編者按:本文來自微信公眾號 白鯨出海 (ID:baijingAPP),作者: B21993,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權轉載。
根據(jù)市場研究機構 Drake Star 發(fā)布的《2024 全球游戲與電競報告》,2024 年全球游戲市場融資總額雖然相比 2023 年增長 30%,達到 48 億美元,但是交易數(shù)量下滑了 3%。也就是說交易更多可能集中在頭部,國內游戲市場也有不少業(yè)內人士發(fā)出了“拿投資越來越難”的感嘆。
然而在這樣的大環(huán)境下,最近半年來,休閑游戲的融資案例卻不少,且非常有意思的一點是,主要集中在土耳其團隊身上。
筆者發(fā)現(xiàn),2024 年年中到今年 2 月,土耳其有多家手游廠商和相關企業(yè)宣布完成新一輪融資或并購交易,而且絕大多數(shù)交易金額都超過了千萬美元。
不到1年有7筆千萬美元融資,土耳其游戲市場的4個特征
筆者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),在不到 1 年時間內,土耳其游戲市場共發(fā)生 8 筆融資交易,如下圖所示。
近一年來土耳其手游相關企業(yè)融資
交易記錄 | 數(shù)據(jù)來源:Google、Crunchbase
從近期土耳其游戲廠商的融資熱潮來看,可以總結出以下 4 個特點:
1. 融資輪次靠前,交易越來越頻繁
除了 2024 年 5 月至 2025 年 2 月間發(fā)生多筆融資事件,土耳其游戲相關企業(yè)的融資交易在 2025 年 1 月尤其集中,共發(fā)生 3 筆。
融資金額超過 1000 萬美元的 7 家企業(yè)中有 5 家都是游戲廠商,其中有 3 筆融資交易都集中在 2025 年 1 月完成(紅框圈出) | 數(shù)據(jù)來源:Google、Crunchbase
完成融資的企業(yè),尤其是游戲廠商大部分完成的都是 A 輪和種子輪融資,都處于企業(yè)發(fā)展初期,因此能看出資本對土耳其游戲生態(tài)很有信心。而到了 1 月份的集中投資,交易類型更多樣化一些,有直接并購、也有戰(zhàn)略投資。
2、多數(shù)被投處于初期,但已有數(shù)據(jù)表現(xiàn)
Grand Games旗下的「Magic Sort!」(紅色箭頭)已進入混合休閑類游戲總流水Top 16(截止到2025年1月) | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)
此外,上述完成融資的企業(yè)雖然多在種子輪和 A 輪,但與很多游戲投資是投團隊還是有些不同,有不少產(chǎn)品已經(jīng)跑出了一些成績,有數(shù)據(jù)上的支持。例如 Agave Games 的「Find The Cat」DAU 在 2024 年 11 月就突破 100 萬大關,Grand Games 的「Magic Sort!」在 2025 年 1 月總流水就已經(jīng)躋身混合休閑類游戲 Top 16,最近 30 天流水已突破 200 萬美元。
3、 核心賽道集中在休閑產(chǎn)品,
從傳統(tǒng)三消/合成拓展至其它賽道
形成這一現(xiàn)象的原因有兩點,首先是在全球手游市場總體橫盤的情況下休閑賽道依然堅挺,投融資熱度本身就更高;此外土耳其廠商在休閑賽道發(fā)展勢頭強勁,在很多子類已經(jīng)占據(jù)頭部位置。
土耳其廠商發(fā)行的「Royal Match」自上線以來成績一路走高,成為全球月流水最高的三消游戲 | 數(shù)據(jù)來源:AppMagic
此前 Newzoo 的數(shù)據(jù)顯示,2024 年全球手游產(chǎn)業(yè)總收入達到 926 億美元,同比增長 3%;而來自 AppMagic 的數(shù)據(jù)則顯示,2024 年歐美等頭部市場(即“T1 市場”)休閑手游總收入將達到 152 億美元,同比增長 11.7%,增幅明顯高于大盤。休閑賽道的逆勢增長,吸引了資本的注意力;而即便不看已經(jīng)占據(jù)頭部位置的傳統(tǒng)三消和合成,土耳其廠商過去一年里也在物理/堆疊消除、分類以及尋物解謎等子類也跑出了許多新產(chǎn)品,因此才被投資方看中。
(1)物理消除
土耳其廠商 Peak Games旗下的「Match Factory!」是目前月流水和DAU 最高的物理消除游戲 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)、data.ai
例如完成 5000 萬美元 A 輪融資的 Spyke Games,該廠商目前月流水最高的產(chǎn)品「Tile Busters: Match 3 Tiles」(下面簡稱為「Tile Busters」)屬于消除玩法里的物理消除子類,這一子類最頭部的產(chǎn)品「Match Factory!」也由土耳其頭部休閑廠商 Peak Games 開發(fā),月流水已經(jīng)突破 1400 萬美元。
更值得注意的是,「Tile Busters」其實還是物理消除玩法的“先行者”,data.ai 的數(shù)據(jù)顯示游戲早在 2021 年 7 月就已經(jīng)上線,目前也有一定的流水成績,最近 30 天達到 66 萬美元。投資方很可能也是看中了 Spyke Games 發(fā)掘富有潛力的新玩法的能力,希望廠商能夠在物理消除和堆疊消除之外,找到下一個可能誕生千萬美元月流水的休閑爆款。
(2)、分類玩法
Grand Games 旗下的「Magic Sort」目前已經(jīng)成為月流水最高的分類游戲,同時游戲 DAU 明顯少于同類競品 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)、data.ai
再例如完成 3000 萬美元 A 輪融資的 Grand Games,公司旗下分類游戲「Magic Sort」在新冠疫情奇跡爆紅的超休素材“分顏料水”基礎上做 IAP 變現(xiàn)跑出成績。
通過給超休閑玩法分顏料水引入堆疊等消除游戲里的成功機制,Grand Games 成功讓「Magic Sort」有了足夠的深度和更多可以調控的數(shù)值,從而引導玩家內購。目前游戲的月流水已經(jīng)成為同類產(chǎn)品 Top 1。此外游戲的 DAU 還明顯低于其它產(chǎn)品,最近 30 天平均值只有大約 8 萬人,因此游戲的 ARPDAU 明顯更高,如果能夠進一步吸量擴大用戶群,就存在更大的增長空間,目前游戲的日流水也在穩(wěn)步增長。明顯強于競品的變現(xiàn)能力,可能是該公司被投資的主要原因,同時據(jù)我們觀察,不少土耳其團隊都很擅長強變現(xiàn)。
(3)尋物解謎
Agave Games 旗下的「Find The Cat」是目前 DAU(最近 30 天平均值)最高的尋物解謎游戲,大幅領先其它主要競品 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)、data.ai
以及 2024 年 12 月完成 1800 萬美元 A 輪融資的 Agave Games,公司旗下產(chǎn)品「Find the Cat」主攻尋物解謎子類,這一類型過去主要是德國廠商的舞臺。游戲將“貓”作為游戲主角,「Find the Cat」的 DAU 迅速上漲,成為 DAU 最高的尋物解謎游戲。
總體來看,過去近一年時間的土耳其游戲市場融資熱潮,基本上是將目光鎖定在了大休閑的各個子類。許多融資企業(yè)本身就已經(jīng)進入這些賽道的 Top 3(流水和用戶維度),或者有相當大的增長潛力。
4、土耳其手游生態(tài)日趨完整
任務墻App「Richie Games」是 Mega Fortuna
的主要產(chǎn)品 | 圖片來源:Google Play
不只是游戲廠商,移動增長平臺和游戲風投企業(yè)也被資本看上,土耳其手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展逐漸完善。值得注意的是土耳其的增長平臺和游戲廠商一樣,都有自己的特色。
比如宣布融資的 Mega Fortuna,該公司主要關注的是任務墻這一營銷模式,自行建立獎勵平臺「Richie Games」吸引玩家玩游戲兌換獎勵。玩家按照平臺上的要求玩游戲完成任務,兌取虛擬貨幣來換取購物折扣券等獎勵。在增長平臺的協(xié)同支持下,土耳其廠商的休閑游戲才得以不斷發(fā)展,躋身頭部位置。
拿到投資后的游戲創(chuàng)企,最新成績如何?
其實距離這一批廠商融資里最早的交易,大概也過去了半年多的時間,我們也去查看這些廠商的表現(xiàn)。總體來說可以總結出兩個方向:“求變”做長線以及在玩法/題材組合上做出更多花樣,以求差異化體驗切入市場。
在傳統(tǒng)三消和合成已經(jīng)被土耳其廠商占據(jù)頭部位置的情況下,融資團隊里依然有人在嘗試做消除和合成,而另外的則主要在拼創(chuàng)新和靈活度,把最有潛力的新玩法和最熱的題材結合到一起。目前來看也的確做出了一定成績,不過如何做好長線運營依然是個挑戰(zhàn)。
1. 尋物解謎跑到 DAU Top 1 后,
又嘗試給“翻卡”做長線
「Find the Cat」DAU 維持在
180萬-200萬區(qū)間 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)
在 DAU 超過「June’s Journey」后,Agave Games 的「Find the Cat」DAU 目前已經(jīng)穩(wěn)定在 180 萬以上,大大拉高了尋物解謎類游戲目前的天花板。和頭部產(chǎn)品「June’s Journey」不同,「Find the Cat」本身沒有劇情等長線內容,目前也不做 IAP 內購,所以能夠維持高 DAU 的難度就更大。
以往不做故事線的尋物解謎,貌似 DAU 都會遇到瓶頸,難以像三消一樣通過數(shù)值策劃加深度來持續(xù)吸引用戶。「Find the Cat」在這里做了一點變化,解決方法和「Block Blast!」類似,都是把常規(guī)關卡難度做低,營造休閑體驗,再把有深度的挑戰(zhàn)都放在了限時活動上。目前來看這一策略的效果不錯,但是對內容的填充速度要求很高,限時活動質量直接關系到游戲能否維持 DAU 高位。Agave Games 創(chuàng)始人此前曾表示公司將通過引入 AI 工具輔助創(chuàng)作關卡,按理來說應該已經(jīng)在實踐,從結果來看 DAU 反正在一路走高。
「What the Hex! Color Sort」用“建造城鎮(zhèn)”給「Hexa Sort」“翻卡”玩法的基礎添加了一條長線 | 圖片來源:點點數(shù)據(jù)
在抬高尋物解謎 DAU 天花板之后,Agave Games 又想把“翻顏料卡”做出長紅爆款。公司在 2 月 2 日正式上線的「What the Hex! Color Sort」以「Hexa Sort」的“翻卡”玩法為基礎,添加了一個“建造城鎮(zhèn)”的長線目標,相比其它競品更具體、也更生動一些。
不少翻卡游戲其實都在長線目標上做花樣,例如此前的「Pencil Sort」就讓玩家通關之后可以畫畫,不過目前都還不算太成功。和「Find the Cat」一樣,Agave Games 能否在保持旗下游戲輕量化快節(jié)奏體驗的同時做好長線運營,是其未來的一個主要挑戰(zhàn)。但就翻卡游戲做的變化來說,因為體驗深度不夠,數(shù)值體驗不好說,但游戲機制的變化不大。
2. 學習頭部爆款玩法,
通過添加原創(chuàng) IP 和修改主題做創(chuàng)新
「Cube Busters」在「Block Blast」玩法的基礎上做了細化,添加了更多障礙,同時還嘗試做出“方塊小人”的原創(chuàng)IP形象 | 圖片來源:點點數(shù)據(jù)
和 DAU 處于高位的 Agave Games 不同,Spyke Games 目前頭部產(chǎn)品的流水和 DAU 都已經(jīng)處于緩慢下滑趨勢,而且上線時間都超過 1 年,因此更急需一款新品來提升投資人的信心。公司在今年 2 月 7 日上線了「Cube Busters」,其思路是把頭部 IAA 玩法“細化”,做出深度的同時還嘗試加入原創(chuàng) IP 內容。
從玩法上看,「Cube Busters」和「Block Blast」基本一樣,但最大的不同是“障礙”更多樣,出現(xiàn)了像“花朵”、“寶石”等不同花色的方塊,給游戲添加深度。另一個值得注意的點是游戲里出現(xiàn)了原創(chuàng) IP“方塊小人”,做原創(chuàng) IP 吸量此前已經(jīng)有廠商嘗試過,例如德國廠商 Olleyo 的「Piggy Kingdom」就靠主角“豬國王”的親和力打開了屬于自己的一塊市場區(qū)間。Spyke Games 的這一嘗試能否和“方塊”玩法一起迸發(fā)出新的可能,乃至做出大流水,筆者也將持續(xù)關注。
「Car Match」把「Block Jam」和大熱題材
“挪車”結合在了一起 | 圖片來源:點點數(shù)據(jù)
類似的還有 Grand Games,公司在 2024 年 7 月上線的「Car Match」在機制上和 Voodoo 的「Block Jam 3D」基本一致,但是在題材和素材設計上套用了另一個很火的題材“停車場華容道挪車”,于是玩家的目標就變成了在限定時間內把 3 個顏色相同的車輛一個一個“挪出”停車場消除掉,做出了一定新意。不過產(chǎn)品從上線至今一直沒有什么水花,DAU 最高只有 1200 人左右。想要在爆款玩法里做出心思,可能還需要進一步的打磨。
寫在最后
總體來看,這些土耳其中小團隊之所以能夠被資本看中,很大原因就在于充分發(fā)揮了中小團隊執(zhí)行力強、開發(fā)策略靈活,也就是“小快靈”的特征。只要看到有可能火的玩法、熱度高的題材,就能立刻執(zhí)行出產(chǎn)品,讓這些小團隊有了更快跑出成績的機會。例如 Spyke Games 的「Tile Busters」就是最早一批嘗試物理消除賽道的游戲之一。
因為熱點發(fā)掘得快、玩法本身也更輕,因此產(chǎn)品就更容易起量,前期增長也更高效,讓投資方看到了潛力。
不過雖然起量很快,但中小團隊們的“后勁”往往不足。例如「Tile Busters」目前不論是 DAU 還是月流水都遠遠不如大廠 Peak Games 的「Match Factory」。原因一方面可能是小團隊還沒有足夠多的人力和財力去打磨數(shù)值;另一方面則在于小團隊很可能在常態(tài)化運營上經(jīng)驗和人力不足,缺乏長線內容。能否解決這兩個問題會直接影響到這些廠商的后續(xù)發(fā)展和融資活動。
更深層次上,土耳其中小廠商的活躍,和土耳其的經(jīng)濟環(huán)境和政策支持有直接關系。在經(jīng)濟上,過去十年土耳其里拉貶值超 90%,內需市場萎縮,迫使廠商轉向海外;低迷的經(jīng)濟環(huán)境也導致人力成本相對更低。再加上政府在 2016 年推出《國家數(shù)字經(jīng)濟戰(zhàn)略》,通過稅收減免、資金支持等政策鼓勵游戲創(chuàng)業(yè),反而給土耳其的中小團隊發(fā)展空間。
土耳其里拉最近 10 年一直在
不斷貶值 | 圖片來源:路透社
其實最近幾年,能陸續(xù)看到土耳其、烏克蘭等經(jīng)濟、社會處于不穩(wěn)定狀態(tài)下的國家,反而跑出了不少做出成績的團隊,但也注定了其中相當一部分團隊更關注短期數(shù)據(jù)和成績,期待這些逆勢增長的團隊有一天能夠將短期勢能轉化為長期價值。
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