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VR重現(xiàn)仙劍1,「沉浸世界」如何將經(jīng)典IP和密室搬進虛擬空間?

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“未來凡是需要通過實景搭建的沉浸式場景,都可以通過VR技術(shù)來建造數(shù)字化場景替代?!?/div>

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來源丨快鯉魚(ID:akuailiyu)

作者丨潘綺晨

如果你有一個機會,可以走進《仙劍奇?zhèn)b傳1》的世界,救下被鎖妖塔砸中的林月如,和為封印水魔獸犧牲的趙靈兒,你愿意親自改寫故事的結(jié)局嗎?

這聽起來像一場夢,但沉浸世界為了幫仙劍迷圓這個夢,花了整整1年時間,將仙劍1從平面的像素風(fēng)格打造成三維的虛擬世界。

玩家只要走進沉浸世界90平方米的體驗空間,拿起手柄戴上VR頭盔,就能空降在仙劍的世界里,成為游戲中的一個人物。你可以踩在劍上騰云駕霧,用手柄發(fā)動武術(shù)技能,進攻兇悍的巨型神獸——這個世界如此“真實”,甚至?xí)屚婕艺`以為自己真的穿越了時空。

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“人腦接受信息主要是通過視覺和體感,只要把這兩點做得逼真,玩家就會相信這個世界的真實性。”沉浸世界的創(chuàng)始人陳鑫表示,到2026年,VR頭盔的實時渲染分辨率將達到8K,接近人視網(wǎng)膜的分辨率,屆時就能做到真正的身臨其境。

沉浸世界是一家大空間VR內(nèi)容分發(fā)平臺,自主研發(fā)了一套VR體驗空間的硬件解決方案,并開發(fā)了近20款VR游戲內(nèi)容來服務(wù)廣大消費者的娛樂需求。通過直營和加盟在線下商業(yè)空間里開設(shè)VR體驗店,目前沉浸世界已覆蓋近30個城市,鋪設(shè)了近百家體驗店。

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做實景娛樂的數(shù)字化

在2015年之前,陳鑫從來沒有想過自己會在VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)。彼時的他還是一個密室逃脫品牌的創(chuàng)業(yè)者,正渴望打造一個理想的主題密室。

當(dāng)時他投入1200萬資金,在北京藍色港灣租下了700平方米的雙層場地,平均每天在工地工作18個小時,只為了最大限度地還原自己的創(chuàng)意??墒牵谑┕ぶ邪l(fā)現(xiàn),自己設(shè)想的哥特式教堂非常高聳,但建筑只有4米層高,空間條件不允許;他還想做出“門一打開就有蝙蝠飛出來”的效果,但技術(shù)條件也不允許。

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陳鑫失望地發(fā)現(xiàn):“空間和技術(shù)會限制我對創(chuàng)意的還原,我給不到用戶我想給他的東西。”而且密室逃脫行業(yè)的復(fù)購率很低,雖然打造一個主題要投入很多資金,但多數(shù)玩家往往只會玩一次。這使得密室逃脫很難做成規(guī)模化、連鎖化的產(chǎn)業(yè),只適合小而美的發(fā)展路線。

于是陳鑫開始尋求新的解決思路,這時國外的VR技術(shù)映入了他的眼簾。“有了VR,我們就不用再搭建實體場景了,所有沉浸式的場景都可以通過數(shù)字化來建設(shè)。所以我們創(chuàng)立沉浸世界的初衷,就是希望能做實景娛樂的數(shù)字化。

這種想法在2015年的市場中還太先鋒,以致于沉浸世界都沒有可以參照的項目。但陳鑫還是贏得了投資人的信任,獲得了千萬級人民幣的天使輪投資,“因為投資人看到了我做的密室逃脫項目,他覺得我們在那個時代做了一個很酷的產(chǎn)品,所以愿意相信我們的未來?!标愽伪硎?。

于是陳鑫帶著原來工作室的伙伴,又招募了做傳統(tǒng)游戲的人才,在2015年9月創(chuàng)立了沉浸世界。

公司成立后,擺在他們面前的第一個問題,就是如何在VR世界中定位用戶的相對位置。

當(dāng)時市場上并沒有成熟的解決方案,于是團隊找到了很多類似的空間定位方案,比如礦井下搜索礦工的方案、拍科幻片時做人體動作捕捉的方案等。但試用后發(fā)現(xiàn),還是存在很多誤差。

陳鑫只好組建一個算法團隊,基于美國動作捕捉的技術(shù),自主研發(fā)一套算法系統(tǒng),用一年多時間實現(xiàn)了人體空間精準(zhǔn)定位。之后,團隊又將系統(tǒng)和VR頭盔進行綁定,逐步完成了VR大空間的硬件解決方案。

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值得一提的是,沉浸世界的大空間VR游戲還能從根本上解決暈動癥的問題——暈動癥的根源是人的視覺和行動不匹配,傳統(tǒng)原地VR、模擬器VR等依靠手柄推動視覺,而大空間VR卻是依靠人體移動來推動視覺,“這樣一來玩家既不會頭暈,也可以享受與朋友社交的快樂。”

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開發(fā)原創(chuàng)游戲內(nèi)容

雖然VR技術(shù)打破了原有的空間限制,但要想實現(xiàn)自己腦海中的創(chuàng)意,陳鑫還需要開發(fā)原創(chuàng)游戲內(nèi)容。

2017年,VR游戲市場還處于早期階段,創(chuàng)作者和開發(fā)者的數(shù)量有限,沉浸世界只能自主研發(fā)游戲內(nèi)容。陳鑫直言,“從開始到現(xiàn)在,我們最艱難的地方在于我們做的事情從來沒有人做過,沒有可參照的對象,也沒有人才可挖掘?!?/p>

經(jīng)過多年積累,沉浸世界搭建了一個FREMA技術(shù)平臺,該平臺包含適配主流VR開發(fā)引擎的開發(fā)者SDK(軟件開發(fā)工具包)、內(nèi)容多空間疊層區(qū)域設(shè)計規(guī)則、場地空間標(biāo)準(zhǔn)等,主要用于服務(wù)上游的開發(fā)者,幫助他們以更低的成本、更高的效率開發(fā)出VR游戲。

目前沉浸世界已經(jīng)開發(fā)出了近20款游戲,主題主要包含三種類型,第一種是密室逃脫類,代表作有《埋骨塔》、《生化病院》等;第二種是對抗競技類,代表作有《喪尸圍攻》、《越獄》等;第三種是合作IP類,代表作有《仙劍奇?zhèn)b傳1》、《仙劍奇?zhèn)b傳4》等。

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其中最受關(guān)注的是對經(jīng)典IP的沉浸式還原。例如沉浸世界與《仙劍奇?zhèn)b傳1》的合作,不僅讓沉浸世界收獲了一批仙劍的粉絲,也為仙劍的內(nèi)容版圖添上了一塊新大陸。

此外,沉浸世界目前還在建設(shè)一個對標(biāo)環(huán)球影城的數(shù)字化主題公園,整體體驗空間計劃達1000平方米以上,設(shè)有汽車、直升機、潛水艇等交通模擬器。用戶只要戴上VR眼鏡,就可以自由地穿梭在這個“無所不能的超級世界”中。

陳鑫認(rèn)為VR這種全新的媒介,通過讓玩家沉浸在虛擬世界里扮演角色,幫助玩家體驗了“在場”感。“曾經(jīng)我們收到過一封很長的來信,是一位聾啞人寄過來的。他雖然只能體驗到視覺,但也讓他感到非??鞓?。因為他覺得在這個虛擬世界中,自己更像一個正常人?!?/strong>

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聊到這兒,陳鑫思索了一會兒,說:“我想,也許這就是元宇宙真正能擊透人心的東西,它給了我們體驗另一種人生的機會?;蛟S每個人在這個世界上都是殘缺的,對現(xiàn)實中的自己或多或少都有不滿意的地方,所以才想去元宇宙里扮演一個理想的自己。”

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快速增長的市場規(guī)模

“去年密室逃脫和劇本殺加在一起的市場規(guī)模接近400億元,而同期電影院的市場規(guī)模只有430億元,這說明新品類市場正在快速增長?!?/p>

陳鑫表示,七年之前自己決定進入VR市場,就是看準(zhǔn)了未來密室逃脫的市場會持續(xù)增長。而他在原有市場的基礎(chǔ)之上做創(chuàng)新,就可以預(yù)測VR未來的發(fā)展前景。

目前,沉浸世界有8家直營店,近百家加盟店,在北京的市場占有率是47%,復(fù)購率達到40%以上,已服務(wù)超過100萬玩家。陳鑫預(yù)計今年的營收能突破1億元。

沉浸世界采用重研發(fā)、輕資產(chǎn)的商業(yè)策略,所以主要通過加盟來服務(wù)線下商業(yè)空間,現(xiàn)已開發(fā)三種渠道:購物中心、電影院和度假酒店。

陳鑫介紹道,沉浸世界主要是通過內(nèi)容點擊次數(shù)來盈利,這個商業(yè)模式和電影院很相似,每當(dāng)一個人來消費VR游戲內(nèi)容,沉浸世界就會從該筆消費中抽成15%。而沉浸世界的單次游戲價格普遍在158元—198元間,游戲時間則在30分鐘—45分鐘間。雖然客單價格較高,但陳鑫認(rèn)為沉浸世界在單位時間內(nèi)給用戶的體驗價值是值回票價的。

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作為行業(yè)的先行者,沉浸世界在市場中遇到最大的問題就是拉新:一方面需要教育下沉市場,提高人們對VR的認(rèn)知,另一方面則是要打磨更好的產(chǎn)品,增加用戶的復(fù)購率。目前,這些仍然是沉浸世界需要攻克的問題。

“我們需要更多的人才進入這個行業(yè)。我希望沉浸世界能擔(dān)任像電影院線那樣的角色,如同撮合導(dǎo)演和編劇那樣,來促成創(chuàng)作者與開發(fā)者的合作?!?/strong>陳鑫表示,明年沉浸世界將會與更多的開發(fā)者、創(chuàng)作者合作,從主導(dǎo)開發(fā)進入指導(dǎo)開發(fā)階段,屆時游戲內(nèi)容的產(chǎn)出量也會成倍數(shù)增加。

“未來3年,我們的目標(biāo)是建立2000家VR體驗空間,1年服務(wù)2000萬人次?!标愽蜗嘈盼磥?年VR行業(yè)將會迎來井噴式發(fā)展,而這種高速增長的背后就是硬件配套的逐漸成熟和人們對于內(nèi)容的全新理解。

“未來凡是需要通過實景搭建的沉浸式場景,都可以通過VR技術(shù)來建造數(shù)字化場景替代?!标愽握J(rèn)為,VR技術(shù)有一天也許會顛覆很多產(chǎn)業(yè)的形態(tài),因為虛擬世界不需要遵守現(xiàn)實世界的規(guī)則,比如云彩為什么要在天上?樹為什么要種在地下?

而正是這些打破常規(guī)的想象力,才是虛擬世界的魅力所在吧。

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