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沉迷“尋寶”的東南亞人,把這款出海App干上總榜Top1

最終我們要給下一代年輕人提供的是,不同于上一代任何社交產(chǎn)品的全新娛樂體驗(yàn),這是我們最獨(dú)特的定位。


編者按:本文來自微信公眾號(hào) 白鯨出海(ID:baijingapp),作者:李爽,編輯:殷觀曉,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

Jagat 是一款基于地理位置的親密熟人社交軟件,憑借 Zenly 下線后的市場空缺快速崛起。近期,其推出的“金幣尋寶”活動(dòng)在東南亞掀起熱潮,吸引大批年輕用戶參與,帶動(dòng)下載量暴漲。Jagat 的全球化策略、線下互動(dòng)玩法及商業(yè)化探索成為關(guān)注焦點(diǎn)。本文通過采訪聯(lián)合創(chuàng)始人黃瑀 Hunter,深入探討 Jagat 的發(fā)展歷程、市場策略以及未來規(guī)劃。

如果近期你恰好在雅加達(dá)、曼谷、胡志明以及河內(nèi)等東南亞主要城市,大概率會(huì)在公園、綠化帶等地方看到一群正在“尋寶”的年輕人,他們不時(shí)看看手機(jī),一會(huì)兒看看四周,在墻角、石縫、綠植間翻翻找找。

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CNN報(bào)道“尋寶”活動(dòng)|圖源:CNN Indonesia

不用擔(dān)心,他們沒有“發(fā)瘋”,更不是你“走錯(cuò)頻道”,他們其實(shí)是在找一種名為“Coin Jagat”的硬幣。按照印尼地區(qū)游戲規(guī)則,找到硬幣的參與者按照硬幣類型可兌換 30 萬到 1 億印尼盾(折合人民幣 134元-44760 元)不等的豐厚現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)池總金額更是高達(dá) 8.5 億印尼盾(折合人民幣 38 萬元)。活動(dòng)一出,“Koin Jagat”立即成為印尼互聯(lián)網(wǎng)上的熱門話題,也助推活動(dòng)組織方 Jagat 登頂印尼 Google Play、iOS 下載總榜,并且霸榜整整一周。同樣的場景 1 個(gè)月之間在越南主要城市已經(jīng)發(fā)生過一次,而在春節(jié)期間,在泰國曼谷、清邁等城市也再度重現(xiàn)。

Jagat,對(duì)于白鯨編輯部來說并不陌生,這是一款基于地理位置的親密熟人社交軟件,是得益于 Zenly 下架的“空窗期”迅速成長起來的十余款產(chǎn)品之一。而如今,在流量紅利消失殆盡之后 Jagat 顯然已經(jīng)找到了一條不止于“平替”的發(fā)展路徑,“金幣尋寶”的上一站是越南,印尼之后的下一站是泰國,均取得熱烈反響。

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Jagat 如今擁有 2000 萬+月活用戶,300 萬日活用戶,8 成以上的用戶是 00 后。據(jù) Jagat 團(tuán)隊(duì)介紹,其也是同類產(chǎn)品中唯一一款具有全球化能力的產(chǎn)品,用戶遍及日韓、中國大陸、中國臺(tái)灣、印尼、越南、泰國、俄羅斯等地。就在上周,我們有幸與 Jagat 聯(lián)合創(chuàng)始人黃瑀 Hunter 交流了一番,了解了 Jagat 的成長歷程以及團(tuán)隊(duì)對(duì)于地圖社交品類的最新見解。

多地開花,6 周達(dá)到 100 萬 DAU

Hunter 此前一直在投資領(lǐng)域工作。2023 年初,Jagat 項(xiàng)目正式成立,總部設(shè)立在新加坡,Hunter 以聯(lián)合創(chuàng)始人的身份負(fù)責(zé)國內(nèi)業(yè)務(wù)。項(xiàng)目產(chǎn)研相關(guān)的工作主要由一位產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)豐富的合伙人負(fù)責(zé),Jagat 另有兩位外籍合伙人,CEO Xing Zhe Loy 常駐新加坡,負(fù)責(zé)全球海外業(yè)務(wù);Barry Beagen 常駐印尼雅加達(dá),負(fù)責(zé)本地的政府關(guān)系事務(wù)。

在成長的初期,Jagat 通過承接頭部產(chǎn)品 Zenly 下架帶來的流量紅利獲得了迅速的增長。白鯨編輯部曾在《下架165天的Zenly,還在養(yǎng)活多款數(shù)十萬DAU應(yīng)用》一文中,對(duì)早期的 Jagat 有過詳細(xì)拆解,兩款產(chǎn)品有著相似的外形和功能設(shè)計(jì),同時(shí) Jagat 在運(yùn)營中也有意釋放自己是“回歸版 Zenly”的信息,吸引了不少前 Zenly 用戶。一位聯(lián)創(chuàng)透露 Jagat 在 MVP(最小可行產(chǎn)品)發(fā)布后的 6 周內(nèi)就達(dá)到 100 萬日活用戶。Hunter 表示,這一階段,Jagat 的目標(biāo)就是追平 Zenly 的使用體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)花了大半年的時(shí)間去改進(jìn)定位準(zhǔn)確性不高、太耗電等基礎(chǔ)性能問題,到現(xiàn)在 Jagat 也是同類產(chǎn)品中技術(shù)迭代能力最強(qiáng)的一個(gè)。

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在 Zenly 下架的空窗期,緊急上線的“類 Zenly”產(chǎn)品粗略算起來也有近 10 款,而如今回看多數(shù)產(chǎn)品已經(jīng)停止更新,剩下的產(chǎn)品則體現(xiàn)很強(qiáng)的區(qū)域性,比如很多中國臺(tái)灣用戶涌向了一款名為 BFF 的產(chǎn)品,俄羅斯用戶選擇了 Blink,而主導(dǎo)日本市場的卻是一款名為 Whoo 的本土產(chǎn)品。而在相對(duì)“順手”的本土市場站穩(wěn)腳跟之后,它們似乎都不太有意愿/能力去開拓新市場。但 Jagat 與之不同,Hunter 說,Jagat 可能是唯一一款具備跨國能力,能在多國家、多市場同時(shí)發(fā)展的產(chǎn)品。

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有9成的Jagat用戶為iOS用戶,Jagat也曾登頂印尼、越南、日本、泰國等國iOS社交下載榜|圖源:data.ai

Hunter 將這種全球化基因,歸結(jié)于團(tuán)隊(duì)立足于出海的定位,同時(shí)如果在同為外國產(chǎn)品的前提下,中國團(tuán)隊(duì)的反應(yīng)速度以及本地化的能力絕對(duì)不輸同行。然而在走過流量紅利期后,Jagat 團(tuán)隊(duì)也開始思考一個(gè)新的問題,what next?如果僅僅沿襲 Zenly 的路徑,做到天花板也只是下一個(gè) Zenly。Zenly 一路做到了 4500 萬的 MAU,早期賣身社交大廠,一直到被關(guān)停也沒解決商業(yè)化的問題。作為初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的 Jagat 顯然需要顧慮更多現(xiàn)實(shí)的因素。在這樣的背景下,Jagat 開始了自己的嘗試,而線上聯(lián)動(dòng)線下的“金幣尋寶”正是探索之一。

聯(lián)動(dòng)線下,打開地圖社交的想象空間

“金幣尋寶”源起于上個(gè)月 Jagat 團(tuán)隊(duì)在成都的一次嘗試。

Jagat 團(tuán)隊(duì)將總計(jì) 1000 枚 Jagat 幣投放在成都的東郊記憶、天府公園等年輕人常去的場所,所有用戶都可通過應(yīng)用內(nèi)的藏寶圖查看各硬幣的大概位置(劃定約 30 米到 50 米的范圍),再到線下尋找實(shí)體硬幣。尋寶的激勵(lì)是豐厚的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),據(jù)悉每枚硬幣可以兌換 100-20000 元不等的獎(jiǎng)金。這個(gè)活動(dòng)的反響很好,在上線的次日就為 Jagat 帶來了 4 萬的新增用戶,整個(gè)活動(dòng)周期的十余天內(nèi)成都市的新增用戶更是達(dá)到了 20 萬人次。

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Jagat成都尋寶攻略|圖源:Jagat小紅書

Hunter 和團(tuán)隊(duì)來到線下,發(fā)現(xiàn)很多參與者是大學(xué)生,通常是以一個(gè)宿舍或者好友團(tuán)體為單位集體行動(dòng),大家把尋寶看作一種新的社交娛樂活動(dòng),熱情很高,而整個(gè)活動(dòng)涉及的熟人社交、地圖等元素正好是 Jagat 的核心功能。于是,成都之后,團(tuán)隊(duì)又將活動(dòng)陸續(xù)落地越南、印尼和泰國,所到之處 Jagat 也都會(huì)霸榜榜單以及引發(fā)當(dāng)?shù)孛襟w的關(guān)注。

更為難得的是,尋寶活動(dòng)不僅帶來了大量的新增用戶,社會(huì)面的傳播,甚至還能讓 Jagat 實(shí)現(xiàn)活動(dòng)的盈虧平衡甚至盈利。Hunter 解釋說,這是因?yàn)椴簧儆脩粼敢鉃榱四玫教崾揪€索開通付費(fèi)會(huì)員,而在了解到這一意愿之后,Jagat 也開放了單個(gè)線索的內(nèi)購項(xiàng)目,定價(jià) 2-3 塊,在豐厚獎(jiǎng)勵(lì)的誘惑下用戶的付費(fèi)意愿也非常高。

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Jagat尋寶線索示例|圖源:Jagat小紅書

Jagat 計(jì)劃會(huì)在今年把商業(yè)化的優(yōu)先級(jí)提前。Hunter 也告訴我們,從產(chǎn)品發(fā)展的角度來說,團(tuán)隊(duì)將會(huì)繼續(xù)對(duì)“金幣尋寶”進(jìn)行玩法和功能的迭代。從“在線地圖版躲貓貓”,到“金幣尋寶”指向的都是一種從線上向線下延伸的娛樂方式,形式或許還很初級(jí),但社交屬性強(qiáng),年輕人也很喜歡。那么更好玩的玩法是什么樣?如何加入品牌/文旅的元素去賦能其他行業(yè)?又如何將這一切 SOP 化?

Hunter 近期也在頻繁與游戲公司、IP 公司等接觸,希望能與更多的廠商一起探索這種全新的地圖社交娛樂方式。比如 Jagat 與二次元 IP 聯(lián)合,可以在全城范圍廣播活動(dòng),將聯(lián)動(dòng) IP 的場地變成一個(gè)大型游樂場。類似真實(shí)世界中的“西部世界”或者“魷魚游戲”,所有用戶都是真實(shí)世界中的玩家,而工作人員可以成為潛在的 NPC,為整個(gè)活動(dòng)增加樂趣。更重要的是,Jagat 可以與任何 IP 產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),以線上聯(lián)動(dòng)線下的形式,在各個(gè)國家各個(gè)城市引發(fā)關(guān)注。

Hunter 也坦言 Jagat 也曾走過一些彎路,比如在平臺(tái)內(nèi)添加陌生人社交相關(guān)的功能,短期內(nèi)的確能提振用戶活躍度和用戶新增,然而副作用是損傷原先用戶的使用體驗(yàn)。因?yàn)橛脩敉ǔ2粫?huì)愿意與陌生人共享實(shí)時(shí)定位,破壞了對(duì)平臺(tái)的信任感。僅此一役,Jagat 選擇聚焦,確定了平臺(tái)的三大核心能力,一是,熟人社交,意味著團(tuán)隊(duì)不會(huì)再在陌生人社交或類似方向上做更多探索;其二是,地圖及基于 LBS(Location Based Services)的地理定位,用戶主要需求是看好友定位;第三,關(guān)注即時(shí)性。不難看出,“金幣尋寶”也正是在這三大能力基礎(chǔ)上衍生出來的玩法。

寫在最后

有句話叫,社交賽道永遠(yuǎn)有機(jī)會(huì),這也是 Hunter 一直押注社交創(chuàng)業(yè)的原因之一,新一代年輕人似乎天然地不希望和老一代在同一個(gè)平臺(tái)上社交和娛樂,所以每一代人都會(huì)有專屬的社交產(chǎn)品。Hunter 在交流的最后說,“所有的探索和延展都是基于 Jagat 核心的親密社交、地圖等要點(diǎn),而不是別的。所以最終我們要給下一代年輕人提供的是,不同于上一代任何社交產(chǎn)品的全新娛樂體驗(yàn),這是我們最獨(dú)特的定位。這也是其他任何公司可能即使看到這個(gè)市場、這種形式,也很難跟進(jìn)的一塊業(yè)務(wù)。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請(qǐng)聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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