圖源:攝圖網(wǎng)
編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào)全媒派(ID: quanmeipai),作者炒雞妹子,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
這段時(shí)間,你玩“合成大西瓜”了嗎?即便沒(méi)有玩過(guò),想必也在網(wǎng)上看到了許許多多的報(bào)道和討論。
合成大西瓜,是新近一款爆紅網(wǎng)絡(luò)的小游戲,并衍生了“合成小芝麻”“合成大西瓜魔改版”等模式。這款被網(wǎng)友稱為集2048、俄羅斯方塊等多款游戲精華于一體的小游戲操作簡(jiǎn)單、畫面搶眼,自1月22日上線后迅速走紅,讓許多網(wǎng)友玩得廢寢忘食,甚至在一周之內(nèi)狂攬4000萬(wàn)玩家。
從早期手機(jī)內(nèi)置的俄羅斯方塊、貪吃蛇,到智能手機(jī)時(shí)代的2048、跳一跳,小游戲一直在人們的閑暇生活中扮演著重要角色,層出不窮且流傳甚廣。那么,為什么人們會(huì)熱衷于玩一款又一款簡(jiǎn)易的小游戲呢?這些小游戲又為何能夠制造網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)?
碎片化時(shí)代,“簡(jiǎn)單”契合玩家心理
2021年,微信10周年,也是微博的第12個(gè)年頭。兩“微”風(fēng)靡十年,人們使用媒介的方式和習(xí)慣都深受影響,有了巨大的改變。
這些平臺(tái)上的信息往往發(fā)布快速、篇幅短小、閱讀方便,呈現(xiàn)微傳播的特點(diǎn);而用戶也習(xí)慣于快速、隨意、“匆匆一瞥看新聞”的方式,也就是現(xiàn)在常說(shuō)的“碎片化閱讀”。小游戲的“小”,本身契合了這種隨時(shí)隨地消費(fèi)內(nèi)容的碎片化習(xí)慣。
羅伯特·哈桑認(rèn)為 ,媒介史是一部媒介內(nèi)在時(shí)間邏輯不斷加速的歷史。社交媒體創(chuàng)造出的網(wǎng)絡(luò)時(shí)間已經(jīng)沖破了鐘表時(shí)間的慣例,“將我們帶至一個(gè)去同步化的臨界點(diǎn),一個(gè)在時(shí)間上出現(xiàn)斷裂的臨界點(diǎn),我們發(fā)現(xiàn)越來(lái)越無(wú)法跟上它的認(rèn)知要求?!庇谑牵祟悘拇松钤诹艘粋€(gè)時(shí)間碎片化與注意力分散的時(shí)代。[1]
在互聯(lián)網(wǎng)海量的信息環(huán)境和用戶個(gè)性化的信息需求中,相比于內(nèi)容復(fù)雜、篇幅宏大的信息,人們更日常的偏好往往是易于理解、短小精悍的信息。
就小游戲而言,易于上手、隨開隨關(guān)、耗時(shí)一般在5分鐘左右,更容易滿足人在碎片化時(shí)間里的需求。而合成大西瓜,便以“簡(jiǎn)單”“微型”吸引用戶進(jìn)入并上癮。
元素、色彩簡(jiǎn)單,符合視覺(jué)傳播習(xí)慣
合成大西瓜的主要構(gòu)成元素是葡萄、獼猴桃等水果,均以圓形呈現(xiàn),畫面清晰,線條柔和,缺乏沖擊感,卻易于理解,觀感舒服。
這些水果的顏色也非常豐富,包括紫色、粉色、黃色、綠色等。武漢大學(xué)徐開彬教授認(rèn)為,“色彩的飽和程度也是一種無(wú)聲的語(yǔ)言, 明亮的色彩用以吸引受眾的注意, 而陰柔的色彩則可以傳達(dá)微妙的心境。”[2]合成大西瓜的色彩飽和度較高,且視覺(jué)風(fēng)格明亮,給人以清新開朗之感。
同理,從俄羅斯方塊到開心消消樂(lè),這些合并消除類的小游戲均運(yùn)用了豐富的顏色種類對(duì)游戲的元素加以區(qū)分,這種畫面語(yǔ)言的確達(dá)到了“無(wú)聲”勝“有聲”的傳播效果。
規(guī)則、操作簡(jiǎn)單,激發(fā)玩家復(fù)玩心理
凡是爆紅的小游戲,一般都有這么一個(gè)特點(diǎn),即操作容易。合并大西瓜只需點(diǎn)擊屏幕讓水果掉到既定的位置即可;規(guī)則也簡(jiǎn)單易懂,相同的水果會(huì)合并成高一級(jí)別的水果,最終合成一個(gè)大西瓜。此外,游戲進(jìn)入非常便捷,只需點(diǎn)開鏈接就可開玩。這保證了用戶在碎片化的時(shí)間里能夠掌握主動(dòng)權(quán),不用被進(jìn)入游戲的冗長(zhǎng)時(shí)間與程序宰制。
不少網(wǎng)友認(rèn)為,合成大西瓜與俄羅斯方塊、2048、消消樂(lè)有異曲同工之妙。有網(wǎng)友分享游戲心得:感覺(jué)這種游戲玩過(guò)很多種也很多遍了,超級(jí)簡(jiǎn)單,但有新版本出來(lái)還是玩不夠。
那這種簡(jiǎn)單易上手的游戲,為什么會(huì)吸引玩家一遍又一遍地玩呢?
英國(guó)心理學(xué)家彼得·沃森曾經(jīng)提出過(guò)“證實(shí)性偏差”的概念,意為人們?cè)诿鎸?duì)不確定信息的時(shí)候,會(huì)首先判斷其與自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)是否相近,相比于細(xì)究其真?zhèn)?,人們傾向于按照自己的期待“證實(shí)”信息。清華大學(xué)的史安斌教授認(rèn)為,這一心理是假新聞泛濫的原因之一。[3]
事實(shí)上,這種求穩(wěn)、甚至稍顯偷懶的心理存在于方方面面的行為中。在關(guān)注新聞、了解信息時(shí),我們一方面強(qiáng)調(diào)理性、深度思考的重要性,另一方面的確又更容易信任那些自己愿意相信或已經(jīng)認(rèn)定的“事實(shí)”。而當(dāng)這種本能的傾向表現(xiàn)在休閑娛樂(lè)方面時(shí),人們掉入簡(jiǎn)易小游戲和輕松短視頻的時(shí)間海洋中,也就在情理之中了。
依托于高網(wǎng)速、團(tuán)隊(duì)合作的競(jìng)技類網(wǎng)絡(luò)游戲固然刺激,但是對(duì)于碎片化時(shí)間來(lái)說(shuō),在移動(dòng)設(shè)備上點(diǎn)開鏈接便可輕松上手的小游戲,未嘗不是一個(gè)好的選擇。
此外,吸引玩家重復(fù)玩的另外一個(gè)原因在于,游戲規(guī)則雖然簡(jiǎn)單,進(jìn)程卻充滿了不確定性。水果的順序、位置和組合常常讓人捉摸不透,玩家需要運(yùn)用一些巧思來(lái)獲得更高的合成分?jǐn)?shù)和更長(zhǎng)的生存時(shí)間。
社交媒體時(shí)代,互動(dòng)創(chuàng)造意義空間
前不久,F(xiàn)acebook發(fā)布2020年第四季度財(cái)報(bào),截至2020年12月31日,F(xiàn)acebook產(chǎn)品的月度活躍人數(shù)為33億;而在國(guó)內(nèi),微博、微信等APP也是我們獲得信息的重要平臺(tái)。社交媒體和即時(shí)通訊應(yīng)用創(chuàng)造出的“線上世界”與現(xiàn)實(shí)世界日益交融,成為人類生存交往的重要依托,任何能夠引起大范圍關(guān)注的事件,都離不開社交媒體的發(fā)酵與擴(kuò)散。
作為話題的游戲:頻上熱搜助其“出圈”
微博熱搜是一個(gè)重要的公共信息平臺(tái)。用戶的檢索、分享和算法技術(shù)的捕捉促成了熱搜榜的形成。理論上,一個(gè)話題熱度越高,就越容易在熱搜榜上被看見,進(jìn)而有越多的人查看這個(gè)話題。因此,只要沒(méi)有人為干預(yù),熱點(diǎn)話題會(huì)在熱搜榜“馬太效應(yīng)”的作用下獲得極高的曝光。
許多話題都曾突破自己的所屬領(lǐng)域,通過(guò)熱搜被用戶了解,實(shí)現(xiàn)大眾化的“出圈”。
游戲也同樣需要借力微博熱搜擴(kuò)大影響力和知名度。在這一傳播過(guò)程中,正是因?yàn)榫W(wǎng)友分享的游戲攻略、游戲體驗(yàn)和圍繞游戲展開的社會(huì)交往,將#合成大西瓜#這一話題推上熱搜,被更多人熟知,從而進(jìn)一步助力其傳播與分享。
微博話題#合成大西瓜#的閱讀量已經(jīng)超過(guò)17億
事實(shí)上,合成大西瓜甫一進(jìn)入公共討論場(chǎng),微博話題度就不斷攀升,且連續(xù)三天登上微博熱搜,最高時(shí)排名第三。截至目前,#合成大西瓜#的話題閱讀量已經(jīng)超過(guò)17億,有超過(guò)45萬(wàn)用戶參與討論。而與之相關(guān)的“合成大西瓜魔改版”“為什么合成大西瓜這么火”等話題的閱讀量也已過(guò)億。
此外,1月18日、22日鄭爽、華晨宇等公眾人物的私密消息接連被曝光,網(wǎng)友形容自己像“瓜田里的猹”,吃瓜不斷。1月23日,合成大西瓜登上微博熱搜,正式出現(xiàn)在大眾視野。此“瓜”與彼“瓜”字面意義上的重合吸引了還沉浸在吃瓜氛圍中的網(wǎng)友。在這個(gè)特殊時(shí)間點(diǎn)上的巧合,也是游戲被更多人看見進(jìn)而風(fēng)靡的重要原因之一。
作為媒介的游戲:“水果”傳遞意義
游戲本身作為一種媒介,不僅與單個(gè)玩家連接,也實(shí)現(xiàn)了玩家之間的連接。換言之,合成大西瓜這一游戲本身,就成為玩家之間互動(dòng)的元素,形成了一個(gè)關(guān)于游戲的意義空間。
更重要的是,在這一以游戲內(nèi)容、攻略、情感體驗(yàn)為邊界的媒介中,人們似乎可以找到一片難得的“游樂(lè)之地”,在其中,討論的內(nèi)容簡(jiǎn)單,更沒(méi)有觀點(diǎn)之間的交鋒,所有人能夠輕易地達(dá)成一種共識(shí),通過(guò)娛樂(lè)凝聚情感的聯(lián)系。
微博、微信作為提供入口的社交媒體,便為意義空間的創(chuàng)造提供了可能性。網(wǎng)友在社交平臺(tái)上討論攻略、比拼分?jǐn)?shù)、分享排名,甚至有粉絲群特意制作愛豆版的合成大西瓜。凡此種種,不僅在傳播游戲本身,也是在以游戲?yàn)槊浇?,傳遞他們希望通過(guò)游戲表達(dá)的其他意義。
UGC時(shí)代,二次創(chuàng)作加速迷因傳播
迷因(Meme)最初由英國(guó)生物學(xué)家理查德·道金斯提出,意為人類的“文化基因”,可以傳播、擴(kuò)散、復(fù)制,也會(huì)衍生和變異,從而使人類文化在代代傳承中推陳出新,不斷發(fā)展演化。[4]
我們所熟悉的米老鼠、唐老鴨,最早只是迪士尼兒童動(dòng)漫中的人物形象,后來(lái)經(jīng)過(guò)大眾媒體的擴(kuò)散與普及,成為迪士尼文化的象征;如今,它們已經(jīng)突破了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的圈層,成為文化產(chǎn)業(yè)中的重要IP。這一過(guò)程,就是典型的迷因傳播。
游戲一直都是迷因創(chuàng)作的重要陣地。1995年,單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》一上線便榮獲眾多獎(jiǎng)項(xiàng),被眾多玩家稱為“曠世奇作”。十年后,改編自這款游戲的同名電視劇播出,成為一代人心中的仙俠劇經(jīng)典。
如今,該游戲已經(jīng)出到了第七版,與之相關(guān)的掛件、人物手辦等文創(chuàng)產(chǎn)品也受到眾多玩家和影迷的喜歡。今年B站的跨年晚會(huì)上,電視劇版的插曲《此生不換》讓許多觀眾直呼“爺青回”。由此可見,《仙劍奇?zhèn)b傳》及其相關(guān)元素作為迷因在不同領(lǐng)域和行業(yè)間推陳出新,已經(jīng)不再是推出之初玩家單一的娛樂(lè)游戲,更成為承載著玩家、影迷回憶與情懷的載體。
互聯(lián)網(wǎng)的海量資源與裂變式的傳播速度,為迷因的衍生與擴(kuò)散提供了有利條件。合成大西瓜作為一種迷因原型,被網(wǎng)友進(jìn)行二次創(chuàng)作,話題度大大增加。那么,合成大西瓜的傳播與擴(kuò)散,究竟依賴什么樣的機(jī)制呢?
玩家“造?!睌U(kuò)大游戲知名度
符號(hào)學(xué)家羅蘭·巴特將文本分為可讀性文本和可寫性文本,可寫性文本被認(rèn)為是留下創(chuàng)作空白、讀者可填補(bǔ)意義的文本。如果把合成大西瓜看成一個(gè)文本,會(huì)發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作空間極大。其簡(jiǎn)單的規(guī)則、畫面等恰恰為玩家提供了“可寫”的空間。
針對(duì)水果順序和位置的不確定性,網(wǎng)友進(jìn)行了熱情滿滿的創(chuàng)作。應(yīng)用帶有遺憾、調(diào)侃等意味的歌詞、成語(yǔ)文本,對(duì)游戲進(jìn)程進(jìn)行描述,不但滿足了玩家的創(chuàng)作欲,也將游戲包裝得充滿趣味性和挑戰(zhàn)性,吸引更多的玩家。
此外,與合成大西瓜相關(guān)的解析和段子也層出不窮,創(chuàng)作者不乏“畢導(dǎo)THU”這種粉絲極多的KOL。在這些段子中,最多的就是關(guān)于“合成大西瓜有多上癮”的描述。反復(fù)的描述加深了用戶對(duì)游戲“好玩”的印象,增強(qiáng)了游戲的吸引力。
創(chuàng)新游戲模式滿足玩家需求
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,迷因傳播的具體模式也發(fā)生著變化,從維護(hù)模式、擴(kuò)展模式到修改模式,迷因在不改變其文化核心的前提下,形式被不斷改寫,甚至被徹底顛覆。[4]
網(wǎng)友在不改變合成大西瓜“合并-消除”機(jī)制的基礎(chǔ)上,對(duì)其模式進(jìn)行了多種創(chuàng)新。為了滿足玩家合成西瓜的心愿,有網(wǎng)友通過(guò)更改游戲代碼,將小規(guī)模的水果取消,增加合成西瓜的幾率;有人則利用了逆向思維,將合成大西瓜由小變大的思路改為由大化小,推出合成小芝麻,同樣登上微博熱搜,受到較高關(guān)注。這些游戲模式都是玩家將這一迷因改寫形式的結(jié)果。
“合并-消除”的機(jī)制體現(xiàn)了元素的多樣性與層次感,吸引了飯圈的目光。他們將愛豆照片與水果元素合成,兩張相同的照片一合并,就會(huì)變成另一張照片。粉絲二次創(chuàng)作的新迷因,成為所屬飯圈的文化符號(hào)之一,彰顯著形式上作為共同體的粉絲群的認(rèn)同感和創(chuàng)造性。
因此,合成大西瓜的風(fēng)靡,絕非僅僅是一場(chǎng)成功的游戲設(shè)計(jì)與推廣,究其根本,它契合了社交媒體時(shí)代人們的生活偏好與交往習(xí)慣。與此同時(shí),合成大西瓜也是全民娛樂(lè)的生動(dòng)寫照,想必在未來(lái)也會(huì)成為社交網(wǎng)絡(luò)歷史中一個(gè)有趣的經(jīng)典案例。