編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) 遠(yuǎn)川研究所(ID:YuanChuanInstitution),作者:韓翔川,編輯:黎崢,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
去年10月,一則《天啟行動(dòng)》的停服公告把網(wǎng)易送上新聞。
這款在上線(xiàn)首日登頂iOS免費(fèi)榜首的FPS(第一人稱(chēng)射擊)游戲,從開(kāi)始公測(cè)到宣布停服僅僅過(guò)去了45天。
這一年,網(wǎng)易一口氣出清了12款手游,除了《天啟行動(dòng)》,傳聞六年投入十個(gè)億的《射雕英雄傳》也被回爐重造,結(jié)合當(dāng)年新推出的游戲數(shù)量,出生率為負(fù)。
不過(guò)好在前頭還有高手,年度最短命游戲的頭銜已經(jīng)被索尼互娛的《星鳴特攻》(12天)提前鎖定。
前方的陣線(xiàn)大洗牌,后方的網(wǎng)易也震動(dòng)不斷。去年年中,淡出一線(xiàn)的丁磊火速回歸,開(kāi)除四位貪腐高層,年底又拔掉了網(wǎng)易高級(jí)副總裁邵赟。上一次如此傷筋動(dòng)骨,還是2011年“夢(mèng)幻西游之父”詹鐘暉的出走與網(wǎng)易游戲的戰(zhàn)略大轉(zhuǎn)向。
創(chuàng)始人的意志強(qiáng)硬地重塑著這個(gè)游戲行業(yè)的上古化石。2024財(cái)年結(jié)束,丁磊對(duì)外撂下狠話(huà),所有游戲項(xiàng)目一視同仁,該加大的加大,該停止的停止。
當(dāng)一艘巨輪突然調(diào)轉(zhuǎn)方向,看似平靜的海面下必然暗流涌動(dòng),網(wǎng)易的種種動(dòng)作,也對(duì)應(yīng)著正在被改寫(xiě)的游戲規(guī)則。
當(dāng)買(mǎi)賣(mài)不再劃算
今年二月的財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)會(huì)上,分析師雨露均沾,挨個(gè)點(diǎn)名網(wǎng)易旗下六款游戲,問(wèn)答雙方默契一致,誰(shuí)也沒(méi)有主動(dòng)提起那個(gè)曾經(jīng)的高頻詞匯:《蛋仔派對(duì)》。
此時(shí),距離轟轟烈烈的鵝豬大戰(zhàn)也就只過(guò)去一年。
去年年初,搞百億補(bǔ)貼的《蛋仔派對(duì)》和手持14億預(yù)算的《元夢(mèng)之星》大打出手,這場(chǎng)00后爭(zhēng)奪戰(zhàn)的戰(zhàn)況猛烈,以至于隨后的業(yè)績(jī)會(huì)上半數(shù)問(wèn)題都與《蛋仔》有關(guān)。
丁磊曾期望這款游戲能和《夢(mèng)幻西游》比命長(zhǎng),但現(xiàn)實(shí)總讓人失望。春節(jié)時(shí)還力壓友商的《蛋仔》,到了二季度總游戲時(shí)長(zhǎng)減半,7月趕上神獸放假出籠,用戶(hù)留存反倒同比下滑四成[1]。
壓力不只給到《蛋仔派對(duì)》,2024年,網(wǎng)易流水超過(guò)5億的17款手游里,只有兩款是當(dāng)年推出的新游戲。
作為網(wǎng)易最粗壯的那條大腿,手游業(yè)務(wù)深刻地感受著過(guò)去幾年市場(chǎng)環(huán)境發(fā)生的變化:游戲越做越重,流量越賣(mài)越貴。
2020年上線(xiàn)的《原神》是一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。米哈游用1億美元的開(kāi)發(fā)成本與年均2億美元的運(yùn)營(yíng)成本,創(chuàng)造正宗3A在手游的業(yè)界奇觀(guān),順便卷起一批游戲公司跟風(fēng)大搞“精品自研”。
開(kāi)發(fā)成本水漲船高,制作周期也不斷拉長(zhǎng)。騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼就曾提到,如今開(kāi)發(fā)一款手游至少要24-36個(gè)月,但在2013年只需要12個(gè)月[2]。
但在開(kāi)發(fā)商爭(zhēng)相掏家底之際,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的流量日趨集中,手游用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)放緩,獲客成本也空前高漲。2024年,手游單個(gè)付費(fèi)用戶(hù)的引流成本高達(dá)500元[3],要八十多個(gè)新玩家6元首充才能平賬。
買(mǎi)量的痛網(wǎng)易懂,根據(jù)App Growing,去年前十個(gè)月,《夢(mèng)幻西游》和《逆水寒》的買(mǎi)量投入分別為15.3億元和13.6億元,加起來(lái)可以重做一個(gè)《GTA5》,三個(gè)《射雕》手游,或是10個(gè)《黑神話(huà)》。
兩相作用下,新項(xiàng)目的回本難度愈大,回報(bào)周期愈長(zhǎng),暴死率也愈高,手游也從原本的精密計(jì)算題變成字面意義的“賭個(gè)大的”。
結(jié)果就是耗時(shí)六年、投入十億的《射雕英雄傳》手游,上線(xiàn)不足兩個(gè)月就回爐重造;《元夢(mèng)之星》和《蛋仔派對(duì)》打到最后,只有B站滿(mǎn)面紅光。
曾經(jīng)揚(yáng)言要三年內(nèi)和騰訊頂峰相見(jiàn)的字節(jié),早早頓悟種地不如賣(mài)鏟的道理,一邊拆分出售旗下大量游戲業(yè)務(wù),一邊在抖音給小程序游戲開(kāi)綠燈。
現(xiàn)已不相信買(mǎi)量的馬化騰,也沒(méi)耽誤自家做流量生意。去年,騰訊財(cái)報(bào)連續(xù)四個(gè)季度表?yè)P(yáng)“小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)”(即來(lái)自小程序游戲的分成與廣告費(fèi))的增長(zhǎng)。
作為廠(chǎng)商的網(wǎng)易,只能想辦法降本增效,一邊收緊營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支,第四季度一腳猛剎,將營(yíng)業(yè)費(fèi)用控制在85億,同比減少15%;一邊密集出清了包括《天啟行動(dòng)》在內(nèi)的12款手游,順便解散了三家海外明星工作室。
節(jié)流通常與開(kāi)源相伴,好在端游及時(shí)接棒,讓網(wǎng)易險(xiǎn)而又險(xiǎn)地走過(guò)24財(cái)年這道坎。
這套卷子我練過(guò)
去年12月,網(wǎng)易壓線(xiàn)交卷,用兩款端游分別拿下國(guó)人與老外:《燕云十六聲》上線(xiàn)67天人數(shù)即突破3000萬(wàn),高盛預(yù)測(cè)其PC端首年流水可達(dá)18億[4];《漫威爭(zhēng)鋒》上線(xiàn)三個(gè)月注冊(cè)用戶(hù)4000萬(wàn),分析師估算其創(chuàng)收超過(guò)2億美元[5]。
手游承壓的背景下,端游的表現(xiàn)讓網(wǎng)易與分析師長(zhǎng)舒一口氣。去年四季報(bào)出爐,手游收入占網(wǎng)易游戲大盤(pán)比重同比下降超過(guò)十個(gè)點(diǎn),給出的理由是自研及代理端游長(zhǎng)勢(shì)喜人。與暴雪重修舊好的丁磊還盛贊《守望先鋒》等代理游戲遠(yuǎn)超預(yù)期。
念舊不是網(wǎng)易的企業(yè)文化,對(duì)端游的重新關(guān)注,還是與其市場(chǎng)潛力有關(guān)。
相較移動(dòng)市場(chǎng),PC(以及主機(jī))最顯著的優(yōu)勢(shì)是更低的篩選成本。當(dāng)隔壁手游忙著算買(mǎi)量的賬時(shí),平臺(tái)如Steam、硬件如PS5已經(jīng)幫助游戲開(kāi)發(fā)商提前篩選出一批潛在付費(fèi)用戶(hù)。
過(guò)去幾年,PC市場(chǎng)雖然基數(shù)仍舊較低,但增速已然加快,并大幅跑贏同期的手機(jī)游戲市場(chǎng)。按照Newzoo的統(tǒng)計(jì),2020-2024年間,全球PC端、移動(dòng)端和主機(jī)端的復(fù)合年均增長(zhǎng)率分別是3.88%、1.43%和-1.22%。
端游市場(chǎng)的火熱得益于兩個(gè)主要因素,首先是爆款對(duì)市場(chǎng)的持續(xù)教育。2017年,《絕地求生》的火爆讓廣大中國(guó)玩家第一次擁有了Steam賬號(hào),連帶著網(wǎng)吧也批量更新吃雞設(shè)備;去年《黑神話(huà)》十天賣(mài)出一千萬(wàn)份,Steam中國(guó)玩家再次激增,簡(jiǎn)中用戶(hù)占比突破五成[6]。
其次是社交媒體起到放大作用。
《絕地求生》的躥紅就來(lái)自電競(jìng)主播的病毒式傳播;隔年《堡壘之夜》反超《絕地求生》成為最火的吃雞游戲,也得益于“美國(guó)斗魚(yú)”Twitch的助推。不久前,號(hào)稱(chēng)絕命毒師模擬器、美利堅(jiān)的星露谷的單人開(kāi)發(fā)游戲《Schedule I》,一度在Steam暢銷(xiāo)榜上壓著《雙影奇境》等一眾大作打。
2023年,波蘭人一通調(diào)研為海外游戲廠(chǎng)商寫(xiě)就一份《中國(guó)市場(chǎng)指南》,其中提到,游戲媒體逐漸失去話(huà)語(yǔ)權(quán),而網(wǎng)紅和KOL取而代之。
越來(lái)越多小眾工作室扎堆在B站和小紅書(shū)開(kāi)設(shè)官方賬號(hào),去年1月,騰訊和字節(jié)上演世紀(jì)大和解,《王者榮耀》直播時(shí)隔五年在抖音重新解禁。
白熱化的游戲市場(chǎng)里,端游反而成了陰涼處。靈機(jī)一動(dòng)的索尼,早早開(kāi)始用PC給主機(jī)引流,《對(duì)馬島之魂》等多款游戲解除獨(dú)占,去年5月,《絕地潛兵2》的PC玩家被要求強(qiáng)制綁定PSN賬號(hào),一片罵聲中,游戲社區(qū)經(jīng)理出面跳反:大罪俱在索尼。
好在挨罵的回報(bào)足夠豐厚,根據(jù)前索尼互娛負(fù)責(zé)人吉田修平的說(shuō)法,把PS獨(dú)占游戲放至PC端“簡(jiǎn)直像在印錢(qián)”[7]。
對(duì)PC重燃興趣的不止索尼。自2021年起,從移動(dòng)到PC的跨平臺(tái)游戲數(shù)量翻了八倍,騰訊高管還將PC評(píng)價(jià)成“游戲行業(yè)增量所在”[8]。
但在中國(guó),有超過(guò)十年P(guān)C端游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的廠(chǎng)商,只有十家左右。其中,熬過(guò)當(dāng)年端游下跌潮的又只有不到一半。老牌廠(chǎng)商中,有的因?yàn)椴荒芗皶r(shí)轉(zhuǎn)型中道崩殂,比如已被收購(gòu)的盛大游戲,有的干脆更換業(yè)務(wù)重心,削減自研端游項(xiàng)目,比如砍掉《斗戰(zhàn)神》的騰訊。
網(wǎng)易是其中一個(gè)異類(lèi),在隨著大部隊(duì)進(jìn)軍移動(dòng)游戲的那些年,網(wǎng)易不僅從未缺席端游,而且保持了極其穩(wěn)定的產(chǎn)出節(jié)奏。
2018年,網(wǎng)易曾以“最后一款端游”的口號(hào)為《逆水寒》宣發(fā),但這并不影響它以每三年一上新的頻率推出自研端游,去年更是雷火和互娛兩個(gè)事業(yè)群同時(shí)上陣,一口氣端出三款新游戲。
游戲市場(chǎng)的風(fēng)向變幻不定,而網(wǎng)易遇到了每個(gè)考生都?jí)裘乱郧蟮氖隆媲暗木碜?,恰好是自己曾?jīng)練過(guò)的那套。
賭桌上沒(méi)有萬(wàn)能牌
2011年,網(wǎng)易游戲的靈魂人物詹鐘暉與丁磊不歡而散,后者轉(zhuǎn)而開(kāi)始大刀闊斧的改革,從精品自研端游轉(zhuǎn)向批量試錯(cuò)手游。向來(lái)以保守示人的丁磊,起手就是50個(gè)手游團(tuán)隊(duì)和70個(gè)手游項(xiàng)目。
彼時(shí)正逢中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)爆發(fā),丁磊的激進(jìn)為網(wǎng)易換來(lái)了端轉(zhuǎn)手浪潮的船票,2016年,網(wǎng)易和騰訊合計(jì)拿下游戲市場(chǎng)六成份額。
又一個(gè)十年,潮水變向,兩大廠(chǎng)商沿著各自的路徑,回到同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
與重投資、代理的騰訊不同,網(wǎng)易是個(gè)典型的自研愛(ài)好者,其迄今為止重點(diǎn)自研端游的數(shù)目,比騰訊多出近一倍。
對(duì)自研端游的早早投入的確回報(bào)以足夠的驚喜。在移動(dòng)游戲如日中天的2021年,其雷火事業(yè)群發(fā)布的買(mǎi)斷制游戲《永劫無(wú)間》,次年就扶著網(wǎng)易財(cái)報(bào)熬過(guò)了版號(hào)寒冬。
但對(duì)網(wǎng)易而言,比起單一項(xiàng)目的得失,更重要的還是在項(xiàng)目接力的過(guò)程中,建立起穩(wěn)定且持續(xù)的產(chǎn)出能力。在文娛行業(yè),這種能力有個(gè)讓從業(yè)者反胃、投資人狂喜的名字——工業(yè)化。
在游戲行業(yè),若說(shuō)精通工業(yè)化的莫過(guò)于育碧。
曾在育碧任職、后加入騰訊天美的廖俊豪介紹過(guò),育碧旗下有幾十個(gè)工作室(Studio),每個(gè)游戲項(xiàng)目都會(huì)由5-6個(gè)工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā)。這些工作室各具特點(diǎn),比如擅長(zhǎng)做車(chē)的英國(guó)人有一整套載具系統(tǒng),基輔的槍做得最好,上海工作室則擅長(zhǎng)做DLC和動(dòng)物[9]。
高度標(biāo)準(zhǔn)的流程與細(xì)分作業(yè)的能力,為育碧帶來(lái)了兩個(gè)顯著的優(yōu)勢(shì):
一是游戲廠(chǎng)商所夢(mèng)寐以求的穩(wěn)定產(chǎn)能。在疫情以前,育碧能夠每年一作《刺客信條》,兩年一作《孤島驚魂》,三年一作《看門(mén)狗》,雷打不動(dòng)。
二是市場(chǎng)熱點(diǎn)的快速跟進(jìn)與復(fù)制能力。在推進(jìn)主線(xiàn)項(xiàng)目的同時(shí),育碧還有余力開(kāi)發(fā)出《彩虹六號(hào)》這樣迎合射擊品類(lèi)熱點(diǎn)的游戲,以及《雷曼》、《勇敢的心》等手游。
“罐頭工廠(chǎng)”的名號(hào)也由此而來(lái),盡管玩家詬病其吃多會(huì)膩,這種“反正吃不死人”的穩(wěn)定,反而成就了育碧的抗風(fēng)險(xiǎn)能力。
育碧的流水線(xiàn)作業(yè)法背后是長(zhǎng)達(dá)35年的積累與調(diào)整,網(wǎng)易在自研端游的快速轉(zhuǎn)向,也一定程度上源于過(guò)去十年間從未間斷的投入。高考不會(huì)考真題,但多刷幾套五年高考三年模擬,總能積累解題思路。
2024年底上線(xiàn)的《漫威爭(zhēng)鋒》是一款“類(lèi)守望先鋒”游戲,需要戰(zhàn)術(shù)類(lèi)射擊玩法和立體地圖的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),缺少這些玩法經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)易,仍舊是國(guó)內(nèi)唯一自研跟進(jìn)該游戲模式的公司。
今天的游戲市場(chǎng)比過(guò)去任何時(shí)候都要更加渴望穩(wěn)定。越做越重的項(xiàng)目與喜新厭舊的玩家互不理解,2023年的游戲行業(yè)陣容堪稱(chēng)豪華,TGA上演神仙打架,但神作們沒(méi)有拉高行業(yè)營(yíng)收大盤(pán),反而將裁員人數(shù)推向新高。
服務(wù)型游戲的出現(xiàn),跨端游戲的扎堆,都是游戲廠(chǎng)商尋找安全感的結(jié)果。育碧朝著GaaS(服務(wù)即游戲)的轉(zhuǎn)型過(guò)于激進(jìn),反倒耽誤罐頭流水線(xiàn)的運(yùn)轉(zhuǎn),以至于《刺客信條》新作罕見(jiàn)跳票。
作為藝術(shù)的游戲,創(chuàng)意和才華總能來(lái)日方長(zhǎng);作為生意的游戲,賭博的代價(jià)卻太過(guò)昂貴。
所幸人到中年,網(wǎng)易已經(jīng)讀懂一個(gè)道理:一個(gè)工業(yè)化的游戲公司未必偉大,但總歸不會(huì)輸?shù)煤茈y看。
參考資料:
[1] 線(xiàn)上平臺(tái)2Q24回顧及展望:估值具有吸引力,中金互聯(lián)網(wǎng)
[2] 對(duì)話(huà)騰訊游戲馬曉軼:“我沒(méi)有兩年前那么焦慮了”,游戲葡萄
[3] 2024中國(guó)內(nèi)地移動(dòng)游戲買(mǎi)量白皮書(shū),DataEye研究院
[4] 予網(wǎng)易-S“買(mǎi)入”評(píng)級(jí),高盛
[5] NetEase’s Billionaire CEO Slashes Jobs and Games in Profit Push,Bloomberg
[6] Steam Hardware & Software Survey-Valve
[7] IEG內(nèi)部溝通會(huì)
[8] 當(dāng)天美來(lái)了一位做過(guò)13款3A的美術(shù)總監(jiān),游戲葡萄
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