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第一款千萬美元月流水的混休爆款,它來了

自從「Twisted Tangle」在 2024 年初跑出大幾百萬美元的月流水后,越來越多的廠商開始入場混合休閑賽道。與此同時,混合休閑的月流水天花板也在多個爆款的推動下不斷抬高。目前來看,法國廠商 Homa Games 旗下的「All in Hole」和土耳其廠商 Rollic 旗下的新品「Color Block Jam」已經(jīng)做到最頭部,最近 30 天 2 款產(chǎn)品流水都突破了 500 萬美元大關(guān)(點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),約合 3643 萬人民幣)。

編者按:本文來自微信公眾號 白鯨出海(ID:baijingapp),作者:B21993,編輯:白鯨出海編輯部,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

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「Color Block Jam」(藍(lán)色)成為目前日流水

最高的混合休閑游戲 | 數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

其中,「Color Block Jam」的成績尤為突出。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示在 2 月 6 日-3 月 6 日期間游戲的雙端流水增長了一倍以上,之后穩(wěn)定在 30 萬-40 萬美元區(qū)間。從最近 30 天(截止到 3 月 29 日)的數(shù)據(jù)來看,「Color Block Jam」的流水已經(jīng)突破 1100 萬美元,成為月流水超過千萬美元的的首款混合休閑游戲。

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圖片來源:Google Play

土耳其廠商再度出手,跟風(fēng)“Block”題材迅速起量

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「Color Block Jam」的日流水(上圖)和 DAU(下圖)都從 2025 年 1 月中旬開始明顯增長,進(jìn)入到 3 月后逐漸趨于穩(wěn)定 | 數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

data.ai 的數(shù)據(jù)顯示,「Color Block Jam」最早在 2024 年 6 月 28 日上線 iOS 端。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)則顯示游戲在 2024 年 11 月正式上線,從 12 月初開始有流水記錄。從 2025 年 1 月中旬開始游戲日流水明顯增長,進(jìn)入到 3 月逐漸穩(wěn)定在 30-40 萬美元左右;DAU 的增長時間點(diǎn)也基本一致,目前接近 180 萬人,大幅領(lǐng)先于其它競品,雙端占比差距不大(iOS 53.54%,Google Play 46.46%)。ARPDAU 表現(xiàn)相對穩(wěn)定,基本保持在 0.2-0.4 美元區(qū)間,雖然和一度曾經(jīng)突破 1 美元的「All in Hole」以及「Magic Sort」還有明顯差距,但在同類頭部競品中依然處于 Top 3。

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截至 3 月 30 日,「Color Block Jam」(藍(lán)色線)DAU 已經(jīng)接近 180 萬人,大幅領(lǐng)先其它頭部混合休閑產(chǎn)品 | 圖片來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

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雖然明顯低于「All in Hole」和「Magic Sort」,但「Color Block Jam」(藍(lán)色線)的 ARPDAU 依然維持在同類頭部競品 Top 3 水平 | 圖片來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

這樣來看,「Color Block Jam」的流水有望突破品類天花板,最大的原因還是足夠大的活躍用戶基礎(chǔ)。而游戲的起量,一方面是游戲本身玩法易于上手,另一方面是因?yàn)橛螒蜃プ×四壳盁岫茸罡叩男蓍e題材之一“Block”。

再一次借大DAU產(chǎn)品起量,

這次主題是“Block”

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截止到 3 月 24 日,「Color Block Jam」的縮略圖設(shè)計都和「Block Blast!」頗為相似,都致敬了經(jīng)典的方塊消除游戲(上圖);之后才換成了更簡單的拼插積木圖像(下圖) | 圖片來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

雖然現(xiàn)在「Color Block Jam」的縮略圖已經(jīng)變成了簡單的拼插積木,但此前有很長一段時間,游戲的名字和縮略圖一樣,都和 Hungry Studios 旗下的休閑游戲「Block Blast!」有幾分相似。畢竟“Block”這個單詞一方面可以指“方塊”,另一方面也能指“積木”,所以「Color Block Jam」一方面在造型設(shè)計上致敬了傳統(tǒng)的方塊消除游戲,同時又做出了點(diǎn)區(qū)別,把方塊同時設(shè)計成了類似樂高一樣的拼插積木。

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在 2 月 21 日-2 月 28 日的7天時間里,「Color Block Jam」在 ASA 關(guān)鍵詞“block”上的競價占比已經(jīng)超過了「Block Blast!」 | 數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

為什么要和“Block”搭上關(guān)系?筆者認(rèn)為 Rollic 很可能是為了借助此前「Block Blast!」給這個關(guān)鍵詞帶來的高熱度。畢竟直到現(xiàn)在「Block Blast!」依然能夠排進(jìn)美國 iOS 下載總榜 Top 30,因此“block”這個詞已經(jīng)有了很高的流量,會有大量休閑玩家搜索。查詢 iOS 端關(guān)鍵詞“block”的 ASA 競價記錄,「Color Block Jam」的占比也在 2 月 DAU 快速增長的時候有過一波上升,在 2 月 21 日-2 月 28 日的 7 天里更是超過了「Block Blast!」成為 Top 1。

此前,Rollic 旗下的「Seat Away」就用了相似的策略,利用 Voodoo 頭部產(chǎn)品「Block Jam 3D」為關(guān)鍵詞“seat”帶來的高熱度(這款產(chǎn)品也帶火了關(guān)鍵詞“block”),通過 ASA 積極競價關(guān)鍵詞“seat”來實(shí)現(xiàn)快速起量??梢哉f Rollic 在休閑廠商中屬于相當(dāng)能夠把握市場風(fēng)向的類型,能夠迅速觀察到目前最熱的游戲題材。

「Color Block Jam」的玩法和《華容道》很像,但在棋盤的各個邊緣都有出口,讓上手難度大幅降低 | 視頻來源:Color Block Jam

雖然在美術(shù)設(shè)計和主題上和“Block”靠攏,但「Color Block Jam」的核心玩法本質(zhì)上是經(jīng)過簡化的《華容道》。傳統(tǒng)華容道游戲需要玩家在棋盤內(nèi)通過橫向和縱向移動方塊,最終把指定的方塊從棋盤下方的出口移出?!窩olor Block Jam」則讓棋盤上下左右四個方向都有出口,還給出口和方塊配上了相應(yīng)的顏色,玩家只要能按照顏色一一對應(yīng)移出方塊就能通關(guān),但同時也加上了時間限制。

很明顯,這款游戲的入手難度比《華容道》低了不少,即使是下載了游戲的玩家也不會覺得“被騙”,反而會因?yàn)橛螒虮容^低的前期難度和較高的趣味性而留下。

將「Color Block Jam」與「Hexa Sort」、「Screw Jam」、「All in Hole」等多個混合休閑頭部競品作對比,「Color Block Jam」iOS 端的新用戶留存數(shù)據(jù)相當(dāng)突出,D1 和 D7 均明顯領(lǐng)先其它競品;D14 及以后留存表現(xiàn)也僅次于「Screw Jam」。

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在頭部混合休閑游戲里,「Color Block Jam」iOS 端

D1 和 D7 留存明顯領(lǐng)先 | 圖片來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

也正是因?yàn)橥娣ǖ娜胧珠T檻足夠低,又依托于高人氣主題“Block”,游戲最近 2025 年 1-2 月展示量最高的素材也是簡單的玩法演示。廣大大顯示游戲在 iOS 端的投放力度從 1 月開始逐漸上升,和游戲 DAU 增長時間點(diǎn)相符。

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「Color Block Jam」在 iOS 端廣告素材投放

力度從 1 月開始逐漸增強(qiáng) | 圖片來源:廣大大

“上強(qiáng)度”手段多且循序漸進(jìn),難度曲線進(jìn)一步打磨

能夠乘風(fēng)起量還不夠,「Color Block Jam」的 DAU 之所以能一直增長,長期留存表現(xiàn)也很重要。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,游戲在 DAU 遠(yuǎn)大于同樣來自 Rollic 旗下產(chǎn)品「Screw Jam」的同時,D14-D90 的留存表現(xiàn)僅略低于擰螺絲爆款「Screw Jam」,大大抬高了游戲的 LTV。實(shí)現(xiàn)的方式則分為兩部分,一方面 Rollic 總結(jié)了之前「Screw Jam」、「Seat Away」的經(jīng)驗(yàn),對增加難度的新機(jī)制做了進(jìn)一步優(yōu)化;另一方面則是讓難度曲線更平緩,通過準(zhǔn)確把握添加新機(jī)制的時間點(diǎn)來逐漸吸引玩家付費(fèi)。

借鑒頭部精品和此前產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),

添加機(jī)制花樣更多

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「Color Block Jam」增加游戲

難度的主要思路 | 白鯨出海繪制

首先,在增加難度的游戲機(jī)制上,「Color Block Jam」的花樣就很多。筆者根據(jù)自己體驗(yàn)和相關(guān)攻略視頻統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),游戲主要有以上 6 種增加難度的思路。這里面有一些借鑒自堆疊消除等頭部休閑玩法,還有一些是在 Rollic 此前產(chǎn)品思路基礎(chǔ)上的進(jìn)一步變化。

多層方塊的思路和堆疊消除有相似之處,只不過玩家需要先移出底層方塊,再移出上層方塊 | 視頻來源:Color Block Jam

比如說“多層方塊”這個機(jī)制,其思路明顯來自于堆疊消除游戲。同樣是通過做出堆疊遮蓋關(guān)系,讓玩家分兩步來移出方塊,考驗(yàn)玩家的整體布局和分析能力。只不過在「Color Block Jam」的“消除”順序反過來,玩家要先移出底層方塊,再移出上層。配合上游戲里的“方塊”本身就是拼插積木,可以插接出很多層,因此也巧妙地和“Block”這個主題形成了呼應(yīng)。

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圖上被“凍結(jié)”的方塊需要在移出一定

數(shù)量方塊后才能“解凍” | 圖片來源:YouTube

再比如“凍結(jié)”機(jī)制,這個設(shè)計其實(shí)在 Rollic 之前的「Screw Jam」里就采用過。在「Color Block Jam」里還做了更多變化,有的方塊被凍結(jié)之后是半透明的,可以看出解凍后的顏色;有的方塊直接被遮住,只有解凍之后才能知道是什么顏色,這就給布局提了更高要求。這些更加細(xì)化的機(jī)制設(shè)計,讓「Color Block Jam」在此前幾個混合休閑游戲的基礎(chǔ)上,把深度又做了進(jìn)一步深挖。

難度曲線更循序漸進(jìn),一步步引導(dǎo)玩家付費(fèi)

從「Screw Jam」開始,Rollic 對游戲的難度曲線就在不斷調(diào)優(yōu)。而在體驗(yàn)「Color Block Jam」的前 20 關(guān)后,筆者認(rèn)為 Rollic 對難度曲線的優(yōu)化又比之前更進(jìn)了一步。

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「Color Block Jam」前 20 關(guān)的大致難度曲線變化,從筆者體驗(yàn)來看,在引入錘子道具的第 12 關(guān)(紅箭頭指出)開始游戲才真正有了一定難度 | 白鯨出海繪制

舉例來講,游戲的前 5 關(guān)都沒有引入任何機(jī)制和道具,一直到第 6 關(guān)才引入第一個道具“凍結(jié)時間”;從第 11 關(guān)開始才有可能無法一遍通關(guān),會消耗生命值;到了第 18 關(guān)才有第一個真正的高難度關(guān)卡,需要多次嘗試“背板”才能通過。而且在前 20 關(guān)里新機(jī)制只會各自單獨(dú)出現(xiàn),不會在單獨(dú)一關(guān)里“一哄而上”,給了玩家足夠的適應(yīng)時間。

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游戲設(shè)計了冰凍、錘子和吸塵器三款道具,都需要通過內(nèi)購貨幣來購買 | 圖片來源:Color Block Jam

游戲的變現(xiàn)思路也是延續(xù)之前幾個爆款的思路,和三消/合成游戲類似,玩家要內(nèi)購貨幣“金幣”來購買道具和續(xù)命。游戲里有三款道具,分別可以暫停時間(冰凍)、砸掉一個方塊(錘子)以及吸走同顏色的方塊(吸塵器)。很明顯吸塵器的效果相對最好,價格也相對最貴(要消耗 1900 枚金幣,其余兩款分別為 900 和 1400 枚)。筆者體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)到了第 20 關(guān)基本就需要內(nèi)購,或者多次等待生命值恢復(fù)才能通關(guān),不過由于此前的難度增長過程循序漸進(jìn),并不覺得太過反感。

寫在最后

「Color Block Jam」的爆發(fā)式增長并非偶然,而是 Rollic 精準(zhǔn)把握市場趨勢、優(yōu)化核心玩法與商業(yè)化策略的綜合結(jié)果。通過借勢“Block”題材的熱度,簡化傳統(tǒng)華容道玩法以降低門檻,并輔以循序漸進(jìn)的難度曲線設(shè)計,游戲成功實(shí)現(xiàn)了用戶規(guī)模與付費(fèi)意愿的雙重提升。Rollic 對 ASA 關(guān)鍵詞競價的敏銳洞察、廣告投放節(jié)奏的精準(zhǔn)把控,以及從「Screw Jam」「Seat Away」等前作中積累的機(jī)制優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),進(jìn)一步鞏固了其在混合休閑賽道的競爭力。

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目前 Rollic 已經(jīng)有 4 款產(chǎn)品月流水峰值超過 100 萬美元,同時「Color Block Jam」還在抬高混合休閑游戲月流水天花板 | 數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

目前「Color Block Jam」的月流水已經(jīng)突破 1000 萬美元,為混合休閑賽道樹立新的標(biāo)桿。未來 Rollic 能否延續(xù)爆款神話?其他廠商又能否復(fù)刻其“題材+機(jī)制+變現(xiàn)”的三重公式?這些問題值得持續(xù)關(guān)注。而唯一可以確定的是,混合休閑游戲的創(chuàng)新與內(nèi)卷,才剛剛開始。

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