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誰在生產(chǎn)劇本殺?

你的劇本殺和別人的劇本殺很可能完全是兩種東西,現(xiàn)在的劇本殺和2年前的劇本殺也不是一路貨色。

編者按:本文轉(zhuǎn)自赤潮AKASHIO(ID:AKASHIO),作者使馬之人,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

你認(rèn)為玩劇本殺的女生多還是男生多?

對這個(gè)問題,新手和老手給出的答案或許差別很大。一個(gè)在2016年“大偵探”就入坑劇本殺的玩家,和在2020年劇本殺終于“爆火”后嘗鮮的玩家,對這種游戲不僅認(rèn)知是天差地別的,就連視角也是不盡相同的。

劇本殺為什么會(huì)突然爆火,為什么今年大家都愛他?2020、2021的爆炸增長,會(huì)讓行業(yè)趨于穩(wěn)定,還是會(huì)曇花一現(xiàn)后一地雞毛?本文將試圖回答這些問題。

劇本殺不是劇本殺

圖片

今年4、5月份,商業(yè)媒體爆發(fā)了一波寫“劇本殺”的熱潮。我們見到了許多令人哭笑不得的“投資人視角”:有豪言劇本殺要干掉電影的,有把劇本殺和密室逃脫統(tǒng)一歸類成“桌游”的,有認(rèn)知詞典里少了“跑團(tuán)”這一頁,鑒定稱“這爺長得真像兒”的。

這令我想起評論尸總是掛在嘴邊的一句話:當(dāng)你對一種具體的消費(fèi)形態(tài)不夠了解時(shí),千萬不要去看相關(guān)的商業(yè)分析,不然認(rèn)知容易被帶偏。

你的劇本殺和別人的劇本殺很可能完全是兩種東西,現(xiàn)在的劇本殺和2年前的劇本殺也不是一路貨色。這就好像喜茶、珍珠奶茶和加鹽的蒙古奶茶都被叫做奶茶一樣。

相對傳統(tǒng)的劇本殺確實(shí)是類似桌游的推理游戲,一個(gè)主持人帶領(lǐng)一群扮演兇手和路人的玩家經(jīng)歷流程相對固定的故事,路人以指名兇手為勝利目標(biāo),兇手則以誤導(dǎo)指名為勝利目標(biāo)。但即便是這樣比較固定的玩法,視劇本的推理強(qiáng)度,也分為重證據(jù)、重邏輯的推理本,和重表演、重交鋒的各種其他走向的本,比如偏歡樂、偏感情的、偏那個(gè)啥……呃,下文再說的。

在這個(gè)基礎(chǔ)上,有淡化推理、強(qiáng)調(diào)場景的換裝秀型劇本殺。如果參與人數(shù)極多,其中許多人甚至連“劇本”都摸不到,又或者本來劇本就是很輕的設(shè)計(jì)(加起來一共幾百字,而上段描述的傳統(tǒng)劇本殺通常每個(gè)玩家都有將近一萬字的劇本),目的并不是追兇,而是完成某些其他任務(wù),有點(diǎn)像“拓展訓(xùn)練”的……其實(shí)這種活動(dòng)中,換裝拍照才是玩點(diǎn),大家鬧一鬧就過去了。

而拋開這些以線下場地為基礎(chǔ)的“房地產(chǎn)”型劇本殺,還有一些劇本殺老板提供“滴滴劇本”“劇本外賣”型的上門服務(wù),在這種劇本殺里,最核心的生產(chǎn)要素就從地變成了人;此外就是大家都熟悉的,即便躺在床上打開app或小程序,也可以在線上組織劇本殺,而這就幾乎是純粹的手游型生意了……

空間以外,時(shí)間的尺度上,快一些的劇本殺可以3~5個(gè)小時(shí)結(jié)束(比起小型桌游算很慢了,但比起跑團(tuán)還是快得多),但慢一些的則可能需要10小時(shí)以上,甚至?xí)才?、2天的食宿……毫無疑問,雖然內(nèi)容相似,投資、經(jīng)營這些超大型復(fù)合劇本殺的邏輯,與通常意義上的“開個(gè)劇本殺店”也完全不同。

把這些項(xiàng)目統(tǒng)統(tǒng)用“劇本殺”三字概括,認(rèn)為他們有同樣的生產(chǎn)邏輯、盈利方式,吸引同樣玩家的商業(yè)分析師們,搞搞清楚,這是一種犯罪啊。把40多歲的桌游胖叔叔騙進(jìn)真人換裝秀,你不怕被打死嗎?

實(shí)際上,一個(gè)人是不是交際花,是不是桌游老屁股,是不是推理愛好者(比如柯南觀眾),不僅對單一劇本,對整個(gè)劇本殺行業(yè)的評價(jià)或許都是兩極分化的。這實(shí)在是太正常了。哪怕是形態(tài)十分固定,不需要大場地也不需要換衣服,而且起碼涉及推理的本子,老板也會(huì)事先區(qū)分:“你們要玩歡樂的,還是硬核的?”

之所以用“老板”這個(gè)稱呼,是因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)如假包換的DM(Dungeon Master,DnD跑團(tuán)的“城主”),我實(shí)在不覺得絕大多數(shù)劇本殺的主持人跟跑團(tuán)概念中的DM有多大相似之處——而對于確實(shí)比較像的那些,我更愿意把構(gòu)建小世界的功勞,算給劇本作者。

DnD(龍與地下城)在中國扎根甚至早于不少“劇本殺”愛好者的出生

畢竟,整個(gè)劇本殺行業(yè)的快速發(fā)展,除了消費(fèi)者起到最核心的推動(dòng)作用,作者才是“推理桌游”能開出老樹新花的核心要素。

從割裂到統(tǒng)一

“說實(shí)話我很討厭戲精局?!?/p>

在我看來,劇本殺只在最近兩年,才迎來了這種復(fù)雜局面。為了避免誤會(huì),我們先來定個(gè)性:當(dāng)下對于劇本殺,是歷史上從未見過的最好的時(shí)代——當(dāng)然以后可能會(huì)更好。

在桌游時(shí)代,劇本殺是嚴(yán)格指向推理愛好者的游戲——如果一個(gè)人根本不覺得探案有啥意思,在桌游層面,不如去玩相對簡單粗暴的狼人殺、三國殺。想在本來就復(fù)雜得令一些人翻白眼的跑團(tuán)中玩推理,沒有足夠的熱情支撐是不可能的——我們姑且將這個(gè)時(shí)代稱為“前劇本殺時(shí)代”,原因很簡單,那時(shí)候好像還沒有“劇本殺”這個(gè)詞……

骰子對于劇本殺玩家并不算必備,卻是許多桌游的基礎(chǔ)

而比較公認(rèn)的“劇本殺”中國起點(diǎn),是2016年芒果TV《明星大偵探》引發(fā)的“大偵探”時(shí)代。在這一階段,一些社交愛好者開始嘗試劇本殺這種娛樂方式,這顯著擴(kuò)大了玩家的范圍。日后無論生產(chǎn)端還是消費(fèi)端的增長和分化,都由這一年起。在這個(gè)角度上,綜藝明星對于今日“劇本殺”功不可沒,他們不僅擴(kuò)展了劇本殺的消費(fèi)群體,也大大擴(kuò)展了劇本殺的“玩點(diǎn)”。后文再說。

在那之后,就如所有在中國爆紅的商業(yè)現(xiàn)象一樣,劇本殺迎來了野蠻增長。歸根結(jié)底,劇本殺的消費(fèi)邏輯導(dǎo)致玩家對本子的消費(fèi)速度是驚人的,而這必然對生產(chǎn)速度提出了極大要求。但在任何行業(yè),需求端發(fā)生的問題,反饋到生產(chǎn)端都需要時(shí)間,生產(chǎn)端做出反應(yīng)需要的時(shí)間則更長。就連短視頻和自媒體平臺都需要補(bǔ)貼作者來生產(chǎn)內(nèi)容,劇本殺哪兒來的那么多天降大神呢?

因此,在一批又一批新玩家敲著碗嗷嗷待哺時(shí),生產(chǎn)端不得不想了些“餿主意”。

這些問題至今仍然困擾著玩家和整個(gè)產(chǎn)業(yè),雖然他們的影響已經(jīng)在逐漸減輕。第一個(gè)餿主意可以歸結(jié)為一句油膩中年老直男發(fā)言:

一切線下娛樂活動(dòng)的終極目的都是搞破鞋。

事先聲明,作為一個(gè)經(jīng)常組織純種胖叔叔跑團(tuán)的老DM,我堅(jiān)決否認(rèn)這種歪理邪說。但不幸的是,許多店主和發(fā)行商卻敏銳地捕捉到了這一或許相當(dāng)廣泛的需求(如果您認(rèn)為不廣泛,那么您是對的),開始謀劃生產(chǎn)軟色情擦邊球劇本,也在當(dāng)時(shí)引發(fā)了不少爭論和反思。

當(dāng)然,到了今天,大家發(fā)現(xiàn)一些不那么色、不那么擦的本子好像也能滿足玩家情感需求,劇本呈現(xiàn)就不再那么“直球”了。但在當(dāng)時(shí),反正是個(gè)新行業(yè),知道的人少,監(jiān)管來得也慢,是吧?世間商業(yè)大抵如此。

而第二個(gè)餿主意則是沒辦法的辦法,一個(gè)字:抄。

其實(shí)抄這個(gè)字是有點(diǎn)難定義的。如果要求低一點(diǎn),一定要相似到了法院能判罰的程度才追究,那抄得這么理直氣壯的本子或許還不太多。畢竟,要臉的作者或許難以構(gòu)思精妙的作案手法而被迫求助于經(jīng)典,但多少還是會(huì)來個(gè)新瓶舊酒,改一下人物和環(huán)境的。

但是如果要求高一點(diǎn),比如站在骨灰級玩家的體驗(yàn)層面來考慮,這個(gè)問題就很嚴(yán)重了。有太多本子,老手讀到一半就知道手法來自哪部小說,或者金田一哪一話,或者柯南第幾集。這時(shí)候吧,有素質(zhì)的玩家或許會(huì)隱忍一下,惡心我一個(gè),幸福一桌人;但演技差的選手可能直接就毀了所有人的體驗(yàn),把本該快快樂樂的周末下午變成大眼瞪小眼的尷尬死局。

令人哭笑不得的是,這世界上的推理迷畢竟是少數(shù),更何況大多數(shù)推理迷也不至于窮究存世的那么多小說(相當(dāng)多人留在歐美的本格時(shí)代了),因此劇本殺作者抄抄近現(xiàn)代的新本格乃至變格作品,哪怕放心大膽地去抄獲獎(jiǎng)名作,一般人也還是發(fā)現(xiàn)不了的。

當(dāng)然,發(fā)行商和店老板可能是被惡心得最嚴(yán)重的。畢竟,讀了一千個(gè)本子發(fā)現(xiàn)一半雷同的作案手法,心理感受倒是其次,采購哪個(gè)不采購哪個(gè),才是真正的問題是吧……但這對于消費(fèi)者反而是件大好事:經(jīng)過中間商篩選出來的本子,已經(jīng)不再像生產(chǎn)端原始作品那樣良莠不齊,“大抄特抄”的現(xiàn)象也明顯淡化了許多。

如果你想罵“再怎么說也是抄啊”,那么請容我補(bǔ)充點(diǎn)額外信息。

推理小說自身,在這個(gè)時(shí)代也陷入了明顯的瓶頸。2017年葛拉夫頓去世后,勞倫斯.布洛克成為了僅存的“大師”級人物,其余著名作者也大多處于或邁向老年,不復(fù)黃金時(shí)代各位帥哥美女輪流登臺領(lǐng)獎(jiǎng)的盛況。更糟的是,金錢正在離這個(gè)領(lǐng)域遠(yuǎn)去。推理小說改編影視的狂潮離當(dāng)代人太過遙遠(yuǎn),以至于柯南劇場版或許成為了最賺錢的推理(姑且,姑且)電影。

在這種情況下,一些經(jīng)典橋段被以劇本殺的形式呈現(xiàn),出現(xiàn)在年輕讀者——尤其中國年輕讀者的面前,我實(shí)在很難斷言這是一件必須批倒批臭的大惡行。只能說,如果在使用經(jīng)典時(shí)合理應(yīng)對版權(quán)問題,或許就更好了。

回到劇本殺本身。經(jīng)歷過野蠻生長時(shí)代,一方面玩家群體暴漲以后“餿主意”太容易被釀成大事件,一方面玩家審美提高,度過了能被餿主意輕易糊弄的階段,劇本殺的出路,反而只有內(nèi)容升級了。而今年春天劇本殺能被拿出來吹,其實(shí)是“升級”后更干凈、更花枝招展的劇本殺,終于能打扮打扮,出來見人了。

當(dāng)然,在野蠻生長時(shí)代,輕劇本、重?fù)Q裝,主要給愛美妹子們玩拍照的那種“劇本殺”,也成為了挺重要的一個(gè)分支。如果您是在那個(gè)時(shí)代入的坑,對于本文開頭的問題,或許會(huì)毫不猶豫地回答“女生”吧。

故紙堆與新問題

“每天就是3、4個(gè)編輯坐在一起討論本子啊,一個(gè)本賣之前要測試一個(gè)月?!?/p>

劇本殺干凈在了哪兒?在于兩個(gè)“餿主意”都不再嚴(yán)重。這一變化的根本當(dāng)然是玩家群體擴(kuò)大和審美提升,但直接的變化呢,其實(shí)來自“專業(yè)”作者的加入。

如果說難聽一點(diǎn),在2020這個(gè)影視劇蕭瑟的寒冬,劇本殺拯救了一些編劇;但反過來說,專業(yè)編劇,以及專業(yè)的小說作者、網(wǎng)文寫手、游戲策劃……的加入,也拯救了劇本殺。

劇本殺畢竟是個(gè)2016年才在小圈子火起來的東西,彼時(shí)的生產(chǎn)端根本沒有準(zhǔn)備,除了少部分隨著行業(yè)起步“趕鴨子上架”的先行者,剩下的都是為點(diǎn)小錢參與其中,或許懂點(diǎn)推理懂點(diǎn)寫作,但絕不懂“劇本殺”的新手——說得更直白點(diǎn),在那幾年,又有幾個(gè)人真的能說“懂”劇本殺,能預(yù)料到劇本殺今日的發(fā)展呢?

但那個(gè)時(shí)代除了帶來玩家、店家以及發(fā)行商的沉淀,也沉淀了許多反思。究其就里,哪怕將范圍嚴(yán)格限制在線下的、桌面的、推理的劇本殺,排除繽紛多彩的新形態(tài),今日劇本殺與往日劇本殺也存在關(guān)鍵性的不同。

舊時(shí)代的主要問題“案件不行”,或者“案件雖行卻是抄的”,如今仍然存在,但已經(jīng)不再是重點(diǎn)。更好的創(chuàng)作者們,已經(jīng)爬過了這座小坡,向著劇本殺更高的體驗(yàn)邁進(jìn)。

其實(shí)劇本殺這些年的變化,許多骨灰級玩家都觀察到了,只不過他們或許并沒意識到這是一種“升級”,或者沒有做出概括。但現(xiàn)象本身,還是很容易描述的,比如說:

比起以往十分多見的“開天眼”+“工具人”本子,如今的劇本殺更注重角色和情節(jié)的平衡。

“開天眼”指的是整個(gè)劇本中有一個(gè)無可爭議的絕對主角,這位玩家了解整個(gè)故事的大部分真相,一個(gè)人便可以hold全場,其他人都是陪玩。工具人則指的是既非兇手也不重要的邊緣角色,那種老玩家分到了會(huì)覺得十分無聊乃至打瞌睡的存在。

毫無疑問,出現(xiàn)這些問題的本子,都會(huì)導(dǎo)致全場玩家的體驗(yàn)不平衡,有人覺得很爽有人覺得無聊。在一些更糟糕的本子里,不同角色的劇本長度甚至都有明顯差異,一些玩家會(huì)很隱隱覺得自己成了陪跑。

而今天的劇本設(shè)計(jì),已經(jīng)更加關(guān)注給非兇手角色設(shè)置自己的“謎團(tuán)”,讓他們帶著疑惑和恐懼深入其中,收獲屬于自己的優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)。在那些不太重視推理的本子中,工具人則或許有著十分復(fù)雜的情感糾葛,或者掌握至關(guān)重要的情節(jié)和線索。而這些略顯刻意,淡化了主角配角觀念的設(shè)計(jì),在早期的劇本殺中,并不是所有作者都意識到了的關(guān)鍵。

其實(shí)也不能全怪作者后知后覺。在“推理迷”為核心驅(qū)動(dòng)力的劇本殺時(shí)代,大部分玩家也確實(shí)并不重視這些問題。有時(shí)候,一個(gè)邊緣角色把自己當(dāng)成“偵探”,也能收獲不少解謎快感。但在各色玩家紛紛嘗鮮后,把每個(gè)工具人都默認(rèn)“偵探”的做法,很明顯已經(jīng)過時(shí)了。

幸運(yùn)的是,在疫情中爆發(fā)的社交需求,撞上了在疫情中閑了起來的更多作者。一拍即合。于是一年后,“新·劇本殺”終于成為了媒體眼中的寵兒,華麗登場了。

更幸運(yùn)的是,劇本殺其實(shí)是一個(gè)非常優(yōu)秀的版權(quán)呈現(xiàn)新渠道。簡單來說,對于創(chuàng)作欲、表達(dá)欲爆棚的,想讓自己的文字被許多人看到的作者,劇本殺是一個(gè)入門門檻并不高、但上限卻絕對不低的領(lǐng)域。

我想“門檻不高、上限不低”這兩句話根本不需要解釋,在當(dāng)今中國生活過10年以上的讀者,應(yīng)該都很清楚劇本殺比起影視、游戲、小說的天然優(yōu)勢。如果說得粗暴一些,劇本殺不僅讓許多對推理毫無興趣的人入了推理坑,甚至讓很多早就放棄了閱讀故事的人重新開始精讀,這是非常了不得的一個(gè)成就,也是發(fā)達(dá)的商業(yè)社會(huì)為傳統(tǒng)內(nèi)容生產(chǎn)帶來的奇妙可能。

而更加值得贊嘆的是,劇本殺的生產(chǎn)模式,非常獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)秀的、用心的作者。作為一個(gè)多視角的寫作模式,雖然一些固定套路在劇本殺中仍然可用,但網(wǎng)文老作者很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己需要做出改變。僅就“模糊主角配角,刻意平衡信息量”這一點(diǎn)而言,在傳統(tǒng)的線性寫作中,就是很少出現(xiàn)的。

所以,有位老鳥干脆跟我說:比起寫小說,劇本殺更像是在做游戲。比起文筆,更重要的是“設(shè)計(jì)”。劇本殺就像游戲關(guān)卡,游戲行業(yè)的從業(yè)者,比起小說作家,反而更容易理解劇本殺“爽點(diǎn)”的本質(zhì)。

一個(gè)劇本殺其實(shí)只要有一兩個(gè)角色有亮點(diǎn),有玩家體驗(yàn)很好,就存在口碑傳播的可能性。這算是個(gè)基礎(chǔ)。但如果要做到6人,8人甚至10人體驗(yàn)都很好的本子,就很難。這也是行業(yè)內(nèi)部,大多數(shù)上進(jìn)的創(chuàng)作者在思考的問題。

這是“推理桌游”型劇本殺的精進(jìn)。而在深度以外,隨著不同身份的表達(dá)者的加入,劇本殺的“廣度”無疑也在擴(kuò)展。

比如,經(jīng)常能看到有一些劇本殺玩家驚嘆今天玩的本世界觀真復(fù)雜,還有裝備,有戰(zhàn)斗系統(tǒng)啥的。這其實(shí)就是劇本殺對傳統(tǒng)跑團(tuán)的回歸。我完全可以想象,這個(gè)劇本背后,那個(gè)老DM、老KP(Keeper of Arcane Lore,守秘人,克系跑團(tuán)的“城主”)把本賣出去時(shí)奸笑的表情。在現(xiàn)實(shí)生活中,我也見到了從劇本殺入手的萌新,最后由于對關(guān)卡設(shè)計(jì)、數(shù)值構(gòu)筑產(chǎn)生興趣,反而愛上了跑團(tuán)。

DM和KP們歡呼吧!不要瞧不起單薄的模仿者和后起之秀,這不,反哺的日子已經(jīng)來了?

綜上,由于大量不同背景作者的加入,以及行業(yè)本身在橫向、縱向上的積極拓展,我認(rèn)為劇本殺只是剛剛迎來了“春天”而已。在一個(gè)新生血液源源不斷,又有很多人努力精進(jìn)的行業(yè),我很難想象熱度只有一年的畫面。

當(dāng)然,唯一要?jiǎng)竦?,可能就是開店需謹(jǐn)慎吧。我的觀察里,最拉胯最沒跟上進(jìn)步節(jié)奏的,就是各位主持人的水平,以及店面的裝飾裝修和技術(shù)進(jìn)步了——現(xiàn)在的劇本殺店,偶爾會(huì)給人一種80年代開出來也一樣的感覺。

以及,那些純?yōu)楣緢F(tuán)建準(zhǔn)備的換裝拍照型劇本殺,咱也稍微來點(diǎn)深度唄?當(dāng)然這就考驗(yàn)有沒有作者能寫好超大型本子了。

本文感謝許多不具名的作者和從業(yè)者。

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