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海外的兒童冥想賽道,有人拿到千萬融資、有人做安撫玩偶銷量百萬

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北京移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)
面向女生的新一代場景社交
最近融資:|2016-01-06
我要聯(lián)系
Calm、Headspace 似乎正在被用戶“拋棄”,細(xì)分賽道上的兒童冥想還有可能嗎?

編者按:本文來自微信公眾號(hào) 白鯨出海,作者:尾巴,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。


說到兒童賽道上的應(yīng)用,通常我們會(huì)想到的是教育相關(guān)或者安全相關(guān)的 App,如能做到月流水 700 萬美金的《Toca life》,以及能夠做到 2022 上半年美國非游戲 App 流水 Top50 的定位產(chǎn)品。在其他賽道,除了一些購物 App,很少看到有哪些 App 還將兒童作為主要受眾,但如今這種趨勢卻出現(xiàn)在了“最無可能”的冥想和瑜伽領(lǐng)域...

曾打造用戶 8000 萬的游戲,

但跟隨 Calm 創(chuàng)始人腳步去做了兒童冥想

冥想,在歐美國家的學(xué)校教育中其實(shí)算不上一個(gè)新鮮事物。2014 年,一個(gè)名為 Peace in Schools 的非盈利組織將冥想課程引入了波特蘭的一所公立中學(xué),也由此其自稱是全美首家將冥想課程引入學(xué)分系統(tǒng)的非盈利組織。此后,冥想低齡化的趨勢逐步凸顯,從中學(xué)到小學(xué),各種由非盈利組織主導(dǎo)的冥想課程進(jìn)入美國校園。尤其是新冠疫情之后,居家隔離帶來的兒童心理健康危機(jī)引發(fā)關(guān)注,冥想作為一種低門檻、低成本的放松方式進(jìn)一步走入家長和教育工作者的視野。

目前兒童冥想賽道上處于頭部的應(yīng)用是 Moshi Kids: Sleep & Meditation(以下簡稱:Moshi Kids),這是一款以 0-10 歲兒童為目標(biāo)受眾的冥想應(yīng)用。一般來說,助眠和緩解焦慮是兒童冥想的兩大主要功能。尤其是前者,根據(jù)美國兒科學(xué)會(huì)(AAP)的統(tǒng)計(jì),睡眠問題影響著 25%-50% 的兒童。我們將所謂的“兒童冥想”稍微祛魅,其實(shí)可以把 Moshi Kids 理解為一款整合了故事、冥想引導(dǎo)、音樂、白噪音等內(nèi)容的兒童助眠應(yīng)用。

在 Moshi Kids 主頁中劃分了就寢時(shí)間、午睡時(shí)間、情緒管理、提升專注力等幾大應(yīng)用場景來呈現(xiàn)內(nèi)容。各種節(jié)目以音頻為主要載體,輔以簡單的動(dòng)態(tài)插畫。根據(jù)官網(wǎng)介紹,應(yīng)用中納入了 150+的原創(chuàng)角色,包括考拉 SleepyPaws、水獺 Yawnsy 和兔子 Nodkins 等,這成為 Moshi Kids 打出差異化的關(guān)鍵之一。

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Moshi Kids 主頁

而之所以能夠有這種差異化,是因?yàn)?Moshi Kids 的前身是 Mind Candy,在推出 Moshi Kids 之前,一直在游戲行業(yè)里摸爬滾打。2008 年,Mind Candy 曾在 Calm 聯(lián)合創(chuàng)始人 Michael Acton Smith 的帶領(lǐng)下打造出了一款火遍全球的兒童網(wǎng)頁游戲《Moshi Monsters》。這款游戲在巔峰時(shí)期在全球 150 個(gè)地區(qū)擁有超 8000 萬的注冊用戶,還附帶打造了圖書、玩具、電影等一系列衍生產(chǎn)品,僅 2012 年一年,這款游戲就為公司帶來了 4690 萬英鎊的收入。

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巔峰時(shí)期,有一種說法是每 3 個(gè)英國小孩里

就有一個(gè)小孩是《Moshi Monsters》的玩家

不過好景不長,《Moshi Monsters》的移動(dòng)版在 2013 年上線,并在同時(shí)期激烈的手游市場競爭中“光速”墜落,網(wǎng)頁端也深受影響。根據(jù) TechCruch 的數(shù)據(jù),截止 2014 年的 6 月,《Moshi Monsters》網(wǎng)頁端的訪問量相比上一年同期下降了 53%。Michael Acton Smith 在一次訪問中說,正是在那段低谷期他開始了解冥想真正的含義,最終在 2015 年選擇了離開,將全部精力轉(zhuǎn)向了 Calm 的打造。

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Calm 已經(jīng)成長為一個(gè)全球

下載量突破 1.2 億次的超級應(yīng)用

“它不同于變化無常的娛樂業(yè)。Calm 會(huì)一直在,明天、明年或下一個(gè)十年——因?yàn)槿藗兊膲毫ΤT凇!?/strong>Michael Acton Smith 在回顧自己的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷時(shí)說。創(chuàng)始人的離開或許也“點(diǎn)醒”了 Mind Candy,它在 2016 年后停止了新游戲的研發(fā),并在次年推出兒童冥想應(yīng)用 Moshi Kids?!禡oshi Monsters》在 2019 年的最后一天停止了運(yùn)營,Moshi Kids 卻帶著很多 Moshi 世界中的 IP 存活了下來,并在 2020 年拿到了 Accel 領(lǐng)投的 1200 萬美元的融資。

有人專注付費(fèi)訂閱,

有人把安撫玩偶做到百萬銷量

兒童消費(fèi)品的主要特征之一是使用者并不是消費(fèi)者,即要想抓住孩子的心還得先抓住家長的心。如今,主攻成人冥想的 Calm 和 Headspace 也在積極開拓兒童冥想的版塊,這類 App 的成人用戶基數(shù)大,起碼在曝光上就更具優(yōu)勢,也給 Moshi Kids 帶來了比較大的壓力??梢宰⒁獾?,Moshi Kids 在 Instagram、Youtube 等社交媒體上都擁有 10 余萬的粉絲,其選擇了在社交媒體運(yùn)營上下功夫,通過為家長營造輔助育兒的社區(qū)氛圍來留下用戶。

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Youtube 賬號(hào)設(shè)立了 7*24 小時(shí)的音樂直播間;

Instagram 賬號(hào)日常分享科普文章和產(chǎn)品更新信息

Moshi Kids 中沒有內(nèi)置廣告,部分音頻為會(huì)員專屬,開通會(huì)員按月訂閱和按年訂閱的價(jià)格分別為 9.99 美元和 59.99 美元。根據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù),按年訂閱是用戶購買次數(shù)最多的內(nèi)購項(xiàng)目,這款應(yīng)用 7 月的雙端流水為 23 萬美元。從內(nèi)購收入上說,對比頭部動(dòng)輒數(shù)百萬美元月流水的 Calm 和 Headspace,Moshi Kids 難免給人將受眾圈得過小的感覺。做一個(gè)小而美的應(yīng)用,也許不是本意,但卻可能是 Mind Candy 在當(dāng)時(shí)的最優(yōu)解。一方面,前創(chuàng)始人的轉(zhuǎn)向提示了一個(gè)更為“可持續(xù)”的賽道,再結(jié)合早期累積的兒童游戲 IP 的優(yōu)勢,Moshi Kids 的誕生似乎也是順理成章的。

相比《Moshi Monsters》時(shí)期,切換到兒童冥想賽道之后,Moshi Kids 在商業(yè)化的探索上顯得保守和謹(jǐn)慎了不少。在 Moshi Kids 的官網(wǎng)上,唯一的購買項(xiàng)目是價(jià)值 59.99 美元的 Moshi Kids 年費(fèi)會(huì)員禮品卡,并且它十分慷慨地將所有的資源免費(fèi)開放給教育工作者。根據(jù)其 2020 年財(cái)務(wù)報(bào)告,Moshi Kids 帶來的訂閱收入是 430.4 萬英鎊(約合 516.8 萬美元),占據(jù)了全部營業(yè)業(yè)務(wù)收入的 95%,剩下的 5% 被授權(quán)和產(chǎn)品瓜分,還是留下了不小的想象空間。

但相較于 Moshi Kids 的謹(jǐn)慎,其實(shí)在兒童健康領(lǐng)域的商業(yè)化探索中,已經(jīng)出現(xiàn)了一些有趣的案例。在美國市場,一款名為 Cosmic Kids 的兒童瑜伽應(yīng)用長時(shí)間位居 9-11 歲兒童應(yīng)用暢銷榜 Top5。這款應(yīng)用圍繞著創(chuàng)始人 Jaime Amor 的個(gè)人 IP 打造,雖然它幾萬美金的月流水并不算高,但在付費(fèi)訂閱、出售面向兒童的周邊書籍、電子資料之外,進(jìn)一步開拓了面向成人的兒童瑜伽教師培訓(xùn),涵蓋從 0-1 的專業(yè)課程、就業(yè)指導(dǎo)和資格認(rèn)證??梢哉f相比 Moshi Kids 又前進(jìn)了一步。

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Cosmic Kids 推出面向成人

的兒童瑜伽教師培訓(xùn),售價(jià) 297 美元

同樣是兒童助眠,在硬件端也有廠商在進(jìn)行探索。筆者就觀察到一款名為 Sweet Dreamers 的安撫玩偶,據(jù)介紹全球銷量已經(jīng)突破百萬。這款玩偶集合了玩偶、白噪音、哭聲檢測、夜燈幾大功能。結(jié)合單價(jià)來看,至少是千萬美金的流水。而擁有大量卡通形象的 Moshi Kids 還沒有做...綜合來看,兒童助眠市場其實(shí)存在大量需求,在內(nèi)容帶貨的當(dāng)下,商業(yè)化探索空間還很大,畢竟商業(yè)世界總是有“女人和孩子的錢最好賺”的傳說。

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Sweet Dreamers 安撫玩偶累計(jì)銷量已突破百萬

無論兒童冥想或是兒童瑜伽,其實(shí)都是健康賽道之下的一個(gè)子類目,不過因?yàn)槭鼙娙后w是兒童,產(chǎn)品形態(tài)和消費(fèi)習(xí)慣都與市場主流產(chǎn)品/用戶呈現(xiàn)出差異。不難發(fā)現(xiàn),由于兒童本身不具備購買力,這些產(chǎn)品在設(shè)計(jì)、運(yùn)營或是變現(xiàn)上會(huì)自然地向成人靠攏。前有《寶寶巴士》成為出海教育游戲的開拓者,在兒童健康賽道上是否會(huì)有國內(nèi)廠商跟進(jìn)呢?歡迎大家在評論區(qū)分享你的見解。

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