編者按:本文來自微信公眾號 連線Insight(ID:lxinsight),作者:竇文雪 ,編輯:子夜,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
“三年計(jì)劃”提出兩年后,虎牙迎來了游戲相關(guān)服務(wù)收入的增長,但還是沒能扭轉(zhuǎn)業(yè)績整體表現(xiàn)不佳的境況。
近日,虎牙公布了2025年第二季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,公司的總收入同比微增,凈利潤下滑嚴(yán)重。
從這份財(cái)報(bào)的情況來看,昔日的“直播第一股”實(shí)現(xiàn)收入增長,靠的不是直播業(yè)務(wù)。
截至2025年上半年,虎牙的直播收入已經(jīng)是連續(xù)16個季度錄得同比下滑,另一部分收入——游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他收入雖獲得了超過30%的同比增長,但在收入占比中還不到30%,很難撐起虎牙整體的成長性。
換句話說,盡管虎牙給自己找到了新的突破口,但直播業(yè)務(wù)基本盤仍是關(guān)鍵,這不僅是收入的大頭,也是外界評估虎牙價值的關(guān)鍵業(yè)務(wù)。
為了讓直播業(yè)務(wù)再度增長,虎牙近幾年也做了很多努力。比如其曾宣布接入DeepSeek-R1,在游戲賽事直播中上線AI智能體;同時,虎牙也加強(qiáng)了對海外業(yè)務(wù)的布局,探索海外市場。
但在競爭對手們的“夾擊”下,虎牙的突圍空間并不多,再加上大主播流失情況嚴(yán)重,目前虎牙的AI與海外業(yè)務(wù)對直播業(yè)務(wù)的提振作用都不高。
而游戲服務(wù)賽道中也有抖音和快手等平臺,相比之下,月活不高、社交屬性更低的虎牙很難擁有更大的想象空間。
主營業(yè)務(wù)情況不佳、新業(yè)務(wù)增長緩慢,虎牙的利潤也已經(jīng)岌岌可危,在公司研發(fā)、銷售、營銷等各項(xiàng)費(fèi)用都在下降的情況下還是錄得虧損,經(jīng)調(diào)整的凈利潤雖然為正,但不超過5000萬元。
而虎牙在今年宣布的一項(xiàng)股息計(jì)劃,也在給公司的現(xiàn)金流造成影響。在這份剛剛發(fā)布的財(cái)報(bào)中,虎牙持有的現(xiàn)金及等價物、短期存款及長期存款已經(jīng)縮水了超過20億元。
距離“三年計(jì)劃”的驗(yàn)收只剩一年,虎牙的未來還能靠什么?
1、核心業(yè)務(wù)收入持續(xù)下滑,虎牙急需加速推進(jìn)“三年計(jì)劃”
2023年5月,虎牙經(jīng)歷了一場管理層大換血,騰訊系多位管理團(tuán)隊(duì)成員接管虎牙核心崗位,此前擔(dān)任騰訊副總裁的林松濤出任虎牙董事長。
上任后,林松濤就提出了一個“三年計(jì)劃”,主要目標(biāo)是通過提供更多與游戲相關(guān)的服務(wù),如游戲分銷、游戲內(nèi)道具銷售和游戲廣告等,來推動商業(yè)化路線圖的轉(zhuǎn)變,拓寬收入來源。
如今,三年計(jì)劃已經(jīng)過去兩年,依靠騰訊這棵大樹,虎牙的游戲相關(guān)服務(wù)確實(shí)實(shí)現(xiàn)了不錯的增長。
今年二季度,虎牙的游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)收入為4.1億元,同比增長了34.1%。
或許是由于這部分業(yè)務(wù)的快速增長,讓虎牙的總營收實(shí)現(xiàn)了小幅增長,今年第二季度,虎牙實(shí)現(xiàn)總營收15.7億元,同比增長1.95%。
不過,游戲相關(guān)業(yè)務(wù)在總營收中的占比仍然較小,僅為26.42%,且營收的增長幅度也不及上個季度,今年第一季度,虎牙游戲相關(guān)業(yè)務(wù)營收同比增長52.1%,因此本季度該業(yè)務(wù)的表現(xiàn)對整體業(yè)績的提升效果有限。
因此,虎牙還是要為收入持續(xù)下滑的直播業(yè)務(wù)想辦法。
今年二季度,虎牙的直播業(yè)務(wù)營收持續(xù)收縮至11.5億元,同比下滑了6.5%。
而巔峰時期的虎牙,一度可以創(chuàng)造單季度超過25億元的直播收入,以2021年第二季度的數(shù)據(jù)作對照,虎牙的直播業(yè)務(wù)營收已經(jīng)不及彼時的67%。
在這個季度,虎牙甚至沒有披露付費(fèi)用戶的數(shù)量。
從2024年第四季度到今年第一季度,虎牙的付費(fèi)用戶數(shù)從450萬減少至440萬,其用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化率則從5.45%降至5.28%,這意味著虎牙用戶的付費(fèi)能力已經(jīng)在逐漸降低,且這個季度的情況可能更加不容樂觀。
主營業(yè)務(wù)增長乏力,虎牙的凈利潤也在加速下滑。
今年二季度,虎牙的凈利潤只剩下4750萬元,同比大幅下降了51%。
凈利潤下滑的另一邊,并不是因?yàn)榛⒀罏榱宿D(zhuǎn)型、吸引用戶而花費(fèi)了更多成本,反而它已經(jīng)在縮減支出。
今年二季度,虎牙的研發(fā)費(fèi)用為1.222億元,同比減少了5.1%;銷售及市場推廣費(fèi)用為5770萬元,同比下降6.5%。
虎牙在財(cái)報(bào)中解釋稱,這兩項(xiàng)費(fèi)用的下降原因分別是人員相關(guān)費(fèi)用和股權(quán)激勵費(fèi)用減少、渠道推廣費(fèi)用減少,但現(xiàn)如今,虎牙正處在大主播流失、向游戲相關(guān)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵期,縮減推廣費(fèi)用或會影響C端用戶的增長。
值得注意的是,這種情況下,虎牙還要進(jìn)行大手筆分紅。
繼2024年,虎牙派發(fā)累計(jì)4億元的特別現(xiàn)金分紅之后,今年3月,虎牙又宣布2025-2027年股息計(jì)劃,預(yù)期總派息不少于4億美元。
這或?qū)⒂绊懟⒀赖默F(xiàn)金流狀況,今年一季度末,虎牙持有的現(xiàn)金及等價物、短期存款及長期存款是62.546億元,而到了第二季度末就只剩下37.66億元,縮水超過20億元。
2、AI,代替不了流失的頭部主播
虎牙主營業(yè)務(wù)的持續(xù)下滑,其根本原因還是頭部主播的流失。
作為一個直播平臺,虎牙與頭部主播是相輔相成的關(guān)系。
虎牙需要頭部主播來吸引更多用戶,刺激更多用戶付費(fèi);而月活更高、付費(fèi)用戶更多的平臺也能給頭部主播帶來流量,吸引更多能創(chuàng)造出好內(nèi)容的頭部主播與平臺簽約。
但如今綜合類直播平臺在和虎牙搶奪頭部主播資源,因此,如今虎牙的直播業(yè)務(wù)已經(jīng)很難形成良性循環(huán)了。
近年來,虎牙流失了不少頭部主播,在林松濤上任前不久,戶外主播沐瑩瑩宣布轉(zhuǎn)簽抖音,據(jù)了解,沐瑩瑩是虎牙的第一位50級主播。隨后,前英雄聯(lián)盟頭部主播騷男以及“王者榮耀一哥”張大仙也相繼離開虎牙,轉(zhuǎn)投抖音。
此后的兩年間,離開的主播沒有選擇回來,其余的頭部主播也需要虎牙花費(fèi)精力才能被留下。
去年12月,虎牙頭部游戲主播楚河就曾宣布停播,截至其宣布停播之前,其在虎牙上擁有超900萬粉絲。不過,隨后楚河又表示,經(jīng)過長時間的交涉,目前雙方已經(jīng)達(dá)成一致,重新復(fù)播。
主播流失幾乎已經(jīng)成了難以改變的事實(shí),因此虎牙迫切需要講出直播打賞之外的新故事。
虎牙選擇的新故事是AI,此前,其上線了一款A(yù)I智能體“虎小Ai”,主要應(yīng)用于直播賽事中。
今年5月,虎牙在《英雄聯(lián)盟》自辦賽事“傳奇杯S3”中就用上了“虎小Ai”,這個智能體可以通過分析選手的歷史數(shù)據(jù)、英雄池和團(tuán)隊(duì)適配度等,幫隊(duì)長制定選人策略、在Ban&Pick環(huán)節(jié)幫選手分析陣容優(yōu)勢、在賽事解說和賽后復(fù)盤環(huán)節(jié)輸出觀點(diǎn)、生成關(guān)鍵瞬間的圖文和視頻切片等等。
由此可見,虎小Ai的作用仍然以輔助游戲賽事為主,智能體本身的創(chuàng)造屬性并不強(qiáng),其只是虎牙在強(qiáng)化游戲相關(guān)服務(wù)轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略的一環(huán),目前很難為虎牙帶來業(yè)績上的提振。
如今,人工智能行業(yè)的關(guān)注點(diǎn)已經(jīng)從AI軟件向AI硬件轉(zhuǎn)變,虎牙也試圖在講一個更落地的AI故事。
此前,虎牙在2025年中國國際數(shù)碼娛樂展覽會中展示了一款桌面級的智能機(jī)器人“虎牙i超體”,該產(chǎn)品的首發(fā)系列與iG戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)名,外觀做成了各種選手的形象,有些像選手的手辦,還具備游戲策略指導(dǎo)和情感陪伴等功能,產(chǎn)品預(yù)計(jì)將在今年年內(nèi)正式發(fā)布。
虎牙i超體,圖源虎牙直播官方微信公眾號
作為一款機(jī)器人,“虎牙i超體”是否真的智能還需等待正式發(fā)布后才能見分曉,但虎牙選擇將其外觀做成手辦的樣式,精致、好看才是最能吸引粉絲的賣點(diǎn)。
只不過,從社交平臺的反饋中可以看到,這款機(jī)器人或許也不會給虎牙帶來太多的收益,在“虎牙i超體”相關(guān)帖子下方的評論區(qū)中普遍是“建模師自己笑了幾天才交的貨”“好玩是挺好玩的,就是臉怪怪的”這樣的評論。
接連推出AI軟件和硬件的虎牙,本應(yīng)處在需要花費(fèi)更多研發(fā)成本的階段,而上文也有提到,在今年二季度的財(cái)報(bào)中,虎牙的研發(fā)費(fèi)用卻在降低。
想要讓AI發(fā)揮更大作用,恐怕虎牙的研發(fā)投入不能省。
3、競爭加劇,虎牙還有增長空間嗎?
提出“從直播平臺到全方位游戲服務(wù)提供商”轉(zhuǎn)型方向后,虎牙的財(cái)報(bào)重點(diǎn)就聚焦在了游戲服務(wù)上。
在今年的二季報(bào)中,虎牙除了在報(bào)告中提及了游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他收入的大幅增長、業(yè)務(wù)流水構(gòu)成超過40%等,還提到了公司建立電競體系的一系列動作,比如廣泛覆蓋了頂級版權(quán)賽事、擴(kuò)展多品類自制內(nèi)容等等。
但抖音和快手作為更綜合性的平臺,此前已經(jīng)多次拿下世界杯、奧運(yùn)會等國際體育賽事的直播版權(quán),因此在獲取電競賽事的直播版權(quán)和舉辦賽事方面,抖音和快手具備較大競爭力。
比如去年1月,和平精英電競官方宣布與抖音達(dá)成全年賽事版權(quán)合作協(xié)議,抖音還與無畏契約合作推出了賽事“抖瓦杯”;快手也拿到過KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽、PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽、穿越火線職業(yè)聯(lián)賽、QQ飛車手游職業(yè)聯(lián)賽等頭部賽事版權(quán),也舉辦過KEI快手國際邀請賽。
游戲確實(shí)是一個規(guī)模不小的市場,背靠騰訊、手握不少游戲主播的虎牙決定選擇游戲相關(guān)業(yè)務(wù)為突破口,這無可厚非。
但虎牙能拿到的份額并不多。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的報(bào)告,2024年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入為3257.83億元,同比增長了7.53%。
而去年虎牙來自游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)的收入為13.3億元,在龐大的市場中只占了不到0.5%。
除了向游戲服務(wù)商轉(zhuǎn)型外,出??赡芤彩腔⒀揽梢宰プ〉牧硪桓让静??;⒀涝诮衲甓径鹊呢?cái)報(bào)中表示,公司的海外業(yè)務(wù)總月活已經(jīng)達(dá)到數(shù)千萬量級。
另據(jù)證券時報(bào)的報(bào)道,截至今年7月初,虎牙旗下的海外產(chǎn)品矩陣已經(jīng)擁有超過千萬的忠實(shí)用戶,簽約主播數(shù)過萬,合作的直連頭部KOL超三千,在Facebook、Discord等平臺的私域粉絲用戶超百萬。
在B端方面,虎牙合作的海外發(fā)行游戲已經(jīng)超過百款,公司還提供海外游戲分發(fā)、營銷、變現(xiàn)等相關(guān)業(yè)務(wù)。
盡管如此,虎牙在海外的發(fā)展面臨挑戰(zhàn)。
虎牙在海外發(fā)展最好的平臺Nimo TV,在Streams Charts發(fā)布的2025一季度直播平臺觀察報(bào)告中,被列為了“觀看時間跌幅要大得多”的平臺之一。報(bào)告稱,2025年第一季度,Nimo TV的觀看時長從六個月前的超過2.69億小時,下降到了只有2.04億小時。
報(bào)告還認(rèn)為,Nimo TV上的內(nèi)容種類仍然有限,大多數(shù)頂級主播都專注于GTA V或英雄聯(lián)盟,頂級主播名單也幾乎沒有變化。
目前,尚未查詢到該機(jī)構(gòu)發(fā)布了第二季度的報(bào)告,但單從月活數(shù)據(jù)來看,虎牙在海外的發(fā)展還不能算成功。
綜合來看,無論是在海外面臨的突圍難度,還是在國內(nèi)紅海中面臨的轉(zhuǎn)型難度,對虎牙來說不小,虎牙需要盡快拿出更好的業(yè)績證明自己還具備想象力。
本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。