五月天成人小说,中文字幕亚洲欧美专区,久久妇女,亚洲伊人久久大香线蕉综合,日日碰狠狠添天天爽超碰97

英雄聯(lián)盟手游上線,高還原和低門檻,誰是MOBA類手游的未來?

你會選擇王者榮耀還是英雄聯(lián)盟手游?

圖源:圖蟲

編者按:本文來自微信公眾號新熵(ID:baoliaohui),創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

英雄聯(lián)盟S11全球總決賽在冰島進(jìn)行之時,其官方手游也在國內(nèi)開啟公測。

近日,英雄聯(lián)盟手游官方發(fā)布微博,宣布英雄聯(lián)盟手游國服將于10月8日10點開啟內(nèi)測。

(圖源:網(wǎng)絡(luò))

作為目前全球最火爆的MOBA類游戲之一,英雄聯(lián)盟的粉絲基數(shù)龐大,其收入情況也十分可觀。根據(jù)SuperDate數(shù)據(jù),英雄聯(lián)盟的2020年全球收入在免費游戲排名中為第六名、免費PC端游中為第一名。

不過此次國服公測的英雄聯(lián)盟手游,相較于目前在國內(nèi)最為火爆的MOBA手游王者榮耀來說,還是有著許多不同。

核心區(qū)別便是上手難度。不同于王者榮耀相對簡單的操作,此次英雄聯(lián)盟手游的游戲操作邏輯仍與PC端十分類似,不僅保存了“視野守衛(wèi)”(可以在游戲中提供一定視野范圍的道具)這一概念,在技能數(shù)量上相較于王者榮耀也明顯增多且保留了“回程買裝備”這一邏輯,進(jìn)一步提高了游戲的入門門檻并使得游戲節(jié)奏放緩。

不難發(fā)現(xiàn),兩款手游在游戲的玩法設(shè)計層面,便存在較大不同。

如果說王者榮耀是在英雄聯(lián)盟端游游戲邏輯基礎(chǔ)上,通過進(jìn)一步精簡游戲邏輯,降低上手難度,那英雄聯(lián)盟手游則更多是為了盡可能還原端游的游戲體驗。

這兩者并無絕對的對與錯,畢竟目前來看,兩者的用戶反饋均尚可,不過有一個重點不容忽視,就是MOBA游戲的發(fā)展軌跡。

事實上,最早開創(chuàng)并將MOBA這一游戲模式普及開的,是如今已逐漸被玩家所遺忘的DOTA。

(圖源:網(wǎng)絡(luò))

作為最早一批的MOBA游戲,DOTA的游戲難度遠(yuǎn)高于如今的火爆的英雄聯(lián)盟、王者榮耀等游戲,除英雄聯(lián)盟已有的視野道具和召喚師技能外,更有著道具快遞員“信使”以及“精元”等道具,游戲難度更高。

不可否認(rèn)較高的游戲難度提高了游戲的可玩度,卻也無形中提高了DOTA的游戲門檻。甚至可以說,正是由于較高的游戲門檻,才使得DOTA這一MOBA游戲鼻祖的市場熱度逐年降低。

這一邏輯在手游市場依然成立,較高的游戲難度,必然會“勸退”一些新手玩家,且由于英雄聯(lián)盟手游盡可能還原了端游的游戲體驗,游戲節(jié)奏相對較慢,這便與如今MOBA類手游的“快節(jié)奏游戲邏輯”有些不符。

可以說,王者榮耀這類MOBA類手游,成功崛起的最大原因之一,便是快節(jié)奏的游戲模式,使得玩家可以在如今這個碎片化的時間內(nèi),有一時的放松。

不過對此,也有一部分玩家持反對態(tài)度,尤其是游戲圈還存在著一條“MOBA游戲鄙視鏈”。

(圖源:網(wǎng)絡(luò))

可以說,也正是由于如今游戲的快節(jié)奏,使得游戲的難度越發(fā)降低,游戲的競技性也越來越差。雖然MOBA游戲降低游戲競技性是一種利弊分明的策略,降低難度能夠帶來了不少的玩家,但是也使得游戲自身的競技性的體驗降低,也會丟失了一部分的硬核玩家。

不過無論是DOTA還是英雄聯(lián)盟端游,抑或是王者榮耀和英雄聯(lián)盟手游,其存在都有著一定的合理性,每個游戲都有著其合適的玩家群體。但是不可否認(rèn),游戲競技性高低確實會左右游戲未來的走向。

而此次英雄聯(lián)盟手游的推出,必然會對王者榮耀在國內(nèi)MOBA類手游的地位有所沖擊,畢竟當(dāng)初有很多人,便是由于王者榮耀被稱作“手機版英雄聯(lián)盟”才開始涉足,如今英雄聯(lián)盟手游這種“正統(tǒng)續(xù)作”的推出,或許會使國內(nèi)MOBA類手游紛爭再起,而MOBA類手游的未來,究竟將會高還原還是低門檻,也將迎來答案。

那么,你會選擇王者榮耀還是英雄聯(lián)盟手游呢?

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。

反饋
聯(lián)系我們
推薦訂閱