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如何以正確的姿勢加入手游創(chuàng)業(yè)大潮?找準(zhǔn)其未來增長點!

抓住移動游戲發(fā)展的大潮絕對沒錯,不過要找到風(fēng)口順流而上!——即先找到移動游戲未來的增長點。

2014年,天天酷跑等手游的火爆,讓單個手游月入上億已不再是神話,這也讓更多的游戲開發(fā)者前赴后繼跳入手游開發(fā)的大潮中,移動游戲的發(fā)展也隨之宣告進(jìn)入黃金十年。然而,做手游并非那么輕而易舉,你會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)裸泳者都會被拍在沙灘上,一夜爆紅只是夢,僵尸游戲總是占大多數(shù)。

如果你想生存下來,甚至成為下一個神話,那么需要為此做哪些準(zhǔn)備呢?抓住移動游戲發(fā)展的大潮絕對沒錯,不過要找到風(fēng)口順流而上!——即先找到移動游戲未來的增長點。

6月30日,創(chuàng)業(yè)邦、魔方網(wǎng)攜手十分咖啡、游戲茶館在成都舉行了第9期創(chuàng)業(yè)邦公開課,來自4位移動游戲從業(yè)者的分享或許能讓你少走一些彎路。

動魚數(shù)碼CEO甄琦:原創(chuàng)會讓你的路走的更遠(yuǎn)

動魚數(shù)碼CEO甄琦從如何做原創(chuàng)角度分享了他的建議。他認(rèn)為創(chuàng)造力是這個行業(yè)的核心價值,堅持原創(chuàng)會讓你走的更遠(yuǎn)。當(dāng)然,做原創(chuàng)代價也是很慘重的。第一,少掙很多錢是肯定的,因為花的時間成本在這。第二,做原創(chuàng)還有一個困境是:絕大部分原創(chuàng)團(tuán)隊大多是獨立游戲的愛好者,他們會做很多游戲的玩法,卻不諳商業(yè)。第三,在這個相對比較浮躁的環(huán)境里面,仍然還堅持原創(chuàng)是比較難的,因為走捷徑,改變速度可能會獲利更快一點,這個也是很多團(tuán)隊無法堅持的原因。

那么怎么降低原創(chuàng)的代價呢,他提出了4個建議:首先是創(chuàng)意能力和制作能力必須達(dá)標(biāo),這點說起來容易,但組建一個優(yōu)秀團(tuán)隊很難。不應(yīng)該看你團(tuán)隊的強(qiáng)項是什么,而應(yīng)該看短板是什么。其次,你玩什么決定了你創(chuàng)意的天花板高度,可以多把過去20年的經(jīng)典游戲拿出來多玩玩,積累創(chuàng)意,不要只盯著排行榜Top5、Top10的游戲,這些游戲也只不過是那些經(jīng)典游戲的翻版。第三,2萬個小時的積累,能夠創(chuàng)造一個專家,這個沒有什么捷徑可以走的。第四,原形驗證,就是立項要謹(jǐn)慎。

火緣步甲周賢:H5移動游戲的未來潛力

重慶火緣步甲科技有限公司商務(wù)總監(jiān)周賢分享了關(guān)于H5移動游戲的未來增長點?;鹁壊郊淄瞥隽孙w行射擊類STG手游萌戰(zhàn)姬,并登上創(chuàng)業(yè)邦2015創(chuàng)新中國春季峰會的舞臺。

我們知道H5游戲有三個特性:開放的數(shù)據(jù)交換、跨應(yīng)用能力、易傳播。在H5平臺上游戲無需下載,即點即玩?,F(xiàn)在各大平臺商,包括騰訊、百度、360、UC平臺商都開始了H5時代的布局。周賢指出,之前受限于硬件網(wǎng)絡(luò)和開發(fā)技術(shù)等因素,H5的游戲類型比較單一、固化,而且跟風(fēng)非常嚴(yán)重,市場上面更需要的是品質(zhì)高、精細(xì)化的游戲。好消息是從用戶的角度來說,2013年到2014年,H5的游戲在移動游戲用戶的占比有了一定的提升,2014年占比達(dá)23%,從這個情況來看的話,2015年H5的游戲用戶將會達(dá)到一個新的高度。

小旭音樂CEO盧小旭:泛娛樂化也是移動游戲的未來增長點之一

想必你對QQ斗地主,穿越火線,古劍奇譚,天龍八部這些游戲已經(jīng)非常的熟悉了,里面的音樂都是由小旭音樂制作。小旭音樂CEO盧小旭在分享會上指出,泛娛樂化也是移動游戲的未來增長點之一。手游的泛娛樂化,是指各種形態(tài)的文藝作品,包括了影視、小說、動漫。盧小旭強(qiáng)調(diào)了被忽視的音樂粉絲群。其實玩家對于音樂、聲音是非常的感興趣的,而且是非常重視的,游戲音樂粉絲的價值在于:第一它與游戲的玩家是高度重合的,有很多游戲音樂的粉絲都是從玩家走出來的,他首先是忠實的玩家,在玩游戲的過程當(dāng)中聽到這個音樂。第二,很多的玩家還是ACG(動畫、漫畫、游戲)狂熱的粉絲,二次元非??駸岬姆劢z,他們對歌曲的消費能力很強(qiáng)。所以小旭音樂還會考慮到從2B到2C的延展,做一些演唱會。

魔方網(wǎng)CEO王?。簞?chuàng)業(yè),拒絕苦逼

  魔方網(wǎng)CEO王健則從創(chuàng)業(yè)心態(tài)方面分享了他的建議。他認(rèn)為,創(chuàng)業(yè),應(yīng)當(dāng)拒絕苦逼。

  第一,心態(tài)上不要苦逼,不要覺得自己做什么事情都特別的累,而應(yīng)該樂在其中,尤其是創(chuàng)始人,要用樂觀的心態(tài)感染周圍的小伙伴們,讓大家覺得這個很有意思,未來一定牛逼,你覺得它很牛才會牛,你覺得它很苦就一定苦。

  第二,環(huán)境上,如果條件稍微允許的情況下,不要把自己搞得那么苦逼。盡量讓創(chuàng)業(yè)的伙伴們有一個相對舒適的環(huán)境,對于整個團(tuán)隊思路的拓展是非常有好處的。

  第三,學(xué)會抱團(tuán)取暖。很多創(chuàng)業(yè)者悶頭窩在自己的小框框里面,很苦逼去做一個項目,但當(dāng)你這個產(chǎn)品花了10天半個月做出來,外面的世界卻已經(jīng)變成另外一個樣子了。所以一定要心態(tài)開放,包括與媒體,發(fā)行商一定要有抱團(tuán)取暖的心態(tài)。

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