編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào)剁椒娛投(ID: ylwanjia),作者麋鹿,圖源圖蟲,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
在疫情對(duì)經(jīng)濟(jì)的影響下,游戲股一直是股民關(guān)注的重點(diǎn),五一結(jié)束后,A股游戲公司的一季度財(cái)報(bào)和年報(bào)也悉數(shù)披露。
年報(bào)數(shù)據(jù)上,騰訊、網(wǎng)易依然是絕對(duì)的巨頭,其中騰訊2020年網(wǎng)絡(luò)游戲收入為1561億元,同比增長(zhǎng)了36%,其中大部分來(lái)源于手游收入的增長(zhǎng);A股游戲巨頭在年報(bào)成績(jī)上也交出了不錯(cuò)的成績(jī),世紀(jì)華通、三七互娛基本都保持了穩(wěn)定的增長(zhǎng)。
但是邁過(guò)2020年,在今年一季度營(yíng)收上,A股游戲巨頭顯得有些焦慮,營(yíng)收排名前十的A股游戲公司中,竟然有六家的凈利潤(rùn)同比下降了30%~80%不等,其中世紀(jì)華通同比下降了27.24%,游族網(wǎng)絡(luò)同比下降48.73%。
與此同時(shí),這種焦慮在近日引發(fā)了上海游戲公司CEO們對(duì)于“內(nèi)卷”的集中討論和自省,通過(guò)社交媒體展現(xiàn)了老牌游戲上市公司的擔(dān)憂。
游族CEO陳芳在一周前就年報(bào)和財(cái)報(bào)發(fā)表了公開(kāi)信,坦言游族網(wǎng)絡(luò)游族出現(xiàn)了主營(yíng)業(yè)務(wù)不夠聚焦、研發(fā)成本投入不夠、經(jīng)營(yíng)管理粗放等問(wèn)題;去年因公司文化出圈的心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)2020年財(cái)報(bào)顯示公司凈利潤(rùn)為0.09億元,同比下降了97.36%,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟發(fā)表了公開(kāi)信,回顧了自身所經(jīng)歷的市場(chǎng)現(xiàn)狀以及應(yīng)對(duì)策略,并表示“也許仍然無(wú)法給出大家所預(yù)期的業(yè)績(jī)預(yù)測(cè)或承諾”,但將繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)期價(jià)值。
而巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌,也在近日發(fā)表了一篇兩萬(wàn)字的長(zhǎng)文,以在ClubHouse上與圈內(nèi)人交流共同感受到的“焦慮”為引子,暢談了對(duì)公司內(nèi)部、行業(yè)趨勢(shì)的感想,而焦慮也成為了不少A股游戲公司的共識(shí)。
其中,吳萌提到,“我們?cè)谶^(guò)去的十七年中,差不多有100億吧,只出了征途和球球兩款產(chǎn)品,關(guān)鍵是這兩個(gè)產(chǎn)品竟然沒(méi)花公司什么資源,也就是說(shuō)這100億基本都打水漂了,我們真的是為此付出了巨大的代價(jià)?!?/p>
在共識(shí)上,吳萌也提到:像《原神》這樣的游戲,是不可能布局出來(lái)的,大公司的原有的組織模式之下,不太可能誕生這種產(chǎn)品。所以大公司也很焦慮,這種焦慮來(lái)源于對(duì)未來(lái)的不確定性,而唯一的對(duì)策只能是更多的投資和布局。
近幾年,以《原神》為代表的二次元手游不斷異軍突起開(kāi)始顛覆游戲公司過(guò)去的認(rèn)知:這些公司有研發(fā)能力、敢花錢、擅長(zhǎng)創(chuàng)造IP,產(chǎn)品一經(jīng)問(wèn)世就能迅速帶來(lái)收益,并且占領(lǐng)年輕人市場(chǎng)。
這些產(chǎn)品呈現(xiàn)一種特征:越是高投入的研發(fā)與推廣,越能實(shí)現(xiàn)高流水。
這些二次元手游撐起了米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)、散爆網(wǎng)絡(luò)、B站等公司,曾經(jīng)被騰訊視作小眾賽道的女性向手游也出現(xiàn)了以疊紙網(wǎng)絡(luò)為代表的一系列公司,而以莉莉絲為代表的大廠離職創(chuàng)業(yè)者,也為過(guò)去的行業(yè)格局帶來(lái)了更多化。
這些公司的特點(diǎn)是高投入的研發(fā)和推廣,通過(guò)對(duì)用戶的了解,產(chǎn)品一經(jīng)上線就能擊中核心用戶,與過(guò)去以“頁(yè)轉(zhuǎn)手”、“端轉(zhuǎn)手”為代表,輕研發(fā)、重推廣,通過(guò)大規(guī)模投放篩選高ROI用戶的游戲模式有很大的不同。
而且這些產(chǎn)品難以被超越,吳萌也坦言,行業(yè)很多在探討《原神》的制作規(guī)?!?、600人的團(tuán)隊(duì),五、六億元的資金投入,但是如果自己來(lái)做,投入100個(gè)億,也不一定能夠做出來(lái)《原神》,并不是能用資源解決的問(wèn)題。
研究二次元品類,也成為了業(yè)內(nèi)的共識(shí),細(xì)數(shù)營(yíng)收最高的10家游戲公司,幾乎每家都有至少一兩款合作、自研的二次元產(chǎn)品。
在這種焦慮的驅(qū)動(dòng)下,“內(nèi)卷”是一定的,所以在今年一季度,可以看到A股游戲公司,頗有些騎虎難下的局面:新老產(chǎn)品需要大規(guī)模推廣保證營(yíng)收和回收成本,另一方面在研發(fā)成本上不斷加大力度,兩邊都要花錢,但都不能放下。
一季度的投入,到底能不能扭轉(zhuǎn)“內(nèi)卷”的狀態(tài)?從A股游戲公司的盈虧、投入類別上,或許能夠看出一些端倪。
A股游戲大戶:一季度凈利潤(rùn)集體下滑,騎虎難下的研發(fā)與推廣成本
A股曾經(jīng)市值最高,也最受關(guān)注的幾家游戲大戶,除去游族受創(chuàng)始人變故影響,其他三家在過(guò)去一年的總營(yíng)收和凈利潤(rùn)上都保持了增長(zhǎng),但在今年一季度,凈利潤(rùn)的同比下滑卻非常厲害,下降幅度甚至達(dá)到30%~80%不等。
究其原因,一方面是新、老產(chǎn)品都需要高額的推廣成本,這部分的開(kāi)支需要回收周期;另一方面,為了優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),減少過(guò)度依賴買量的高成本模式,研發(fā)成本的比重也越來(lái)越高。
做流量運(yùn)營(yíng)模式起家的A股游戲大戶,尤其是像世紀(jì)華通、三七互娛旗下等類傳奇產(chǎn)品,依然需要高投入的推廣費(fèi)用來(lái)篩選用戶并保持ROI,根據(jù)DataEye發(fā)布的《傳奇游戲?qū)n}研究報(bào)告》顯示,世紀(jì)華通旗下掌游科技已穩(wěn)居傳奇類游戲買量榜第二名。
這些MMORPG和類傳奇類手游,一直通過(guò)數(shù)據(jù)模型對(duì)用戶實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)投放,并篩選出高凈值用戶,根據(jù)三七互娛收購(gòu)智銘網(wǎng)絡(luò)時(shí)的報(bào)告書顯示,《傳奇霸業(yè)》的用戶月均付費(fèi)中位數(shù)為593元,遠(yuǎn)超同期國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的200-300元水平。
而這種單用戶重度付費(fèi)的盈利模式,由于受眾比較固定,同一批用戶被反復(fù)篩選,所以需要不斷投入高昂的流量費(fèi)用來(lái)支撐。
這就意味著流量成本一直居高不下,以三七互娛披露的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)為例,截至2020年前三季度,三七互娛銷售費(fèi)用為66.88億元,占當(dāng)期營(yíng)業(yè)總收入的比例達(dá)59.23%。
同時(shí),在買量運(yùn)營(yíng)模式,由于近期渠道和廠商的矛盾不斷升級(jí),越來(lái)越多的廠商將預(yù)算投入到買量模式的運(yùn)營(yíng)中,以莉莉絲、米哈游為例,莉莉絲去年的重點(diǎn)產(chǎn)品《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在68天的投放期內(nèi),不計(jì)成本的投放了42個(gè)流量平臺(tái)、81個(gè)廣告媒體,越來(lái)越多的廠商將過(guò)去的渠道運(yùn)營(yíng)模式轉(zhuǎn)向流量運(yùn)營(yíng)模式,也進(jìn)一步提高了買量的成本。
一位在春節(jié)期間參與三七互娛新游《絕世仙王》投放的人士稱,今年春節(jié)買量的成本相比往年更高了。
同時(shí)一季度,也是新產(chǎn)品上線的重要推廣時(shí)間,老產(chǎn)品需要持續(xù)投入提升ROI,新產(chǎn)品的推廣費(fèi)用也在激烈的買量競(jìng)爭(zhēng)中居高不下。
同時(shí),這些產(chǎn)品也承擔(dān)著增加游戲品類、改變收入結(jié)構(gòu)的重要任務(wù),所以高投入的推廣也勢(shì)在必行。
比如,世紀(jì)華通今年公布產(chǎn)品計(jì)劃發(fā)行數(shù)量為三年之最,包括《慶余年》、《小森生活》、《傳奇天下》、《饑荒(暫定)》等多款產(chǎn)品,而類型也涵蓋MMO、休閑娛樂(lè)、偶像養(yǎng)成,打破了以往較為依賴“傳奇”等以ARPG為代表的固定印象。
三七互娛一季度上線了《榮耀大天使》、《絕世仙王》、《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》等多款產(chǎn)品,以及主攻海外、在SLG品類上實(shí)現(xiàn)突破的《Puzzles & Survival》、宮斗手游《江山美人》都在持續(xù)投入,而三七互娛預(yù)計(jì)這些產(chǎn)品的成本回收將在今年二~四季度。
為什么新產(chǎn)品的高昂推廣費(fèi)用難以回避?根據(jù)媒體統(tǒng)計(jì)的2020年游戲流水的曝光,流水的上升與推廣費(fèi)用有十分直接的聯(lián)系。
比如神州泰岳旗下的游戲《Age of Z Origins》營(yíng)銷費(fèi)用達(dá)到5.23億,占流水40%;二次元手游《戰(zhàn)雙·帕彌什》去年?duì)I銷花費(fèi)為1.30億,占流水的15%;掌趣科技旗下的《真紅之刃》營(yíng)銷花費(fèi)1.11億,占流水的81%。
圖源:游戲新知
越是高投入的研發(fā)與推廣越能實(shí)現(xiàn)高流水,已經(jīng)成為了一種普遍存在,甚至還能實(shí)現(xiàn)突破,莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》更是通過(guò)全渠道營(yíng)銷打破了SLG回收周期慢的傳統(tǒng),去年年末月?tīng)I(yíng)收突破了1億美元,成為全球收入最高的SLG。
一方面是品類的突破,另一方面是對(duì)研發(fā)的加強(qiáng),根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),近3年,世紀(jì)華通在研發(fā)費(fèi)用這一項(xiàng)投入上,就達(dá)到了38.61億元,而在過(guò)去一年,研發(fā)投入14.96億元,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模達(dá)到3715人。
買量成本居高不下,研發(fā)投入勢(shì)在必行,是A股游戲公司的代表,一季度比較低調(diào)的完美世界,在2021年自研和代理的游戲項(xiàng)目加起來(lái)也有18款之多。
A股另一受關(guān)注的游戲公司中文傳媒今年一季度營(yíng)業(yè)收入為 25.88 億元,同比增長(zhǎng) 2.50%,歸屬于掛牌公司股東的凈利潤(rùn)為 3.74 億元,同比增長(zhǎng) 4.78%。
2020年中文傳媒總收入為103.40億元;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)18.06億元,同比增長(zhǎng)4.64%;但其中游戲業(yè)務(wù)收入較上年下降14.75%,降幅較大,收入的增長(zhǎng)主要由于出版發(fā)行等核心業(yè)務(wù)業(yè)務(wù)帶來(lái)的穩(wěn)定增長(zhǎng)。
游戲收入的下降主要源于旗下公司智明星通旗下的游戲收入下降,其中旗艦產(chǎn)品《列王的紛爭(zhēng)》收入四年前曾是出海第一,如今逐年下滑,近三年月流水從1.6億、1.19億元,跌至去年的0.78億元。
智明星通表示,將在研發(fā)費(fèi)用、市場(chǎng)推廣費(fèi)用以及人員支出上控制成本,研發(fā)費(fèi)用砍了將近一半,從前年的3.7億變成今年的1.9億,今年4月上線了SLG類新品、主打喪尸題材的《The Walking Dead: Survivors》。
高研發(fā)、高投入,以期靠核心爆款來(lái)打開(kāi)收入,聽(tīng)起來(lái)似乎很有“內(nèi)卷”的風(fēng)險(xiǎn),但在《原神》等爆款的成績(jī)沖擊下,也是A股游戲公司不得不“卷”的大勢(shì)所趨。
B站:二次元游戲的內(nèi)容爆發(fā)地,但依然為自研產(chǎn)品所苦
在一季度財(cái)報(bào)中,B站的游戲收入在整體收入結(jié)構(gòu)中的比重進(jìn)一步下降,下降至31%,一季度游戲收入為11.7億元,同比增長(zhǎng)2%。
如果說(shuō)前兩年市場(chǎng)對(duì)B站最大的擔(dān)憂是過(guò)于依賴游戲收入,那么今年市場(chǎng)對(duì)B站的游戲收入能力反而擔(dān)憂了起來(lái)。
其中的核心還是對(duì)于爆款的延續(xù):在《FGO》之后,B站代理和聯(lián)運(yùn)了不少二次元品類的小爆款,但缺少像《原神》一樣的爆款。
國(guó)內(nèi)的二次元爆款產(chǎn)品,B站不太可能拿到代理權(quán),多數(shù)是聯(lián)運(yùn),但聯(lián)運(yùn)的收益有很多因素限制,比如《明日方舟》的B服很成功,但《原神》的B服由于與其他服務(wù)器不互通,多數(shù)玩家都回歸官服,導(dǎo)致《原神》爆火,B站卻難以從中分一杯羹。
能夠支撐游戲營(yíng)收的代理產(chǎn)品,多數(shù)是代理的海外產(chǎn)品:《FGO》、《公主連結(jié)》等,但《公主連結(jié)》還未能達(dá)到如《FGO》般的高度。
不過(guò)B站依然是二次元游戲最核心的宣發(fā)陣地,以《原神》為例,其上線一周內(nèi),投放量最高的流量平臺(tái)是巨量引擎,其次就是bilibili必選,也意味著,在國(guó)內(nèi)上線的二次元手游,B站的發(fā)行地位依然穩(wěn)固,最有希望能拿到獨(dú)代或聯(lián)運(yùn)權(quán)益。
在今年,B站發(fā)行了《機(jī)甲愛(ài)麗絲》、《坎公騎冠劍》等產(chǎn)品,其中《坎公騎冠劍》就是熱門的二次元產(chǎn)品,上線至今仍處于iOS暢銷榜Top10中。
陳睿也表示:“游戲是B站好幾個(gè)部門的業(yè)務(wù),是貫穿整個(gè)B站的事情。游戲在視頻分類里是排名前三的品類,在直播分類里是排名第一的品類。“
有用戶、有內(nèi)容,同時(shí)游戲產(chǎn)品還可以對(duì)B站視頻、直播、社區(qū)等內(nèi)容進(jìn)行反哺,B站在二次元游戲的發(fā)行地位上在國(guó)內(nèi)無(wú)可取代。
但B站焦慮的并不是發(fā)行,而是缺少爆款的自研產(chǎn)品,盡管自身的發(fā)行地位穩(wěn)固,甚至比較強(qiáng)勢(shì),但核心話語(yǔ)權(quán)依然在CP手中。
對(duì)于海外獨(dú)代產(chǎn)品,一位接近B站的發(fā)行人士表示,B站對(duì)游戲做運(yùn)營(yíng)和大小活動(dòng),必須得經(jīng)過(guò)海外CP的同意,在自由度上十分上限,也不好把控節(jié)奏;而國(guó)內(nèi)的爆款游戲難以拿到獨(dú)代,營(yíng)收上無(wú)法挑大梁。
所以最終的出路就被導(dǎo)向自研產(chǎn)品上,從B站投資上,也可以看出B站的布局:今年4月份,B站先后投資了心動(dòng)以及中手游兩家游戲公司,目前B站已經(jīng)持有4.72%的心動(dòng)股份,7.15%的中手游股份。
陳睿表示:做游戲投資是為了戰(zhàn)略目的和協(xié)同效應(yīng)的,比如投資心動(dòng)就是為了游戲分發(fā)上的協(xié)同。那么投資中手游的布局,顯而易見(jiàn)是為了增強(qiáng)自身的研發(fā)實(shí)力。
金山軟件與網(wǎng)龍:端游領(lǐng)域的幸存者,向手游進(jìn)軍
金山軟件年報(bào)披露2020年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收55.94億元,同比增長(zhǎng)28%,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入33.37億元,同比增長(zhǎng)19%,占收入比59.7%,同比增長(zhǎng)依然受主要系旗艦游戲《劍網(wǎng)3》的推動(dòng)。
其中《劍網(wǎng)3》在拉動(dòng)營(yíng)收上,符合其一貫規(guī)律,即新版本上線、新資料片對(duì)玩家回流的推動(dòng),在年報(bào)電話會(huì)上,西山居表示:19Q4-20年的增長(zhǎng)不是特殊現(xiàn)象,過(guò)去十年劍網(wǎng)3的運(yùn)營(yíng)思路是一致的,即通過(guò)每年3部資料片推出新玩法、新內(nèi)容持續(xù)拉動(dòng)并穩(wěn)定用戶。
除此以外,西山居對(duì)于《劍網(wǎng)3》這塊核心寶藏,基本上保持在維穩(wěn)的狀態(tài)下,表示“整體策略在過(guò)去十年沒(méi)有根本改變。”
在產(chǎn)品的維穩(wěn)下,西山居對(duì)于《劍網(wǎng)3》更多的創(chuàng)新在于整個(gè)IP生態(tài)圈的運(yùn)營(yíng)上,表示“用戶是否流失不取決于是否在玩PC端游戲,只要用戶還在關(guān)注大師賽、電影、小說(shuō)等,就認(rèn)為用戶沒(méi)有流失。”
《劍網(wǎng)3》的壽命已經(jīng)超過(guò)十年,但依然在金山軟件的收入中起著重要影響,意味著手游的份額還不足以取代《劍網(wǎng)3》的地位,今年西山居CEO郭煒煒在接受媒體采訪時(shí)也表示,目前公司旗下分為四個(gè)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),分別主攻《劍網(wǎng)3》系列IP、傳統(tǒng)MMO、二次元和模擬。
目前在模擬城建、二次元MMO、以及《劍網(wǎng)3》IP上,已經(jīng)分別有數(shù)個(gè)項(xiàng)目在今年或明年將上線,在《劍網(wǎng)3》端游的生命周期依然健康的情況下,西山居正在努力向手游和武俠以外的新品類進(jìn)軍。
網(wǎng)龍則是另一個(gè)核心依賴端游營(yíng)收的游戲公司,年報(bào)顯示,網(wǎng)龍2020年?duì)I收為61.38億元人民幣,同比增5.9%,其中,來(lái)自游戲業(yè)務(wù)的收入為34.33億元,占本公司總收入的55.9%,同比增4.0%
而支撐收入核心游戲IP依然是《魔域》,該游戲誕生至今已超過(guò)15年,根據(jù)發(fā)布會(huì)上公布的數(shù)據(jù),這一IP收入占游戲總收入超過(guò)80%。
在今年,網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃推出包括兩款《魔域》IP游戲、兩款《Neopets》 IP游戲,同時(shí)還與B站合作了一款二次元手游,《魔域》3D版也依然在開(kāi)發(fā)中。
《魔域》目前的活躍玩家主要以土豪、工作室以及情懷玩家為主,得益于在網(wǎng)游時(shí)代砸下的海量用戶基數(shù),但游戲類型已經(jīng)比較落后。
騰訊與網(wǎng)易:包攬兩千億游戲收入
騰訊年報(bào)披露,去年總營(yíng)收4820.64億元,凈利潤(rùn)為1227.42億元,其中游戲收入占1561億元。
在產(chǎn)品上,重點(diǎn)點(diǎn)名了《王者榮耀》、《使命召喚手游》、《天涯明月刀》手游、《英雄聯(lián)盟》、《PUBG Mobile》等產(chǎn)品,同時(shí)提到和任天堂聯(lián)手在國(guó)內(nèi)賣出了超過(guò)100萬(wàn)臺(tái)Switch。
網(wǎng)易2020年總營(yíng)收為736.7億元,凈利潤(rùn)為147.1億元,其中游戲營(yíng)收占546.7億。
其中老游戲的營(yíng)收依然穩(wěn)定,《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》手游、《率土之濱》、《明日之后》在ios暢銷榜上排名前列,新品則推出了包括“端轉(zhuǎn)手”的產(chǎn)品《天諭》,以及《時(shí)空中的繪旅人》、《黑潮之上》、《游戲王:決斗鏈接》等不同類型的產(chǎn)品。
而騰訊的新產(chǎn)品陣線,不如直接看騰訊去年都投資了哪些品類的公司,去年騰訊一共投資了36家游戲公司,其中有6家二次元公司,1家乙女類公司,還包含不少SLG、沙盒、MMO等品類的公司,品類十分細(xì)分,說(shuō)明騰訊不想再錯(cuò)過(guò)下一個(gè)《原神》。
騰訊、網(wǎng)易的焦慮也不僅在于某個(gè)品類上的缺失,而是在某個(gè)領(lǐng)域缺少足夠的話語(yǔ)權(quán),國(guó)內(nèi)半數(shù)開(kāi)發(fā)商都與騰訊、網(wǎng)易在發(fā)行和研發(fā)領(lǐng)域,卻硬生生殺出了米哈游、疊紙等細(xì)分賽道的公司,而二次元領(lǐng)域的注意力已經(jīng)被這些公司奪走,另一方面,莉莉絲等大廠出走的廠商,也在動(dòng)搖大廠的基石。
巨人網(wǎng)絡(luò)的吳萌也在長(zhǎng)文中感嘆:大廠的疲憊在于光是守住自己的盤子,就消耗了大量時(shí)間和精力,很難探出頭去看用戶正在注意什么,把握不到變化,只能習(xí)慣于用資源解決問(wèn)題。
如今各個(gè)大廠都在布局二次元賽道,也足以說(shuō)明問(wèn)題,屬于游戲大廠的內(nèi)卷,仍然還在持續(xù)。
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