大家知道,自從去年版號停發(fā)以來,有多少家游戲公司注銷嗎?1.4萬家。
小孩子玩游戲的過程中,了解我們國家偉大悠久的傳統(tǒng),這不比常規(guī)呆板的歷史教育香?如果游戲發(fā)行海外,還能給老外科普中國文化,弘揚中國傳統(tǒng)。
為啥現(xiàn)在的中國人都抱怨內(nèi)卷,這不僅僅是制度的問題,還是觀念的問題。
前不久,流傳一個段子:“想要經(jīng)濟好,又要動態(tài)清零,可以給游戲開版號”。沒想到,這幾天段子成真了。
4月11日晚,國家新聞出版署網(wǎng)站公示2022年4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲審批信息。本月獲批游戲包括西山居《劍網(wǎng)3緣起》、帕斯亞科技《沙石鎮(zhèn)時光》、心動網(wǎng)絡《派對之星》、雷霆網(wǎng)絡《塔獵手》、三七互娛《夢想大航?!贰?/p>
大家知道,自從去年版號停發(fā)以來,有多少家游戲公司注銷嗎?
1.4萬家。
行業(yè)第一梯隊的頭部公司,都現(xiàn)金流緊張,裁掉了不少人。
中國游戲巨頭騰訊2021年第四季度的財報顯示,該季度的網(wǎng)絡游戲業(yè)務收入首次被金融科技及企業(yè)服務板塊帶來的收入超越。第三和第四季度,騰訊在本土游戲市場的收入同比增幅分別僅為5%和1%,遠低于以往水準。
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游戲行業(yè)在我們國家是一個非常怪異的存在。
一方面,產(chǎn)業(yè)潛力非常大,頭部幾家游戲公司絕對稱得上是繳稅大戶。就拿這兩年大爆款《原神》來說吧,2020年度,《原神》一年來的總流水361億元。
這是多大一筆錢呢?
去年,討論的很熱烈的“東北發(fā)不出退休金”話題,東三省養(yǎng)老虧空缺口大概為640多億。也就是說,如果能搞出兩個《原神》,收入就可以填補這個缺口了。
但是,另一方面,游戲產(chǎn)業(yè)的生存難度,也是非常高的。2018年初游戲版號停止發(fā)放了265天,一直到2018年12月才重新恢復。而此次游戲版號暫停發(fā)放,從2021年7月開始一共暫停了263天。
媒體時不時來一句“精神鴉片”,米哈游和騰訊游戲部門就要冒冷汗。
來看看國外,先鋒的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是怎么大發(fā)展的。
游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn)芬蘭,首都共有33個游戲工作室年收入超過一百萬歐元。游戲業(yè)界的一流公司remedy是芬蘭的,世界游戲電競選手收入排行前十名里有3個芬蘭人?!稇嵟男▲B》,玩過吧?沒玩過,總該聽說過吧?芬蘭游戲公司出的。
除了《憤怒的小鳥》外,芬蘭人還搞出了《貪吃蛇》、《部落沖突》、《荒野亂斗》、《迷失之地》、《心靈殺手》《城市:天際線》等等,到了2020年,芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)收入連續(xù)六年超過20億歐元。
芬蘭人國民對待游戲的態(tài)度很開明,他們在在幼兒園的時候就可以學習“憤怒的小鳥游樂場”,學怎么設計游戲的人物造型、場景。大學階段,學校有30多個與游戲相關的專業(yè)課程。
再看看我們國家,不少人將游戲當成洪水猛獸、“精神鴉片”,一些“老古董”甚至認為工業(yè)是本,整個第三產(chǎn)業(yè)都是虛的、沒用的,還琢磨著如何把年輕人趕進工廠,而提及游戲,他們更是深惡痛絕。
前段時間,全國人大代表、小康集團董事長張興海,表示當下不少年輕人選擇送外賣、送快遞,不愿進工廠當產(chǎn)業(yè)工人,導致制造業(yè)招工困難,不利于社會長遠發(fā)展。他建議社會各界共同努力,鼓勵支持更多年輕人成為產(chǎn)業(yè)工人。
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在中國,不僅游戲,整個ACG產(chǎn)業(yè)【即 Animation(卡通動畫)、Comics(漫畫)、Game(游戲)的合并簡稱】,生存環(huán)境都很難。一方面,社會大眾對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不理解,另一方面,各種限制政策乃至禁令頻繁出臺。
國內(nèi)很多年輕人覺得做動漫,做電子游戲很時髦,但真正投身進去的很少,因為行業(yè)不受重視,工作有趣好玩,但不“正經(jīng)”啊。大學填報專業(yè)的時候,父母傾向于孩子選擇醫(yī)學、金融、土木工程這類正經(jīng)職業(yè) ,至于游戲相關……
我之前在一個雜志上班的時候,有個美編同事,家里還算有點小錢,于是放任孩子去了美術專業(yè)。他說自己從小喜歡日本動漫,于是對美術感興趣。但是,現(xiàn)在的高校藝術類其實跟社會脫節(jié)的,學校安排的課程相當落后,無法適配最新的ACG產(chǎn)業(yè)。到了大三他的班里還有一半的人不會用數(shù)位板和ae,所以有志于動畫游戲漫畫插畫等美術的人,在大學是學不到太多真功夫的。
聽了后,我完全能理解,中國為啥有那么多粗制濫造的網(wǎng)游了,因為人才隊伍跟不上啊。
大家看,別的國家是啥行業(yè)水準,我們又是啥行業(yè)水準。
日韓的二次元產(chǎn)業(yè)鏈極其成熟,在韓國,藝術院校開辦專業(yè)與商業(yè)化無縫對接。在中國呢,你必須按照學院課程熬上幾年時間,學素描色彩速寫,速寫的風格不能有漫畫風格。
游戲行業(yè)同理,中國游戲公司的美術落后業(yè)界先進水平一大截,原畫、設定、建模,專業(yè)化程度還不夠。像仙劍7,我估計應該有朋友玩過,那款游戲角色劇情演出很呆板,因為制作方公司缺這方面的美術人才。
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ACG產(chǎn)業(yè)興盛,不僅創(chuàng)造出一批碼農(nóng)、美術和營銷等直接相關的崗位,還能帶動其他行業(yè)。
我們國家,就業(yè)率很低的文科,比如歷史專業(yè)學生,除了當老師考公務員,業(yè)余寫點文章稿件外,基本沒有別的能力變現(xiàn)渠道了。
而在歐美,游戲開發(fā)者跟文史專業(yè)跨界合作已經(jīng)相當普遍,《刺客信條》就聘請了很多專家顧問,這款游戲以西方歷史為背景,文藝復興的意大利,那個時代武器是什么樣的,貴族平民服飾是什么樣的,城堡又是什么樣的,都需要高度還原。
《刺客信條》的制作方育碧公司,甚至邀請了建筑歷史與理論教授瑪麗亞·埃莉莎·納瓦羅( María Elisa Navarro ),納瓦羅帶領著一個 20 人的小團隊參與到了游戲開發(fā)進程。于是游戲里,文藝復興時期的佛羅倫薩威尼斯非常逼真。
我認識不少的95后00后朋友,就是玩《刺客信條》后對西方文化感興趣。早些年,在中國80后一代人很有影響力的游戲《太閣立志傳》,大家通過這款游戲,接觸到了日本戰(zhàn)國史。
我一個朋友,就有個愿望,希望做個宋朝明朝背景的游戲,還很認真做了設計,他說:
我個人就很希望關注的古代朝貢貿(mào)易場景能通過游戲還原出來。比如說宋朝的市舶司是啥樣的,貿(mào)易的國家有哪些各國當時又是什么情況。然后明朝的會同館和四夷館復原,勘合是啥樣的,金印是啥樣的,然后南洋各國的國書是啥樣的,金葉表文什么樣的,走海路的國家路線是哪些,在哪里靠岸,靠岸后對接的流程,哪些東西可以售賣。然后走陸路貢道的國家在哪里扣關,關口啥樣,扣關后朝廷怎么護送他們到京城,走哪些驛站,然后到北京后覲見明朝皇帝的禮節(jié)有哪些,同樣,明使回訪后又如何拜見外國國王,這些都可以做出還原并且安排在各種游戲任務里。
游戲只需要還原線上的,試錯成本和難度比影視要小得多,目前這類歷史題材游戲,雖然只有有一些雛形,但其實可玩性很高,比如陸上貢道的,你如何保護使團不被匪徒侵襲而順利到達京師,都可以設計成一個劫鏢類的戰(zhàn)斗游戲,對勘合和國書一類的可以成猜謎游戲,語言游戲。
聽完后,我拍手叫好,小孩子玩游戲的過程中,了解我們國家偉大悠久的傳統(tǒng),這不比常規(guī)呆板的歷史教育香?
如果游戲發(fā)行海外,還能給老外科普中國文化,弘揚中國傳統(tǒng)。
一個ACG產(chǎn)業(yè),既能創(chuàng)造GDP,又能帶動經(jīng)濟,把產(chǎn)業(yè)水平提升一個檔次。
很多人談產(chǎn)業(yè)升級,把產(chǎn)業(yè)升級理解得比較簡單,5G、大數(shù)據(jù)、云計算,工廠引入機器人來干活,就算產(chǎn)業(yè)升級了。
其實,發(fā)揮人的作用,充分實現(xiàn)人的價值,也是一種產(chǎn)業(yè)升級。
像歷史系等文科畢業(yè)生,最好的出路是當教師或者公務員,在這種模式下,當然內(nèi)卷了。
而歐美的歷史學者可以給《刺客信條》或者好萊塢大片當顧問,既能做自己喜歡的事業(yè),又有了收入保障,等到優(yōu)秀的ACG作品出來,歐美大賺一筆,還能向第三世界進行文化輸出,培養(yǎng)粉絲群體。
格局一下子打開了。
為啥現(xiàn)在的中國人都抱怨內(nèi)卷,這不僅僅是制度的問題,還是觀念的問題,年輕人一窩蜂扎堆,文科生去金融,理科生去IT,號稱三百六十行,行行轉碼農(nóng)。體面的高收入職業(yè)就那么幾個,大家拼命往里面擠。
像ACG產(chǎn)業(yè),社會大眾不重視,覺得不正經(jīng),有的還把電子游戲當作精神鴉片,這種社會心態(tài)下,新興產(chǎn)業(yè)是很難發(fā)展起來的,更別說壯大了。