五月天成人小说,中文字幕亚洲欧美专区,久久妇女,亚洲伊人久久大香线蕉综合,日日碰狠狠添天天爽超碰97

為什么明星代言的游戲都“垃圾”

如果游戲夠好,為什么不能為自己代言呢。

編者按:本文來自微信公眾號毒眸(ID:DomoreDumou),作者:廖藝舟,編輯:趙普通,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載,圖源:攝圖網(wǎng)。

8月13日,張哲瀚被曝出曾于靖國神社拍照后,多家合作品牌迅速與其解除合約,其中包括完美世界旗下手游《夢幻新誅仙》。

這款游戲今年6月底開啟公測,一口氣請了包含明星偶像、人氣主播在內(nèi)的多達(dá)十余名代言人,與張哲瀚的合作屬于“深度聯(lián)動”——玩家完成注冊剛進(jìn)入《夢幻新誅仙》時,游戲會跳出“劇情體驗(yàn)選擇”界面,左側(cè)是“誅仙經(jīng)典劇情”,配圖用了代言人李沁的Cosplay形象,右側(cè)竟是“張哲瀚粉絲劇情”。

對于不怎么關(guān)注娛樂圈的玩家而言,看到此景只能直呼“離譜”。游戲請明星代言人為產(chǎn)品宣傳站臺,作為一種重要營銷手段已經(jīng)在內(nèi)地存在20余年,但大部分時候都只是一枚“信號放大器”,用來拓寬游戲的知名度。如今網(wǎng)游市場嚴(yán)重內(nèi)卷,代言人的職責(zé)范圍被拓寬,甚至開始深度介入游戲內(nèi)容。

無獨(dú)有偶,放置卡牌手游《小浣熊百將傳》8月初上線,將營銷重心放在了代言人秦霄賢上,AppGrowing數(shù)據(jù)顯示與之有關(guān)的廣告素材數(shù)量達(dá)到774個,為了匹配代言人的特性,《小浣熊百將傳》內(nèi)設(shè)計了與主玩法關(guān)聯(lián)微弱的答題小游戲,問題有“相聲四門基本功中的‘唱’指的是什么”等,頻遭吐槽:“玩?zhèn)€水滸你還得懂相聲?!?/p>

游戲?yàn)楹螣嶂悦餍谴??各行各業(yè)五花八門的代言人,真的能給一款游戲帶來大幅增益效果嗎?

明星代言=垃圾?

對于80、90后一代的童年干脆面忠實(shí)用戶,把集換式水滸英雄卡挪進(jìn)當(dāng)下時空的《小浣熊百將傳》可謂情懷滿滿,游戲不刪檔測試當(dāng)天沖上AppStore免費(fèi)游戲排行榜榜首,TapTap下載量迅速突破20萬次。

然而熱度下滑速度同樣迅猛,10天后掉到50名開外,與最初關(guān)注度不匹配的是游戲口碑,1萬名玩家在TapTap上打出了不及格的5.7分。其核心內(nèi)容也飽受爭議,部分玩家指出,《小浣熊百將傳》的玩法、界面UI、技能設(shè)計與莉莉絲旗下的《劍與遠(yuǎn)征》過分相似,有測評文章以“一個純抄產(chǎn)品爆紅的15分鐘”作為總結(jié)。

廠商請秦霄賢作為代言人的緣由呼之欲出——對自身內(nèi)容品質(zhì)不自信。在TapTap的評論區(qū),的確有不少玩家表示不解,認(rèn)為年輕相聲演員的粉絲應(yīng)該以00后居多,明顯不符合“小浣熊”IP的用戶畫像,正因如此,新世代玩家沒有將游戲和童年記憶綁定,關(guān)注點(diǎn)甚至可能不在水滸卡上,對品質(zhì)好壞更能接受,更方便割取流量。

“凡是找明星代言的都是垃圾游戲”,這種偏激認(rèn)知流傳已久??v覽國內(nèi)的游戲代言發(fā)展歷程,代言人成就游戲的案例不少,請了代言沒有成效,乃至變成“debuff”的情況,也很常見。

最早的代言可以追溯到1996年,香港萬信玩具有限公司向任天堂簽下了游戲機(jī)GameBoy的代理權(quán),向港澳及內(nèi)地發(fā)售行貨版,邀請郭富城為產(chǎn)品拍攝的“GameBoy玩轉(zhuǎn)天下”廣告,成為第一則出現(xiàn)在中國內(nèi)地電視屏幕上的電子游戲相關(guān)廣告。主機(jī)被禁、網(wǎng)游時代,2001年周星馳代言《大話西游online》、周迅代言《金庸群俠傳online》是最早一批網(wǎng)游代言人案例。

一種新的營銷模式進(jìn)入業(yè)界并取得成功后,廠商們爭相效仿,代言質(zhì)量良莠不齊。2004年劉亦菲已經(jīng)因《天龍八部》被視作“古裝仙女”,代言玄幻網(wǎng)游《完美世界》順理成章。

同年周杰倫代言《亂舞三國》,并專門為游戲創(chuàng)作廣告曲《亂舞春秋》,歌曲遠(yuǎn)比游戲出名,周杰倫也曾為《魔獸爭霸3》寫廣告歌《半獸人》,游戲反而帶動了歌曲知名度。在臺灣網(wǎng)游界,孫燕姿、張惠妹、林俊杰等歌手都曾為游戲代言,名氣雖大,但由于開發(fā)商基本沒考慮受眾和明星粉絲的重合度,那些游戲都迅速湮沒在時間里。

中小型廠商無法承擔(dān)高額代言費(fèi),但被趨勢裹挾著更需要靠代言人來漲曝光率,于是另辟蹊徑,比如《勇士OL》讓芙蓉姐姐、羅玉鳳和蒼井空同臺代言,《殺online》讓“童顏巨乳”的網(wǎng)紅瑤瑤在廣告片中衣著暴露地喊“殺很大”。

這類代言的本質(zhì)都是靠人物的話題度來博眼球,沒有明確代言人的“油膩的師姐”、“開局一條鯤”也是同理,人們被廣告洗腦的同時甚至很難記得游戲到底是什么,已經(jīng)讓代言的性質(zhì)偏離軌道。

盡管尺度被有關(guān)部門控制,這種代言形式在十余年后也并未消失,在質(zhì)量難以直視的頁游、手游中蔚然成景,諸如林志玲代言《女神聯(lián)盟》、柳巖代言《傳奇世界》、范偉代言《打天下》、成龍代言《一刀傳世》、迪麗熱巴代言《榮耀大天使》、吳奇隆代言《沙巴克傳奇》……凡此種種不一而足。

最為人熟知的當(dāng)屬“貪玩藍(lán)月”,張家輝、陳小春、古天樂等明星紛紛扛起屠龍刀、用不流利的普通話喊著“是兄弟就來砍我”。在互聯(lián)網(wǎng)的各個角落刷屏多了可能還會對明星的個人口碑造成負(fù)面影響,張家輝在一次訪談中無奈自嘲:“煩死了,現(xiàn)在整個中國都在笑我?!?/p>

而對游戲廠商而言,即便人盡皆知的“貪玩”系列,明星的實(shí)際吸量效果也沒有想象中那么出色。2020年貪玩游戲品牌事業(yè)負(fù)責(zé)人劉洋在巨量創(chuàng)意節(jié)上透露,請過的40位代言人中有32位都達(dá)不到預(yù)期,“代言人的運(yùn)作是一個費(fèi)力不討好的事情,品牌營銷的成功率并不高。”

游戲代言人的“方法論”與“糊涂賬”

貪玩游戲資金充沛,即便請了數(shù)十位明星,劉洋公開表示:“每年代言人費(fèi)用占全年投放預(yù)算的比例不到1%?!敝跎嫌袝癯瞿陼掌宰C的《藍(lán)月傳奇》研發(fā)者聲稱,上線兩年后游戲月流水依然在1.5-2.3億之間,“有的土豪進(jìn)來就充值5萬,半小時后充值30萬,后面陸陸續(xù)續(xù)追加充值到300萬。請明星不是很貴的,一天時間穿些衣服說幾句臺詞,也就幾百萬?!?/p>

但對大部分廠商而言,明星代言費(fèi)成本高昂,潛在風(fēng)險不低,一旦發(fā)生代言人丑聞曝光、觸犯政治禁區(qū)等不可預(yù)料的事件,用于推廣的前期投入也就血本無歸。除了張哲瀚與《夢幻新誅仙》,2020年1月《劍與遠(yuǎn)征》簽下羅志祥作為代言人,不到3個月“多人運(yùn)動”事件傳遍全網(wǎng),游戲投放的大量相關(guān)買量素材只能下線。

不止如此,飯圈粉絲和游戲玩家間的矛盾也可能因?yàn)檫x擇不慎而被激化,《閃耀暖暖》曾邀請吳宣儀與游戲角色“暖暖”合唱歌曲,引發(fā)大批玩家不滿,“戰(zhàn)火升級”后疊紙公司不得不宣布中止合作。

面對種種風(fēng)險,游戲依然熱衷尋找代言人的理由,在于難以割棄沉沒成本。游戲是一種生產(chǎn)周期極長的文娛產(chǎn)品,想賺錢就得增加付費(fèi)用戶的數(shù)量,或提升固有受眾的復(fù)購率。

已經(jīng)投入資金,磨過開發(fā)周期,如果眼見質(zhì)量不過關(guān),追求復(fù)購率無望,那么繼續(xù)砸錢請明星代言來觸達(dá)更廣的受眾群體,就是最立竿見影的手段,可以掙一波“快錢”,前文提及的《小浣熊百將傳》由秦霄賢代言就是一項(xiàng)極端案例。

基于同樣的理由,一段時間后如果運(yùn)營質(zhì)量不佳,玩家出現(xiàn)流失,繼續(xù)砸錢做合作來引流不失為延長游戲壽命的一種方案。

經(jīng)過20年磨合,現(xiàn)在不同賽道的新游找代言人都有大致傾向,達(dá)成了一套“方法論”。

《2021上半年全球買量白皮書》顯示,消除類手游青睞喜劇演員,搞笑親民的形象和游戲的休閑、網(wǎng)賺屬性吻合,劉儀偉、柳巖、常遠(yuǎn)、喬杉排在熱門明星前列;三國手游偏愛高曉松,因其較多以歷史文化咖的形象示人;傳奇類手游的受眾主要是成長于七八十年代的中年男性群體,他們大多受香港影視熏陶,古天樂、甄子丹、陳小春等硬派港星的代言量最大......

怎么選代言人,原則上只有“合適”二字,按游戲?qū)傩?、受眾人群去找只是不會出錯,貪玩旗下《原始傳奇》選代言人時,以“頭部”、“話題性”等關(guān)鍵詞將藝人人選限定在10-15名,再通過用戶屬性敲定了古力娜扎和張?zhí)鞇郏?strong>這種大數(shù)據(jù)方法本質(zhì)上還是借助明星知名度快速引流的淺層合作。

《夢幻西游》手游制作人陳俊雄曾表示,“找代言只有一個準(zhǔn)則:玩家是最好的代言,代言選擇最合適的玩家。”該游戲選擇的代言人是《夢幻西游》劉詩詩和林更新,他們本身是《夢幻西游》玩家。

明星是游戲“真玩家”的效果明顯好于純代言,至少在一定程度上規(guī)避了飯圈粉絲與游戲玩家的沖突,明星平日的言行也會自發(fā)為游戲宣傳,相當(dāng)于一種隱性長期合作。

類似的成功案例還有周杰倫代言《英雄聯(lián)盟》,2015年首場游戲直播在深夜11點(diǎn)創(chuàng)下了近2000萬人的收看紀(jì)錄,直到去年還有玩家在貼吧問詢數(shù)據(jù),得到回復(fù)“不記得了,反正那時直播間根本擠不進(jìn)去”。

“明星即玩家”的重要性甚至高過明星的引流能力,能促成“品效合一”的理想狀態(tài),讓游戲和代言人相互成就。PS5國行版宣發(fā)時,邀請央視主持人張騰岳和脫口秀演員王自健,前者因《走近科學(xué)》為人熟知,常在微博上曬自己的游戲成果、問詢通關(guān)方法,成為代言人之前已經(jīng)在核心玩家圈中有口皆碑,后者中學(xué)時就向紙媒投稿,做客機(jī)核電臺欄目時對過去幾十年國內(nèi)游戲業(yè)的發(fā)展如數(shù)家珍。他們都跳脫出了明星引流邏輯,更多服務(wù)于品牌維護(hù)。

一些頭部游戲顯然無需再增加受眾,卻依然花高價請代言人也是為了鞏固自身的市場地位?!锻跽邩s耀》在2020年邀請易烊千璽、宋茜、李現(xiàn)、楊冪等5位“頂流明星”作為品牌代言人,還組建起一支戰(zhàn)隊,任天堂的《健身環(huán)大冒險》發(fā)售時就幾乎沒有競品,依然推出了三支新垣結(jié)衣主演的廣告片。

如果游戲的聲量已經(jīng)大到自成品牌,倒也的確不用再考慮找什么代言人合適。

游戲真的需要代言人嗎

近年買量市場競爭加劇,單一明星素材讓用戶審美疲勞,代言也在隨著市場的下沉而下沉。知名主播、垂類KOL、短視頻網(wǎng)紅都成為了廠商的合作選項(xiàng)。

常居買量榜單前十的《三國志·戰(zhàn)略版》除了請高曉松代言,也邀請頭部主播蕪湖大司馬拍攝視頻素材,《萬國覺醒》啟用張大仙、一條小團(tuán)團(tuán)等電競主播作為代言人。從2019年開始中小廠商發(fā)掘出短視頻情景劇的傳播能力,快手紅人林言、條子哥等成為廣告主體。

據(jù)AppGrowing,今年7月游戲買量榜榜首是《秀才猜成語》,投放廣告數(shù)高達(dá)104780條,曝光量最大的一則是《老公自從玩了秀才猜成語,再也不跟我要零花錢了》。此類靠紅包提現(xiàn)激勵機(jī)制的軟件甚至很難納入游戲品質(zhì)的評判范疇。

另一方面,游戲?qū)τ诿餍谴匀说囊髣t在增加,“深度聯(lián)動”的打法時有出現(xiàn)?!秹艋眯抡D仙》推出過張哲瀚粉絲專屬任務(wù)“瀚動我心”,觸發(fā)需一定條件,還能通過做任務(wù)獲得“同行積分”,積分達(dá)到1680萬解鎖新角色“哲公子”。這套流程,已經(jīng)和飯圈的微博打榜非常相似。

為代言人做內(nèi)容,已經(jīng)本末倒置。粉絲能有多少留存和轉(zhuǎn)化,更是玄學(xué)。網(wǎng)絡(luò)游戲畢竟是長線產(chǎn)品,盈利不靠單次付費(fèi),大部分代言產(chǎn)品只要因?yàn)槊餍切?yīng)被消費(fèi)者知曉、購買,即可為廠商帶來收益,但游戲的商業(yè)邏輯并不相同。

換言之,一旦拋開掩蓋質(zhì)量不足的動因,明星代言游戲其實(shí)是種偽需求。

據(jù)“國產(chǎn)二次元手游觀察”統(tǒng)計,沒有代言人的《原神》7月份海內(nèi)外移動端流水高達(dá)13億,如估算主機(jī)和PC端則超過20億,其質(zhì)量存在爭議,但至少能證明,明星代言和游戲收入之間沒有直接關(guān)系。SensorTower公布的7月全球移動游戲排行榜中,也沒有哪款游戲是靠明星代言人來拉動收入的。

恰恰相反的是,如果游戲質(zhì)量已經(jīng)接近藝術(shù),游戲人物還能反向代言現(xiàn)實(shí)品牌?!蹲罱K幻想13》的女主角雷霆曾在2016年成為Louis Vuitton春夏系列“Series 4”的代言人,當(dāng)時上海多家LV門店均換上了雷霆的大幅“定妝宣傳照”,LV藝術(shù)總監(jiān)Nicolas Ghe稱其為“完美的人選”。

《2021上半年全球買量白皮書》指出,如今游戲的營銷手段多元化趨勢愈發(fā)明顯,內(nèi)容營銷和游戲品牌化都更受重視。其中各大廠熱推手游中,動漫萌系是重點(diǎn)元素,二次元風(fēng)潮仍在持續(xù)影響市場,而二次元游戲?qū)γ餍谴匀说囊蕾嚦潭认鄬ψ畹汀?/p>

早在十余年前,巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱就因“不該找代言人”言論引得業(yè)界嘩然,并在《史玉柱自述:我的營銷心得》一書中表示:“我一直有個觀點(diǎn),找明星代言,除了浪費(fèi)錢其實(shí)沒啥好處……你如果用一個明星,消費(fèi)者看完之后都不知道這是誰花錢播的,因?yàn)樗淖⒁饬Σ辉诋a(chǎn)品上。”

史玉柱的底氣來自當(dāng)時《征途》的成功,公測一年后他對游戲質(zhì)量的信心已經(jīng)高到在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上宣稱:“如果覺得《征途》不是最好玩的游戲,刪號后我們真金白銀地賠償玩家?!?/p>

端游能引發(fā)全民熱潮的時代聽起來恍如隔世,有些規(guī)律并未過時。如果游戲夠好,為什么不能為自己代言呢。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。

反饋
聯(lián)系我們
推薦訂閱