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“新物種”拿下百萬月活,華人廠商全面包攬Top2–Top11

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AI 角色扮演、AI 情感陪伴……更多 AI 交互方式的出現(xiàn)正在重新定義“社交”。

編者按:本文來自微信公眾號 白鯨出海 (ID:baijingAPP),作者:李爽,編輯:殷觀曉,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

本月起,白鯨出海聯(lián)合非凡產(chǎn)研,推出全球「AI 社交應用榜單」,每月更新,覆蓋 Web 和 App 雙端。不只是排行,我們還會做深度產(chǎn)品解讀,看哪些團隊跑得最快、哪些創(chuàng)新的功能點正在改變?nèi)撕?AI 社交的底層邏輯。也歡迎關注、轉(zhuǎn)發(fā)、交流,一起觀察 AI 社交賽道發(fā)展情況。

看榜Tips:

1、收錄標準

. 入榜產(chǎn)品需以 AI 驅(qū)動的社交互動為核心功能;

. 無論是 Web 端網(wǎng)站還是 App 應用,近一個月訪問量/月活躍用戶需超過 20 萬;

. 榜單數(shù)據(jù)主要來源于非凡產(chǎn)研,我們也將結(jié)合點點數(shù)據(jù)、Sensor Tower 等三方數(shù)據(jù)綜合判斷;

2、分類標準

我們根據(jù)使用場景與用戶核心體驗將 AI 社交產(chǎn)品劃分為以下四類:

. AI 角色扮演:

側(cè)重于角色扮演體驗,通過設定 AI 角色的背景和故事線索,構(gòu)建沉浸式虛擬情節(jié),用戶在互動中推動故事發(fā)展,典型代表如「星野」等。

. AI 虛擬伴侶:

強調(diào)人機之間的長期且深度的情感關系塑造,以推進長期關系、擬真的社交體驗為核心,典型代表如「Replika」。

. AI 游戲陪玩:

針對游戲時的陪伴需求,AI 角色在游戲過程中提供陪玩、聊天、戰(zhàn)術(shù)建議或情緒支持,滿足玩家的情感互動與娛樂陪伴需求,如「逗逗游戲伙伴」。

. AI 明星/網(wǎng)紅分身:

針對粉絲群體的社交互動需求,以克隆明星/網(wǎng)紅等真人 IP 為核心,強調(diào)“看-聊-玩”一體化的沉浸式互動體驗,典型產(chǎn)品如「X EVA」。

一、整體榜單-Web

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1、流量結(jié)構(gòu):頭部三強斷層領先

本期入榜的 21 款 Web 端 AI 社交產(chǎn)品中,Top3 產(chǎn)品訪問量斷層領先,「Character.AI」(1.87 億)、「JanitorAI」(1.0 億) 和 「SpicyChat.AI」(4383 萬) 構(gòu)成 Web 端 AI 社交的“超級三角”,合計占據(jù)整體榜單超七成流量:

. 「Character.AI」上線早、品牌號召力強,并以高自由度的角色創(chuàng)建設計與高活躍度的玩家社區(qū)著稱。這款產(chǎn)品始終堅持不開放 NSFW 內(nèi)容,并在用戶協(xié)議中明確限制成人角色互動,以長期構(gòu)建更為“主流”“社區(qū)友好”的品牌形象。

. 相比之下,「JanitorAI」與「SpicyChat.AI」明確支持 NSFW 互動,并提供相應的內(nèi)容過濾與分類選項,這種差異策略使它們在內(nèi)容規(guī)則的灰色地帶中承接住了不少「Character.AI」的溢出流量,成為當前 AI 社交生態(tài)中不可忽視的“影子巨頭”。

. 排名第 4~10 的產(chǎn)品訪問量在 2000 萬至 400 萬之間,呈現(xiàn)出更典型的中腰部競爭格局。

2、品類分布:AI角色扮演“獨大”,

AI虛擬伴侶尚在蓄力

在入榜的 21 款 Web 產(chǎn)品中,AI 角色扮演產(chǎn)品最多,達到 19 款,AI 虛擬伴侶僅有 2 款。從流量分布來看,前者也占據(jù)了絕對優(yōu)勢的地位,AI 虛擬伴侶以「Replika」和「Nastia AI」兩款產(chǎn)品為代表,但流量占比不到 1%。

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藍色標識AI角色扮演產(chǎn)品,橙色標識AI 虛擬伴侶類產(chǎn)品

從單次訪問時長來看,AI 虛擬伴侶產(chǎn)品的表現(xiàn)不及均值,表現(xiàn)最好的產(chǎn)品由「PolyBuzz」、「JanitorAI」和「Character.AI」三款 AI 角色扮演產(chǎn)品包攬。

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3、華人力量:出海產(chǎn)品占據(jù)三分之一,但主導權(quán)仍在海外廠商

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.21 款入榜產(chǎn)品中,有三分之一由中國團隊開發(fā)(如 「CrushOn.AI」、「PolyBuzz」 、「hi waifu」等);

. 不過無一出海產(chǎn)品進入 Top3,共計 4 款產(chǎn)品處于 Top4-Top10 的區(qū)間,出海團隊在 AI 社交 Web 端仍以“中腰部競爭者”身份參與,而在品類選擇上,主流的 AI 角色扮演產(chǎn)品也是出海團隊的首選。

二、整體榜單App

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1、流量結(jié)構(gòu):頭部流量集中但競爭膠著

本期 App 榜單共收錄超過 20 萬月活用戶的 AI 社交應用 27 款。整體來看,App 端同樣呈現(xiàn)出流量向頭部集中的趨勢,但頭部產(chǎn)品之間的差距并不像 Web 端那樣斷層式拉開,而是形成了更為緊湊的“第一梯隊”:

. 「Character.AI」應用端以 3100 萬月活繼續(xù)領跑,位居第二的「Talkie」月活達到 2926 萬,與「Character.AI」的差距已縮小至不足 200 萬;

. 另一款出海產(chǎn)品「PolyBuzz」則以 982 萬月活位列第三,這款由國內(nèi)教育大廠作業(yè)幫出品的產(chǎn)品從拉美市場突圍,目前仍有過半的用戶來源于拉美市場。

更值得注意的是,月活在 100 萬至 1000 萬之間的 Top2–Top11 產(chǎn)品,全部由中國廠商或華人團隊開發(fā)。相比 Web 端,App 端呈現(xiàn)出極強的集群效應。

2、品類分布:

角色扮演類仍主導,創(chuàng)新品類快速滲透

. 在本期 App 榜單的 27 款產(chǎn)品中,虛擬故事角色類產(chǎn)品共計 21 款,占比超過七成。從流量分布來看,在移動端其同樣是最成熟、用戶接受度最高的產(chǎn)品類型。

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. AI 虛擬伴侶類產(chǎn)品共 4 款,最高月活未超過百萬(「Genesia」月活 83 萬,排名 Top12)。雖數(shù)量不多,但部分產(chǎn)品的變現(xiàn)效率突出,如「Replika」ARPU 高達 0.9 美元;

與此同時,面向國內(nèi)市場有部分創(chuàng)新型產(chǎn)品正在涌現(xiàn):

. AI 游戲陪玩類的「逗逗游戲伙伴」(265 萬)目前月活位列第 7,但尚未形成穩(wěn)定收入;

. AI 明星/網(wǎng)紅分身類產(chǎn)品「X EVA」以“AI 克隆人”概念切入,目前做到了超百萬日活。通過與網(wǎng)紅聯(lián)動,讓粉絲與其虛擬分身展開個性化互動,包括電話叫醒、歌曲演唱、私訂電臺、劇情卡等,這類產(chǎn)品更強調(diào)“網(wǎng)紅 IP 運營”與“AI 陪伴娛樂化”的交集,去探索 AI 社交的新路徑。

3、華人力量:大廠盤踞,

超半數(shù)產(chǎn)品由華人團隊開發(fā)

本期榜單中,共有 17 款 App 由中國廠商或華人團隊開發(fā),覆蓋榜單產(chǎn)品中的超過一半。某種程度上說,移動端 AI 社交已成為國內(nèi)大廠與明星創(chuàng)業(yè)團隊廝殺最為激烈的“戰(zhàn)場”之一:

. 榜單前列的產(chǎn)品背后聚集了MiniMax(「Talkie」、「星野」)、作業(yè)幫(「PolyBuzz」)、字節(jié)跳動(「貓箱」、「AnyDoor」)、昆侖萬維(「Linky」)、閱文(「筑夢島」)等代表性企業(yè),一邊是大模型能力領先的通用 AI 公司,另一邊則是教育、內(nèi)容等領域的玩家;

. 從目標市場劃分來看,這 17 款產(chǎn)品中面向出海市場的產(chǎn)品共 7 款,面向國內(nèi)市場的產(chǎn)品共 10 款。但月活維度來看,國內(nèi)產(chǎn)品僅為出海產(chǎn)品的一半左右。

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三、細分榜單及趨勢洞察

1、AI 角色扮演:

增長勢頭放緩,下一站多模態(tài)?

4 月榜單顯示,AI 角色扮演類仍是上榜數(shù)量最多的品類,但其增長勢頭正在放緩:

. Web 端近 8 成上榜產(chǎn)品訪問環(huán)比下滑,多數(shù)產(chǎn)品呈現(xiàn)出流量回落趨勢;

. App 端走勢略顯穩(wěn)健,但 6 成以上產(chǎn)品新增下載量已轉(zhuǎn)為 0 或者負增長,該品類在移動端的下載量環(huán)比變化均值為 -10.1%,呈現(xiàn)出明顯的增長瓶頸。

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賽道的寒意已經(jīng)傳導至廠商。據(jù)“智能涌現(xiàn)”的消息,階躍星辰官宣將停止對「冒泡鴨」(月活 37 萬,排名 Top21)的大范圍投入,相關團隊將合并至另一款名為「階躍 AI」的對話類產(chǎn)品。階躍星辰的員工對外透露,經(jīng)過一年以來的探索,團隊現(xiàn)在在產(chǎn)品布局上學到的深刻一課是:不要在已有頭部玩家的領域,參與競爭。除了上文提及流量高度向頭部產(chǎn)品集中的趨勢外,從新增下載量的絕對值來看,前列玩家同樣具有顯著優(yōu)勢,且鏖戰(zhàn)的重心仍在海外市場。

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無論是從我們和創(chuàng)始人交流(參見《不拿融資、千萬年營收,重慶14人團隊做出全球AI社交Top7|對話創(chuàng)始人》)或頭部廠商的動向來看,多模態(tài)都會是下一步發(fā)力的一大重點?!窩haracter.AI」在上周官宣視頻生成功能全面開放,利用上述能力打造的 Scenes、Streams 等一些系列社交互動新玩法也將陸續(xù)亮相,這是否會為創(chuàng)新乏力的AI社交品類帶來一番新鮮氣象,也讓我們拭目以待。

2、AI 虛擬陪伴:尚未“破圈”的小眾品類

上榜的 AI 虛擬陪伴產(chǎn)品數(shù)量不多,Web 端產(chǎn)品訪問量整體增長,App 端的變動幅度均在個位數(shù)。這一類別遲遲未能“破圈”,目前月活最多的「Genesia」(83 萬)也未過百萬,而 Web 端任一產(chǎn)品核算獨立訪客數(shù)則未超過 50 萬。

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3、AI 游戲陪玩& AI 明星/網(wǎng)紅分身:

完成需求驗證的細分方向

作為 AI 社交中的創(chuàng)新品類,AI 游戲陪玩產(chǎn)品「逗逗游戲伙伴」某種程度上是完成了用戶需求驗證,目前僅移動端就有近 300 萬的月活,國內(nèi)產(chǎn)品中僅次于「星野」和「貓箱」,而基于它“桌寵”的定位,預計 PC 端的數(shù)字會更高(第三方數(shù)據(jù)僅能抓取到官網(wǎng)訪問量,故未上榜)。此前產(chǎn)品創(chuàng)始人王斌新在對外交流中分享,他認為當前的 AI 很難和游戲平臺、短視頻等應用搶用戶的時間,所以他們選擇做一款陪伴型產(chǎn)品?!付憾河螒蚧锇椤咕哂锌缙脚_、跨 App 的特性,且結(jié)合了實時互動、養(yǎng)成等玩法。

專注于 AI 克隆人的「X Eva」同樣是一款有趣的產(chǎn)品,位列 App 榜單 Top10。從功能、商業(yè)化等的設計上,讓人很難不懷疑「X Eva」是從 OnlyFans 中得到了靈感,除了付費解鎖網(wǎng)紅朋友圈之外,你還可以讓網(wǎng)紅的 AI 克隆人為你拍一套定制的專屬寫真、幫你哄睡、為你唱歌……也類似 OnlyFans 的情況,不少 AI 克隆人帶著滿滿的荷爾蒙元素,該類產(chǎn)品也監(jiān)管敏感性高、內(nèi)容合規(guī)壓力大等問題。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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