)品。

出海,就不卷了嗎?

馬化騰2015年曾說(shuō):“騰訊現(xiàn)在只有半條命,另外半條命都交給了合作伙伴。”如今,騰訊游戲的半條命,要看海外的發(fā)展。

盡管這兩年,有一批新興游戲公司走向海外并取得了不錯(cuò)的成績(jī),比如米哈游、莉莉絲、趣加、IGG等,但這并不意味著,海外游戲的業(yè)務(wù)比國(guó)內(nèi)更容易,反而是國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商激烈競(jìng)爭(zhēng),一路“卷”到了海外。

首先,騰訊游戲出海需要面對(duì)的是整個(gè)大行業(yè)的下滑。Sensor Tower報(bào)告顯示,2022上半年全球手游收入412億美元,同比下降6.6%。

海外游戲主機(jī)“三巨頭”的日子,也并沒(méi)有想象中好過(guò)。近日,任天堂、微軟、索尼三大游戲主機(jī)廠(chǎng)商相繼交出“成績(jī)單”,整體業(yè)務(wù)都在下滑。任天堂上季度銷(xiāo)售額同比減少 4.7%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)下滑15%。而微軟、索尼的游戲業(yè)務(wù)則同比依次下降7%、1.9%。

另外,游戲出海必須要對(duì)游戲本身進(jìn)行本地化運(yùn)營(yíng)。

TikTok For Business近期發(fā)布的《2021全球移動(dòng)游戲玩家白皮書(shū)》,提到了具體市場(chǎng)的差別:歐美市場(chǎng)由于游戲發(fā)展早,用戶(hù)教育成熟,相對(duì)會(huì)更加看重產(chǎn)品口碑;日韓市場(chǎng)上,用戶(hù)更關(guān)注內(nèi)容力特征,包括世界觀(guān)、玩法、人設(shè)、題材與自己口味匹配度,用戶(hù)更在意“口碑”;新興市場(chǎng)則因?yàn)橛螒蚴袌?chǎng)起步晚,更關(guān)心其“熱度”。

差別歸納起來(lái)看似簡(jiǎn)單明了,但具體到游戲作品上,卻是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。前面提到,《英雄聯(lián)盟》在國(guó)內(nèi)需要根據(jù)國(guó)人習(xí)慣改變運(yùn)營(yíng)規(guī)則等,出海也需要更加深入洞悉不同地區(qū)用戶(hù)的需求。

比如,《Arena of Valor》一直被認(rèn)為是《王者榮耀》的海外版本,并且看起來(lái)融入了歐美文化市場(chǎng),但是陳悅告訴《豹變》:“《Arena of Valor》和《王者榮耀》除了都是MOBA游戲,基本上聯(lián)系不大,在海外也一直不溫不火?!?/p>

但同樣是加入漫畫(huà)英雄,中國(guó)廠(chǎng)商趣加的末日生存類(lèi)游戲《State of Survival》和華納兄弟談下了小丑的使用授權(quán)后,不是簡(jiǎn)單的將角色塞進(jìn)游戲,而是將小丑角色本身及其宇宙完全融入游戲故事線(xiàn)。在韓國(guó)市場(chǎng)上,該游戲加載界面背后的場(chǎng)景又換成了韓國(guó)街道。這款游戲不僅被評(píng)選為“2020 GameLook Awards”年度最佳出海策略游戲,趣加更是力壓莉莉絲、騰訊、網(wǎng)易,問(wèn)鼎中國(guó)游戲公司2020年海外總收入冠軍。

除此之外,從游戲設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)到發(fā)行、運(yùn)營(yíng),每一步都要貼合市場(chǎng),這需要游戲廠(chǎng)商有強(qiáng)大的能力和耐心,來(lái)解決國(guó)外游戲市場(chǎng)冰山下錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題。

所以,在海外游戲市場(chǎng),以往在國(guó)內(nèi)那套“簡(jiǎn)化”中重度游戲做手游的思路顯然行不通,騰訊似乎也已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題。

為了增強(qiáng)海外研發(fā)能力,今年騰訊投資了十多家海外游戲公司,其中大多數(shù)都以研發(fā)為主。

今年8月底,騰訊入股擁有《艾爾登法環(huán)》《只狼》《黑暗之魂》等知名游戲的FS社。9月11日,騰訊以約3億歐元購(gòu)入法國(guó)游戲廠(chǎng)商Guillemot Brothers Limited約49.9%的股權(quán)。9月19日,騰訊投資了一家斯洛文尼亞游戲開(kāi)發(fā)商。10月初,騰訊成為一家波蘭游戲開(kāi)發(fā)商的少數(shù)股東。

在海外市場(chǎng)的業(yè)務(wù)還沒(méi)有真正意義上鋪開(kāi)時(shí),騰訊不得不想方設(shè)法來(lái)延長(zhǎng)國(guó)內(nèi)游戲的生命周期。最近《王者榮耀·世界》成功申請(qǐng)軟件著作權(quán),是一款面向全球多平臺(tái)、開(kāi)放世界的RPG游戲,這兩點(diǎn)就明顯對(duì)標(biāo)《原神》。

去年10月份的“2021共創(chuàng)之夜”上,騰訊表示劉慈欣與《王者榮耀·世界》達(dá)成合作,將融入更多屬于東方的文化和想象力。但目前產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段,距離正式上線(xiàn)還有一段時(shí)間。依靠原有IP做開(kāi)放世界是否能讓用戶(hù)買(mǎi)賬,還需繼續(xù)觀(guān)望。

回顧2021年2月ClubHouse那場(chǎng)熱鬧的“游戲圈春晚”。馬曉軼在會(huì)議快要結(jié)束的時(shí)候,給國(guó)內(nèi)的游戲廠(chǎng)商提了一個(gè)醒,也給騰訊自己提了個(gè)醒。

當(dāng)時(shí),馬曉軼說(shuō)騰訊游戲在焦慮。令人擔(dān)心的地方在于,一個(gè)玩法創(chuàng)新出來(lái)的概率是千分之一,即使做了這么多投資和布局,抓住新玩法的機(jī)會(huì)還是很低。另外是工業(yè)化水平,比如原神使用PC的理念去做手游,是一次降維打擊。但當(dāng)再次出現(xiàn)像吃雞這種世界級(jí)玩法的機(jī)會(huì)時(shí),騰訊面臨的可能是傳統(tǒng)游戲行業(yè)的降維打擊。

“騰訊一直在想一個(gè)辦法把工業(yè)化能力提升到所謂全球大賞一樣的水準(zhǔn),以便于在下一次機(jī)會(huì)來(lái)臨的時(shí)候,我們擁有和他們一樣的競(jìng)爭(zhēng)水準(zhǔn)?!瘪R曉軼說(shuō)。

從目前的狀況來(lái)看,騰訊游戲的焦慮似乎還沒(méi)有解決,但海外市場(chǎng)中的“下一次機(jī)會(huì)”,卻隨時(shí)都有可能來(lái)臨。

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