編者按:本文來源熱點(diǎn)微評(píng),作者王新喜,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
日前,斗魚終于在納斯達(dá)克敲鐘上市,開盤后斗魚股價(jià)報(bào)11.02美元,較發(fā)行價(jià)跌4.17%。截至收盤,股價(jià)為11.5美元,當(dāng)前總市值為37億美元。
對(duì)于斗魚來說,上市之路可謂頗為坎坷,從2017年傳聞上市,期間經(jīng)歷屢次跳票,掛牌地點(diǎn)從港交所到紐交所最終落地納斯達(dá)克。如今,游戲直播的兩強(qiáng)——虎牙斗魚都已經(jīng)上市,而上市并不是終點(diǎn),因?yàn)橹辈ミ@條路越走越難,越走越窄了。
直播行業(yè)的盤子在最近兩年被短視頻強(qiáng)勢(shì)分流已是公認(rèn)的事實(shí),直播行業(yè)經(jīng)歷了2016年的巔峰與2018年的低谷,大起大落,也就短短兩三年時(shí)間。
根據(jù)艾瑞的數(shù)據(jù)顯示(下圖), 2018 年,中國游戲直播平臺(tái)用戶規(guī)模達(dá)2. 6億人,同比增長21.6%。預(yù)計(jì) 2019 年,中國游戲直播平臺(tái)用戶規(guī)模將達(dá)3.1 億。整體的增長曲線在逐年下滑。
短視頻的崛起與直播的下滑幾乎出現(xiàn)在同一時(shí)間,但游戲直播依然是當(dāng)下唯一能夠頂?shù)米《桃曨l分流的垂直直播領(lǐng)域。
游戲直播的戰(zhàn)場在直播之外
筆者曾經(jīng)在2017年寫過《為何說玩直播的沒有玩短視頻的有前途?》一文,我當(dāng)時(shí)預(yù)判,短視頻的崛起會(huì)導(dǎo)致直播風(fēng)口備受打擊。
大致總結(jié)起來是3點(diǎn):
其一,直播與短視頻的用戶大致是重合的,但直播在使用場景上與內(nèi)容玩法上局限性明顯。
其二,短視頻內(nèi)容價(jià)值性更大,更容易產(chǎn)生二次傳播,剪輯過后的短視頻的內(nèi)容嚴(yán)謹(jǐn)性更好,商業(yè)操作空間更大,帶來的用戶黏性與競爭力門檻都會(huì)更高,因此短視頻可能會(huì)對(duì)直播造成巨大沖擊。短視頻與直播融合才能突破增長天花板。
其三,短視頻可以直接融合直播模式,如短視頻+直播、短視頻+電商、短視頻+音樂、短視頻+資訊、短視頻+社交等模式融合,因?yàn)樗旧碛袃?nèi)容基礎(chǔ),依賴短視頻內(nèi)容擴(kuò)展直播是順勢(shì)而下,而直播反向布局短視頻卻難得多。
如今事實(shí)證明也是如此,抖音快手正在成為主播直播帶貨的重要陣地。尤其是快手,在游戲直播領(lǐng)域也玩的風(fēng)生水起。
2019年第一季度,斗魚月活躍用戶量(MAU)達(dá)1.592億,同比大幅增長25.7%;其中來自移動(dòng)端的月活躍用戶達(dá)4910萬,同比增長37.5%。斗魚2019年第一季度營收14.89億元,同比增長123%。其中,來自直播業(yè)務(wù)的營收達(dá)13.541億元,比上年同期的5.434億元增長149.2%。
但游戲直播江湖,戰(zhàn)場已經(jīng)在直播之外。日前,快手宣布站內(nèi)游戲直播移動(dòng)端日活躍用戶破3500萬,游戲視頻用戶日活達(dá)5600萬,站內(nèi)游戲相關(guān)內(nèi)容的發(fā)布數(shù)達(dá)到5億以上,有業(yè)內(nèi)人士透露,快手日活和月活大于斗魚和虎牙的總和,但是平均時(shí)長相對(duì)較少。快手當(dāng)下推出了“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計(jì)劃”,明顯是進(jìn)一步挖游戲直播的墻角。
歸根結(jié)底,短視頻與直播爭奪的是同一類用戶的時(shí)長,泛娛樂直播的生存空間不斷壓縮了,但游戲直播的用戶與活躍度相對(duì)穩(wěn)定,是短視頻尚未攻克的最后一塊堡壘。因?yàn)橛螒蛑辈ナ歉螒蚴袌龃蟓h(huán)境走的。
根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),中國游戲市場在2018年的收入占全球游戲市場的31.0%,預(yù)計(jì)2018年至2023年的復(fù)合年增長率將達(dá)到10.5%,超過世界其他主要游戲市場。
因此,只要王者榮耀、吃雞等國民級(jí)手游大環(huán)境市場用戶基礎(chǔ)與活躍度能夠維持,游戲直播就能夠從游戲市場的紅利中穩(wěn)定的分一杯羹。前者是后者的生存之基。
但盡管如此,游戲直播的現(xiàn)狀依然不容樂觀,因?yàn)闊X的戰(zhàn)爭還要持續(xù)。
游戲直播下半場:得主播者得天下
一方面是帶寬成本。各家平臺(tái)紛紛提升直播畫面質(zhì)量,推出高清、4K乃至8K畫質(zhì)。但有數(shù)據(jù)顯示,在線人數(shù)每達(dá)到百萬人,直播平臺(tái)每月僅寬帶費(fèi)用就至少要花掉3000萬元左右。
此外是平臺(tái)挖角,主播爭奪戰(zhàn)的投入。2019年初,王思聰創(chuàng)立的熊貓直播退場,游戲直播的挖角仍在持續(xù),為了爭奪頭部主播動(dòng)輒撒幣千萬,將主播的收入推得水漲船高。游戲直播賺的錢都基本都進(jìn)了頭部主播的口袋。
根據(jù)艾瑞的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2018 年TOP1000 游戲直播平臺(tái)主播中,有13.4%的頭部游戲主播來自王者榮耀專區(qū),9.7%的頭部游戲主播來自英雄聯(lián)盟專區(qū)。還有4.6%的頭部主播來自刺激戰(zhàn)場。這些頭部主播為平臺(tái)貢獻(xiàn)了63%的收入,是直播平臺(tái)的主要收入來源。
而在斗魚招股書中顯示,斗魚在2018年斗魚與5200名頂級(jí)主播簽約獨(dú)家合同,比去年多了一倍。為了穩(wěn)住頭部主播,斗魚開始與頂級(jí)主播簽長期合同。這些都需要砸錢。當(dāng)下斗魚招股書顯示,截至2019年3月,斗魚與國內(nèi)TOP100游戲主播中的51位簽訂了獨(dú)家直播合同,包括8位TOP10主播。
也就是說,游戲直播平臺(tái)的用戶穩(wěn)定性高度依賴頭部主播。比如說當(dāng)年,熊貓TV不斷花重金從其他平臺(tái)“挖角”頭部,這使得它在短短幾個(gè)月就登上了國內(nèi)游戲直播行業(yè)第三的位置。當(dāng)然這并非一種健康的模式,它意味著平臺(tái)本身欠缺議價(jià)權(quán)。
而當(dāng)下淘寶、陌陌,抖音、快手等非直播玩家都在將直播工具化,某種程度上形成了對(duì)整個(gè)直播行業(yè)用戶大盤的分流與覆蓋,游戲直播的壓力空前。
但是游戲直播江湖的核心資源是主播,即便是快手,如果沒有足夠龐大的主播資源,那么它的游戲直播業(yè)務(wù)也難獲得持續(xù)性的增長。因此,當(dāng)前快手在做的,也是培育主播誕生的土壤,此外還在簽約頭部大主播、引入地方公會(huì)、上線游戲類付費(fèi)視頻等。
可以說,隨著游戲直播發(fā)展到目前的時(shí)間節(jié)點(diǎn),頭部主播陣營已經(jīng)基本形成,而頭部主播又決定了直播平臺(tái)的核心營收與用戶穩(wěn)定性。數(shù)據(jù)顯示,2018年,斗魚具有職業(yè)電競背景的48位頭部主播吸引了1.2億多用戶觀看,斗魚50%以上的收入是頭部主播帶來的。
可以說,主播是斗魚的核心資源,無論是斗魚還是虎牙,當(dāng)前面臨著一個(gè)共同的勁敵,也有一項(xiàng)共同的防御戰(zhàn),就是避免主播被快手搶走。
根據(jù)小葫蘆大數(shù)據(jù)顯示,無論是虎牙還是斗魚,在頭部主播資源上占據(jù)著頭部兩強(qiáng)的地位,都要壓過快手一頭,只要頭部主播資源穩(wěn)定,兩大平臺(tái)就暫時(shí)不會(huì)出大的亂子,快手更多是開拓出了增量市場,虎牙斗魚保存量還是沒有問題。
在游戲這個(gè)市場領(lǐng)域,用戶屬性更垂直,特定用戶群對(duì)某款游戲、某個(gè)英雄、某種玩法都有一定用戶偏好性,用戶的關(guān)注點(diǎn)不在主播顏值而在主播技術(shù)操作,用戶對(duì)其常年關(guān)注與喜歡的主播,其忠誠度往往要超過其他直播品類。主播的開播時(shí)長、流向與穩(wěn)定性決定著粉絲群的觀看時(shí)長、流向與穩(wěn)定性。因此,游戲頭部主播就是一個(gè)個(gè)中心化的流量節(jié)點(diǎn),而且相對(duì)穩(wěn)定。
可以說,游戲直播平臺(tái)的下半場的核心是在于核心主播資源以及優(yōu)質(zhì)主播孵化的土壤培育上,有優(yōu)秀的高人氣的主播才能吸納更多的用戶流入,平臺(tái)主播流失,用戶自然也會(huì)流失。艾瑞的用戶調(diào)研數(shù)據(jù)也顯示了這點(diǎn),超六成用戶只會(huì)打賞自己喜歡的主播,而大多數(shù)用戶同時(shí)關(guān)注的主播數(shù)量不超過 3 個(gè)。這些用戶忠誠度較高,往往只認(rèn)主播,不認(rèn)平臺(tái)。
相反,如果能夠依賴平臺(tái)的運(yùn)營,不斷讓中小主播獲得公平的流量資源,可以不斷生產(chǎn)新的流量主播,會(huì)反向帶動(dòng)中小主播倒向其平臺(tái)。
快手就看到了這一點(diǎn),從快手“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計(jì)劃”來看,快手正在加大對(duì)游戲內(nèi)容創(chuàng)作者的資源扶持力度,給予優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作者更多的站內(nèi)流量,擴(kuò)大曝光;此外,并不斷從站外引入更多的優(yōu)秀創(chuàng)作者,鼓勵(lì)他們?cè)诳焓诌M(jìn)行游戲內(nèi)容創(chuàng)作。
因此,隨著市場競爭到下半場,需要游戲直播平臺(tái)方給到足夠穩(wěn)定的肥肉與想象空間,穩(wěn)住頭部主播陣營不被撬走。如何給主播創(chuàng)造出多元化可持續(xù)的盈利模式來吸納主播,成為下半場競爭的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。因此,業(yè)內(nèi)都看到了,游戲直播不是快手虎牙兩強(qiáng)相爭,快手抖音們是游戲直播市場的不可忽視的一股新生力量。
快手是給予站內(nèi)流量曝光,是注重給主播漲人氣。雖然虎牙斗魚也在這么做,但由于游戲直播市場更偏向去中心化的模式,其流量格局已經(jīng)初成。
斗魚長期面臨盈利壓力,關(guān)鍵在于,在主播身上砸錢太多,沒有形成良性的雙邊盈利模式,比如從斗魚來看,從2016年到2018年,斗魚分別虧損-7.8億元、-6.13億元、-8.76億元。斗魚只有今年第一季度賺了錢,歸根結(jié)底,營收收入主要被主播賺了。
當(dāng)然人氣主播賺錢是應(yīng)該的,平臺(tái)方要讓主播賺錢的同時(shí),自己也賺錢,總的來說燒錢搶主播的戰(zhàn)爭還得持續(xù),但構(gòu)建全新的盈利模式與主播孵化機(jī)制與生態(tài)才是當(dāng)務(wù)之急。
優(yōu)化主播的成本投入
前面說到,直播業(yè)務(wù)能否盈利的關(guān)鍵在于,一方面是占有大量主播,一方面無法降低主播投入成本,盈虧平衡。
對(duì)于斗魚來說,其主播運(yùn)營的核心在于守護(hù)頭部主播,包裝大主播。數(shù)據(jù)顯示,與斗魚直接簽約的頂級(jí)主播達(dá)到5200名,排名前100的游戲主播中,斗魚擁有50位,但為此付出巨大的投入成本,斗魚2018年?duì)I業(yè)成本是35億,其中27.9億是收益分享費(fèi)和內(nèi)容費(fèi)。
也就是說,頭部主播們賺的盆滿缽滿。但大主播們由于擁有海量粉絲,任何負(fù)面消息都可能讓斗魚如履薄冰,也導(dǎo)致頭部主播議價(jià)能力太強(qiáng),斗魚需要持續(xù)投入高成本。錢被主播賺了,還要小心呵護(hù)著。
在盈利模式這一塊,之前的玩法是直接簽約,后來虎牙yy開始搞公會(huì)扶持中小主播。虎牙的公會(huì)模式著重培養(yǎng)中小主播,中小主播的壯大有利于流量的平衡與分散,而不是掌握在少數(shù)頂級(jí)主播手里,讓平臺(tái)的掌控與主導(dǎo)權(quán)更大。
這也是虎牙的盈利狀況要優(yōu)于斗魚的重要原因。在斗魚,2018年也開始搭建公會(huì)體系,鼓勵(lì)平臺(tái)的大主播、大用戶成立自己的公會(huì),志在帶領(lǐng)新一代的主播網(wǎng)紅,吸引更多的中小主播入駐,雖然有點(diǎn)遲,但為時(shí)未晚。
目前斗魚在公會(huì)數(shù)量與運(yùn)營層面也開始起量,當(dāng)然它在運(yùn)營規(guī)則、數(shù)量方面不及虎牙,因?yàn)槎肤~當(dāng)前的一個(gè)弊端是,它不具備培養(yǎng)大批中型主播的土壤,大型人氣主播PDD的熱度上千萬,而其他中小型主播熱度則突破百萬級(jí)都難。
比如說它在搞公會(huì)模式推中小主播的同時(shí),不忘對(duì)大主播給予更大的扶持,包括與大主播合開主播經(jīng)紀(jì)公司,以股權(quán)方式綁定大主播。可以說,大主播享受了該平臺(tái)最大的紅利,但這不利圖中腰部力量的壯大形成可觀的流量池。斗魚更應(yīng)該做的是形成合理的主播生態(tài)與成長機(jī)制,讓中小主播有成長通道,提升平臺(tái)的議價(jià)能力。
如何依靠公會(huì)擴(kuò)大主播規(guī)模、培養(yǎng)新人、培植中小主播的勢(shì)力,形成可觀的腰部力量,帶動(dòng)中小主播成長、孵化的平臺(tái)機(jī)制,優(yōu)化主播成本投入實(shí)現(xiàn)盈虧平衡,是斗魚未來實(shí)現(xiàn)盈利的關(guān)鍵,也是難題。
深挖用戶的付費(fèi)意愿
在國內(nèi),平臺(tái)主要是通過虛擬打賞營收,無非是讓用戶給主播送虛擬玫瑰花、送虛擬飛機(jī),這種模式過于單一,也意味著巨大的風(fēng)險(xiǎn)。
根據(jù)艾瑞的報(bào)告顯示,2018 年,道具打賞依然是游戲直播平臺(tái)主要的收入來源,在總收入中占比近九成。
有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),全行業(yè)打賞人群只有1000萬左右,這1000萬打賞用戶均攤到各大平臺(tái),其想象空間被極大壓縮了,加之那些過去選擇直播來打發(fā)無聊時(shí)間的用戶有了更好的時(shí)間打發(fā)方式,就是刷短視頻刷到停不下來,這樣直播打賞增長并不樂觀。
直播平臺(tái)如何形成多元化的業(yè)務(wù)布局與盈利模式來對(duì)抗,是當(dāng)下直播平臺(tái)面臨的難題之一。而從招股書來看,斗魚的絕大部分收入還是來自于直播業(yè)務(wù)。
付費(fèi)用戶少、人均付費(fèi)低一直是游戲直播平臺(tái)的營收短板,斗魚或許可以學(xué)學(xué)國外的游戲直播平臺(tái)Twitch。Twitch上的主播,有打賞、廣告、訂閱、贊助四種模式,值得一提的是付費(fèi)訂閱模式.
這種付費(fèi)訂閱模式與國內(nèi)的會(huì)員訂閱(會(huì)員去廣告、觀看付費(fèi)內(nèi)容,在某個(gè)直播間開通貴族、守護(hù))有差別,國內(nèi)的會(huì)員訂閱本質(zhì)其實(shí)還是另一種打賞模式。
根據(jù)資料顯示,觀眾在Twitch訂閱某個(gè)主播的頻道大致是每月5美金,基于訂閱收入,Twitch與主播大致是五五開。但如果訂閱人數(shù)突破一定的量級(jí)之后,分成可以是六四開,主播占六成,主播還可以在直播中間插廣告。據(jù)CNN報(bào)道,截至2016年,靠訂閱和廣告在Twitch上賺了至少六千萬美金的知名主播就有有一萬四千人。
2018年,Twitch的最熱門《堡壘之夜》主播Ninja則現(xiàn)擁有64158訂閱用戶,每月訂閱收入多達(dá)314374美元。這意味著Twitch也依賴這種訂閱模式賺的盆滿缽滿。
而在Twitch上,只有花錢訂閱賽事直播間才能觀看高清碼流、近日Twitch甚至宣布了“訂閱者專用直播(subscriber-only streams)”,亦即只有訂閱用戶才能觀看的實(shí)況內(nèi)容。此外是廣告營收,主播可以通過打開直播的“顯示廣告”按鈕,獲得廣告收入,平臺(tái)也可以從中分成。而在此外,游戲贊助也是一大重要營收,當(dāng)然,游戲贊助的穩(wěn)定性遠(yuǎn)不及付費(fèi)訂閱服務(wù)。
之所以說付費(fèi)訂閱模式是可以嘗試的盈利路徑,是因?yàn)槿缜八?,粉絲對(duì)主播的高忠誠度與黏性決定了付費(fèi)訂閱具備一定的可行性與穩(wěn)定性。不過訂閱模式在中國要玩轉(zhuǎn)的起來也并不容易。
畢竟,在國外,Twitch在2014年被亞馬遜以10億天價(jià)收購之后,沾上了亞馬遜的基因,訂閱模式早已在亞馬遜的市場教育下完成了用戶積累,其次是Twitch在國外是一家獨(dú)大,中國的游戲直播多強(qiáng)競爭,直播訂閱付費(fèi)習(xí)慣尚未養(yǎng)成,國內(nèi)的訂閱收費(fèi)模式,更多是開通貴族特權(quán)的模式來玩,這樣的付費(fèi)用戶體量相對(duì)來說要小很多。
在國內(nèi),如何將Twitch付費(fèi)訂閱模式進(jìn)行相應(yīng)的改良與創(chuàng)新,讓用戶接受這種模式,是一個(gè)戰(zhàn)略性問題。當(dāng)然,可以從大型游戲賽事入手收費(fèi)入手,畢竟,大型賽事對(duì)應(yīng)著眾多頭部主播的粉絲剛需,收費(fèi)的阻力要小很。
從用戶付費(fèi)率來說,此前有業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)曝光,斗魚2.8%的季度付費(fèi)率不僅比不過快手、陌陌等,也低于虎牙的4%。有業(yè)內(nèi)人士一針見血的指出,斗魚和虎牙的月活過億,付費(fèi)率還沒有突破5%,如何開發(fā)超過95%的用戶的付費(fèi)意愿,或許是打敗對(duì)手的關(guān)鍵。
游戲直播應(yīng)該抓住5G機(jī)會(huì)
當(dāng)然,打敗對(duì)手并不意味著就能一家獨(dú)大,看到曙光,當(dāng)下的游戲直播并不是兩強(qiáng)相爭,虎牙斗魚當(dāng)前焦慮的或許并不是打敗對(duì)手,而是攜手對(duì)抗外部產(chǎn)品的分流。
現(xiàn)在用戶在淘寶直播上的人均停留時(shí)長已經(jīng)達(dá)到了 60 分鐘,快手2018年的游戲直播營收已經(jīng)達(dá)到了200億,虎牙斗魚如果打敗對(duì)手意味著要獨(dú)立對(duì)抗住快手抖音甚至淘寶陌陌的分流的壓力,這是整個(gè)游戲直播行業(yè)需要去思考與應(yīng)對(duì)的。
對(duì)于游戲直播玩家來說,同樣需要思考5G的機(jī)會(huì),從未來來看,5G會(huì)給直播將帶來新的玩法——一方面5G高清視頻回傳技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)大型游戲賽事高清視頻的實(shí)時(shí)直播,5G網(wǎng)絡(luò)較4G網(wǎng)絡(luò)傳輸速度不可同日而語,以10倍幾十倍的速度計(jì),這意味著360度全景VR鏡頭的運(yùn)用以及現(xiàn)場每一幀直播畫面都能實(shí)時(shí)傳遞,VR游戲、AR直播等玩法可能得到更廣泛的應(yīng)用,這些變化都可能會(huì)給直播領(lǐng)域帶來新的品類、內(nèi)容形態(tài)以及全新的用戶體驗(yàn)等。
而與AR/VR的結(jié)合,是否會(huì)衍生出更具吸引力的娛樂與觀賞方式?比如說,觀眾戴上VR一體機(jī),即可體驗(yàn)到360°全景賽場實(shí)時(shí)觀賽,這些方向是值得思考的。
在速度更快、延遲更低的5G環(huán)境下,戶外直播是否有新的想象空間?這些都是游戲直播的機(jī)會(huì)。比如說,可以設(shè)置付費(fèi)訂閱賽事直播間的用戶才能觀看高清的碼流,而不付費(fèi)的訂閱的只能觀看一些低清晰度的直播內(nèi)容。畢竟,前者的服務(wù)付出了更高的帶寬成本。
此外,據(jù)業(yè)內(nèi)透露,騰訊還在著手協(xié)調(diào)斗魚、虎牙、企鵝電競等建立直播內(nèi)容的管理體系,體系建立完成后,國內(nèi)的其他平臺(tái)要想獲取體系內(nèi)游戲直播、短視頻的內(nèi)容,需要向游戲直播平臺(tái)支付一定的版權(quán)費(fèi)用,其中部分為騰訊的游戲版權(quán)費(fèi)用。
這意味著,游戲直播不僅能夠依賴游戲內(nèi)容的版權(quán)分發(fā)盈利,還有機(jī)會(huì)成為成新的游戲分發(fā)渠道。
中國已是世界上最大的游戲市場,由于國內(nèi)有騰訊這樣的游戲巨頭來支撐著游戲直播市場的機(jī)會(huì)與紅利期,游戲直播短時(shí)間內(nèi)還黃不了。但是游戲直播玩家要撐到行業(yè)的后期收割成熟期的紅利,關(guān)鍵是活下來,達(dá)成盈虧平衡。港劇里面有句常說的臺(tái)詞是,只要你不死,就一定會(huì)有機(jī)會(huì)的。
當(dāng)你活下來走到一個(gè)行業(yè)更成熟期的時(shí)間點(diǎn),往往會(huì)迎面撞上更好的歷史性機(jī)遇期。
本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請(qǐng)聯(lián)系editor@cyzone.cn。