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靠未完成小樣拿百萬美元融資,他如何做Facebook、谷歌都看好的VR社交?

BeanVR
廣東VR/AR
VR社交系統(tǒng)研發(fā)及技術(shù)應(yīng)用解決方案提供商
最近融資:天使輪|數(shù)百萬美元|2016-02-18
我要聯(lián)系
而VR,甚至是MR,作為下一代的計(jì)算平臺(tái),將是社交的4.0時(shí)代。

虛擬現(xiàn)實(shí)是近年來非常火熱的技術(shù)領(lǐng)域,Oculus Rift、微軟HoloLens等各種消費(fèi)型的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備原型層出不窮。不過當(dāng)人們都在討論硬件、頭盔,或是VR游戲、VR視頻的時(shí)候,F(xiàn)acebook已經(jīng)開始把目光瞄準(zhǔn)到基于VR的應(yīng)用。

在今年4月Facebook的開發(fā)者大會(huì)上,正式推出了VR社交的beta版——Facebook Spaces。在Facebook Spaces中,用戶可以利用自己的賬號(hào)頭像設(shè)計(jì)自己在VR里的虛擬形象,選擇不同的發(fā)型、臉型、五官等。在設(shè)置好自己的虛擬形象后,你就可以體驗(yàn)Facebook Spaces里面各種奇妙的功能了。

其實(shí),VR社交在海外已經(jīng)有了一年的發(fā)展。VR在應(yīng)用層,除了游戲和視頻以外,其實(shí)還有非常大的方向就是社交。致力于打造虛擬現(xiàn)實(shí)社交環(huán)境的AltspaceVR,在2015年7月就獲得了1030萬美元的A輪融資。

在國內(nèi),2016年2月成立的BeanVR,正在制作的也是一款VR社交應(yīng)用。

雖然公司很年輕,但BeanVR的創(chuàng)始人秦凱很早就接觸到VR。從2013年與德國團(tuán)隊(duì)合作做數(shù)據(jù)反饋手套,到2014年加入VR頭顯團(tuán)隊(duì),秦凱后一直伴隨著VR在國內(nèi)實(shí)現(xiàn)從零到一的成長。到2015年底他打算自己出來創(chuàng)業(yè),他認(rèn)為:VR硬件的標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)形成了,但是內(nèi)容的生產(chǎn)速度一直比較慢,而且VR的游戲和影音大部分是以單機(jī)版的視覺體驗(yàn)為主,現(xiàn)有的內(nèi)容缺少真正的VR交互性體驗(yàn)。

社交VR在海外的認(rèn)可,加上自身和團(tuán)隊(duì)擁有的VR基因,促使秦凱選擇了做社交VR這個(gè)方向。在去年4月的時(shí)候,靠著只完成了30%的小樣,獲得了百萬美元級(jí)的天使輪融資。

經(jīng)過1年的產(chǎn)品研發(fā),BeanVR對(duì)創(chuàng)業(yè)邦(ID:ichuangyebang)表示:5月份下旬將面對(duì)C端產(chǎn)品的VR社交應(yīng)用在全球開測,并開放50%互動(dòng)功能和場景體驗(yàn)。

社交和互動(dòng)滿足用戶的核心需求就是,如何把線下的高時(shí)間成本和高空間成本復(fù)刻到VR的場景里面去。比如明星演唱會(huì)、發(fā)布會(huì),我們都可以通過這些虛擬的技術(shù)還原到VR場景里面。不管是真實(shí)的事情和場景的柔和,還是用這種CV摳像技術(shù)去掃描一個(gè)明星,把他三維還原到場景里面。

用戶在遠(yuǎn)程登錄到場景里面,就像真實(shí)的環(huán)境一樣,你可以向明星招手,明星也可以看到你,包括你和用戶之間也可以一起吶喊、一起相互握手,相互送禮物。

還有就是現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的,比方說在火星上面一起去旅游,一些二次元的場景。簡單的來說,我們社交的互動(dòng)就是共享體驗(yàn)的娛樂社交平臺(tái)。

比如,BeanVR植入不同類型、主題、國度的旅游景點(diǎn)、室內(nèi)展示等360全景體驗(yàn),用戶可以隨意跳轉(zhuǎn)切換。在VR社交中,你不僅能選擇一個(gè)虛擬的人物,更多是對(duì)自己真實(shí)的還原。而且你可以基于自己真實(shí)的形象,比如說在保留自己特征的同時(shí),去捏成另外一個(gè)人。

比如,通過CV+神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)三維表情及動(dòng)作同步。可以讓用戶定義、互動(dòng),有更多的選擇。

比如,利用WEBVR技術(shù),手勢識(shí)別,IDV視頻深度信息采集和重定向技術(shù),將互聯(lián)網(wǎng)的視頻信息進(jìn)行巨幕+3D化投放。你可以和遠(yuǎn)距離的朋友一起感受巨幕3D化虛擬體驗(yàn)。

比如,BeanVR實(shí)現(xiàn)MR成像技術(shù),非??焖俚匕讶四槖呙璩鰜?,然后再把真實(shí)的人的三維體態(tài)去還原到虛擬空間中去。

1年時(shí)間的產(chǎn)品打磨,遇到的產(chǎn)品難度不小。秦凱說,遇到最大的難題有計(jì)算機(jī)視覺算法、跨平臺(tái)同步、WEBVR的集成這3個(gè)方面。

1、計(jì)算機(jī)視覺算法

通過普通的攝像頭對(duì)準(zhǔn)你的身體,包括你的面部表情、體態(tài),經(jīng)過掃描后,將真實(shí)的影像影射到虛擬或者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的場景里面去,而且在場景里要感覺非常真實(shí)和自然。這一塊兒就用到比如深度學(xué)習(xí)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)這些門檻非常高的技術(shù)。

不止如此,我們要把這個(gè)技術(shù)轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品也是非常難的,要思考把技術(shù)實(shí)現(xiàn)后怎么樣做成產(chǎn)品,怎么樣滿足用戶的產(chǎn)品需求。

2、跨平臺(tái)同步

產(chǎn)品全平臺(tái)開放測試,BeanVR在這一塊花了很多的精力。

VR的產(chǎn)品,PC端和移動(dòng)端差別還是非常大的。在不同的硬件平臺(tái)上面,體驗(yàn)要是非常一致的。PC的用戶在里面玩的很嗨,移動(dòng)端的用戶因?yàn)闆]有手柄或者很多硬件輸入的設(shè)備不成熟,在里面什么都不能做,這樣的體驗(yàn)是非常差的。

我們做移動(dòng)端場景的渲染、美術(shù)效果跟PC非常的接近,甚至是同步的效果。我的技術(shù)合伙人做了10年的圖形引擎,我們?cè)谶@一塊兒優(yōu)化做了很多的技術(shù)鋪墊。比如在移動(dòng)端沒有成熟的輸入設(shè)備,我們通過語意識(shí)別、反向運(yùn)動(dòng)學(xué)模擬出一個(gè)人在說話或者生氣、高興。移動(dòng)端的用戶哪怕沒有手柄,這種肢體語言看起來比較自然,能感覺體態(tài)運(yùn)動(dòng)和人是比較像的。

在這十幾個(gè)月的時(shí)間,Bean VR已經(jīng)形成了一套標(biāo)準(zhǔn)和算法技術(shù),未來也會(huì)逐漸把這個(gè)技術(shù)開放給更多的內(nèi)容開發(fā)者。當(dāng)別的團(tuán)隊(duì)遇到這種跨平臺(tái),特別是對(duì)這種復(fù)雜的動(dòng)作交互的需求的時(shí)候,BeanVR可以給他們更多的技術(shù)支持。

3、WEBVR的集成

在虛擬環(huán)境里共享大屏幕,體驗(yàn)深度的imax影院的效果,這些其實(shí)都是WEBVR技術(shù)一個(gè)簡單的應(yīng)用。WEBVR在全球?qū)儆诜浅P碌募夹g(shù),已經(jīng)有了標(biāo)準(zhǔn),但是并沒有成熟。

我們的團(tuán)隊(duì)有以前的在QQ瀏覽器、UC做底層內(nèi)核開發(fā)的人,也是花了近1年的時(shí)間,把這個(gè)框架和代碼去理清楚。我們現(xiàn)在用webVR,首先我們這個(gè)360的視頻我們可以共享一起看,里面支持很多人,虛擬真身的話里面可能支持40-50人,如果是一部分顯示虛擬形態(tài),一部分人只靠語音交流的話,就可以支持上千人甚至上萬人在同一個(gè)360的場景里面。

以前所有360的視頻,用戶在里面看的話,只能看,不能移動(dòng)。我們可以支持在360場景里面的部分的移動(dòng),將這種景深深度的動(dòng)態(tài)視頻互動(dòng)技術(shù),融合到產(chǎn)品里面去。

VR社交——社交4.0時(shí)代

“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之前,社交走了三個(gè)階段”秦凱對(duì)創(chuàng)業(yè)邦(ID:ichuangyebang)說。

像早期的聊天室、QQ,他其實(shí)是一個(gè)通訊工具,你通過互聯(lián)網(wǎng)的便利性更快的認(rèn)識(shí)到異地的好友。我們將其稱之為社交的1.0時(shí)代。

像微信、陌陌這種利用用戶碎片化的時(shí)間,圍繞短的即時(shí)語音、視頻通話、朋友圈,這種形態(tài)做一個(gè)信息大的傳播,從原來的傳文字,變成現(xiàn)在這種圖片、語音、表情包的形態(tài)。從PC到移動(dòng)端的轉(zhuǎn)變,這是社交的2.0時(shí)代

社交3.0時(shí),最主要的界限是從短視頻開始,到后期的移動(dòng)直播,人們對(duì)社交需求有一個(gè)非常大的轉(zhuǎn)變。包括從原來的通信需求,轉(zhuǎn)變到以內(nèi)容為主導(dǎo)的新一代的社交的形態(tài)。

而VR,甚至是MR,作為下一代的計(jì)算平臺(tái),將是社交的4.0時(shí)代。

社交VR還很前沿,或許會(huì)是未來的樣子

其實(shí)VR社交在 2015 年年初的時(shí)候就已經(jīng)在國外很多團(tuán)隊(duì)在做,現(xiàn)在比較知名的是Altspace、High Fidility等。前段時(shí)間High Fidelity團(tuán)隊(duì)累計(jì)獲得了近 4000 萬美元的投資,在業(yè)內(nèi)也是金額比較大的投資了。除此之外,F(xiàn)acebook收購Oculus核心的主要目的就是來做社交,致力去推動(dòng)全民VR社交化;微軟的HoloLens、谷歌的Daydream計(jì)劃都在對(duì)VR的社交進(jìn)行開發(fā),其實(shí)海外的VR社交的競爭已經(jīng)很激烈了。和國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)社交發(fā)展的初期很相像,在巨頭占領(lǐng)主要用戶以后,進(jìn)行市場的細(xì)分,目前VR社交是存在人口紅利的。

社交VR形式還是比較前沿,很多的東西跟傳統(tǒng)的社交理念差別是很大的。

在去年,跟資本和媒體去聊我們的產(chǎn)品的時(shí)候,那時(shí)候產(chǎn)品還是個(gè)雛形,很多人不理解,這個(gè)產(chǎn)品究竟有什么存在的價(jià)值?用戶在里面究竟能做什么?當(dāng)時(shí)很多人都不是很明白,C端用戶對(duì)社交VR的接受的程度和普及的速度也是很重要的,如何讓大家知道,在這里面,我既可以看一個(gè)現(xiàn)實(shí)中看不到的演唱會(huì),比如初音未來跳舞,比如二次元的活動(dòng),比如在火星里面自拍做社交場景的互動(dòng)。

所以BeanVR現(xiàn)在也跟大型的IP、跟二次元廠商在做合作。秦凱希望通過這種合作,促使用戶有更強(qiáng)的好奇型,和更強(qiáng)的需求感去進(jìn)入到VR的場景里面。

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