編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) 娛樂(lè)資本論(ID:yulezibenlun),作者:張逸虹,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
今天你聯(lián)名了嗎?2025年,國(guó)內(nèi)聯(lián)名案例以千為單位計(jì)算,光是新茶飲的聯(lián)名次數(shù)便近百次。從授權(quán)方來(lái)看,動(dòng)漫游戲可以聯(lián)、新上線(xiàn)的影視劇可以聯(lián),不僅有代言人,還可以繼續(xù)做起明星小卡生意;從被授權(quán)方來(lái)看,上到千元的金飾手辦,下到9.9塊的玩具和食品,目之所及之處,似乎已經(jīng)沒(méi)有什么不能聯(lián)動(dòng)起來(lái)。
對(duì)消費(fèi)者而言,聯(lián)名多了,谷子也多了,可選擇的范圍大大增加。但對(duì)聯(lián)名雙方而言,什么樣的聯(lián)名才是成功的聯(lián)名?歸根結(jié)底,好聯(lián)名=好IP?好產(chǎn)品。小娛認(rèn)為,
1)相對(duì)于授權(quán)價(jià)格,一場(chǎng)好的IP聯(lián)動(dòng),商業(yè)價(jià)值至少要放大到十到四十倍(如奧特曼的2.5億授權(quán)費(fèi)帶來(lái)100億市場(chǎng)),對(duì)于本土人氣IP,對(duì)商業(yè)價(jià)值的放大倍數(shù)的要求可以更高;
2)好的產(chǎn)品必須滿(mǎn)足有差異化,有獨(dú)特性,滿(mǎn)足復(fù)合用戶(hù)喜好,并且,谷子經(jīng)濟(jì)作為情緒經(jīng)濟(jì)的一部分,好的服務(wù)必不可少。如萬(wàn)達(dá)電影今年和《光與夜之戀》的“痛桶”,吸引超40萬(wàn)玩家,暑期檔衍生品總銷(xiāo)售額達(dá)到1.06億元。
要真正實(shí)現(xiàn)“谷子經(jīng)濟(jì)”的概念,熟練的聯(lián)名玩法是不夠的,授權(quán)方的IP運(yùn)營(yíng)能力和被授權(quán)方自身的品牌價(jià)值缺一不可。有一個(gè)反例則是Keep,其線(xiàn)上會(huì)員及付費(fèi)內(nèi)容收入僅有3.3億元,同比下降23%,財(cái)報(bào)就坦誠(chéng)是聯(lián)名的“虛擬體育賽事數(shù)量下降”。更嚴(yán)重的則是國(guó)內(nèi)消費(fèi)整體內(nèi)卷的現(xiàn)象,我們統(tǒng)計(jì)了國(guó)內(nèi)IP領(lǐng)域十幾個(gè)上市公司的利潤(rùn)情況,發(fā)現(xiàn)其加起來(lái)還不如樂(lè)高一家72億元的凈利潤(rùn)。就像在2025貝殼財(cái)經(jīng)年會(huì)上,黃奇帆的一句總結(jié):“我國(guó)三千萬(wàn)輛汽車(chē)賣(mài)出來(lái)的利潤(rùn),不如日本豐田九百萬(wàn)輛的效益高?!?/p>
對(duì)于絕大多數(shù)企業(yè)來(lái)說(shuō),是淪為授權(quán)IP代工廠,還是把聯(lián)名變成“去庫(kù)存專(zhuān)用渠道”,還是回歸“聯(lián)名”本身的雙贏含義,需要品牌方更加全面的思考。
01聯(lián)名大亂斗?燒錢(qián)還是雙贏
大眾認(rèn)知里的聯(lián)名,其實(shí)可以分為兩種,一種是被授權(quán)方本身產(chǎn)品處于或貼近“谷子”范疇的,如泡泡瑪特的潮玩手辦、名創(chuàng)優(yōu)品的“實(shí)用谷”、布魯可的可動(dòng)人偶。另一種是被授權(quán)方本身的主營(yíng)業(yè)務(wù)和“谷子經(jīng)濟(jì)”關(guān)聯(lián)較弱,最常見(jiàn)的便是新茶飲以及快餐品牌和各類(lèi)影視、動(dòng)漫、游戲類(lèi)IP的聯(lián)名。
關(guān)于國(guó)內(nèi)的“谷子經(jīng)濟(jì)”公司,小娛此前曾談到:“谷子經(jīng)濟(jì)和普通文具、玩具制造業(yè)最大的區(qū)別在于IP溢價(jià)。但在國(guó)內(nèi),資本市場(chǎng)上絕大多數(shù)的谷子經(jīng)濟(jì)概念參與者仍是傳統(tǒng)的文具商、玩具商?!边@一結(jié)論在2025上半年仍然成立,除了泡泡瑪特的毛利率一騎絕塵,進(jìn)軍奢侈品領(lǐng)域以外,其他多數(shù)公司的毛利率和凈利率的變動(dòng)相對(duì)有限。
谷子經(jīng)濟(jì)相關(guān)上市公司上半年盈利情況
數(shù)據(jù)來(lái)源:wind
盡管IP業(yè)務(wù)對(duì)盈利的正面影響還未完全體現(xiàn),高頻率聯(lián)名的影響已經(jīng)暴露在上市公司的銷(xiāo)售費(fèi)用中。除泡泡瑪特外,主要的幾個(gè)谷子經(jīng)濟(jì)上市公司的銷(xiāo)售費(fèi)用率在上半年繼續(xù)走高。
主要谷子經(jīng)濟(jì)上市公司銷(xiāo)售費(fèi)用率
數(shù)據(jù)來(lái)源:wind
跨界聯(lián)名方面,以“聯(lián)名狂人”新茶飲為例,新茶飲經(jīng)歷了2024年的流量觸頂、成本上漲、消費(fèi)者審美疲勞之后,春節(jié)檔《哪吒2》和霸王茶姬與庫(kù)迪的聯(lián)動(dòng)又將新茶飲們拉回了聯(lián)名內(nèi)卷的斗獸場(chǎng)。2025上半年,六家新茶飲公司的銷(xiāo)售費(fèi)用破25億;但小娛觀察,新茶飲上市公司在上半年的銷(xiāo)售費(fèi)用率過(guò)半發(fā)生下降,反映出新茶飲們調(diào)整成本結(jié)構(gòu)的決心。
新茶飲上市公司銷(xiāo)售費(fèi)用率
數(shù)據(jù)來(lái)源:wind
聯(lián)名是個(gè)好生意嗎?至少對(duì)于正在轉(zhuǎn)型中的非新消費(fèi)公司而言,這一業(yè)務(wù)具有更強(qiáng)的吸引力:當(dāng)傳統(tǒng)主營(yíng)業(yè)務(wù)對(duì)盈利情況造成拖累,做聯(lián)名和用投資入局一樣,都是傳統(tǒng)實(shí)體企業(yè)為接入新消費(fèi)所做的嘗試。
多數(shù)上市公司尚未披露IP業(yè)務(wù)的具體數(shù)值,小娛推測(cè),對(duì)于想在“谷子經(jīng)濟(jì)”中分一杯羹的傳統(tǒng)消費(fèi)類(lèi)公司而言,IP業(yè)務(wù)1)的確能夠帶來(lái)一部分盈利和收入結(jié)構(gòu)上的改善;2)相對(duì)于傳統(tǒng)業(yè)務(wù)的體量較小,在低基數(shù)的情況下可以取得高增長(zhǎng),但仍處于對(duì)沖傳統(tǒng)業(yè)務(wù)下行風(fēng)險(xiǎn)的階段。
在此次《浪浪山小妖怪》的聯(lián)名列表中,出現(xiàn)的捷成電影對(duì)應(yīng)的上市公司捷成股份本是一家從事內(nèi)容版權(quán)運(yùn)營(yíng)的公司。但其曾經(jīng)的主營(yíng)業(yè)務(wù)曾是音視頻解決方案,后過(guò)渡到影視劇,在改為內(nèi)容版權(quán)運(yùn)營(yíng)后,在2023年前后入局AI概念,后又進(jìn)軍短劇領(lǐng)域。
如今,這樣一家內(nèi)容版權(quán)運(yùn)營(yíng)公司不僅拿到了上影元授權(quán),成為《浪浪山小妖怪》IP衍生品的開(kāi)發(fā)方,還計(jì)劃計(jì)劃擴(kuò)展衍生品品類(lèi),甚至宣稱(chēng)要自建銷(xiāo)售渠道。根據(jù)捷成股份,其衍生品毛利率高達(dá)65%,無(wú)怪乎傳統(tǒng)消費(fèi)公司爭(zhēng)相官宣聯(lián)名。
02什么好IP?性?xún)r(jià)比要夠
什么樣的IP適合在中國(guó)聯(lián)名?要說(shuō)一個(gè)代表性國(guó)際IP,大家最容易想到就是奧特曼。
小娛計(jì)算,根據(jù)奧特曼母公司圓谷的財(cái)報(bào),中國(guó)地區(qū)的年授權(quán)收入大約在1.5~2.5億人民幣之間。而奧特曼IP在2024年為卡游帶來(lái)的營(yíng)收約為41億元,占卡游總營(yíng)收超40%,它也為布魯可帶來(lái)10個(gè)億的收入。
考慮到其他被授權(quán)方,若以100億總市場(chǎng)規(guī)模計(jì)(僅考慮有授權(quán)的正版),奧特曼IP在中國(guó)的商業(yè)價(jià)值放大倍數(shù)約為40倍。這一數(shù)值已經(jīng)相當(dāng)可觀,甚至超出了奧特曼在日本本土公司的商業(yè)化情況(使用萬(wàn)代奧特曼IP日本興趣類(lèi)產(chǎn)品收入與圓谷日本授權(quán)收入計(jì)算)。而這樣高的商業(yè)價(jià)值也正在吸引圓谷親自進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。
圓谷上半年授權(quán)收入情況
數(shù)據(jù)來(lái)源:公司公告
國(guó)內(nèi)方面,再次復(fù)盤(pán)《哪吒2》的成功案例,泡泡瑪特的授權(quán)IP收入在2025上半年同比增長(zhǎng)超100%,較去年同期增長(zhǎng)約8億,并在財(cái)報(bào)中著重提到,“《哪吒之魔童鬧?!诽焐b絆系列手辦獲得廣大觀眾的喜愛(ài)和好評(píng)”。相對(duì)于800萬(wàn)~1200萬(wàn)的授權(quán)價(jià)格,《哪吒2》這類(lèi)高熱度IP通過(guò)聯(lián)名,實(shí)現(xiàn)了幾十倍的商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)化。
泡泡瑪特歷年授權(quán)IP收入
數(shù)據(jù)來(lái)源:公司財(cái)報(bào)
換而言之,相對(duì)于授權(quán)價(jià)格,一場(chǎng)好的IP聯(lián)動(dòng),商業(yè)價(jià)值至少要放大到十到四十倍,對(duì)于本土人氣IP,商業(yè)價(jià)值的放大倍數(shù)空間更高。
隨著近幾年國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫和游戲視野的發(fā)展,部分老牌IP的聯(lián)名熱度有時(shí)是不及時(shí)興的國(guó)內(nèi)IP的。據(jù)悉,萬(wàn)達(dá)電影暑期檔衍生品總銷(xiāo)售額達(dá)到1.06億元,比去年同期增長(zhǎng)94%。6月,萬(wàn)達(dá)電影和國(guó)乙《光與夜之戀》推出聯(lián)名爆米花“痛桶”,吸引超40萬(wàn)玩家參與。上半年,萬(wàn)達(dá)電影商品、餐飲銷(xiāo)售收入毛利率高達(dá)70.76%,比去年同期增加6.54個(gè)百分點(diǎn),何謂“高熱IP帶來(lái)的高品牌溢價(jià)”可見(jiàn)一斑。
但從全球市場(chǎng)來(lái)看,回顧樂(lè)高2025年的聯(lián)名,從F1到海賊王、寶可夢(mèng),有粉絲基礎(chǔ)的老牌IP仍然是全球市場(chǎng)布局的首選。既要抓住老牌IP翻新價(jià)值,又要把握國(guó)內(nèi)流行熱點(diǎn),才是國(guó)內(nèi)品牌方的聯(lián)名之道。以名創(chuàng)優(yōu)品為例,在業(yè)績(jī)會(huì)中提到的聯(lián)名對(duì)象包括小熊維尼、芝麻街、HELLO KITTY、玩具總動(dòng)員、蠟筆小新、ChiiKAWA、寶可夢(mèng)、《羅小黑戰(zhàn)記2》、《浪浪山小妖怪》等。
03什么是好產(chǎn)品?留住消費(fèi)者
聯(lián)名的目的在于吸引新消費(fèi)者,但更在于將新消費(fèi)者轉(zhuǎn)化為忠實(shí)顧客。
在短視頻平臺(tái)免費(fèi)健身視頻的沖擊下,Keep創(chuàng)造了獎(jiǎng)牌(虛擬體育賽事)這一新玩法,用戶(hù)通過(guò)參與活動(dòng)(即付費(fèi)報(bào)名虛擬體育賽事并完成跑步里程數(shù)等要求)便可獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)牌。這一業(yè)務(wù)曾在2021-2023年間為Keep帶來(lái)極高增長(zhǎng),最高時(shí)創(chuàng)下的線(xiàn)上和會(huì)員及付費(fèi)內(nèi)容年收入超9億元。但在2025上半年,Keep的線(xiàn)上會(huì)員及付費(fèi)內(nèi)容收入僅有3.3億元,同比下降23%。Keep在財(cái)報(bào)中解釋稱(chēng)這主要是受虛擬體育賽事數(shù)量下降的影響。
2025年上半年,Keep的聯(lián)名對(duì)象包含《間諜過(guò)家家》、《名偵探柯南》、《世界之外》、《無(wú)限暖暖》等大勢(shì)IP;但Keep的“聯(lián)名依賴(lài)癥”表現(xiàn)為不僅要質(zhì)還要量:一旦聯(lián)名減少,公司業(yè)績(jī)便大受打擊。
Keep的獎(jiǎng)牌業(yè)務(wù)呈現(xiàn)出當(dāng)下許多“聯(lián)名大戶(hù)”面臨的核心問(wèn)題:本該是拉新利器的聯(lián)名活動(dòng)卻沒(méi)有完成從新用戶(hù)向忠實(shí)顧客轉(zhuǎn)換的閉環(huán),使得“潑天的富貴”或許只是“一次性的富貴”。
Keep線(xiàn)上會(huì)員及付費(fèi)內(nèi)容收入情況
數(shù)據(jù)來(lái)源:wind
而資本市場(chǎng)對(duì)流量退潮展現(xiàn)出極強(qiáng)的敏感性。霸王茶姬借著《哪吒2》東風(fēng)賣(mài)聯(lián)名到4月,但股價(jià)在4月上市飆高之后,當(dāng)下接近腰斬,優(yōu)于同行的財(cái)報(bào)也未能挽回投資者的心;Keep的股價(jià)也從23年的鼎盛時(shí)期大幅回落。
盡管有了多個(gè)成功先例,多數(shù)跨品類(lèi)玩家普遍存在的問(wèn)題是對(duì)于聯(lián)名玩法的熟悉程度仍然不足以滿(mǎn)足消費(fèi)者期待。搶不到、開(kāi)售當(dāng)日門(mén)店經(jīng)營(yíng)和庫(kù)存管理混亂是最常見(jiàn)的問(wèn)題,更有甚者自身產(chǎn)品受到消費(fèi)者質(zhì)疑,“為什么一聯(lián)名就難吃/難喝”的話(huà)題屢見(jiàn)不鮮。
除了常見(jiàn)的新茶飲、餐飲,越來(lái)越多的品牌方想要分到“聯(lián)名”的蛋糕,但能否接住流量,仍然要回到自身的產(chǎn)品是否能夠真正留住新用戶(hù)這個(gè)永恒的命題上。
新茶飲上市公司2025年至今聯(lián)名匯總
資料來(lái)源:公開(kāi)信息整理
如何留住新消費(fèi)者?小娛認(rèn)為,被授權(quán)方必須警惕變成“IP周邊代工廠”。由于品牌本身在年輕消費(fèi)者中缺少認(rèn)知度,許多品牌借由與全球性或高熱度IP聯(lián)名打響名號(hào),但卻缺少能夠維持自身品牌價(jià)值的能力。
這一致命缺陷在出海時(shí)更加凸顯,小娛在《興趣消費(fèi)2025:增長(zhǎng)不能停!》一文中提到,國(guó)產(chǎn)興趣消費(fèi)品牌在全球市場(chǎng)上的高增長(zhǎng)并非單純由于全球興趣消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模的增加,而是更多地來(lái)自于此前的低基數(shù)以及海外消費(fèi)者對(duì)新品牌新產(chǎn)品的新鮮感。
AI作圖 by娛樂(lè)資本論
半年過(guò)后,布魯可海外收入1.114億元,同比增長(zhǎng)超800%,但這一高增長(zhǎng)背后是其依托9.9元人民幣的高性?xún)r(jià)比產(chǎn)品,以極其激進(jìn)的擴(kuò)張戰(zhàn)略進(jìn)行渠道鋪貨;名創(chuàng)優(yōu)品的海外門(mén)店新增554家遠(yuǎn)超國(guó)內(nèi)新店,但同店GMV卻在下降,且海外市場(chǎng)的經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率是內(nèi)地、海外、TOPTOY三分部中下降幅度最大的。
這種以?xún)r(jià)換量犧牲品牌溢價(jià)換高滲透率的模式,與谷子經(jīng)濟(jì)的“高品牌溢價(jià)”的特性是有所背離的,從長(zhǎng)期來(lái)看,也并不利于國(guó)內(nèi)品牌在海外市場(chǎng)的沉淀。
名創(chuàng)優(yōu)品上半年各分部營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率情況
數(shù)據(jù)來(lái)源:公司公告
那么,品牌應(yīng)當(dāng)如何破局?做IP經(jīng)濟(jì)的或許沒(méi)有人不想成為樂(lè)高,而中國(guó)品牌方又能從樂(lè)高身上學(xué)到什么?小娛認(rèn)為,1)自身要有獨(dú)立的品牌管理能力(包括品牌價(jià)值與運(yùn)營(yíng)、甚至是回歸到基礎(chǔ)的產(chǎn)品價(jià)值和銷(xiāo)售管理;2)聯(lián)名產(chǎn)品要滿(mǎn)足消費(fèi)者的超額期待,背后便需要更多的市場(chǎng)調(diào)研和用戶(hù)畫(huà)像分析;3)做好產(chǎn)品創(chuàng)新。
樂(lè)高近幾年盈利情況
數(shù)據(jù)來(lái)源:公司公告,以最新匯率計(jì)算
小娛看來(lái),好產(chǎn)品的關(guān)鍵在于差異化,有獨(dú)特性,滿(mǎn)足復(fù)合用戶(hù)喜好,并且,谷子經(jīng)濟(jì)作為情緒經(jīng)濟(jì)的一部分,好的服務(wù)必不可少。仍以萬(wàn)達(dá)電影和《光與夜之戀》的聯(lián)名為例,爆米花“痛桶”與電影院場(chǎng)景高度重合,且有別于傳統(tǒng)亞克力和紙片谷,滿(mǎn)足“差異化”、“獨(dú)特性”、“復(fù)合用戶(hù)喜好”條件;從聯(lián)名的互動(dòng)玩法中,玩家以男主的女友身份和工作人員對(duì)話(huà),創(chuàng)造出更獨(dú)特的情緒體驗(yàn)。
而找到獨(dú)特性以實(shí)現(xiàn)品牌溢價(jià)是國(guó)內(nèi)品牌值得探索的出路之一。相對(duì)成功的案例是奧飛娛樂(lè)旗下玩點(diǎn)無(wú)限自創(chuàng)的“疊疊樂(lè)”品類(lèi),玩點(diǎn)娛樂(lè)的打法是通過(guò)聯(lián)名抓住游戲玩家客群,除了聯(lián)名自身的盲盒玩法以外,還推出無(wú)屬性身體配件,實(shí)現(xiàn)客群轉(zhuǎn)化。
但從最近的《浪浪山小妖怪》聯(lián)名來(lái)看,其聯(lián)名周邊高度集中在毛絨品類(lèi),主角小豬妖的毛絨品類(lèi)至少存在八個(gè)不同產(chǎn)品,給消費(fèi)者極大選擇空間的同時(shí),也反映出聯(lián)名對(duì)手自身品牌屬性缺位的弱點(diǎn)。
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