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現(xiàn)在的游戲掌機市場,真的是任天堂一家獨大。
如果從 2017 年首次開售算起,如今任天堂Switch已經(jīng)面世8年了,按照大部分游戲主機的正常生命周期來說,這都是一個臨近退役的階段,唯有Switch屹立不倒,即便這8年間沒發(fā)布過性能升級的版本,依舊賣得美滋滋。
當然,就是這性能孱弱的問題,大伙已經(jīng)罵了好多年了。
特別是《塞爾達傳說:王國之淚》推出的那段時間,我們公司接近51.41919%的同事都嚴重沉迷于那款游戲,可以說是游戲越好玩,掉幀就越嚴重,自然公司里的罵聲就更嚴重了。
再怎么想,一款年度王炸級的游戲,只能在一臺性能不如千元安卓手機配置的機子上運行,也只有老任能帶給大家這樣的體驗了。
(圖源:任天堂)
如果你沒感覺的話,可以想象在驍龍695上跑《原神》。
哦不對,Switch跑不動《原神》,米哈游當年發(fā)布時承諾的Switch版早就沒有下文了。原因嘛,我想大家多多少少也都能感覺到了。
總之,玩家們對性能的需求愈發(fā)增強,相應的,Switch 2的相關爆料愈發(fā)清晰。
從前年Eurogamer在德國科隆游戲展期間的爆料開始算起,在短短的一年半時間里,Switch 2的相關信息和具體規(guī)格遭到了爆料者的持續(xù)輸出,而在CES 2025上,更是有第三方配件廠商直接帶著自制的機模和產品線進行展示。
從某種意義上來說,Switch 2真就成了一部還沒發(fā)布就已經(jīng)被偷跑光的掌機。
如此密集的爆料,確實在一定程度上打斷了任天堂的布局。于是乎,1月16日,任天堂在毫無預警的情況下,悄然公布了旗下最新一代主機Switch 2,并宣布即將于4月2日的直面會上公布發(fā)售日期。
(圖源:任天堂)
同時,官方還發(fā)布了一則Switch 2實機宣傳視頻,首次對外正式曝光實機外觀設計。
Switch 2:更大,更強
廢話不說了,我們先來看看Switch 2到底長啥樣:
(圖源:任天堂)
嗯,是很符合刻板印象的設計呢。
先來聊聊機身,從官方發(fā)布的視頻來看,Switch 2的大小上比起1代有了全方位的提升,特別是屏幕尺寸,有一個非常明顯的放大效果,相對應的Joy-Con自然也跟著變大了。
結合此前的爆料信息來看,Switch 2這次應該會采用一塊8英寸IPS-LCD屏幕,而非OLED屏幕,這對目前遍布數(shù)碼圈的LCD黨來說應該是個好消息,就是屏幕邊框會變大,而且720P分辨率的鋸齒感也會更明顯。
(圖源:任天堂)
除了屏幕,Switch 2機身上最明顯的變化在于兩點。
首先,機身頂部增加了一個Type-C充電口,除了方便充電,也可能是因為現(xiàn)在有不少耳機都是要用Type-C的接口才能連接。
其次,這次支架變成了鏤空設計,演示視頻里著重強調了支架的韌性,不知道是不是做了額外的處理。
(圖源:任天堂)
然后,該看看Joy-Con環(huán)節(jié)了。
(圖源:任天堂)
初代Switch推出時主打的“一紅一藍”設計思路,這次也被Switch 2延續(xù)了下來,只是把對應的顏色藏在了搖桿圈和手柄連接部分上,這樣在接入手柄之后整機外觀會變得更加內斂。
可以看到,為了防止漂移,這一代的Joy-Con高概率用上了霍爾搖桿。
此外,Switch 2在home鍵下面新增了一個功能不明的按鍵,該按鈕在之前的多個泄露中被稱為“C按鈕(C button)”,疑似為社區(qū)相關(Community)的功能,或者是開啟Joy-Con鼠標模式的切換按鈕。
(圖源:任天堂)
對的,Switch 2支持鼠標模式。
從這段Joy-Con在“漂移”的動畫,幾乎可以肯定內側新加入的小燈是鼠標里的“光學傳感器”。
這意味著Switch 2除了新的創(chuàng)意玩法之外,或許會有游戲支持類似鼠標操作的游戲方式,這對于射擊類游戲來說會有不小的幫助,就是Joy-Con的造型實在是不太適合人體工學設計。
兼容舊卡帶,首發(fā)還有驚喜?
盡管任天堂官方?jīng)]有做出相關說明,但是在此前的數(shù)次曝光中,Switch 2的性能已經(jīng)可以被泄露得七七八八了。
根據(jù)此前爆料,Switch2的GPU性能在掌機模式下可達1.3Tflops到2.36Tflops之間,在底座模式下更有望達到3.1Tflops,這已經(jīng)接近于PS4 Pro/Xbox Series S的理論浮點性能。
盡管這個性能,和目前流行的Windows掌機仍有些差距,但已經(jīng)是初代Switch的3-4倍性能了。
當然,對于一款游戲掌機而言,性能怎么樣只是個基礎,游戲陣容才是決定一款掌機能否成功的關鍵因素,此事在早年名著《3DS將軍徒手擊落PSV》一文中亦有記載。
首先可以確認的是,《馬里奧賽車9》應該會成為Switch 2的護航大作,從演示中的發(fā)車格和玩家數(shù)量來看,這次最高支持24名玩家同時游玩一條賽道,是之前作品中12名玩家的兩倍,賽道看起來也非常寬,可能是為了彌補玩家人數(shù)增加導致的混沌程度增加。
(圖源:任天堂)
此外,諸如《寶可夢傳說:Z-A》《銀河戰(zhàn)士Prime 4:超越》《超級馬里奧:銀河重置合集》等游戲,均有可能成為Switch 2首發(fā)的第一方游戲,而Xbox Game Studio和育碧在X上的積極態(tài)度,似乎也證明了此前透露的“現(xiàn)有游戲的大規(guī)模移植”可能是事實。
(圖源:GAMERANT)
最重要的是,任天堂官方表示Switch 2支持全面向下兼容,除了賬號上購買的數(shù)字版軟件外,原版Switch的卡帶也是可以直接插進卡槽里運行的,Nintendo Switch Online會員也是通用的。
(圖源:任天堂)
至于這些游戲能否得到性能提升帶來的增益……
這要分情況來看,任天堂推出的第一方/委托代工的第二方游戲,應該都會推出強化補丁,讓玩家獲得更出色的畫質、幀數(shù)體驗;第三方游戲中,鎖幀的游戲幀數(shù)會更穩(wěn)定,沒鎖幀的游戲則可能獲得更高的幀率。
不管怎么說,我們終于有希望玩到不掉幀的《塞爾達傳說:王國之淚》了。
游戲掌機,還得看任天堂?
總的來說,這次的Switch 2發(fā)布大部分內容都和網(wǎng)上流傳的爆料消息保持了高度一致。
除了性能表現(xiàn)以外,Switch 2整體的升級策略還是偏向保守,尤其是顯示和存儲方案上,主體部分還是在既定的產品上進行簡單升級,很多已有的槽點或許也不會得到更改。
亮點是官宣很明確地給出了直面會的時間:4月2日。
(圖源:任天堂)
然后呢,這只是正式發(fā)布會的時間,老任會在4月26日-27日在日本開啟NS2的體驗會,其他城市也會陸續(xù)開啟,參考這個時間的話,預計實際產品會在今年6月份左右上線。
從某種意義上來說,這也是一種E3了。
有趣的是,即便是在現(xiàn)在這個群魔亂舞的掌機市場,Switch始終是其中最符合“掌機”定位的產品。
不像索尼那臺依賴云服務來運行的PS Portal那樣雞肋,也不像微軟陣營里面那堆Windows掌機那樣短續(xù)航,預計Switch 2依然會是主流市場里續(xù)航能力最強的掌機,能更加流暢地運行Switch已有的游戲陣容,甚至是其他掌機永遠也無法企及的最大賣點。
以獨占游戲“痛擊”對手,這就是最強掌機的生存之道。
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