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6款產(chǎn)品總流水過億、出海廠商上榜,誰在領(lǐng)跑混合休閑賽道?

下來的一年中,還會有更多富有創(chuàng)意的混合休閑玩法涌現(xiàn)。

編者按:本文來自微信公眾號 白鯨出海(ID:baijingapp),作者:白鯨小編,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

「Color Block Jam」是 Rollic 旗下又一款爬上美國 iOS 暢銷榜的休閑游戲,玩法相當(dāng)于難度簡化的華容道。

雖然在名字上和 Voodoo 的「Block Jam」相似,但「Color Block Jam」玩法明顯更像傳統(tǒng)的“華容道”游戲,而且難度更低、變化更多。棋盤上的“出口”從華容道的 1 個變成了上下左右至少 4 個,但方塊只能從與自己顏色相同的出口挪出去,讓游戲有了更多可調(diào)整的數(shù)值。

截止到 1 月 30 日,「Color Block Jam」日流水已經(jīng)突破 13 萬美元 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)

從「Twisted Tangle」開始到現(xiàn)在,Rollic 至少已經(jīng)有 4 款混合休閑產(chǎn)品跑出了大流水。而樂此不疲踐行這一模式的還有 Voodoo、Lion Studios 等曾經(jīng)頭部超休廠商,此外一些出海團(tuán)隊也開始加入其中。

月流水天花板500萬美元的混合休閑賽道:超休大廠轉(zhuǎn)身、出海團(tuán)隊加入

相比節(jié)奏快、操作簡單的「Attack Hole」(右圖),「All in Hole」(左圖)節(jié)奏更慢、游戲更有深度,是一款典型的混合休閑產(chǎn)品 | 圖片來源:Homa Games

在統(tǒng)計之前,我們首先要對混合休閑產(chǎn)品進(jìn)行定義,同時規(guī)定本次榜單入選標(biāo)準(zhǔn)。

1. 產(chǎn)品定義

將傳統(tǒng)超休玩法用以下三種方法改造:

1)不改變游戲機(jī)制,僅通過調(diào)整數(shù)值和資源配置提供更具深度的游戲體驗;

2)改變游戲機(jī)制,向傳統(tǒng)大休閑體驗靠攏;

3)結(jié)合模擬經(jīng)營和 SLG 等中重度玩法元素;

同時幾類產(chǎn)品都添加 IAP 內(nèi)容,采用純 IAP 或 IAA+IAP 混合變現(xiàn)的產(chǎn)品。

2. 入選標(biāo)準(zhǔn)

自上線以來總流水超過 500 萬美元(約合 3665 萬人民幣)。

通過以上兩個標(biāo)準(zhǔn)篩選,目前跑出大流水的混合休閑產(chǎn)品共有大約 15 款。再根據(jù)上線以來內(nèi)購總流水、上線日期等數(shù)據(jù)進(jìn)行綜合觀察后,我們得出了以下初步結(jié)論。

(截止到 2025 年 1 月 21 日)頭部混合休閑產(chǎn)品中,有 6 款產(chǎn)品總流水突破 1500 萬美元(約合 1.09 億人民幣),10 款產(chǎn)品突破 1000 萬美元(紅箭頭指出)。其中 Voodoo(橙色)、Rollic(綠色)以及 SayGames(紫色)各有 3 款產(chǎn)品躋身 Top 10,Voodoo 旗下產(chǎn)品分別占據(jù) Top 1 和 Top 3 位置 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)

從上線日期來看,大部分跑出大流水的產(chǎn)品集中在 2021 年以及 2023 年的下半年(紅框圈出)上線。其中 Voodoo(橙色)和 SayGames(紫色)集中在 2021 下半年,Rollic(綠色)集中在 2023 下半年 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)

Rollic旗下的「Screw Jam」和「Twisted Tangle」分列月流水峰值 Top 1 和 Top 3,位居 Top 2 的「Hexa Sort」目前流水成績依然堅挺,是最近 30 天流水最高的游戲。多款游戲流水仍處于上漲趨勢,其中以 Homa Games 旗下的「All in Hole」(紅色箭頭)增幅最為明顯 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)

1. 混合休閑的流水天花板還明顯低于大休閑(三消、合成)以及小游戲出海產(chǎn)品??偭魉罡叩摹窶ob Control」為 5209 萬美元(約合 3.8 億人民幣),明顯低于小游戲出??偭魉罡叩摹腹接抡邆髡f」(5.1 億美元,約合 37 億人民幣),也低于月流水已經(jīng)超過 2000 萬美元的「Gossip Harbor」等頭部 Merge-2 產(chǎn)品。不過,雖然月流水天花板上的差距有些明顯,但 500 萬美元的月流水成績也不算太差;

2. 有 6 款產(chǎn)品總流水超過 1500 萬美元(1.09 億人民幣),都來自超休大廠,分別來自 Voodoo、Rollic、SayGames 以及 Lion Studios 這 4 家頭部廠商。在總流水 Top 10 中,Voodoo(占據(jù) Top 1 和 Top 3)、Rollic 以及 SayGames 各有 3 款產(chǎn)品上榜;

3. 頭部產(chǎn)品基本集中在 2021 年和 2023 年的下半年上線。集中在 2021 年上線游戲的主要是 Voodoo 和 SayGames,集中在 2023 年上線產(chǎn)品的則是 Rollic。分別對應(yīng)了 2021 下半年全球手游買量成本上漲,以及 2023 年包括 Voodoo 等廠商高管發(fā)表“超休閑游戲已死”等看法,這兩個事件都推動了廠商向混合休閑/混合變現(xiàn)轉(zhuǎn)型;

4. 并不是所有超休大廠都能快速轉(zhuǎn)型,同樣屬于頭部超休大廠的 Lion Studios 和 Homa Games 都只有 1 款產(chǎn)品上榜,Azur Games、Kwalee 以及 Supersonic 等頭部超休廠商還沒有產(chǎn)品跑出成績;

5. 越南和國內(nèi)中小廠商開始發(fā)力。從月流水上看,越南廠商 OneSoft 旗下的「Goods Sort」已經(jīng)躋身月流水峰值 Top 8,同時還在持續(xù)上漲,最近 30 天流水接近 200 萬美元;來自武漢多達(dá)信息(Gamelook 消息)的「Blossom Sort」躋身 Top 13,最 30 天流水達(dá)到 158 萬美元(1158 萬人民幣);

只有「Mob Control」維持月流水高位(月流水峰值的 80%)的時間超過 6 個月,但多款產(chǎn)品目前月流水依然處于高位(橙色),有進(jìn)一步增長潛力 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)

6. 只有「Mob Control」維持月流水高位(月流水峰值的 80%)超過 6 個月,但很多產(chǎn)品流水還在漲。包括「Seat Away」、「Hexa Sort」等 2023 年下半年以后上線的產(chǎn)品,目前流水依然維持在峰值的 80% 以上,有進(jìn)一步增長潛力;

綜合以上幾點來看,混合休閑游戲雖然真正跑出成績只有差不多一年多的時間,但競爭格局已經(jīng)比較激烈。頭部廠商已經(jīng)有多款產(chǎn)品跑出成績、并且我們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品之間會有思路的沿用和模式的復(fù)制,而中小廠商也在不斷“觀摩和學(xué)習(xí)”,嘗試沖擊。而在過去一年的觀察中,我們也通過多篇選題研究了多個混合休閑游戲的案例,下文我們將嘗試總結(jié)一些產(chǎn)品跑出成績的“共性原因”。

和“消除”搭關(guān)系、給超休玩法上強(qiáng)度…哪些思路更有可能跑出成績?

雖然過去一年跑出成績的產(chǎn)品不少,但在研究過多款游戲之后,我們發(fā)現(xiàn)成功背后還是有一些共同路徑可循。正如前面的定義里所講,從目前頭部產(chǎn)品來看,混合休閑游戲的思路主要有以下 3 種。

1. 不修改超休核心玩法,直接調(diào)整數(shù)值和資源配置后添加 IAP 內(nèi)容。例如 Homa Games 的「All in Hole」和 Voodoo 的「Mob Control」;

2. 通過修改部分超休核心機(jī)制,向傳統(tǒng)大休閑體驗靠攏。Lion Studios 旗下的「Hexa Sort」以及 Rollic 的「Screw Jam」是比較典型的代表;

3. 把超休的操作風(fēng)格(例如直接用虛擬搖桿控制主角移動)和中重度玩法機(jī)制結(jié)合在一起。代表性產(chǎn)品為 SayGames 旗下的「My Perfect Hotel」和「My Little Universe」。

這 3 類思路,目前都已經(jīng)有產(chǎn)品跑出了成績,各自也有優(yōu)勢和缺陷。但從本質(zhì)上看,混合休閑能夠跑出高流水的關(guān)鍵,都在于如何把“吸量”和“變現(xiàn)”之間的關(guān)系調(diào)和好,保證玩法吸量的同時還能繼續(xù)維持足夠好的付費(fèi)轉(zhuǎn)化效果。

不改玩法加難度,需深挖機(jī)制特色

在超休玩法“地洞”的基礎(chǔ)上,「All in Hole」從3個角度入手,添加了深度并安排了變現(xiàn)節(jié)點 | 白鯨出海繪制

不修改頭部超休玩法核心機(jī)制,直接調(diào)整數(shù)值來添加變現(xiàn)節(jié)點,看似是“改造”幅度相對做少的思路,但實際上也最要求對原本玩法的進(jìn)一步深挖。廠商需要充分了解玩法本身,明白哪些數(shù)值能夠調(diào)整并做出深度,同時配合內(nèi)購道具做變現(xiàn)。因而,一般做出成績的都是之前做過同類超休玩法。

以 Homa Games 旗下的「All in Hole」為例,玩法本身和他們之前做的頭部超休游戲「Attack Hole」基本一樣,但游戲體驗卻完全不同。不同于「Attack Hole」只要求玩家在最短時間內(nèi)快速“吞下”所有子彈的快節(jié)奏玩法,「All in Hole」一方面把地圖做大,又把地洞移動速度放慢,還設(shè)計了很多無關(guān)物品作為干擾項,給游戲增加了很多策略空間,大大提升了游戲的深度,為 IAP 變現(xiàn)打下了好的基礎(chǔ),點點數(shù)據(jù)截止到 1 月 30 日的最新數(shù)據(jù)顯示,游戲最近 30 天流水已經(jīng)達(dá)到 332 萬美元,日流水接近 15 萬美元,有可能突破「Screw Jam」超過 500 萬美元的月流水記錄。

貼近大休閑:把超休玩法弄出花,

為的是加入類三消道具

凍結(jié)螺絲(紅色箭頭)等機(jī)制,讓「Screw Jam」的體驗和三消游戲很接近 | 圖片來源:Screw Jam

改造部分核心機(jī)制,和“消除”等大休閑玩法搭上關(guān)系,也是去年常見的混合休閑思路。這里面最大的難點在于如何做到“神似”,改造出大休閑的體驗和深度。如果改動不好,很可能 IAP 無法提升,反而引起用戶量下滑。

以「Screw Jam」為例,游戲的基礎(chǔ)是最早出現(xiàn)在「X-Hero」里的擰螺絲副玩法,但 Rollic 又從兩個方面做了針對性改動。首先是加入了收納盒和螺絲顏色這兩個設(shè)計,給出“集齊三個才能收走”這種類似三消的體驗。之后又給螺絲添加了“一拖二”、“凍結(jié)”這種三消游戲常見的上強(qiáng)度方式,讓游戲和三消一樣擁有了深度,擁有內(nèi)購變現(xiàn)的空間。之后進(jìn)入榜單的好幾款游戲大致也是這個思路,例如出海廠商武漢多達(dá)信息旗下的「Blossom Sort」 ,也是把插花這個題材添加了堆疊、凍結(jié)等等消除游戲里的常見機(jī)制,做出了深度,從而拋出了流水。

貼近大休閑的游戲體驗,讓「Screw Jam」的月流水最高曾突破 500 萬美元,也是混合休閑產(chǎn)品目前的月流水天花板。不過游戲最近 30 天的流水下滑比較厲害,在 106 萬美元左右,點點數(shù)據(jù)也顯示游戲雙端 DAU 在 2024 年 12 月有明顯下滑,從月初的超過 30 萬人下降到月末的不到 10 萬人,雖然在 2025 年 1 月有小幅反彈,但依然未達(dá)到 12 月水平。

「Screw Jam」的 DAU 在 2024 年 12 月期間出現(xiàn)明顯下滑,以占比最高的美國市場(綠色)最為明顯 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)

「Screw Jam」如果想要進(jìn)一步拉高 LTV、延長生命周期,很可能也要像頭部大休閑產(chǎn)品一樣,在常態(tài)化運(yùn)營上進(jìn)一步下功夫,及時引入新的副玩法和限時活動,保持新鮮感,才能找回和留住玩家。

在修改超休玩法、做出大休閑深度的同時,出海產(chǎn)品「Blossom Sort」則在題材上動了腦筋,走出了一條不太一樣的路線。游戲看中了女性玩家群體,引入了“插花”這個主題,把玩消除的任務(wù)目標(biāo)變成了收集整理花朵,再配合家裝玩法,讓游戲和同類競品打出了差異化,有了自己的受眾。目前游戲月流水穩(wěn)定在 140 萬-150 萬美元左右。在題材上做探索,很可能是今后混合休閑的另一發(fā)展方向。

「Blossom Sort」在引入大休閑體驗的同時還強(qiáng)調(diào)了花卉主題,打出了差異化 | 視頻來源:Blossom Sort

添加重度游戲機(jī)制,“輕重”平衡要做好

類似 SayGames 這樣的廠商,擅長把“移動小人動手清理/收集資源”這種超休玩法,通過添加 RPG 和模擬經(jīng)營等中重度機(jī)制,做出混合休閑游戲。其中的代表就是「My Perfect Hotel」。這款游戲的前期還是和超休游戲類似,玩家需要親自操控酒店管理員去打掃客房、接待客人。不過之后酒店的規(guī)模就不斷擴(kuò)大,玩家的主要任務(wù)也變成了管理雇員和酒店建設(shè),更接近放置模擬經(jīng)營。

「My Perfect Hotel」在后期引入了放置模擬經(jīng)營元素 | 圖片來源:SayGames

在這里,「My Perfect Hotel」沒有單純“一刀切”,讓玩家只能做模擬經(jīng)營,而是保留了超休部分,給了玩家兩種選擇。一方面依然可以去打理房間,不想直接參與的也能等旅館自己賺錢。這就讓游戲能夠同時滿足超休和模擬經(jīng)營玩家的需求,既能保持前期的代入感,也能保證后面模擬經(jīng)營部分的發(fā)展,更有可能拉動變現(xiàn)增長。

寫在最后

混合休閑游戲,是買量成本上漲環(huán)境下的產(chǎn)物。正因如此,混合休閑需要在玩法和變現(xiàn)上并重,因此對開發(fā)者的要求也會更高。在這樣的挑戰(zhàn)下,玩法的迭代很可能會更快,也意味著新品沖榜的可能性會更大??梢韵嘈旁诮酉聛淼囊荒曛校€會有更多富有創(chuàng)意的混合休閑玩法涌現(xiàn),但該品類的流水天花板是否能在進(jìn)一步,也需要開發(fā)者持續(xù)努力。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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