編者按:本文來自微信公眾號 半佛仙人(ID:banfoSB),作者:橙子 半佛,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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最近《暗黑4》被泄露了部分畫面,玩家罵聲一片。
越是暴雪的粉絲,罵暴雪罵的越狠。
至于剛開出天價收購暴雪的微軟,也連著一起挨罵。
微軟可以算是游戲行業(yè)為數(shù)不多的冤大頭了,從2001年賠錢做xbox主機,到后來不斷收購各種游戲工作室,再到上一次花了近700億美元收購動視暴雪。
之前也沒聽說比爾蓋茨這么喜歡打游戲啊,雖然他長得確實像是網(wǎng)癮少年的模板。
微軟的確舍得在游戲領(lǐng)域燒錢,而且是真正的燒,沒有太多回報的燒。
燒到讓人費解。
洗錢也沒有這么大動靜的。
微軟在游戲領(lǐng)域的執(zhí)著,都會讓歷史不好的美國人誤以為當(dāng)年發(fā)動珍珠港的幕后主使是索尼和任天堂,商場如戰(zhàn)場,所以微軟一定要代表美國人在商場上找回來。
當(dāng)微軟小700億的天價收購暴雪的時候,其游戲領(lǐng)域最大的對手索尼的市值也不過1000多個億。
還不如直接多加點錢把索尼買了呢。
如果索尼不賣,這錢買成航母把索尼撅了也是一樣的效果。
開玩笑的。
就現(xiàn)在,索尼已經(jīng)很難受了。
這是慢刀子割肉。
2
在搞明白微軟為什么這么喜歡在游戲行業(yè)砸錢,以及索尼為什么頭疼之前,先給大家科普一個和摩爾定理組合使用的安迪比爾定理。
摩爾定律大家都知道對吧,每18個月硬件的成本就會降低一半,性能也會翻倍。
按照這個速度,所有的消費者只需要等18個月,就能半價買到之前的旗艦機。
在性能不會過時的前提下,剩下的消費者只要再等上18個月,價格就會變成之前的四分之一。
對于消費者來說,只要等到最后,就是勝利。
堪稱等等黨的圣 經(jīng)。
但安迪比爾告訴你這種好事是不存在的。
安迪,就是前英特爾的CEO,而比爾,就是指微軟的比爾蓋茨。
安迪比爾組合在一起告訴你,雖然硬件會降價,但是軟件也會越來越慢。
你想像過去一樣一臺電視機看十年是不可能的,因為軟件的每一次迭代更新,都會降低其運行速度。
消費者36個月買到的不可能是次旗艦,只能是次品。
如果你不想讓辦公軟件卡到被開除,從此告別辦公室的話,就得不斷的選購新電腦。
這就相當(dāng)于你買十年前的老車,的確是省了錢,但是你碳排放不合格,根本進(jìn)不了市區(qū)。
為了出行方便,你還是得買新車是一個道理。
在這個過程中,硬件生產(chǎn)商的英特爾,軟件生產(chǎn)商的微軟,還有提供整合方案的pc廠商戴爾惠普聯(lián)想宏碁華碩等等等等等都賺的盆滿缽滿,反正羊毛出在羊身上,這些成本都會由消費者承擔(dān)。
早期微軟的核心收入來自兩個板塊,一個是操作系統(tǒng)windows,另一個就是辦公軟件office。
每一臺新電腦中,操作系統(tǒng)都是內(nèi)置預(yù)裝好的,你購機的一部分費用里就有購買操作系統(tǒng)的費用。
理論上來講這個模型是無敵的,只要消費者一直買新電腦,微軟就會一直賺系統(tǒng)稅,英特爾等硬件廠商就一直能生產(chǎn)新產(chǎn)品,而電腦城的黑心商販也能趁機再敲你一筆。
但問題就出在,牙膏擠爆了。
性能會過剩。
縱然ppt都可以用來做動畫片了,但是對于硬件來說,這其實沒耗費多少性能。
如果只是單純的文字工作者,用個word或者其他文字編輯器就行了,對電腦的性能要求也不高。
而且隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,web端的應(yīng)用跟著出現(xiàn)了,這些瀏覽器軟件對電腦的硬件要求變得更低了,只要網(wǎng)速足夠快就行了。
再到后來固態(tài)硬盤的普及,更是將電腦硬件定格在了六七年前。
如果單純?yōu)榱宿k公或者看個電影,你會發(fā)現(xiàn)前幾年的電腦足夠用了,更別提手機也能做相同的事情。
你換電腦的訴求越來越低了。
為了維持安迪比爾模型的正常運轉(zhuǎn),也就是需要一種軟件,他能迅速榨干電腦的性能,迫使消費者換機器。
環(huán)顧四周你會發(fā)現(xiàn),一個能打的都沒有,只有游戲能擔(dān)此重任。
3
20年前的游戲行業(yè)的話語權(quán)都掌握在日本人手里,無論是硬件研發(fā)還是游戲設(shè)計,基本都是日本人一條龍的說了算。
此時的任天堂在被索尼按在地上錘了一頓后,一頭扎進(jìn)了游戲性的方向里。
也就是游戲的畫面可以不重要,但是游戲一定要好玩。
其實這個方向是對的,但不確定性太大了,風(fēng)險太高。
索尼則是走向了游戲電影化的方向,也就是游戲不一定好玩,但是一定要好看。
這個則是確定性高。
按理來說索尼做的就是微軟想要的結(jié)果,無論是游戲3D化還是游戲電影化,對微軟來說都能刺激硬件的升級。
但是你讓當(dāng)時的游戲開發(fā)商上電腦,可要了命了。
第一,電腦上盜版的問題解決不了,游戲開放商上一個死一個,全世界都喜歡白嫖,開發(fā)商為了不破產(chǎn),更喜歡破解難度大一點的游戲機。
雖然破解游戲機的難度就相當(dāng)于吹翻三只小豬的稻草房,但是你架不住大量外國人就是吹不開那扇門。
第二,就算有開發(fā)商想上pc,但硬件構(gòu)造不一樣,移植難度也大,單獨拿出一筆錢搞移植對于開發(fā)商來說得不償失。
最重要的是,游戲機和電腦不同,并不是生活中的必需品,如果你想刺激消費者花錢,就要在價格上讓利,所以新主機剛剛推出的時候都是賠錢賣搶占,為了就是出貨數(shù)量足夠多的時候靠著游戲軟件來賺錢。
在搶市場的過程中摩爾定律也會生效,只要服役周期足夠長,硬件成本也會被打下來,那么后期銷售硬件也是盈利的。
這就和電影院是一樣的,賺的是票錢,至于電影院最好是裝修一次用十年才好。
索尼和任天堂都沒有任何動力,讓自家的“電影”上別人家的“電視機”。
微軟只能親自下場。
4
從xbox誕生之初,微軟其實只有一個核心訴求,就是讓游戲能夠上pc。
初代Xbox從架構(gòu)設(shè)計上就更接近電腦,在每年燒掉十個億美元狂補北美市場后,微軟終于從日本人手里撕開了一道口子。
等到第二代xbox 360出來之后,微軟根本不裝了,直接上了和電腦一樣的x86架構(gòu)。
按照主機廠商的思維,微軟采用和電腦一樣的架構(gòu),簡直是把“我能破解”寫在了臉上,但是微軟根本不在乎主機被不被破解,他是要全球的程序員都習(xí)慣在x86的架構(gòu)下開發(fā)游戲。
就像win系統(tǒng)最牛逼的拓展方式就是不管盜版,占領(lǐng)市場。
雖然微軟后來遭遇了三紅險些折送xbox的主機命運,但索尼也在換著法的比爛,模擬宇宙的ps3也差點跟著破產(chǎn)。
等到ps4的時代,在微軟的競爭下,索尼投身x86的懷抱。
從游戲領(lǐng)域來看,微軟連續(xù)三個時代都被索尼按在地上打輸了。
但是從微軟的角度看,最大的對手已經(jīng)放棄了硬件標(biāo)準(zhǔn)制定權(quán),過去,一臺游戲機能用五年,十年十五年,但現(xiàn)在,只要自己開啟硬件升級之路,游戲開發(fā)商就要跟進(jìn),索尼趨于輿論壓力也要跟進(jìn)。
游戲機從ps4 pro開始進(jìn)入硬件對抗時代,是微軟拉著索尼下水后的必然結(jié)果。
最重要的是,游戲從主機移植到pc之間的墻被微軟鏟平了,微軟一開始要的就是這個,從xbox到xbox one天蝎座,微軟壓根要的就不是游戲市場,他要的是硬件標(biāo)準(zhǔn)的制定權(quán),要的是主機市場的硬件開源,要的是索尼跟我這卷起來,你不是喜歡電影化的游戲么?
太好了,我也喜歡,我不僅喜歡,我還喜歡游戲廠商全上pc。
來呀,快活呀,反正有,大把時光。
5
等到ps5和XSX的本世紀(jì),拿到硬件制定權(quán)的微軟有多浪你們也看到了。
組合拳,xsx主機拉高索尼的硬件成本,然后xss主機帶著xgp拉新用戶。
很多人嘲諷微軟,說他放棄了獨占,就是把主機市場讓給了索尼。
沒錯,微軟就是把主機市場讓給了索尼。
因為微軟壓根就沒看上主機市場。
你們肯定都想,既然游戲都一樣,我干嘛買主機,我為什么不買pc呢?
可是微軟用了二十年,要的就是這個效果啊。
微軟用了二十年,告訴你們,只要來我這里充值一個訂閱服務(wù),電腦上游戲隨便玩。
什么盜版不盜版,我都不收費了,你還有盜版的問題么?
你只有買電腦還是買ps5的問題。
硬件制定權(quán)消失后,電腦游戲在畫面上吊打主機是遲早的事情。
索尼最大的優(yōu)勢就是游戲電影化之后出色的畫面以及大量的獨占游戲。
但是你畫面再出色,能有電腦硬件出色么?
至于xbox,完全就是應(yīng)對索尼的核武器。
索尼只要敢在下一代主機上換架構(gòu),xbox就會帶著全球的開發(fā)者和程序員教索尼做人。
8月25日索尼官方宣布,因為通脹和匯率等原因,全球的ps5主機價格都會迎來一波上漲,國行ps5更是漲了400元。
繼特斯拉之后又一個痛扁等等黨的公司。
不買,才是真正的0元購。
對于微軟來說來說,我貼錢搞出來的游戲機,就是為了讓消費者覺得買主機不如買電腦。
你看,你玩補貼那套受不了了,開始漲價了吧。
但是我不一樣,世界上每多一臺電腦,我的系統(tǒng)稅和辦公稅就能多一份。
游戲作為軟件,本身也是盈利的。
唯一不需要的,就是游戲機這個東西。
這場戰(zhàn)爭中,微軟戰(zhàn)術(shù)上是燒錢當(dāng)冤大頭。
但戰(zhàn)略上,已經(jīng)贏了。
6
回到最初的問題,微軟收購那么多工作室,700億美元買年貨召喚和暴雪大禮包,很簡單,在移植壁壘被解決后,越多的游戲開發(fā)商在pc上開發(fā)游戲,pc的硬件就越卷的飛起。
就會有更多的電腦出貨。
我一點不懷疑,在surface系列教友商如何做辦公電腦后,微軟還會推出一類系列教友商如何做游戲電腦。
至于要不要在主機大戰(zhàn)中打敗索尼,微軟根本不在意。
微軟在某個階段可能想過占領(lǐng)你家的客廳,做一些體感,讓你體驗游戲的快樂。
但他現(xiàn)在只希望主機這個行業(yè),徹底消失。
或者說,能拉動硬件升級的部分,由我說了算,而不是索尼,或者其他游戲公司。
當(dāng)游戲用戶從主機全面倒向pc的時候,微軟的核心產(chǎn)業(yè),window就能無限續(xù)命,office就能一直賣得出去,云服務(wù)就一片大好。
Xgp也好,onedrive也好,這些服務(wù)賺的錢,可比主機盈利高得多。
畢竟軟件生意才是一本萬利。
至于Xbox,它可能是一個非常好的生態(tài),但是這個生態(tài)未必要存在于xbox的主機上。
最好是存在于pc上。
只要游戲行業(yè)移植到pc,對于微軟來說,他操作系統(tǒng)的霸主地位保住了,對于硬件廠商來說,顯卡cpu又能卷起來了,對于消費者來說,訂閱玩游戲的確更省錢。
即使不想訂閱,steam也等著你充值呢。
在微軟的明牌之下,索尼終于明白了,獨占不獨占已經(jīng)不重要了,不提供訂閱服務(wù)就是看著消費者流失。
老獨占游戲上pc,沒準(zhǔn)還能撈一波玩家回來玩玩新獨占。
不然等著年貨游戲都上了電腦,下一個世代,就沒得玩了。
微軟看著傻,其實才是真的狠。
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