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字節(jié)“催熟”,PICO奔向“大眾機”

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最近融資:上市公司定增|4.42億美元|2007-03-27
我要聯(lián)系
拼不過生態(tài)拼價格。

編者按:本文來自微信公眾號 全天候科技(ID:iawtmt),作者:于惠如,編輯:羅麗娟,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權發(fā)布。

“也許PICO 4就是你的第一臺VR設備?!?月27日晚,PICO創(chuàng)始人周宏偉在PICO 4國內(nèi)發(fā)布會上發(fā)出愿景:希望通過PICO 4開啟VR大眾化之旅。

去年9月,PICO正式加入字節(jié)跳動。過去一年,PICO逐漸與字節(jié)各項業(yè)務協(xié)同,在成為“突出的世界級XR平臺”這個愿景下不斷拓展邊界。

前幾天,PICO率先在海外發(fā)布了PICO 4 VR一體機,正式進軍歐洲、日韓、東南亞市場。

根據(jù)周宏偉的介紹,目前PICO已進入18個國家和地區(qū)銷售,國內(nèi)線下體驗店也已超過200個。

相較于前一代產(chǎn)品,PICO 4在硬件、軟件方面均有不小提升。用周宏偉的話來形容:“PICO 4在產(chǎn)品外觀、內(nèi)容生態(tài)上花了很多心思,是一款誠意滿滿的產(chǎn)品?!?/p>

售價方面,PICO 4的8+128GB版售價2499元,8+256GB版售價2799元;具有眼部及面部追蹤能力的PICO 4 Pro 512G 3799元,12月份開賣。

從定價來看,PICO新品“加量未加價”。

PICO 4國內(nèi)128GB版售價與一年前PICO Neo 3 128GB的基礎版售價相同,比先鋒版低200元,256GB版售價同樣比PICO Neo 3 256GB先鋒版低200元。而在歐洲,PICO 4兩個容量產(chǎn)品的價格要比同等容量的Quest 2便宜20/50歐元。

有意思的是,今年7月底,Oculus宣布Quest 2全系售價提高100美元,理由是此前“虧錢買賣”,不得不漲價。

除VR眼鏡設備,PICO還發(fā)布了體感追蹤器,售價199元。

1小目標:大眾化

“我們將PICO 4設計為當前所有獨立6DoF VR一體機中最輕便、精巧的產(chǎn)品之一?!痹趲滋烨暗娜蛐缕钒l(fā)布會上,PICO歐洲區(qū)域負責人Leland Hedges介紹稱。

硬件方面,PICO 4比市面上絕大多數(shù)VR頭顯更為輕薄。PICO 4的頭顯部分僅為295g,相比之下,Neo 3頭顯前端重量為395g。PICO 4整機的重量為586g(含綁帶),比Neo3輕了36g??傮w而言更有助于提升長時間佩戴的體驗?;诖?,周宏偉直言PICO 4“像一罐汽水一樣輕”。

硬件的主要升級點是Pancake 與全彩攝像頭。PICO 4采用的是單片式Pancake透鏡,搭配單塊2.56英寸屏實現(xiàn)105度視場角,比Neo3(98度)更大。更重要的是,PICO 4的Pancake透鏡畸變大幅降低。

盡管硬件方面與海外版無異,但PICO 4國內(nèi)版的生態(tài)更為豐富。

幾天前發(fā)布的PICO 4海外版在健身、游戲、視頻和社交領域重點推新。

健身方面,將推出《萊美搏擊操》,獨占上線《舞力全開 VR》,并合作帕梅拉開發(fā)課程,PICO Fitness 還能與蘋果手機兼容,記錄健身數(shù)據(jù);游戲方面,將推出《行尸走肉:圣徒與罪人第二章:懲罰》等作品;視頻方面,PICO 4準備有虛擬演唱會、VR 互動紀錄片、6DoF 劇集等;社交方面,PICO 4將上線《Rec Room》。此外,PICO 4預計獨家的虛擬世界《Project PICO Worlds》將在2023年初上線。

PICO 4國內(nèi)版則側重拓展影音娛樂內(nèi)容矩陣,同時也在VR運動等方面有了新的突破。

據(jù)PICO副總裁任利鋒介紹,PICO已和三體的版權方達成合作,VR互動敘事作品《三體》將于明年上線。

針對健身,PICO帶來了時長總計超過500分鐘的《超燃一刻》、《閃韻靈境》,以及基于育碧“舞力全開”的《Just Dance VR》,預計在2023年上線,將作為PICO 4的獨家內(nèi)容。

“我們今年計劃帶來50款左右的健身應用,并且會不斷增加內(nèi)容列表?!比卫h說。

2成為“字節(jié)P0級項目”這一年

去年8月,PICO創(chuàng)始人周宏偉發(fā)內(nèi)部信證實,PICO被字節(jié)跳動正式納入麾下。此后,這個曾在中國科技圈低調(diào)的“小角色”逐漸進入大眾的視野,成為媒體和市場的重點關注對象。

并入字節(jié)后,PICO被劃分為P0級項目,是字節(jié)優(yōu)先級最高的項目之一。

成為字節(jié)P0級項目這一年,PICO逐漸打上字節(jié)的“印記”,與字節(jié)的各項業(yè)務不斷協(xié)同。

過去一年,背靠抖音流量優(yōu)勢,有關PICO VR設備的線上推廣全面鋪開,短視頻廣告、價格優(yōu)惠、打卡返購機款等各種營銷在抖音上占了不小比重。除抖音外,無論是邀請明星和網(wǎng)紅站隊宣傳,還是贊助熱門綜藝,PICO在電視、微博、B站等平臺的廣告也隨處可見。

在這種高濃度曝光下,PICO在銷售端的表現(xiàn)也進一步突破。來自Wellsenn XR的數(shù)據(jù)顯示,剛剛過去的第二季度,PICO出貨量為26萬臺,同比增長近8倍。PICO Neo3成為中國出貨量最高的VR一體機,在全球的出貨量也排到了第二。

為了保證VR業(yè)務順利推進,PICO仍在招兵買馬,團隊人數(shù)已從收購之初的三位數(shù)突破四位數(shù)。

字節(jié)內(nèi)部多位內(nèi)容業(yè)務板塊負責人也在這一年轉崗PICO。去年4月起,原西瓜視頻負責人任利鋒轉崗到PICO 業(yè)務,向創(chuàng)始人周宏偉匯報。繼任利鋒后,抖音綜藝負責人宋秉華、抖音娛樂總監(jiān)吳作敏也先后調(diào)整加入到了VR陣營中。

據(jù)媒體公開報道,近期仍有來自抖音、西瓜視頻的員工轉崗至PICO,其中不乏獨當一面的業(yè)務負責人,如曾統(tǒng)籌西瓜視頻運營的姚帥。

今年3月,字節(jié)將小米前VR負責人馬杰思納入麾下,任PICO社交中心負責人一職。在小米任職期間,馬杰思主要負責VR/AR軟硬件的產(chǎn)品及技術管理、產(chǎn)品運營、內(nèi)容生態(tài)等。期間主要負責開發(fā)了生產(chǎn)了兩款產(chǎn)品:Oculus Go、米世界。

在小米 VR 團隊解散后,馬杰思涉足虛擬社交軟件行業(yè),創(chuàng)辦北京波粒子科技有限公司。此次入職,波粒子原團隊約50余人已整體一同并入到了PICO社交中心。

值得一提的是,一個多月前,Meta前軟件工程師Jian Zhang在推特發(fā)文表示正式入職PICO的美國團隊,并積極招募團隊成員。這位工程師2016年起涉足VR領域,此前有長達十年的游戲開發(fā)經(jīng)驗,也是渲染技術Application Spacewarp的發(fā)明者之一。

除了招攬Jian Zhang之外,PICO還在灣區(qū)、西雅圖、圣地亞哥等地開放了四十多個崗位。

以此來看,吸納內(nèi)外部人才轉崗、進入PICO,字節(jié)做好了走長期主義的準備。同時,字節(jié)鼓勵內(nèi)容方面人才轉崗PICO,意在持續(xù)發(fā)揮公司在視頻及直播領域的優(yōu)勢,豐富PICO的VR視頻直播生態(tài)。

“內(nèi)生外延,打通VR全產(chǎn)業(yè)鏈”也是這一年字節(jié)為PICO走長期主義鋪的路。

企查查數(shù)據(jù)顯示,字節(jié)先后投資布局了AR芯片智能硬件設計廠商、虛擬社交平臺,以及3D內(nèi)容開發(fā)引擎等公司。

2021年字節(jié)戰(zhàn)略投資AR顯示光學芯片及模組的智能硬件設計廠商光舟半導體;今年6月,字節(jié)并購二次元虛擬社交平臺波粒子,波粒子擁有二次元虛擬人形象自定義系統(tǒng)以及虛擬人物面部與身體驅動系統(tǒng);兩個月后,字節(jié)戰(zhàn)略投資投資實時3D內(nèi)容開發(fā)引擎Unity中國。

PICO推出VR創(chuàng)造應用《輕世界》

3換個方式補短板

在2018年的開發(fā)者大會上,Meta CEO扎克伯格直言,1000萬用戶將是VR硬件的銷量“奇點”。即當用戶數(shù)增長至產(chǎn)生一定的規(guī)模效應,VR硬件和應用、內(nèi)容開發(fā)者才能夠持續(xù)、穩(wěn)定地獲利,進而推動VR生態(tài)系統(tǒng)迎來跨越式發(fā)展。

扎克伯格口中的“奇點”早在去年已到來。去年11月,Meta旗艦產(chǎn)品Oculus Quest 2的累計銷量已突破1000萬臺。

目前Meta和字節(jié)PICO分別占據(jù)海外和國內(nèi)VR設備市場龍頭地位。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),今年一季度,Meta占據(jù)了全球VR頭顯市場90%的份額,第二名的PICO市場份額僅為4.5%。但PICO在國內(nèi)的市占率已達到50%以上。

對比產(chǎn)品參數(shù)可發(fā)現(xiàn),PICO 4的硬件性能已不遜于Meta Quest 2,甚至在屏顯分辨率等數(shù)個方面更具優(yōu)勢。但從內(nèi)容生態(tài)方面來看,PICO仍然具有較大的發(fā)展空間。

根據(jù)市場公開信息,截至2022年上半年末,Steam以6574款游戲和應用,繼續(xù)奪得VR內(nèi)容總數(shù)量第一平臺的稱號,Side Quest和Vive Port分別以3352和2819款游戲和應用緊隨其后。Quest Store的應用數(shù)量已接近400款,而PICO Store的應用數(shù)量略微超過200款,與前者仍存在較大差距。

除應用內(nèi)容儲備跟不上,PICO的首發(fā)、獨占內(nèi)容中尚無爆款作品,IP游戲也相對較少。而Quest Store中則包含《Beat Saber》等高質量內(nèi)容應用。

中信建投認為,目前國內(nèi)VR一體機配置差異小,打造內(nèi)容競爭力將是各家廠商接下來的重點動作。隨著眾多內(nèi)容生態(tài)開發(fā)者入局,更多優(yōu)質內(nèi)容將會帶來“硬件銷量增加-用戶增加-開發(fā)者獲益-更多開發(fā)者加入-優(yōu)質內(nèi)容增加-硬件銷量增加”的正向循環(huán),實現(xiàn)飛輪效應。

為吸引更多普通用戶,PICO先后推出了180天打卡半價、“30天免費體驗無憂退貨”等活動。

同時,打造了PICO內(nèi)容社區(qū),加強用戶互動體驗——PICO為用戶創(chuàng)建了可以自由發(fā)表內(nèi)容及評論的社區(qū),包含運動類綜合討論區(qū)、PICO好友、Neo3、射擊類綜合討論等板塊。

在部分業(yè)內(nèi)人士看來,這種強調(diào)用戶體驗的做法也是為了彌補內(nèi)容生態(tài)不足的問題。

盡管VR游戲是內(nèi)容生態(tài)核心,但由于VR游戲自研成本高,需要重金購買游戲版權。從短期來看,PICO想從游戲內(nèi)容上突破并非易事。也正是基于此,PICO走了一條較為“容易”的路——布局健身、觀影和社交等泛娛樂領域。

比如,今年PICO與鄭鈞、汪峰合作,把演唱會開到了VR世界里;再比如,PICO開發(fā)了全景直播功能,并提供PICO視頻、央視頻VR、抖音短視頻、愛奇藝VR等一系列視頻類應用。

今年7月,PICO與A-SOUL建立了長期的深度合作,雙方將在長期VR直播合作基礎上,深度探索更多形式的聯(lián)動。

任利鋒在發(fā)布會上透露,今年11月,PICO與A-SOUL的虛擬演唱會將上線。

此外,PICO已經(jīng)推出了多項針對開發(fā)者和創(chuàng)作者的計劃,力求成為孵化優(yōu)質內(nèi)容的重要平臺。在VR視頻領域,PICO發(fā)起了“創(chuàng)作者激勵計劃”,將通過投入資金、技術、流量和設備,全面扶持內(nèi)容創(chuàng)作者成長。

“市場還處于‘你死我活’的階段。”周宏偉在接受媒體采訪時表示,目前VR行業(yè)談競爭太早,雖然產(chǎn)品硬件在每一代都有進步,但在整體上還是處于比較早期的階段。

本文為專欄作者授權創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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