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2020上半年中國APP出海洞察:游戲類型

暢銷榜中,無懸念角色扮演和策略兩大類領(lǐng)銜各品類。

編者按:本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。

統(tǒng)計2020上半年進入過各國家TOP200中的中國游戲各品類的比例,免費榜中,日本和韓國市場角色扮演類打頭陣,所有中國出海品類中均占到17%以上。法國和土耳其市場中,策略品類拔得頭籌,法國市場上的策略類占比超過19%。

相比其他國家,中國的體育游戲在印度表現(xiàn)出了比較明顯的優(yōu)勢。而在印尼市場,中國教育類游戲壓倒性領(lǐng)銜其他各出海品類,占比高達三分之一。

暢銷榜中,無懸念角色扮演和策略兩大類領(lǐng)銜各品類。其中,策略類在美國、法國、德國、印度、俄羅斯以及土耳以40%左右的占比遙遙突出其他各品類。角色扮演在日本、韓國、印尼和巴西超過了40%的占比。其中,韓國市場上中國出海游戲中策略游戲占比高達53%左右,在比較頭部的產(chǎn)品中,策略占到了所有中國出海游戲的一半以上,國內(nèi)策略類游戲在韓國的競爭力和吸金力也可窺一斑。

除角色扮演和策略兩大品類外,博彩在美國、棋牌在印度也占到所有中國出海品類10%以上份額,僅次于該市場上的角色扮演和策略兩大品類。

統(tǒng)計2020上半年進入過各國家TOP200中的中國游戲各品類的數(shù)量,從免費榜單整體來看,各市場中國出海游戲熱門品類包括有休閑、策略、消除、模擬、教育和體育六大類。其中休閑類、策略類主要以韓國、法國和日本等國家為主。消除類游戲的數(shù)量在各市場表現(xiàn)差異不大。模擬類游戲以日本和德國為主。

品類差異較為明顯的體現(xiàn)在教育和體育兩大類。如圖所示,中國的教育游戲主要集中在印尼和韓國,巴西也有少量席位,而在美國、日本等國家基本沒有市場。體育類游戲主要以印度、印尼,和巴西市場為主,而鄰近的日本和韓國似乎對中國的體育游戲并不感冒。

從暢銷榜單整體來看,各市場中國出海游戲熱門品類主要包括角色扮演、策略、動作、棋牌、博彩和MOBA六大類。

基于地理、文化等優(yōu)勢,中國的角色扮演游戲目前仍以鄰近的日韓和東南亞市場為主,日本市場由于本土的強壟斷性,中國和本土產(chǎn)品競爭激烈,相比韓國市場優(yōu)勢尚弱。

策略類的數(shù)量在各國差異不大,各國家對于中國的策略游戲接受度都比較高。有數(shù)據(jù)顯示,策略類是目前中國游戲在全球范圍內(nèi)接受度最高的品類,即使在成熟的美國和日本市場, 憑借其強大的用戶基數(shù)和出色的用戶付費能力,已成為了中國策略游戲最成熟的兩大海外市場。中國的棋牌游戲在印度、印尼和土耳其比較盛行。其中印度以德州、Ludo為主,印尼主要為多米諾紙牌,土耳其則主要為德州和Okey。中國的博彩游戲主要集中在美國和土耳其等市場,主要包括老虎機和賓果游戲兩大類。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。


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