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2020春季中東手游APP市場(chǎng)報(bào)告(二)

摘要:自2013年中國(guó)宣布“一帶一路”倡議開(kāi)始,中國(guó)在中東的角色就發(fā)生了各種意義上的改變,在數(shù)字游戲領(lǐng)域,過(guò)去幾年中,中國(guó)已成為中東地區(qū)越來(lái)越重要的參與者,乃至中東市場(chǎng)的主導(dǎo)者。


《PUBG》風(fēng)靡中東 棋牌游戲各國(guó)偏好存差異

2020年第一季度,騰訊的《PUBG MOBILE》穩(wěn)坐土耳其、沙特和阿聯(lián)酋三國(guó)免費(fèi)榜冠軍。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前《PUBG MOBILE》在海外的總下載量超過(guò) 5.15 億次,其中,超過(guò) 55% 的下載來(lái)自中東,韓國(guó)和南亞。

除《PUBG MOBILE》外,來(lái)自中東本土土耳其的休閑游戲《刺客行動(dòng)》、白俄羅斯的射擊游戲《神槍手強(qiáng)尼》在三個(gè)國(guó)家免費(fèi)榜上均有亮眼的表現(xiàn)。

2020年第一季度,土耳其、沙特和阿聯(lián)酋暢銷榜首依然被《PUBG MOBILE》霸占。據(jù)統(tǒng)計(jì),《PUBG MOBILE》在海外的收入主要來(lái)自美國(guó)、日本、沙特和土耳其等國(guó)家。《PUBG MOBILE》等電競(jìng)手游在中東市場(chǎng)的風(fēng)靡,很大程度上拉動(dòng)了當(dāng)?shù)仉姼?jìng)市場(chǎng)的大幅增長(zhǎng),包括政府投資、企業(yè)投資等的電競(jìng)事業(yè)在過(guò)去一年中都有所增加,中東市場(chǎng)的電競(jìng)生態(tài)日漸完善。

縱觀土耳其、沙特和阿聯(lián)酋三國(guó)暢銷榜單TOP10,來(lái)自中國(guó)的游戲占據(jù)超過(guò)一半席位,《蘇丹的復(fù)仇》、《蘇丹的游戲》、《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、《王國(guó)紀(jì)元》、《無(wú)盡對(duì)決》等國(guó)產(chǎn)游戲在中東市場(chǎng)已站穩(wěn)了腳跟。

2020年第一季度,法國(guó)休閑游戲大廠Voodoo憑借旗下休閑游戲《推開(kāi)一切》、《擁擠城市》,以及在第一季度新推出的模擬游戲《超級(jí)木旋3D版 - Woodturning》拿下土耳其和沙特免費(fèi)游戲發(fā)行商冠軍。

阿聯(lián)酋免費(fèi)游戲發(fā)行商冠軍花落土耳其公司Good Job Games,該公司主打3D休閑游戲,旗下第一季度新推出的賽車游戲《Epic Race 3D》、以及去年下半年推出的賽車游戲《Fun Race 3D》在本土乃至全球市場(chǎng)都表現(xiàn)驚艷。

各國(guó)TOP10榜單中,中國(guó)公司僅有寶寶巴士和騰訊兩家上榜,整體而言,中東市場(chǎng)上的免費(fèi)游戲(主休閑類)仍以歐洲游戲?yàn)橹髁?,?guó)產(chǎn)游戲仍需努力。

2020年第一季度,美國(guó)游戲大廠Zynga憑借旗下以《101 Yüzbir Okey Plus》為首的多款社交卡牌游戲榮登土耳其暢銷游戲發(fā)行商榜首。騰訊依舊憑借《PUBG MOBILE》一枝獨(dú)秀拿下沙特、阿聯(lián)酋兩個(gè)國(guó)家暢銷游戲發(fā)行商冠軍寶座。

相比免費(fèi)榜,中國(guó)廠商在暢銷榜頭部發(fā)行商中可謂取得了壓倒性的勝利,除騰訊外,龍騰中東、IGG、夢(mèng)加、Lilith、Tap4Fun等中國(guó)廠商在中東市場(chǎng)的成績(jī)都堪稱卓越。

2020年第一季度,對(duì)比土耳其、沙特和阿聯(lián)酋免費(fèi)榜、暢銷榜TOP200游戲類型發(fā)現(xiàn),整體來(lái)看,免費(fèi)榜以休閑類、模擬類、賽車類等為主流,其中休閑類占比最高,約25%。模擬游戲主要以車輛模擬駕駛為主,這些國(guó)家中較為主流的模擬游戲基本都來(lái)自巴基斯坦、土耳其和以色列等中東本土國(guó)家。

暢銷榜以策略、角色扮演和體育等品類為主。角色扮演和策略游戲中有超過(guò)一半的游戲來(lái)自中國(guó),此外,美國(guó)和芬蘭的策略,以及日韓的角色扮演游戲也占有一定的市場(chǎng)份額。

棋牌游戲在中東市場(chǎng)較為普遍,但不同國(guó)家玩家的偏好略有不同,沙特和阿聯(lián)酋的棋牌游戲以拉米、UNO、Ludo、Solitaire等紙牌游戲?yàn)橹鳎炼鋭t主打本土麻將OKey游戲。

相比沙特和阿聯(lián)酋,社交博彩游戲在土耳其市場(chǎng)上表現(xiàn)出了明顯優(yōu)勢(shì),土耳其市場(chǎng)上的博彩游戲以老虎機(jī)居多,而沙特和阿聯(lián)酋玩家對(duì)于此類游戲似乎并不感冒。

2020年第一季度,對(duì)比土耳其、沙特和阿聯(lián)酋免費(fèi)榜、暢銷榜TOP200游戲國(guó)家分布,整體而言,免費(fèi)榜游戲主要來(lái)自中國(guó)、美國(guó)、法國(guó)和土耳其等國(guó)家,榜單基本呈現(xiàn)各國(guó)爭(zhēng)鳴的狀態(tài)。相比之下,暢銷榜上中國(guó)游戲一騎絕塵,以約30%的占比遙遙突出其他國(guó)家。自2013年中國(guó)宣布“一帶一路”倡議開(kāi)始,中國(guó)在中東的角色就發(fā)生了各種意義上的改變,在數(shù)字游戲領(lǐng)域,過(guò)去幾年中,中國(guó)已成為中東地區(qū)越來(lái)越重要的參與者,乃至中東市場(chǎng)的主導(dǎo)者。

小結(jié)

1. 2020年第一季度,騰訊的《PUBG MOBILE》拿下土耳其、沙特和阿聯(lián)酋三國(guó)免費(fèi)榜、暢銷榜雙榜冠軍?!禤UBG MOBILE》在中東市場(chǎng)的風(fēng)靡,很大程度上拉動(dòng)了當(dāng)?shù)仉姼?jìng)市場(chǎng)的大幅增長(zhǎng),中東地區(qū)電競(jìng)生態(tài)日漸完善。

2. 中東市場(chǎng)上的免費(fèi)游戲(主休閑類)仍以歐洲游戲?yàn)橹髁?,?guó)產(chǎn)游戲仍需努力。相比免費(fèi)游戲,中國(guó)廠商在暢銷榜頭部發(fā)行商中取得了壓倒性的勝利,騰訊、龍騰中東、IGG、夢(mèng)加、Lilith、Tap4Fun等中國(guó)廠商在中東市場(chǎng)的成績(jī)堪稱卓越。

3. 土耳其、沙特和阿聯(lián)酋游戲免費(fèi)榜以休閑類、模擬類、賽車類等為主流,其中休閑類占比最高,約25%。對(duì)于這三個(gè)品類,中東本土廠商實(shí)力不容小覷,建議國(guó)內(nèi)廠商或可避重就輕,選擇智力、體育,以及教育類游戲。

4. 棋牌類游戲在中東市場(chǎng)較為普遍,不同國(guó)家玩家的偏好略有不同,沙特和阿聯(lián)酋的棋牌游戲以拉米、UNO、Ludo、Solitaire等紙牌為主,土耳其則主打本土麻將OKey游戲。

5. 相比沙特和阿聯(lián)酋,社交博彩游戲在土耳其市場(chǎng)表現(xiàn)出了明顯優(yōu)勢(shì),土耳其市場(chǎng)上的博彩游戲以老虎機(jī)居多,沙特和阿聯(lián)酋玩家對(duì)于此類游戲并不感冒。

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