編者按:本文來自微信公眾號 刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:星暉,編輯:園長,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
2017年初,一代神機(jī)橫空出世,它的名字叫“Nintendo Switch”。
不夸張地說,Switch幾乎重塑了新生代玩家對“掌機(jī)”一詞的定義。正式發(fā)售后的12個月里,它助力任天堂沖破了萬億日元的營收大關(guān),實現(xiàn)翻倍增長。8年來,大約有1.5億臺Switch被世界各地的玩家買走,總銷量能排入游戲主機(jī)史的前3名。
不過,每個傳奇都有落幕的一天,服役多年的Switch也難逃疲態(tài)。
任天堂2025財年前3季度財報顯示,2024年4月至12月Switch銷量同比下滑超3成,同時,任天堂營業(yè)利潤銳減46.7%,由上年同期的4644億日元降至2475億日元,凈利潤亦大降41.9%。
很明顯,需要新產(chǎn)品刺激的不僅是廣大玩家,也包括任天堂自己。于是在2025年4月,我們見證了接棒者的誕生——任天堂直面會正式發(fā)布Nintendo Switch 2,并宣布6月5日為開售日。
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一時間,新特性、新玩法、新游戲吸引了全球玩家的注意。但萬眾矚目之下,Switch 2獲得的卻不全然是喝彩。相反,隨著更多細(xì)節(jié)信息得到披露,由區(qū)域差異、配件成本、新游定價所引發(fā)的種種負(fù)面反饋浮出水面,并持續(xù)發(fā)酵。
此時此刻,相較于Switch 2本體經(jīng)歷的一系列迭代,價格爭議反倒成了換代話題的真焦點。
01二代Switch變大了,也變貴了
平心而論,千呼萬喚始出來的Switch 2,其實并沒有辜負(fù)人們的期待。
相較于初代,它的升級幅度可圈可點——或許談不上多么變革性的驚喜,但依然能看出不少誠意。
最直觀的變化是,Switch 2的機(jī)身和屏幕都變大了。一眼望去,7.9英寸的1080P(謝天謝地)LCD屏幕比過去胖出一圈,并且跟上了當(dāng)前的技術(shù)潮流,支持120FPS及HDR等顯示技術(shù)。
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此外,其他配置也得到了不小的優(yōu)化。Switch 2裝配了更大尺寸的搖桿、更大的SL/SR鍵、更多的Type-C接口,以及更大的內(nèi)置存儲(從32GB增至256GB)。并且,它的喇叭和麥克風(fēng)分別得到了音質(zhì)和降噪方面的提升,連接耳機(jī)時總算支持空間音頻功能了。
與硬件升級相對應(yīng)的是,Switch 2在應(yīng)對游戲大作時能帶來不遜于Steam Deck的性能體驗了。據(jù)官方宣傳,全新底座內(nèi)置了散熱風(fēng)扇,主機(jī)模式下支持4K分辨率的輸出規(guī)格。
同時,Switch 2還啟用了一些改變操作體驗的新設(shè)計。手柄不僅從滑軌改為磁吸連接方式,而且增添了滑鼠模式,側(cè)面立于桌上就可以視作鼠標(biāo)使用。為此,任天堂特意展示了一款調(diào)動鼠標(biāo)功能的運(yùn)動題材游戲《DRAGxDRIVE》,給玩家?guī)磔喴瓮痘@的新奇體驗。
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除了這些變化,新手柄上還多了一個用以語音聊天的C鍵,支持共享游戲畫面,搭配外接攝像頭還能開啟視頻通話和特殊玩法??吹贸?,任天堂對Switch 2的社交鏈路十分重視。
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當(dāng)然,游戲機(jī)的吸引力本質(zhì)在于游戲。這一次,Switch 2的第一方護(hù)航作品包括引入開放世界的競速游戲《馬力歐卡丁車世界》、號稱能夠砸壞一切的《咚奇剛 蕉力全開》和櫻井政博回歸開發(fā)的《星之卡比》IP新作。
至于第三方陣營,初代Switch因性能相對孱弱而錯過的機(jī)遇,終究在第二代平臺上迎來了轉(zhuǎn)機(jī)。一則重磅消息是,來自From Software的PvPvE動作游戲新作《The Duskbloods》宣布將于2026年登陸Switch2,并成為其獨占作品。
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與此同時,《艾爾登法環(huán)》《賽博朋克2077》《最終幻想7重制版》《如龍0》《黑帝斯2》《街頭霸王6》《文明7》等眾多知名游戲都已確認(rèn)適配Switch 2。我們甚至在任天堂的秀人脈環(huán)節(jié)見到了《空洞騎士:絲之歌》的身影——是的,這次它說自己年內(nèi)就會來。
總的來說,即使層出不窮的爆料早已揭開了Switch 2的面紗一角,但它的正式發(fā)布依然足以令玩家感到興奮。不論是硬件性能、交互創(chuàng)新,還是空前豪華的第三方游戲陣容,都有著值得期待的一面。
但講到這里,好故事便說完了,接下來我們要聊的話題就不那么悅耳了。
盡管任天堂為Switch 2舉辦了聲勢浩大的專場直面會,但直播結(jié)束前始終沒有披露關(guān)鍵的定價信息。直到大伙事后到官方網(wǎng)站上找到了正式價格,才品咂出任天堂如此委婉的意味。
面向日本當(dāng)?shù)赜脩簦翁焯弥饕峁┝?個定價不同的購買選項,分別是49980日元(約合2510元人民幣)的“日語版Switch 2”、53980日元(約合2708元人民幣)的“日語版Switch 2與《馬力歐卡丁車世界》套餐”,以及69980日元(約合3511元人民幣)的“多語言版Switch 2”。
顧名思義,所謂的“日語版Switch 2“是任天堂專為其本土設(shè)計的版本,所以僅提供日語,且僅可以登陸日本任天堂賬戶,僅支持購買日區(qū)eShop軟件。而海外通用的“多語言版Switch 2”則需要多支付20000日元,溢價比例達(dá)40%。
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因此,假如一名中國玩家為了中文選項購入“多語言版Switch 2”,就需要額外支付大約1000元人民幣。盡管任天堂解釋稱此舉是為了應(yīng)對日元貶值及黃??鐕D(zhuǎn)售亂象,但明顯的區(qū)別對待還是招致了大批用戶的反感。
在國內(nèi)的社交平臺上,有的網(wǎng)友稱之為“日語稅”,有人則將日語版的優(yōu)惠價格調(diào)侃為“日本國補(bǔ)價”,戲謔不滿的表情包廣為流傳。
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更不必說,就算你愿意承受高價,想要首批購入Switch 2依然不容易。
目前,任天堂對首銷購入設(shè)置了頗為嚴(yán)格的門檻,如日本、中國香港等多個地區(qū)都要求用戶擁有任天堂賬號一定時間并滿足一定條件(購買記錄、游玩歷史等)后,才有機(jī)會申請預(yù)約抽選——至于申請后能否抽到購買資格,那又是另一碼事了。
而這些,還只是Switch 2游玩成本上升的第一道臺階。
02本體之外,游玩成本迎多重增長
Switch 2帶來的另一筆大花銷,在于全新的硬件規(guī)格與配件項目。
一方面,由于任天堂的設(shè)計迭代,Switch老玩家手中的“存貨”大多無法沿用到新一代Switch上。
比如,初代Switch所使用的Joy-Con手柄顯然已經(jīng)無法直連到Switch 2上,新版Joy-Con手柄的定價為9980日元(約合503元人民幣),增加了語音聊天C鍵的新版Pro手柄與此價格相當(dāng)。
再加上3980日元(約合201元人民幣)的充電頭、9980日元(約合503元人民幣)的全套收納包,官方配件的定價風(fēng)格令人不禁想起一位姓蘋的故人。
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更讓人頭疼的是,Switch 2不再支持普通的MicroSD存儲卡,只能使用采取PCIe協(xié)議的MicroSD EXPRESS存儲卡。后者的優(yōu)點是速度有所提升,缺點則是因為廠商布局尚不發(fā)達(dá),同等容量比普通MicroSD存儲卡貴得多。
根據(jù)電商平臺的搜索結(jié)果,目前僅有閃迪、雷克沙等少數(shù)品牌推出了成體系的MicroSD EXPRESS產(chǎn)品,其中128GB的價格普遍在400元人民幣上下,256GB約700元,512GB約1300元,1TB則要花費(fèi)2000元左右。
也就是說,相較初代Switch,MicroSD EXPRESS的存儲成本幾乎是翻了個倍。據(jù)官網(wǎng)顯示,任天堂已經(jīng)為售賣官方授權(quán)存儲卡做好了準(zhǔn)備。
另一方面,那些作為Switch 2賣點的創(chuàng)新交互和升級體驗,事實上也在暗中標(biāo)注好了價格。
比如,因社交潛力而備受關(guān)注的視頻聊天功能及衍生玩法,就要求用戶額外購入外接攝像機(jī)。而這一設(shè)備的官方定價為5980日元(約合302元人民幣),性價比看上去有些可疑。
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不僅如此,新C鍵的語音聊天功能其實只是暫時免費(fèi)開放。根據(jù)任天堂的說法,玩家可以免費(fèi)體驗這一“福利”到2026年3月31日,此后則需要訂閱Switch Online(NSO)會員服務(wù)。
而且,任天堂美國公司副總裁Bill Trinen還在接受Polygon采訪時透露,倘若免費(fèi)期結(jié)束后用戶未續(xù)訂會員,那么按下C鍵時系統(tǒng)將顯示NSO訂閱指引及相關(guān)服務(wù)介紹。
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怎么說呢,當(dāng)初爆料階段對這顆“神秘”C鍵做出種種猜測的玩家們,恐怕做夢也想不到,它的真實作用是在硬件端嵌入了“一鍵看廣告”功能——隨時隨地,想看就看。
另外,值得注意的一點是:正如玩家們所期待的那樣,Switch 2升級的主機(jī)性能帶來了更上一層樓的游戲體驗,但超出很多人預(yù)料的是,這份更新?lián)Q代的體驗并不全然免費(fèi)。
理論上,設(shè)備的兼容換代成本已經(jīng)被暗含在走高的硬件價格上。但落實到具體游戲身上時,任天堂卻有選擇地設(shè)置了二次付費(fèi)門檻。
在Switch 2能兼容大部分初代游戲的基礎(chǔ)上,其換代體驗有3個不同檔位。首先是完全免費(fèi)的基礎(chǔ)檔,得益于設(shè)備升級,像《超級馬力歐:奧德賽》等經(jīng)典之作普遍能收獲畫質(zhì)和幀率的小幅提升。
接下來,就到了任天堂官方所說的“Nintendo Switch 2 Edition”范疇,需要購買所謂的“升級通行證”。
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其中相對便宜的一檔是增強(qiáng)版,即游戲的解析度和幀率顯著改善,并增加對HDR的支持。以當(dāng)家花旦《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》與《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》為代表,每一款增強(qiáng)版需要額外付費(fèi)1000日元(約合50元人民幣),除非你訂閱了“NSO+擴(kuò)充包”會員服務(wù)。
更昂貴的一檔則是擴(kuò)容版,老游戲會得到基于Switch 2特性的玩法擴(kuò)充,近似于一部特殊的DLC。比如《超級馬力歐派對:空前盛會》的Nintendo Switch 2 Edition就全新開發(fā)了“空前盛會TV”模式,將鼠標(biāo)形態(tài)手柄、麥克風(fēng)和攝影機(jī)通通運(yùn)用起來。
這種情況下,升級通行證的價格高達(dá)2000日元(約合101元人民幣)。而這,已經(jīng)接近了《超級馬力歐派對:空前盛會》本體定價的三成。
一套組合拳下來,玩家兜里的錢還是吹到了任天堂。
當(dāng)然,為了防止這股“妖風(fēng)”吹得太輕松,同行們也做出了一些小小的努力。比如索尼PlayStation中國的官方賬號,在Switch 2發(fā)布次日便高調(diào)宣傳,煞有介事夸起自家的諸多優(yōu)勢,從“語音暢聊免費(fèi)”到“存儲拓展性價比高”,再到“主機(jī)可用(中國)國補(bǔ)”,每一句都精準(zhǔn)命中Switch 2潛在玩家的眉心。
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所謂商戰(zhàn),不外如是。
Switch 2游戲,打破價格天花板
到目前為止,我們提到的這些煩惱還停留在換機(jī)初期。而對于任何一個主機(jī)平臺的深度用戶來說,真正長久的成本,總是在于未來的一款又一款游戲。
從這個角度看,Switch 2同樣沒法讓玩家放心。事實上,光是任天堂當(dāng)前公布的寥寥幾款第一方新作,就已經(jīng)對外釋放出了明晰的漲價信號。
更何況,其漲價幅度絕對算不上小,尤其是Switch 2的護(hù)航大作《馬力歐卡丁車世界》。
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作為直面會開場即播片的頭號種子,《馬力歐卡丁車世界》在歷代前作的根基上融入了晝夜天氣和探索元素,大大拓寬了傳統(tǒng)競速玩法的自由度,把這一經(jīng)典系列送入開放世界的新紀(jì)元。不管從哪個角度看,這都絕對是一款值得期待的任天堂式大作。
——至少,在看到它的定價前,人們的確是這么想的。
但現(xiàn)在,隨著《馬力歐卡丁車世界》最終售價公布,世界各地的玩家都爆發(fā)出了不滿的聲音。在歐洲,《馬力歐卡丁車世界》數(shù)字版的價格為80歐元,實體版甚至還要再加10歐元,這一數(shù)字被當(dāng)?shù)赝婕倚稳轂椤隘偪瘛薄?/p>
在美國,該游戲的數(shù)字版售價為80美元,實體版則高達(dá)90美元(約合658元人民幣)——任何一個習(xí)慣了60美元價格錨的游戲玩家,恐怕一時都很難接受如此恐怖的價位。
軒然大波興起后,任天堂美國副總裁Bill Trinen在接受外媒采訪時反復(fù)強(qiáng)調(diào)《馬力歐卡丁車世界》的“龐大”與“豐富”,對該作品高價標(biāo)簽下的內(nèi)容價值大為肯定。同時,任天堂高層也宣稱,他們采用著一套單獨評估每款游戲的“差異化定價”策略,言外之意是,80美元價位并不是玩家們擔(dān)憂的“新常態(tài)”。
然而讓人不安的是,雖然另一款第一方新作《咚奇剛 蕉力全開》的定價確實與《馬力歐卡丁車世界》存在“差異”,但它同樣明顯高于初代Switch游戲的普遍價格,北美數(shù)字版售價達(dá)到70美元(約合512元人民幣)。
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要知道,在此之前,Switch第一方僅有《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》這種級別的游戲,曾經(jīng)試探過如此高價。激進(jìn)的變化似乎表明,任天堂將在Switch 2時代拋卻奉行已久的60美元潛規(guī)則,推動平臺游戲普漲。
當(dāng)然,任天堂不是第一位打算趁換代漲價的選手。2020年后,借新世代主機(jī)之契機(jī),索尼與微軟陣營都曾表露相似態(tài)度,頭部公司也無一不有心挑戰(zhàn)定價天花板。
2022年9月,育碧CEOYves Guillemot在接受外媒采訪時表示,待新作《碧海黑帆》發(fā)售后,旗下部分大型3A游戲的售價將上升為70美元,從而“與競爭對手的定價持平”。這意味著,育碧從此和索尼、EA、2K Games、動視暴雪等主流廠商一樣,下定決心要抬高手中3A大作的售價。
于是近年來,我們見到了越來越多起售價為70美元的新游戲,也目睹越來越多的經(jīng)典IP攀上價格高點,從2023年的《暗黑破壞神4》到今年初的《文明7》皆是如此。
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如今,任天堂也正式加入了這一隊列,舊日的定價體系崩解得更為徹底。
60美元游戲的時代,即將終結(jié)?
不過需要指出的是,所謂的60美元鐵律,也只是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個階段而已。
回顧歷史,現(xiàn)代電子游戲的定價曲線呈現(xiàn)出“先升后降再升”的態(tài)勢。今天《咚奇剛 蕉力全開》的70美元高價固然令人“肉痛”,但其實早在上世紀(jì)八九十年代,就曾有游戲賣出過這個數(shù)字,例如卡普空的《街頭霸王2》和Square Enix的《超時空之輪》。
此后,依靠科技演進(jìn),游戲行業(yè)的存儲介質(zhì)成本有效降低,同時,產(chǎn)品受眾隨產(chǎn)業(yè)發(fā)展而擴(kuò)大,電子游戲的銷量空間打開。于是游戲廠商開始集體降價,直到價格穩(wěn)定在60美元這一博弈平衡點上,就此維系了多年光景。
對普通玩家而言,60美元這一基準(zhǔn)價格已經(jīng)不算低。但實際上,如果考慮到通貨膨脹的影響,游戲其實是越賣越“便宜”的。根據(jù)海外博主“SHADOW OF THE VOID”的統(tǒng)計,納入通脹要素調(diào)整后的游戲均價在1985年至2015年間持續(xù)下探。
圖源SHADOW OF THE VOID
而60美元的價格之所以能堅持這么久,關(guān)鍵原因是互聯(lián)網(wǎng)浪潮的助力。
以Steam為代表的線上分發(fā)樣態(tài)崛起后,數(shù)字化技術(shù)不僅帶來了更便捷的銷售增量,而且有效減少了游戲大作的分配環(huán)節(jié),使得廠商能從60美元的盤子里分到更多蛋糕,一定程度上抵消了通脹的影響,也延緩了生產(chǎn)成本與日俱增的賬目危機(jī)。
但是很顯然,銷量不可能無止境增長下去。在玩家預(yù)期越來越高的當(dāng)下,3A游戲的開發(fā)投入、營銷投入比30年前提升了百倍甚至更多,體量內(nèi)卷和通貨膨脹一樣無法止歇,60美元的售價終將無法駕馭這種程度的開發(fā)循環(huán)。
為了應(yīng)對惡化的局面,許多游戲廠商曾選擇以掩耳盜鈴的方式漲價。
比如,盡管一款游戲的價格看上去只有60美元,但廠商刻意扭曲了DLC的概念,推出大量付費(fèi)DLC,本質(zhì)上是將原本完整的游戲體驗分割收費(fèi),以此繞開定價限制。又或者,更多廠商干脆轉(zhuǎn)向了長線運(yùn)營,利用微內(nèi)購模式榨干游戲的變現(xiàn)潛能。
到今天,兜圈子已經(jīng)沒有太大意義,漲價這件事漸漸被擺到了明面上,新的定價機(jī)制正在一場又一場小規(guī)模的輿論風(fēng)波里構(gòu)建。
就像這個春天,來自任天堂的新一代Switch給了全球玩家一個下馬威。但內(nèi)容行業(yè)的微妙之處正在于此,盡管粉絲反復(fù)咒罵著《馬力歐卡丁車世界》的癲狂定價,但大家依然心心念念惦記著它即將到來的專場直面會。
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對任天堂而言,最行之有效的陽謀,一定是用足夠的游戲體量撐起80美元的超高定價,而不是用一款平庸之作挑戰(zhàn)玩家的耐心。只有神作之名,才能給“冒天下之大不韙”一個合理化的理由。
說到底,在一根被購買力與接受度繃緊的鋼絲上,內(nèi)容本身的吸引力才是游戲行業(yè)重構(gòu)價格平衡的最大籌碼。
一款游戲漲價或降價的決策權(quán),屬于游戲公司自己。而一個行業(yè)漲價或降價的命運(yùn),則由每個掏錢投票的普通玩家共同決定。
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