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國行NS被「嘲諷」的165天

2020年,游戲業(yè)的話題榜單,險些要被Switch承包。

編者按:本文來源創(chuàng)業(yè)邦專欄,作者咸魚魚。

2020年,游戲業(yè)的話題榜單,險些要被Switch承包。

從健身環(huán)到動森,任天堂爆款游戲接連登場。而在中文互聯(lián)網(wǎng),主機游戲的熱度也一度被點燃。

兩千多、三千多,最高者乃至逼近四千,一臺小小的Switch在最近兩個月價格一度瘋漲到不建議購買的程度,但國行版的Switch卻并沒有在這場熱潮中收獲好評。

整個二月官微停更,三月掛出延長保修挽尊,到五月,eshop商店里依然只有馬力歐通吃。現(xiàn)如今,第一批試水國行NS的玩家個個自稱「國行勇士」。

上線第165天,國行NS依然沒有好起來。

01

躺平任嘲的這半年

五個月前,騰訊與任天堂在上海召開國行NS的產(chǎn)品上市發(fā)布會。

會上,國行NS官宣了三款首發(fā)游戲:《新 超級馬力歐兄弟U豪華版》、《馬力歐卡丁車8 豪華版》、《超級馬力歐 奧德賽》。

彼時,三款首發(fā)游戲中,僅《新 超級馬力歐兄弟U豪華版》隨同主機在2019年12月10日準時上線了,其余兩款游戲直到三個月后才上架商店。

至今,國行NS的eshop商店里,依然只躺著這三款游戲。

在人手動森,健身環(huán)漲成了理財產(chǎn)品的當下,國行玩家的情緒漸漸失控。大多數(shù)玩家都從甫一開始的滿懷期待,演化成而今的種種質(zhì)疑。

而在騰訊Nintendo Switch的官方微博下,玩家們在評論區(qū)孜孜不倦地催更。

官方賬號最新發(fā)布的一則微博介紹了《超級馬力歐 奧德賽》中的一個游戲技巧:當帽子「凱皮」扔出去的時候,長按Y鍵或X鍵可以讓帽子懸停,這時候玩家可以跳上帽子,將其作為踏板,跳往普通跳躍無法到達的地方。

在評論區(qū),玩家們點滿了嘲諷技能:

「每天一個拖延小技巧」

「我們國行switch真是太厲害了」

「滿世界都是動森,害擱這扔帽子呢」

「日復(fù)一日周復(fù)周,商店三個馬力歐?!?/p>

不僅如此,玩家們還每天煞有其事地總結(jié)到,為了這3款游戲,小編一共發(fā)了100多條微博。

嘲諷、憤怒、戲謔、陰陽怪氣、恨鐵不成鋼,國行NS的微博評論區(qū)儼然發(fā)展出了一套風(fēng)格獨特的交流環(huán)境。

而在其他社區(qū),玩家們分享著購買國行NS后的心路歷程,悲觀一時點燃整個屏幕。

有玩家表示,「雖然最初只有一款超級馬里奧游戲,不過也還在心理承受范圍之內(nèi),但三個月后,再看看Eshop,還在這馬里奧,那是真的崩了」。

總結(jié)來看,國行玩家們?nèi)胧謾C器以來的五個月,心情波動像是坐過山車,曲線跌宕,但就刺激了那么一會,之后便是漫長的等待。此后,每出一絲動靜便點燃一點希望,玩家們興沖沖圍觀,發(fā)現(xiàn)原來只是吊在眼前的蘿卜,最終又一哄而散。

而國行NS所面臨的,一邊是疫情影響下游戲上新無限延期,一邊是玩家情緒瀕臨崩潰,發(fā)布以來的這半年,不僅僅是口碑上躺平任嘲,其商業(yè)價值也正遭受著拷問。

02

價格瘋漲的水貨與定格2099元的國行NS

五月第一周,任天堂財報如期而來。

數(shù)據(jù)顯示,在游戲硬件上,NS游戲機的全球銷量已經(jīng)突破5577萬臺,同時預(yù)計本財年內(nèi)(截止至2021年3月31日)還將售出1900萬臺。

其中,于3月份爆火的Switch《集合啦!動物森友會》世界總銷量截止到3月31日達到1177萬份,已經(jīng)成為Switch游戲史上最暢銷游戲。

但這份成績單所承載的榮耀并不是由國行NS所加冕的,可以說國行NS的貢獻非常微小。

任天堂現(xiàn)任社長古川俊太郎在電話會議中被問及NS業(yè)務(wù)在中國展開的情況,以及上一財年的銷售實績和本財年的銷售計劃時,曾坦誠表示「包含上一財年的實績在內(nèi),中國市場的銷售數(shù)額還不是一個很大的數(shù)字。我們預(yù)想它也不會對本財年的整體業(yè)務(wù)預(yù)估產(chǎn)生非常大的影響。」

與之相應(yīng)的,是全球市場內(nèi),價格瘋漲的港版、日版NS,與售價定格2099的國行NS。

前者的價格漲到了不建議購買的程度,后者在淘寶依然穩(wěn)定現(xiàn)貨。

健身環(huán)、動森,兩款明星產(chǎn)品的走紅極大地帶動了硬件銷量,而疫情之下,供應(yīng)鏈增產(chǎn)困難,以至于短時間內(nèi)玩家們竟一機難求。

但國行NS顯然沒有這樣的待遇。

雖然自發(fā)售以來,國行NS借宅家趨勢,銷量穩(wěn)中有漲,但用戶間口碑看跌,社交媒體更是一片唱衰。

打開國行NS在淘寶上的官方旗艦店,購物評價區(qū)里,寫好評滿意的幾乎人均自稱輕度玩家,而在追評中,更多地是購入一到兩月后,來自玩家的吐槽。

在二手平臺,國行NS的價格跳水更是慘烈,售價2099的機子,拆封轉(zhuǎn)手就跳水近四分之一的價格,連售價299元的游戲都能以240元購入。

對比外機及健身環(huán)等漲成了理財產(chǎn)品的程度,國行NS不僅僅不保值,還正在以極大的速度消耗玩家信心。

由此,在中文互聯(lián)網(wǎng),國行NS玩家被稱作勇士,甚至有大批玩家意圖將國行NS投訴到315,以至于在3月初,國行NS不得不掛出免費延保6個月的條件來安撫用戶。

在3月中旬,首發(fā)既定的另兩款游戲終于姍姍來遲,5月初,又傳出健身環(huán)送審的消息,但這對處于焦躁中的國行玩家們來說,未免太久了。

03

主機游戲的中場戰(zhàn)事與國行機的魔咒

此前,科技媒體和券商對國行NS有過很多樂觀預(yù)期。

這些樂觀預(yù)期,無一例外都是建立在任天堂與騰訊這兩大游戲巨頭聯(lián)合下的生態(tài)圈暢想之上的,但經(jīng)過半年的實踐,這個暢想漸成空想,現(xiàn)實狠狠地甩了歌頌者一個耳光。

眾所周知,互聯(lián)網(wǎng)圈有個一直能跑通的自洽邏輯。即,預(yù)期互聯(lián)網(wǎng)公司未來的利潤爆發(fā)式增長,哪怕眼下只有微利甚至虧損都沒有關(guān)系,只要它們能搭建起平臺,產(chǎn)生雙邊市場效應(yīng),或者形成理想生態(tài)圈,就可以收獲商業(yè)價值,甚至帶來神奇的梅特卡夫效應(yīng)。

自國行NS誕生以來,處處可見這樣的暢想。

從玩家到游戲媒體,無一不是在等騰訊幫助完善主機游戲的環(huán)境,但現(xiàn)實使然,即使強大如騰訊,在短時間內(nèi),也悟不出能夠拯救國行NS的雙全法,送審速度再快也難見殺出重圍者。

而另一方面,首發(fā)游戲陣容的餅又畫的太大,對比外機月月上新的速度,國行玩家的心理落差不是一般的大。

一直以來,主機游戲在國內(nèi)都斷層嚴重,盜版橫行。

大多數(shù)中國游戲玩家都更偏向端游與快餐式手游,這導(dǎo)致國內(nèi)主機游戲玩家群體一向很核心化、小圈子化。同時,在國行NS之前,已經(jīng)有了國行PS4與國行 Xbox One,主機三大家中,任天堂反而是最后一個推出國行機器的。

作為國行NS的老師傅,國行PS4有交出什么亮眼的答卷嗎?答案是,象征意義大于現(xiàn)實意義。

在知乎,有人提問「國行PS4的存在意義到底在哪?」排名前列的回答中,有人這樣寫道:

「國行主機的存在意義高于其產(chǎn)品本身?!?/p>

「如果今后國內(nèi)主機游戲市場繁榮了,PS4作為先鋒是有功的」

但實際情況是,率先推出國行機器的主機大家,比起成為先鋒,更像是成為了炮灰,而第一批購買國行機器的玩家,則成為真正的猛士。

現(xiàn)實困境令主機游戲在國內(nèi)寸步難行,早前國行PS4所面臨的種種尷尬境遇如今國行NS一一踩雷,只能零星更新手游移植作品,鮮見第一方大作,直到破解版橫空出世,才勉勉強強拯救了玩家手中的游戲機,但破解版的誕生也徹底堵死了國行PS4的路。

國行NS所面臨的,也許正是這樣一條回頭路。

來自switch游戲社區(qū)的消息顯示,近日,國外破解團隊Team-Xecuter 發(fā)布了SXOS v2.9.5 Beta,該版本支持了任天堂最新的V10.0.0和V10.0.1固件,其中值得注意的是,這次破解的對象,包括了國行版本的機器。

這意味著,當國行版的switch安裝上破解芯片后,玩家就可以運行破解版游戲包,之后,玩家就可以跳過收費模塊,暢玩所有switch游戲。

這對正處于內(nèi)交外困之際的國行NS來說,無疑是屋漏偏逢連夜雨。玩家們面對商城久不更新的三款游戲真的能堅持支持正版嗎?

也許有人會說,破解版的誕生能催生國行NS的銷量,但事實上,這種短期的硬件銷量上揚,對產(chǎn)品的長期生命線并無多大幫助。騰訊和任天堂所擅長也并非是賣機器,而是機器內(nèi)的游戲生態(tài)。自主機游戲誕生起,游戲業(yè)便有硬件與軟件決勝論之爭,歷史經(jīng)驗告訴我們,最后勝出的是軟件決勝論,游戲機廠商們甚至一度有過賣硬件收益是負的。

破解版先是蠶食正版游戲的生命線,接而吞噬有好游戲好想法的制作團隊,進而會攪渾整個主機游戲生態(tài)圈,最終,令國內(nèi)主機圈斷層更嚴重。

如此,便可以明白破解版對游戲生態(tài)尚不成熟的國行NS來說,降維打擊有多大,這足以達到毀滅性的程度。

破解了,尚未成型的游戲生態(tài)便要崩壞,不破解,國行玩家只能做孤兒。

這就像一個莫比烏斯環(huán),既分不清正與反,也分不清輕與重,對立面交融又統(tǒng)一,而騰訊與任天堂也并不一定有能力乃至有決心大刀闊斧地去解決它。

最終,最壞的情況誕生,國行NS成為像國行PS一樣的吉祥物,只做象征意義,為鋪開輕度玩家市場而服務(wù)。

04

當黑國行NS成為政治正確

國行NS身上最大的標簽除了游戲少,便是騰訊二字。

作為國內(nèi)著名的游戲巨頭,騰訊的手游生態(tài)相比其他游戲廠商已經(jīng)是相當完善了,王牌游戲、爆款游戲年年迭代,當初,與任天堂的攜手也被看作是強強聯(lián)合。

但半年過去了,用戶們期待的游戲始終未能上線,長期沉默下,玩家們不免開始報以最大的惡意揣測,甚至有人認為國行NS所打定的主意就是收割藍海,區(qū)隔核心玩家,并抓住水貨主機暴漲的特殊時間節(jié)點來借勢收割一波。

揣測無可厚非,但從現(xiàn)實上來看,未免偏激。

迄今,黑國行NS已經(jīng)成為政治正確,玩機鄙視鏈里,國行NS赫然有名,甚至地位隱隱比手游還不如。

負面評價如潮水襲來,龜速上架的游戲令國行玩家們遭受令人難堪的調(diào)侃。游戲生態(tài)尚未成型,玩家內(nèi)部便產(chǎn)生撕裂,以至于國行玩家與海外版玩家竟王不見王。而手持國行NS卻玩不了心儀大作的玩家面對官方長久以來的沉默自然由愛生恨。

回到主機游戲本身,我們來聊聊騰訊與任天堂為它建構(gòu)的游戲生態(tài)圈暢想在短期內(nèi)到底有沒有成為現(xiàn)實的可能?

生態(tài)圈暢想的難點在于網(wǎng)絡(luò)的價值和節(jié)點數(shù)的平方要成正比,但目前騰訊與任天堂所面臨的國內(nèi)主機市場,在短時間內(nèi)難以搭起平臺,想要只靠賣機器來越過盈虧平衡點,任務(wù)艱巨。

在游戲發(fā)行方面下力氣,顯然更是不可能。jump x switch 的統(tǒng)計顯示,2014年,主機解禁,這一年,共有8款主機游戲拿到進口游戲版號;2015年,一共有26個ps4游戲拿到版號;2016年與2017年較多,數(shù)字達到30以上,但2018年,ps4游戲僅1個,Xbox也只有一個。剛剛過去的2019,只有6個ps4游戲拿到版號,以及Xbox的5個游戲。

在今年3月的進口游戲?qū)徟麊沃校贿^了2款PS4游戲、2款Switch游戲,以及1款Xbox游戲。

從這個數(shù)字來看,國行NS在短時間內(nèi)恐怕是補不齊短板的。

縱然騰訊是現(xiàn)行游戲廠商中的最佳代理,但種種限制在前,也難有翻云覆雨手。

當然,誰也不知道,在不確定的未來,國行NS對騰訊來說,到底是下大力氣死保的重點山頭,還是平平淡淡的吉祥物?

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