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《黑神話:悟空》未獲TGA年度游戲,但So What|萬(wàn)字解讀

雨后春筍般的新玩家,誰(shuí)能真正接棒《黑神話:悟空》,成為下一個(gè)燃爆市場(chǎng)之作?

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編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) 零態(tài)LT(ID:LingTai_LT),作者:龐瑞錦,編輯:胡展嘉,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

12月13日,在2024年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版社協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)唐賈軍表示,《黑神話:悟空》全球范圍內(nèi)的成功,為中國(guó)研發(fā)3A游戲開辟了一條可行性道路。

同一天,被視為“游戲行業(yè)奧斯卡”的TGA頒獎(jiǎng)典禮在美國(guó)洛杉磯舉行,遺憾的是,《黑神話:悟空》并未拿到年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),只是獲得“年度最佳動(dòng)作游戲”和“玩家之聲”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),盡管如此,這對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)說(shuō),依然是史無(wú)前例的突破,畢竟,取得如此戰(zhàn)績(jī),已經(jīng)說(shuō)明國(guó)產(chǎn)游戲在全球范圍內(nèi)的影響力非同一般。

事實(shí)上,自從首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》取得全球市場(chǎng)的轟動(dòng)性成功之后,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的關(guān)注度達(dá)到了前所未有的高峰。對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一件好事,對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),也迎來(lái)了一些變化。比如,近期國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲項(xiàng)目相關(guān)的消息開始變得絡(luò)繹不絕,廠商的宣傳聲量更大了,同時(shí)帶動(dòng)了更多的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲受到關(guān)注。

但雨后春筍般的新玩家,誰(shuí)能真正接棒《黑神話:悟空》,成為下一個(gè)燃爆市場(chǎng)之作?

三款熱度超高的獨(dú)立游戲,誰(shuí)能成為“村里的第二個(gè)大學(xué)生”

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)至少有上百個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)正在制作單機(jī)游戲。《黑神話:悟空》常常被玩家戲稱為“村里的第一個(gè)大學(xué)生”,因此在當(dāng)前上百個(gè)在研的單機(jī)獨(dú)立游戲當(dāng)中,總會(huì)有一款能成為“村里的第二個(gè)大學(xué)生”。

目前,正在緊鑼密鼓研發(fā)中,但已在玩家圈層引發(fā)了極高關(guān)注度的獨(dú)立游戲主要有三款,分別是北京靈游坊的《影之刃零》,成都靈澤科技的《明末:淵虛之羽》以及武漢鈴空游戲的《昭和米國(guó)物語(yǔ)》。這三款游戲各具特色,以至于網(wǎng)絡(luò)上流傳著這樣一張很有趣的梗圖(如下)。

圖片圖:網(wǎng)絡(luò)上流傳著一張很有趣的梗圖

1、《影之刃零》——靈游坊用UE5打造的ARPG

《黑神話:悟空》的聯(lián)合發(fā)行商、游戲科學(xué)的早期投資者英雄游戲公司董事長(zhǎng)應(yīng)書嶺在接受外媒彭博社采訪時(shí)透露,“我覺得下一款國(guó)產(chǎn)3A游戲或許已近在咫尺,因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡废蚴廊俗C明了中國(guó)制造的3A游戲能夠取得如此高的全球銷量?!睉?yīng)書嶺還稱,他知曉至少有一款類似的游戲正在開發(fā)當(dāng)中,且他在英雄游戲的商業(yè)伙伴已對(duì)該游戲進(jìn)行了投資,不過他拒絕透露具體的時(shí)間表。

應(yīng)書嶺所指的這款國(guó)產(chǎn)3A游戲,其實(shí)就是指《影之刃零》,由它非常被外界看好成為一款3A游戲,也因此在上面的梗圖中被稱為“村里備考的高三學(xué)生”。其研發(fā)團(tuán)隊(duì)靈游坊與游戲科學(xué)一樣,都接受了英雄游戲CEO吳旦的投資,吳旦也因此被米哈游總裁劉偉稱為“過去五年中國(guó)游戲行業(yè)最強(qiáng)投資人”。

《影之刃零》是一款由靈游坊自主研發(fā)及發(fā)行的次世代第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲。游戲采用虛幻5引擎開發(fā),目前確定登錄PC和PS5。游戲設(shè)定在一個(gè)融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說(shuō)的武俠架空世界“影境”。核心玩法加入了靈游坊創(chuàng)造性的高速戰(zhàn)斗和技能鏈系統(tǒng),在廣闊的影境之中行走江湖,打造出一場(chǎng)黑暗的東方冒險(xiǎn)盛宴。

《影之刃零》的動(dòng)作設(shè)計(jì),并非像《黑神話:悟空》那樣采用人物動(dòng)作捕捉技術(shù),而是邀請(qǐng)了甄子丹的“甄家班”著名的動(dòng)作指導(dǎo)谷垣健治,專門設(shè)計(jì)出與角色配套的飄逸凌厲的武打動(dòng)作,先由真人示范,再錄制成多角度視頻,交由動(dòng)畫師參考制作完成。由此,便可在確保動(dòng)作真實(shí)性的前提下,更大地提升流暢度(倘若完全依靠動(dòng)作捕捉,有些動(dòng)作不可能完成,不同動(dòng)作的連貫性也會(huì)打折扣)。

從中也能看出,《影之刃零》非常專注于武俠動(dòng)作,力求打造一個(gè)能還原古龍武俠風(fēng)格和香港武俠片風(fēng)格的夢(mèng)境。

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▲《影之刃零》截圖

《影之刃零》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)靈游坊CEO梁其偉,其實(shí)是一名資深單機(jī)游戲人。在梁其偉還在上大三時(shí),就開始用rpgmake來(lái)制作《雨血》,后發(fā)展成為由三款獨(dú)立單機(jī)游戲組成的《雨血》系列。

2011年,梁其偉創(chuàng)立了靈游坊,而后陸續(xù)拿到網(wǎng)易與英雄互娛的投資,分別為開發(fā)了由網(wǎng)易代理的《影之刃》與英雄互娛代理的《影之刃2》。2021年,由靈游坊自研自發(fā)的《影之刃3》發(fā)布。

《影之刃3》發(fā)布后不久,靈游坊獲騰訊數(shù)億元投資,且騰訊持股25%。此后,梁其偉發(fā)布的公司內(nèi)部信披露,騰訊是在得知了靈游坊打算要制作大型PC/主機(jī)游戲的想法后,才前來(lái)進(jìn)行洽談投資合作,且是在騰訊不干涉公司經(jīng)營(yíng),不綁定產(chǎn)品合作,不影響作品創(chuàng)作的前提下進(jìn)行。靈游坊計(jì)劃中的用虛幻5制作的PC/主機(jī)平臺(tái)的大型動(dòng)作/ARPG游戲,就是現(xiàn)在的《影之刃零》。

《影之刃零》在2023年P(guān)layStation全球發(fā)布會(huì)上首次發(fā)布實(shí)機(jī)PV,受到了全球各國(guó)玩家的矚目與期待,可以說(shuō)從一出生就瞄準(zhǔn)了全球市場(chǎng)。

進(jìn)入2024年,《影之刃零》又先后在春節(jié)前發(fā)布龍年特別動(dòng)畫短片,在6月的夏日游戲節(jié)發(fā)布實(shí)機(jī)演示預(yù)告片,并宣布將開啟全球巡回線下試玩活動(dòng),包括本次夏日游戲節(jié),7月上海的Bilibili World和ChinaJoy,8月科隆游戲展,9月東京電玩展等四個(gè)展會(huì),極大吸引了全球媒體與玩家的目光。

尤其是科隆游戲展緊貼著《黑神話:悟空》的發(fā)售日召開,因此《影之刃零》自然受到更多矚目,其實(shí)際演示宣傳片是整個(gè)科隆游戲展活動(dòng)期間觀看數(shù)最高的影片之一,再加上梁其偉估算《影之刃零》最終的研發(fā)總成本將達(dá)到3~4億元人民幣,甚至超過《黑神話:悟空》,這也就是“村里的第二個(gè)大學(xué)生”的網(wǎng)絡(luò)梗的由來(lái)。

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▲《影之刃零》在幾大國(guó)際展會(huì)開展線下巡回試玩

雖然《影之刃零》已經(jīng)在今年開展了線下展會(huì)的巡回試玩,但官方并沒有對(duì)外正式宣布過游戲的發(fā)售日期。鑒于3A大作需要好好打磨,不可操之過急,因此《影之刃零》或許會(huì)錯(cuò)失“村里的第二個(gè)大學(xué)生”頭銜,因?yàn)樗€將面臨其他高品質(zhì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的挑戰(zhàn)。

2、《明末:淵虛之羽》——靈澤科技用UE5打造的魂系動(dòng)作游戲

能與《影之刃零》競(jìng)爭(zhēng)“村里的第二個(gè)大學(xué)生”頭銜的單機(jī)游戲,從進(jìn)度來(lái)看,最大的黑馬或許是由靈澤科技打造的《明末:淵虛之羽》,目前游戲已宣布將于 2025 年發(fā)售,登陸 PS5、Xbox Series X/S、PC平臺(tái),首發(fā)加入 XGP。

《明末:淵虛之羽》最早于2021年9月17日發(fā)布了首個(gè)實(shí)機(jī)演示,當(dāng)時(shí)選用了很標(biāo)準(zhǔn)的類魂玩法。但最初的PV惡評(píng)如潮,不僅因?yàn)楫嬅嫫接?、?dòng)作僵硬,更重要的是部分展示出的動(dòng)作設(shè)計(jì)和UI幾乎完全復(fù)刻了《血源詛咒》,直接讓游戲被打上了“抄襲”的烙印。可以說(shuō),《明末:淵虛之羽》的首曝就這樣搞得一塌糊涂。

但據(jù)相關(guān)報(bào)道,《明末:淵虛之羽》失敗的首曝其實(shí)是因?yàn)殪`澤科技以前是做游戲外包業(yè)務(wù)的,因此不懂得宣發(fā),第一個(gè)PV其實(shí)是個(gè)用于測(cè)試技術(shù)、吸引業(yè)內(nèi)投資的 demo,是不適合在公開場(chǎng)合放給玩家看的,結(jié)果就將事情搞砸了。

直到三年后,也就是今年的10月18日,《明末:淵虛之羽》在XBOX發(fā)布會(huì)上發(fā)布了最新的實(shí)機(jī)演示,結(jié)果迎來(lái)了口碑的大反轉(zhuǎn),僅用三天時(shí)間,B站的播放量就超過了 700 萬(wàn),這正是其在梗圖中被稱為“村里專升本的學(xué)生”的由來(lái)。

最新播放量數(shù)據(jù)已突破750萬(wàn),甚至超過了《影之刃零》分別在5月與6月發(fā)布的實(shí)機(jī)視頻的播放量,當(dāng)然這也是《黑神話:悟空》大獲成功之后,玩家對(duì)于值得期待的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲表現(xiàn)出極高的興趣所致。

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▲僅用三天,《明末:淵虛之羽》新實(shí)機(jī)B站播放量突破700萬(wàn)

《明末:淵虛之羽》游戲背景設(shè)定在明朝末年(1644年),當(dāng)時(shí)張獻(xiàn)忠建立大西政權(quán),四川地區(qū)陷入混亂和動(dòng)蕩。玩家將扮演一位失憶的女俠無(wú)常(Wuchang),在遭受可怕的羽化癥折磨的同時(shí)嘗試去重拾自己飄渺的過去,打倒敵人以獲得新技能并強(qiáng)化武器裝備,探索巴蜀之地的黑暗深處。

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▲《明末:淵虛之羽》的主角無(wú)常(Wuchang)

《明末:淵虛之羽》基于中國(guó)古蜀文明——三星堆、金沙等真實(shí)歷史遺址,結(jié)合《華陽(yáng)國(guó)志》《蜀王本紀(jì)》中的“子規(guī)啼血”;《錦瑟》中的“望帝春心托杜鵑”;《山海經(jīng)》中的“羽人國(guó)、不死民”等歷史神話典故進(jìn)行克蘇魯風(fēng)格改編而來(lái),備受國(guó)內(nèi)外玩家期待。

制作人表示,他們希望把游戲做出“中式克蘇魯”的味道,帶有《聊齋志異》的那股清冷、詭譎的氣質(zhì)。除了劇情加入了大量的中國(guó)元素以外,游戲在風(fēng)景和建筑上,也大量參考了四川古建筑和文化遺跡,比如四川平武縣的報(bào)恩寺以及大名鼎鼎的廣漢三星堆。

有趣的是,《明末:淵虛之羽》英文名為Wuchang,而《黑神話:悟空》英文名為Wukong,因此有國(guó)外玩家戲稱:“以前我們有魂系游戲,現(xiàn)在見證‘Wu’系游戲的誕生”。這種外國(guó)玩家對(duì)中國(guó)文化的有趣反饋現(xiàn)象,不僅體現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在全球游戲市場(chǎng)日益增長(zhǎng)的影響力,也彰顯了中國(guó)傳統(tǒng)神話元素在游戲設(shè)計(jì)中的無(wú)限魅力,國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)者應(yīng)該立足自己的民族傳統(tǒng),才能影響世界。

《明末:淵虛之羽》將會(huì)比《影之刃零》更早地與玩家見面,但它到底能不能成為“村里的第二個(gè)大學(xué)生”呢。不止玩家有期待,作為曾經(jīng)誕生過國(guó)民級(jí)手游《王者榮耀》的游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn)的成都市也同樣抱有期待。如同杭州市相關(guān)部門對(duì)于《黑神話:悟空》給予大力支持一樣,成都市相關(guān)部門也對(duì)《明末:淵虛之羽》給予了落實(shí)到行動(dòng)上的支持。

近日,成都高新區(qū)數(shù)字經(jīng)濟(jì)局聯(lián)合多部門一起實(shí)地走進(jìn)成都靈澤科技有限公司,在了解到企業(yè)目前在游戲開發(fā)上遇到的問題后,第一時(shí)間給出解決方案。《明末:淵虛之羽》作為一款以明末四川為背景的游戲,對(duì)巴蜀文化也進(jìn)行了深度的植入,未來(lái)將有望成為四川人民心目中的“黑神話”。

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▲靈澤科技創(chuàng)始人郭心怡向成都高新區(qū)數(shù)字經(jīng)濟(jì)局的領(lǐng)導(dǎo)反映高端人才招聘的難題

3、《昭和米國(guó)物語(yǔ)》——武漢鈴空游戲用UE5引擎打造的RPG

《昭和米國(guó)物語(yǔ)》(Showa American Story)或許不會(huì)去競(jìng)爭(zhēng)“村里第二個(gè)大學(xué)生”的頭銜,因?yàn)樗呀?jīng)被部分玩家戲稱為“村里第一個(gè)精神小伙”。上面的那張梗圖將其研發(fā)團(tuán)隊(duì)稱為6324工作室,其來(lái)源于另一條網(wǎng)絡(luò)流行梗——“萬(wàn)物起源6324”,具體來(lái)說(shuō)就是,已被封禁的斗魚6324直播間曾經(jīng)是抽象工作室的斗魚直播間號(hào),原重要成員孫笑川及其粉絲創(chuàng)造的網(wǎng)絡(luò)梗數(shù)量多、應(yīng)用廣,因此6324被稱為網(wǎng)絡(luò)流行文化的萬(wàn)物起源。

《昭和米國(guó)物語(yǔ)》由來(lái)自武漢的獨(dú)立游戲工作室“鈴空游戲”開發(fā),2P Games與香港GSE發(fā)行,為鈴空游戲的10周年紀(jì)念作。鈴空游戲成立于2011年,以前一直專注于海外主機(jī)游戲市場(chǎng),代表作品有《臨終:1983》《臨終:重生試練》,因此《昭和米國(guó)物語(yǔ)》將會(huì)登陸PS4、PS5與PC平臺(tái)。

《昭和米國(guó)物語(yǔ)》號(hào)稱的“十周年紀(jì)念作”或許只是指首次曝光的時(shí)間,因?yàn)樵缭?021年9月17日,鈴空游戲就在B站舉行的“高能電玩節(jié)”活動(dòng)中公開了RPG新作項(xiàng)目,但只有開發(fā)代號(hào) “Project SAS"與一段很短的先導(dǎo)預(yù)告視頻,因此也沒有引起特別的關(guān)注。

直到2022年1月7日,鈴空游戲發(fā)布了《昭和米國(guó)物語(yǔ)》的首部正式預(yù)告片,采用全程實(shí)錄的方式,主要介紹了“日本殖民美國(guó)后、喪尸病毒爆發(fā)”的世界觀,片中含有大量且密集的上世紀(jì)八九十年代日、美流行文化元素,畫面表現(xiàn)有濃烈的B級(jí)片風(fēng)格。由于預(yù)告片內(nèi)容相當(dāng)迎合近幾年流行的“樂子人”文化,于是迅速在全網(wǎng)爆火,如今它在B站上的播放量已達(dá)到630萬(wàn),超過了《影之刃零》的實(shí)機(jī)預(yù)告片。

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▲《昭和米國(guó)物語(yǔ)》的名字寓意頗豐

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▲《昭和米國(guó)物語(yǔ)》的世界觀是1991年美國(guó)成為了日本的殖民地

在游戲預(yù)告片中,我們可看到身穿和服高舉火炬的自由女神像,將好萊塢鳩占鵲巢的“NEO YOKOHAMA(新橫濱)”,金門大橋掛上了日式燈籠等不可思議的畫面。再之后,世界發(fā)生了天翻地覆的變化,進(jìn)入后啟示錄、遍地喪尸的狀態(tài)。因此,游戲的玩法就是末日廢土生存與打喪尸,只是游戲中有些黑人喪尸不僅身穿和服還會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行日式鞠躬。

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▲身穿和服高舉火炬的自由女神像

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▲將好萊塢鳩占鵲巢的“NEO YOKOHAMA(新橫濱)”

圖片▲金門大橋掛上了日式燈籠

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▲黑人喪尸不僅身穿和服還會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行日式鞠躬

《昭和米國(guó)物語(yǔ)》的游戲PV上傳至海外后也迅速登上了日推熱搜,并且無(wú)論日本人民還是美國(guó)人民大多都留下了“期待”“有趣”這樣的好評(píng)。就連日本人自己也感嘆:這樣的游戲只有中國(guó)能做!

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▲《昭和米國(guó)物語(yǔ)》無(wú)論在美國(guó)還是日本或者其他國(guó)家,都引發(fā)了極大的關(guān)注與討論

自第一支預(yù)告片在2022年發(fā)布以來(lái),鈴空游戲在長(zhǎng)達(dá)兩年半的時(shí)間里就再也沒有發(fā)布關(guān)于《昭和米國(guó)物語(yǔ)》的任何視頻,僅有幾條圖文動(dòng)態(tài)的更新,這也一度引發(fā)了玩家對(duì)于研發(fā)團(tuán)隊(duì)是不是解散跑路的質(zhì)疑。

但據(jù)IGN的采訪報(bào)道,關(guān)于游戲開發(fā)進(jìn)展,鈴空游戲CEO羅翔宇表示一切都在按計(jì)劃進(jìn)行。在過去的兩年時(shí)間里,開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直都在努力工作,甚至為了提升游戲質(zhì)量,他們還將游戲引擎從虛幻4升級(jí)到了最新的虛幻5引擎。引擎升級(jí)也顯著提高了游戲畫面的質(zhì)量和整體品質(zhì),同時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在不斷挖掘虛幻5引擎的潛力。

就在11月1日,鈴空游戲突然放出第二支預(yù)告片,再次引爆了玩家們討論的熱潮,目前的播放量已超過490萬(wàn)。同樣是以在類似白宮的建筑中身穿和服的喪尸鞠躬為開篇,第二條PV的節(jié)目效果、整活程度、熱梗內(nèi)容的密集度都要更上一個(gè)檔次。

圖片▲《昭和米國(guó)物語(yǔ)》的第二條PV在類似白宮的建筑中身穿以和服喪尸鞠躬為開篇

早在兩年前,《昭和米國(guó)物語(yǔ)》第一個(gè)PV發(fā)布后引發(fā)熱議之際,羅翔宇在接受觀察者網(wǎng)采訪時(shí),曾提出一個(gè)有趣的觀點(diǎn)——“講好中國(guó)故事,不一定要講中國(guó)的故事”,事實(shí)上很多具有普世價(jià)值的文藝作品都是這樣做的,比如《三體》三部曲雖然都是以中國(guó)人作為主角,但其實(shí)是從全球視野的角度來(lái)講述三個(gè)關(guān)于人類文明的現(xiàn)狀與未來(lái)的故事,因此才能受到全球性的歡迎。鈴空游戲也是這么做的,比如《昭和米國(guó)物語(yǔ)》的主角名叫“千草蝶子”,其實(shí)是由羅馬音音譯過來(lái)的日文名字,意思是“中國(guó)制造”。

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▲2年前羅翔宇在接受觀察者網(wǎng)采訪時(shí),曾提出“講好中國(guó)故事,不一定要講中國(guó)的故事”

俗話說(shuō),“好飯不怕晚”。

我們有理由期待這款腦洞大開,充滿創(chuàng)意與深度的游戲——《昭和米國(guó)物語(yǔ)》,能夠?yàn)槲覀儙?lái)全新的游戲體驗(yàn)。此前,去年發(fā)售的獨(dú)立游戲《原子之心》就因?yàn)閷⒂螒虮尘霸O(shè)定為1955年的平行世界蘇聯(lián)的一個(gè)烏托邦城市,在全球社交媒體上引發(fā)熱議,相信這款出自中國(guó)游戲廠商的獨(dú)立游戲《昭和米國(guó)物語(yǔ)》也會(huì)受到全世界玩家的歡迎。

11家公司,16款在研新作,有哪些游戲大廠正在布局單機(jī)游戲

在以往,像騰訊網(wǎng)易這樣的游戲大廠往往是不屑于做PC與主機(jī)的單機(jī)游戲的,雖然內(nèi)部也曾做過一些一些獨(dú)立向的單機(jī)手游,但這些作品都不以商業(yè)化成績(jī)?yōu)槟繕?biāo),因此大多是免費(fèi)的公益性產(chǎn)品,對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),更重要的是追求該產(chǎn)品良好的口碑能帶來(lái)企業(yè)品牌的提升,以及來(lái)自政府部門機(jī)構(gòu)等官方的肯定。

比如,網(wǎng)易曾與故宮博物院合作基于宋代畫家王希孟的《千里江山圖》打造了《繪真·妙筆千山》,還通過《青璃》聯(lián)合網(wǎng)易公益發(fā)起“大自然守護(hù)者計(jì)劃”, 攜手大自然保護(hù)協(xié)會(huì)踐行環(huán)保公益事業(yè)。而騰訊旗下的NExT Studios也曾為盲人或視障人士研發(fā)了聽覺游戲《長(zhǎng)空暗影》《見》等。

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▲網(wǎng)易與故宮博物院合作打造的《繪真·妙筆千山》

但隨著《黑神話:悟空》發(fā)布的第一個(gè)實(shí)機(jī)視頻爆火(至今在B站的播放量達(dá)到6150萬(wàn),能排進(jìn)B站單個(gè)視頻播放量的TOP20之列)以后,以往只專注于在端游、手游里面淘金的游戲大廠也開始親自下場(chǎng)做起了單機(jī)游戲。

這正是《黑神話:悟空》對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生的最顯著的影響。當(dāng)然,對(duì)于騰訊網(wǎng)易等游戲大廠而言,他們有各種各樣的方式與手段進(jìn)軍國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng),或通過吸納單機(jī)游戲人才直接下場(chǎng)做單機(jī)游戲,或通過投資曲線地去做單機(jī)游戲。

筆者特地搜集整理了一下目前游戲大廠直接或間接地親自下場(chǎng)做的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,并根據(jù)情況做出或詳細(xì)或簡(jiǎn)短的介紹,一共涉及騰訊、網(wǎng)易、阿里靈犀互娛、快手彈指宇宙、B站、疊紙網(wǎng)絡(luò)、鷹角網(wǎng)絡(luò)、吉比特、皖新傳媒方塊游戲、大宇資訊與維塔士這11家廠商的17款單機(jī)游戲。

不過,這里所說(shuō)的單機(jī)游戲特指PC平臺(tái)以及主機(jī)平臺(tái)上的單機(jī)游戲,而非移動(dòng)端的單機(jī)游戲,并且不以3A來(lái)論英雄,因?yàn)橛行┯螒蝾愋捅緛?lái)就不需要用到3A級(jí)別的成本投入,但凡能受到玩家關(guān)注的,總會(huì)有值得稱道的亮點(diǎn)。

還有,本文所說(shuō)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲是指主要以中國(guó)人為主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)而制作的單機(jī)游戲,像騰訊網(wǎng)易也成立了不少海外游戲工作室,而且很多工作室都從事單機(jī)游戲的制作,但由于主創(chuàng)人員幾乎或全部都是外國(guó)人,因此它們就不算是純血的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,本文也就不做介紹。

1、《古劍奇譚四》——騰訊控股子公司網(wǎng)元圣唐旗下燭龍科技開發(fā)的ARPG

《古劍奇譚四》是網(wǎng)元圣唐旗下著名的《古劍奇譚》系列的第四作,由于網(wǎng)元圣唐現(xiàn)在是騰訊的控股子公司,相當(dāng)于是騰訊的第二方工作室,因此其制作的游戲自然也可以認(rèn)為是騰訊出品。

在過去的幾年里,騰訊先后對(duì)網(wǎng)元圣唐進(jìn)行了幾次重要投資。根據(jù)企查查數(shù)據(jù),今年2月騰訊增持了網(wǎng)元圣唐的股權(quán)至87.36%,成為該公司的第一大股東,并獲得參與公司經(jīng)營(yíng)決策的權(quán)利,馬化騰也成為網(wǎng)元圣唐公司的實(shí)際控制人。在完成收購(gòu)后,騰訊對(duì)外聲明將參與網(wǎng)元圣唐后續(xù)決策運(yùn)營(yíng),但會(huì)保持核心團(tuán)隊(duì)的獨(dú)立性,沿用網(wǎng)元圣唐和燭龍的品牌,仍在研發(fā)的《古劍奇譚四》不會(huì)受到影響。

由于《古劍奇譚》系列前三作備受好評(píng),尤其是2018年上線的《古劍奇譚三》一度被眾多玩家譽(yù)為“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的天花板”,但隨后卻遲遲沒等到續(xù)作《古劍奇譚四》立項(xiàng)研發(fā)的消息。反而是在2020年10月,傳出了《古劍奇譚三》包括主程、企劃總監(jiān)與美術(shù)總監(jiān)在內(nèi)的核心主創(chuàng)已相繼離職的消息,這也引發(fā)了玩家關(guān)于有沒有《古劍奇譚四》的關(guān)注,讓“古劍奇譚”這個(gè)IP的前途蒙上了一層陰影。

好在網(wǎng)元圣唐最終在2021年7月24日宣布正式立項(xiàng),徹底打消了玩家對(duì)于《古劍奇譚四》是否還會(huì)有的質(zhì)疑,但由于玩家熟悉的前作的核心主創(chuàng)人員的離職,依然讓很多玩家對(duì)該游戲產(chǎn)品的品質(zhì)感到擔(dān)心。

目前,網(wǎng)元圣唐完全沒有對(duì)外正式公布過游戲的任何進(jìn)展信息,僅在少量場(chǎng)合燭龍科技的核心人員表示過游戲正在做,并且是燭龍科技最重要的項(xiàng)目。而據(jù)玩家挖掘的信息顯示,游戲已經(jīng)完成了NPC的配音工作,但到底游戲呈現(xiàn)出來(lái)的品質(zhì)如何,還是需要等到第一個(gè)游戲?qū)崣C(jī)視頻正式公開后才能見分曉。

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▲玩家挖掘的信息顯示,《古劍奇譚四》已經(jīng)完成了NPC的配音工作

2、《神舞幻想·妄之生》——騰訊控股子公司網(wǎng)元圣唐旗下九鳳科技打造的ARPG

單機(jī)玩家們都知道,網(wǎng)元圣唐除了最早成立的專注于“古劍奇譚”IP的子公司燭龍科技外,后來(lái)還專門成立了另一家子公司九鳳科技,并打造出《神舞幻想》這款作品。不過盡管《神舞幻想》在2014年立項(xiàng)之初曾經(jīng)野心勃勃,并采用UE4引擎制作,但游戲在2018年上市后的表現(xiàn)卻不盡如人意,不過網(wǎng)元圣唐依舊沒有放棄這個(gè)IP。

在2021年7月24日的網(wǎng)元圣唐嘉年華活動(dòng)中,網(wǎng)元圣唐公布了《神舞幻想:妄之生》的首部預(yù)告片,2021年8月,《神舞幻想·妄之生》在外網(wǎng)發(fā)布了一段長(zhǎng)達(dá)13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,正是7月份預(yù)告片的加長(zhǎng)版,這段實(shí)機(jī)包括了戰(zhàn)斗、劇情、部分系統(tǒng)演示等多項(xiàng)演示,引來(lái)大量國(guó)內(nèi)外玩家討論。

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▲網(wǎng)元圣唐在2021年7月24日發(fā)布的《神舞幻想:妄之生》的首部預(yù)告片

據(jù)了解,《神舞幻想·妄之生》的故事發(fā)生在前作之后,且兩代的時(shí)間隔得相當(dāng)遠(yuǎn),所以前作的角色不會(huì)出現(xiàn)。由于脫離了上古時(shí)代,《神舞幻想·妄之生》也不會(huì)有太多的山海經(jīng)元素,但依然會(huì)有山海經(jīng)里的妖怪登場(chǎng)。

與初代的回合制不同,《神舞幻想·妄之生》選擇了動(dòng)作性很強(qiáng)的ARPG。至于戰(zhàn)斗機(jī)制的轉(zhuǎn)變,制作人郭旻奇解釋為“這是原本就設(shè)定好的目標(biāo)”,并稱早在《神舞幻想》立項(xiàng)之時(shí),就曾立下一個(gè)三部曲的企劃,《神舞幻想·妄之生》是其中的第二部,核心目標(biāo)為國(guó)際化與動(dòng)作化。

由此可見,網(wǎng)元圣唐從《神舞幻想·妄之生》開始,正式將旗下單機(jī)游戲瞄準(zhǔn)了國(guó)際化的目標(biāo)。只可惜的是,不久之后網(wǎng)元圣唐陷入了資金困境,連帶著此后《神舞幻想》的官方賬號(hào)僅僅在2022年春節(jié)發(fā)布過新春祝福的動(dòng)態(tài)就停止更新了,關(guān)于項(xiàng)目黃了的消息也在玩家群體中廣為流傳,似乎大多數(shù)玩家也都默認(rèn)了這一事實(shí)。

但由于燭龍科技自研的二次元游戲《白荊回廊》與騰訊達(dá)成合作,因此騰訊對(duì)于網(wǎng)元圣唐十分感興趣,也因此在騰訊的注資下網(wǎng)元圣唐才得以維持公司的運(yùn)轉(zhuǎn),并且最后網(wǎng)元圣唐還是選擇了成為騰訊的控股子公司這一條路。但也因此,網(wǎng)元圣唐成為騰訊的嫡系子公司之后,從此不再需要面臨資金困境的問題,《神舞幻想·妄之生》也有望迎來(lái)新生。

2024年3月15日,位于臺(tái)北的九鳳科技團(tuán)隊(duì)突然放出兩個(gè)職位:資深骨骼設(shè)定師與游戲企劃,其中游戲企劃更優(yōu)先選擇有UE5引擎使用經(jīng)驗(yàn)者,一時(shí)間引發(fā)玩家的關(guān)注。顯然,《神舞幻想·妄之生》終于活過來(lái)了,而且游戲引擎還升級(jí)到UE5,無(wú)疑騰訊將會(huì)如支持游戲科學(xué)研發(fā)《黑神話:悟空》那樣,全力支持九鳳科技團(tuán)隊(duì)研發(fā)《神舞幻想·妄之生》。

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▲九鳳的母公司網(wǎng)元圣唐成為騰訊控股子公司后,《神舞幻想2》也隨之復(fù)活了

3、未曝光項(xiàng)目之“國(guó)產(chǎn)版鬼泣”——騰訊天游子公司成都蛇夫座游戲研發(fā)的ACT

近日據(jù)貼吧網(wǎng)友爆料,由騰訊天游的子公司成都蛇夫座游戲(同樣是騰訊的第二方工作室)正在緊鑼密鼓地開發(fā)一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)項(xiàng)目,將是一款采用虛幻引擎打造的開放世界ACT游戲,被該網(wǎng)友稱為“國(guó)產(chǎn)版鬼泣”,將會(huì)登陸PC和主機(jī)平臺(tái)。

該網(wǎng)友還提到,工作室由天游提供完全技術(shù)資源人力支持,團(tuán)隊(duì)核心人員包括數(shù)字天空前員工、成都育碧公司前員工,還有成都本土的游戲公司,其中制作人或者公司負(fù)責(zé)人是在卡普空工作過,經(jīng)驗(yàn)豐富。目前員工接近100人,后面還會(huì)投入更多人力。

此外,該網(wǎng)友還指出目前這個(gè)游戲已經(jīng)開發(fā)了3年,在不延期的情況下預(yù)定在年底公開。值得一提的是,目前工作室正在招募主策劃等崗位,要求對(duì)主機(jī)/PC動(dòng)作游戲熟悉。

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▲貼吧網(wǎng)友爆料成都蛇夫座游戲開發(fā)“國(guó)產(chǎn)版鬼泣”已有3年

據(jù)企查查,成都蛇夫座科技有限公司的法定代表人為騰訊極光游戲產(chǎn)品部發(fā)行制作人豐盛,經(jīng)理為付坤。此前,數(shù)字天空曝光的3A動(dòng)作單機(jī)游戲《Project DT》實(shí)機(jī)演示曾引起業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注,而付坤正是這一項(xiàng)目的制作人。

4、《萬(wàn)民長(zhǎng)歌》——網(wǎng)易第十事業(yè)部《率土之濱》團(tuán)隊(duì)打造的三國(guó)策略單機(jī)游戲

10月22日晚,《率土之濱》三國(guó)浪花夜年度慶典現(xiàn)場(chǎng)公開了一段全新PV,推出了一款名為《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》的策略游戲,并明確表示這是一款單機(jī)游戲。

根據(jù)《萬(wàn)民長(zhǎng)歌》官方微博賬號(hào)發(fā)布的信息,這款游戲是由網(wǎng)易《率土之濱》團(tuán)隊(duì)勇闖無(wú)人區(qū)打造的歷史題材單機(jī)策略游戲。

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▲《萬(wàn)民長(zhǎng)歌》官方微博表示游戲是由網(wǎng)易《率土之濱》團(tuán)隊(duì)打造的歷史題材單機(jī)策略游戲

游戲官方還在B站表示,該作是一款基于PC平臺(tái)的一次性買斷制單機(jī)付費(fèi)模式,會(huì)有非數(shù)值內(nèi)購(gòu)和內(nèi)容DLC。目前該作將于近期開展首次專業(yè)玩家測(cè)試。有人說(shuō)這可能就是傳聞中的《率土之濱2》,但是,現(xiàn)在官方除了一段PV之外并沒有公布更多的消息公布。

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▲《萬(wàn)民長(zhǎng)歌》官方表示該作是一款基于PC平臺(tái)的一次性買斷制單機(jī)

在單機(jī)游戲逐漸被邊緣化的今天,網(wǎng)易能立項(xiàng)一個(gè)看起來(lái)“不掙錢”的單機(jī)游戲,很多玩家表示難以置信,尤其是出自網(wǎng)易做手游相當(dāng)賺錢的第十事業(yè)部,而這也意味著網(wǎng)易要遠(yuǎn)離傳統(tǒng)SLG卷買量的模式,專注于游戲內(nèi)容試圖重塑玩家的游戲體驗(yàn)。未來(lái),《萬(wàn)民長(zhǎng)歌》的表現(xiàn)將成為觀察單機(jī)游戲市場(chǎng)走向的重要標(biāo)桿。

5、工長(zhǎng)君帶隊(duì)的項(xiàng)目——網(wǎng)易雷火旗下臨安24th工作室打造的仙俠RPG

2020年10月份,網(wǎng)絡(luò)盛傳曾經(jīng)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)打造過《仙劍奇?zhèn)b傳》與《古劍奇譚》系列部分單機(jī)作品的知名游戲人工長(zhǎng)君(張毅君)加入了網(wǎng)易,引起了諸多游戲行業(yè)人士以及玩家的關(guān)注,但當(dāng)時(shí)網(wǎng)易內(nèi)部人士表示工長(zhǎng)君將會(huì)參與新的游戲項(xiàng)目,到底是什么性質(zhì)的項(xiàng)目則不得而知。

工長(zhǎng)君是《古劍奇譚》的制作人、《仙劍奇?zhèn)b傳》三代、三代外傳和四代的監(jiān)制。2014年他從上海燭龍離職,2016年,加入鳳凰網(wǎng)任泛娛樂高級(jí)顧問,并和作家斂青鋒共同撰寫了《九霄奔云傳》系列小說(shuō)。

2017年,工長(zhǎng)君和原燭龍的老同事梁夏創(chuàng)建了無(wú)常工作室,并開始圍繞《九霄奔云傳》的世界觀開發(fā)單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《九霄繯神記》。不過《九霄繯神記》發(fā)售后的成績(jī)并不盡如人意,這或許是工長(zhǎng)君選擇加入網(wǎng)易的原因。

2021年7月12日,工長(zhǎng)君在微博上發(fā)布網(wǎng)易雷火旗下臨安24th工作室招聘啟事,并且稱多個(gè)單機(jī)項(xiàng)目開始推動(dòng)下一階段的招聘計(jì)劃,期待您加入。

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▲工長(zhǎng)君在微博上發(fā)布網(wǎng)易雷火旗下臨安24th工作室招聘啟事

從招聘啟事可以看到,臨安24th工作室屬于網(wǎng)易雷火事業(yè)群拓展單機(jī)游戲領(lǐng)域板塊,命名取自宋代臨安23瓦舍的人文設(shè)定,臨安即工作室所在的杭州,而24th為傳承歷史和突破立新。未來(lái)24th將以優(yōu)秀的單機(jī)文創(chuàng)作品為網(wǎng)易雷火事業(yè)群開拓國(guó)內(nèi)與海外單機(jī)市場(chǎng),不斷地輸出中國(guó)文化與創(chuàng)造國(guó)產(chǎn)單機(jī)作品的新里程碑。

但如果有心的話,會(huì)注意到,工長(zhǎng)君所發(fā)微博附帶了兩張海報(bào),都有各自的招聘職位,工作地點(diǎn)分別位于杭州與上海,其中上海地區(qū)的寫明是仙俠單機(jī)項(xiàng)目,而杭州地區(qū)的從簡(jiǎn)介文字來(lái)看應(yīng)當(dāng)是歷史題材。

2021年10月29日,工長(zhǎng)君在微博上又發(fā)了一張招聘海報(bào),這次的海報(bào)與上次有所區(qū)別,是上次的海報(bào)的進(jìn)階版,里面清楚地表明這是位于上海地區(qū)的仙俠單機(jī)項(xiàng)目,海報(bào)上制作人(工長(zhǎng)君)、主策劃、主程序與主美術(shù)都做了簡(jiǎn)短的發(fā)言。

工長(zhǎng)君表示,他喜歡在一線創(chuàng)作游戲,并要找志同道合的人,并表示很榮幸能與許多優(yōu)秀的年輕人一起面對(duì)新的挑戰(zhàn)!他還祝愿中國(guó)游戲逐漸邁向 3A,希望新的團(tuán)隊(duì)能盡快成長(zhǎng),迎接新的時(shí)代。

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▲工長(zhǎng)君在微博回應(yīng)部分玩家關(guān)心的問題,并發(fā)布招聘信息

2022年11月,工長(zhǎng)君再度發(fā)微博表示網(wǎng)易雷火的國(guó)產(chǎn)單機(jī)仙俠ARPG近日正式立項(xiàng),并繼續(xù)招人。2024年10月25日,工長(zhǎng)君再度發(fā)微博表示完成了ARPG仙俠單機(jī)立項(xiàng)二周年的匯報(bào)工作,而從附圖的文件名稱來(lái)看,該單機(jī)游戲項(xiàng)目還沒有正式定名,所以這個(gè)單機(jī)游戲距離能夠推向市場(chǎng)正式上線的時(shí)間還比較早。

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▲工長(zhǎng)君發(fā)微博宣布他負(fù)責(zé)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)仙俠ARPG正式立項(xiàng)

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▲從工長(zhǎng)君的最新微博來(lái)看,這個(gè)新單機(jī)項(xiàng)目還沒有最終命名

6、《歸唐》——網(wǎng)易雷火旗下臨安24th工作室研發(fā)的3A單機(jī)游戲

工長(zhǎng)君發(fā)布招聘微博時(shí),盡管都是臨安24th工作室,但他所帶隊(duì)負(fù)責(zé)的項(xiàng)目卻位于上海,而臨安正是杭州在南宋時(shí)期的名字,也意味著杭州本地應(yīng)該還有一支團(tuán)隊(duì),海報(bào)上的文字介紹如是說(shuō):

DJ01(DJ為網(wǎng)易內(nèi)部單機(jī)游戲項(xiàng)目的代號(hào)簡(jiǎn)稱)是雷火游戲拓展單機(jī)游戲領(lǐng)域板塊,布局國(guó)際主機(jī)市場(chǎng)打造的3A級(jí)別單機(jī)作品,通過電影化的敘事,將玩家?guī)Щ氐綒v史長(zhǎng)河中感受真實(shí)而熱血的傳奇故事。結(jié)合真實(shí)而緊張的動(dòng)作戰(zhàn)斗體驗(yàn)和優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì),挑戰(zhàn)國(guó)產(chǎn)單機(jī)的新高度。團(tuán)隊(duì)匯聚多位國(guó)際單機(jī)大牛,覆蓋劇作、關(guān)卡、動(dòng)作動(dòng)畫、程序等多個(gè)領(lǐng)域,分享深厚經(jīng)驗(yàn)并與我們一同創(chuàng)造。

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▲臨安24th工作室招聘海報(bào)上對(duì)DJ01項(xiàng)目的簡(jiǎn)介

不過從這段文字,只能判斷出這是一款進(jìn)軍全球市場(chǎng)并登陸主機(jī)平臺(tái)的的歷史題材的3A單機(jī)游戲,其余信息則是未知。

直到2023年,網(wǎng)易在B站、微博、微信公眾號(hào)等平臺(tái)都注冊(cè)了一個(gè)名為“歸唐”的游戲官方賬號(hào)。雖然該賬號(hào)目前尚未發(fā)布任何動(dòng)態(tài),但從其微博賬號(hào)的背景圖來(lái)看,可以初步判斷這可能是一款以唐朝為背景的國(guó)風(fēng)歷史題材的單機(jī)游戲,而且極有可能是有關(guān)于唐末張義潮歸唐的故事。結(jié)合此前工長(zhǎng)君發(fā)布的杭州地區(qū)的臨安24th的招聘海報(bào),多數(shù)網(wǎng)友均認(rèn)為是這個(gè)項(xiàng)目,至于事情的真相如何,只能等待網(wǎng)易的正式官宣。

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▲《歸唐》微博賬號(hào)的背景圖

7、未曝光的三國(guó)題材ARPG——靈犀互娛在研動(dòng)作單機(jī)游戲

在游戲從業(yè)者以及關(guān)注國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的玩家間,一直流傳著靈犀互娛正在做一款三國(guó)題材的動(dòng)作單機(jī)游戲的消息,不過由于靈犀互娛沒有正式官宣過,因此這件事還有待證實(shí)。

但從靈犀互娛對(duì)外發(fā)布的招聘啟事海報(bào)來(lái)看,此傳言不假,因?yàn)楹?bào)已經(jīng)將游戲的關(guān)鍵詞都列了出來(lái),諸如“三國(guó)題材”,“硬核”,“寫實(shí)”,“冷兵器”,“單機(jī)游戲”等,不過海報(bào)中還出現(xiàn)了“2A”的字眼,看來(lái)靈犀互娛并沒有膽量自稱“3A”。而從招聘職位的要求描述文字來(lái)看,可以明確這是一款動(dòng)作類的單機(jī)游戲。

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▲靈犀互娛的招聘海報(bào)寫滿了三國(guó)題材動(dòng)作單機(jī)游戲的關(guān)鍵詞

8、《三國(guó)望神州》——快手旗下游戲廠牌“彈指宇宙”之云霄工作室打造的戰(zhàn)棋游戲

國(guó)內(nèi)兩大短視頻巨頭字節(jié)跳動(dòng)與快手,都曾對(duì)游戲行業(yè)表現(xiàn)出極大的興趣,并親自入局,但與字節(jié)跳動(dòng)成立的游戲廠牌“朝夕光年”已經(jīng)被人所熟知不一樣的是,快手早在2018年前后就入局了游戲行業(yè),但卻收效甚微,幾乎沒有掀起過什么聲浪。直到2021年9月,快手更換了游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,以及自研廠牌“彈指宇宙”的成立,并從網(wǎng)易招募了多位核心負(fù)責(zé)人,這時(shí)候的快手游戲業(yè)務(wù)才逐漸走上正途。

2024年10月,快手旗下游戲《三國(guó)望神州》獲得版號(hào),而這款產(chǎn)品正是在4月份為招募測(cè)試玩家而進(jìn)行首曝的三國(guó)題材策略戰(zhàn)棋游戲《代號(hào)南鄉(xiāng)子:天下英雄誰(shuí)敵手》,其國(guó)風(fēng)水墨的繪卷美術(shù)風(fēng)格,獨(dú)立于一眾三國(guó)游戲之外,令人印象深刻。

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▲《三國(guó)望神州》官方設(shè)定圖及游戲截圖,均呈現(xiàn)出濃郁的國(guó)風(fēng)特色

《三國(guó)望神州》制作人表哥出自一名網(wǎng)易的資深游戲策劃,同時(shí)也是一名有著30年+游戲齡的骨灰型資深三國(guó)游戲玩家。他給自己的游戲定了一個(gè)小目標(biāo)——做些其他三國(guó)游戲沒做過的東西,也因此打出了“不魔改,不媚外,不娘化”的旗號(hào)。

據(jù)參與測(cè)試的玩家評(píng)價(jià),比起手游,《三國(guó)望神州》的游戲體驗(yàn)更像是一款策略豐富的單機(jī)戰(zhàn)棋游戲,游戲中的第一個(gè)副本“魏武揮鞭”是圍繞曹操而展開的,更是比較接近《三國(guó)志曹操傳》。但據(jù)表哥接受采訪時(shí)說(shuō),游戲并非刻意模仿《三國(guó)志曹操傳》,而是博取眾家之長(zhǎng)但又有所創(chuàng)新,另外表哥還透露游戲?qū)?huì)是多端游戲,至于付費(fèi)模式,還需要等有完整設(shè)計(jì)時(shí)再公布。

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▲《三國(guó)望神州》制作人表哥在TapTap上解答眾多玩家的疑問

9、B站未曝光項(xiàng)目——原《古劍奇譚3》部分成員打造的國(guó)風(fēng)武俠開放世界游戲

上文說(shuō)到原燭龍科技《古劍奇譚3》部分團(tuán)隊(duì)核心主創(chuàng)人員在2020年離職,但他們的去處一直都不為人所知,直到2023年7月,據(jù)競(jìng)核報(bào)道,這部分離職的主創(chuàng)人員早已加入B站,正在做一款國(guó)風(fēng)武俠開放世界世界游戲。該項(xiàng)目的制作人就是前網(wǎng)元圣唐副總裁、單機(jī)研發(fā)中心負(fù)責(zé)人、《古劍奇譚3》監(jiān)制、項(xiàng)目經(jīng)理胃妖(鄭雯)。

這從B站官網(wǎng)招聘信息也可以得到印證,當(dāng)時(shí)B站游戲招聘崗位有主系統(tǒng)(國(guó)風(fēng)ARPG)、關(guān)卡策劃(ARPG)、3D角色設(shè)計(jì)師(高級(jí)/資深)、游戲戰(zhàn)斗策劃(ARPG/ACT)等崗位。據(jù)此推測(cè),該項(xiàng)目在當(dāng)時(shí)的立項(xiàng)時(shí)間并不很長(zhǎng)。

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▲B站官網(wǎng)發(fā)布原《古劍奇譚3》部分核心主創(chuàng)成員的國(guó)風(fēng)武俠開放世界項(xiàng)目的招聘信息

而直到如今,這個(gè)項(xiàng)目仍然沒有公布,因此關(guān)于它是否單機(jī)游戲仍難以定論,但考慮到鄭雯此前做了20多年的單機(jī)游戲,所以較大概率是一款單機(jī)游戲,或者至少是有單機(jī)游戲玩法的聯(lián)機(jī)游戲。

10、《百面千相》——疊紙游戲旗下十七折工作室研發(fā)的國(guó)風(fēng)開放世界動(dòng)作游戲

《百面千相》(Project: The Perceiver)是由疊紙旗下十七折工作室研發(fā)的中國(guó)風(fēng)開放世界動(dòng)作游戲。該作于2022年11月10日公開了一段包含實(shí)機(jī)演示的7分鐘首曝視頻,引發(fā)了行業(yè)人士與玩家的極大關(guān)注,比如首次實(shí)機(jī)直播演示更是涌入200萬(wàn)觀眾。

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▲《百面千相》首曝實(shí)機(jī)視頻截圖

從官方PV來(lái)看,《百面千相》側(cè)重于開放世界探索玩法,偏向于單機(jī)游戲玩法,但也有可能開放聯(lián)機(jī)玩法,類似于原神的多人聯(lián)機(jī)副本和周本世界BOSS的玩法?。有玩家認(rèn)為,《百面千相》既是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,又具有單機(jī)游戲的特質(zhì)。不過官方對(duì)此并沒有進(jìn)一步介紹,根據(jù)官方介紹,游戲?qū)?huì)登陸PS、PC以及移動(dòng)平臺(tái)。

《百面千相》自從進(jìn)行首曝之后,游戲官方人員也一度開啟直播介紹游戲的玩法,但此后又先后傳出研發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)生動(dòng)蕩,有主創(chuàng)人員離職的消息,當(dāng)然游戲一直都處于開發(fā)階段,疊紙也一直在為這個(gè)項(xiàng)目招人,只是直到現(xiàn)在,該游戲還沒有更進(jìn)一步的曝光,因此該游戲如今的情況鮮為人知,更多的詳細(xì)消息要等到開放測(cè)試后才能知曉。

11、《萬(wàn)物契約》——疊紙游戲旗下TipsWorks工作室研發(fā)的非魂類ARPG

TipsWorks工作室原為巨人網(wǎng)絡(luò)投資的游戲工作室,其研發(fā)的魂系買斷制手游《帕斯卡契約》也由巨人網(wǎng)絡(luò)代理發(fā)行,后來(lái)也被移植到PC平臺(tái)與NX平臺(tái),并取得了累計(jì)超過200萬(wàn)份的總銷量。2021年,TipsWorks工作室在發(fā)現(xiàn)與疊紙的諸多游戲理念相同,并特別看重疊紙的中臺(tái)和UE技術(shù)儲(chǔ)備的支持,于是加入了疊紙游戲,成為旗下專注于動(dòng)作游戲的研發(fā)工作室。

《萬(wàn)物契約》在2024年5月31日的索尼State of Play發(fā)布會(huì)上正式發(fā)布了游戲預(yù)告,引起玩家的關(guān)注。2024年9月,《萬(wàn)物契約》發(fā)布了長(zhǎng)達(dá)14分鐘的實(shí)機(jī)演示,展示了游戲的核心玩法與畫面表現(xiàn),是一款“帕斯卡味”濃厚的非魂類ARPG。游戲使用虛幻引擎5打造,預(yù)計(jì)將于2025年登陸PS5、PC與移動(dòng)平臺(tái)。

早在首次游戲預(yù)告之時(shí),《萬(wàn)物契約》制作人就透露,游戲已準(zhǔn)備了五年,將以免費(fèi)形式推出,這其實(shí)是一件相當(dāng)冒險(xiǎn)的事情,但他們希望進(jìn)行市場(chǎng)探索,并直面老玩家的接受度的新挑戰(zhàn)。

根據(jù)制作人接受媒體采訪所透露的內(nèi)容,能大致推測(cè)出《萬(wàn)物契約》或許將采取GaaS游戲(服務(wù)型游戲)的概念推進(jìn):免費(fèi)游玩,采用后續(xù)更新內(nèi)容持續(xù)吸引玩家消費(fèi)。無(wú)論這個(gè)付費(fèi)模式能否取得成功,這樣的探索對(duì)于國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)都是有著極為重要的意義。

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▲《萬(wàn)物契約》是一款“帕斯卡味”濃厚的非魂類ARPG

12、《泡姆泡姆》——鷹角網(wǎng)絡(luò)推出的第二款買斷制單機(jī)游戲

今年2月,鷹角網(wǎng)絡(luò)推出的第二款游戲《來(lái)自星塵》,采用買斷制模式。然而,由于游戲在成熟度和完善度方面存在不足,其口碑并未達(dá)到預(yù)期,反而落得一地雞毛。不過《來(lái)自星塵》是一款手游,且沒有其他平臺(tái),因此不在本文的統(tǒng)計(jì)范圍之內(nèi)。

但鷹角對(duì)買斷制游戲較為執(zhí)著,它還有一款買斷制的新作備受玩家期待,即2023年9月正式公布的主打多人合作闖關(guān),僅登錄主機(jī)PC(暫無(wú)手機(jī)版)的買斷制3D平臺(tái)解謎游戲《泡姆泡姆》。

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▲《泡姆泡姆》將登錄PS主機(jī)與PC平臺(tái),暫無(wú)手機(jī)版

在Steam新品節(jié)上,《泡姆泡姆》獲得了玩家的廣泛好評(píng),并成功躋身“最多人游玩”前三名。多人合作闖關(guān)的游戲賽道雖然難以稱得上是大作,但該品類曾經(jīng)出現(xiàn)過《雙人成行》這樣口碑與銷量絕佳的TGA年度最佳游戲,因此《泡姆泡姆》也許不會(huì)再重蹈《來(lái)自星塵》的覆轍。

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▲《泡姆泡姆》是與《雙人成行》同一品類的游戲賽道

13、《重裝前哨2》——吉比特旗下TeamRanger工作室打造的FPS游戲

今年3月27日,吉比特旗下自研游戲《重裝前哨》(《Outpost:Infinity Siege》)在Steam上發(fā)售,定價(jià)88元。這款產(chǎn)品是主打多人合作生存、探索、建造的第一人稱射擊類游戲,由吉比特旗下的獨(dú)立工作室TeamRanger開發(fā)、同為吉比特旗下的雷霆游戲代理發(fā)行。然而,游戲的實(shí)際表現(xiàn)卻遭遇了滑鐵盧,尤其是游戲在首日便因崩潰而受到了大量差評(píng),Steam的首日好評(píng)率甚至直線下跌降至27%。

在遭遇首發(fā)失敗后,團(tuán)隊(duì)的氛圍雖然低落,但卻沒有解散。游戲制作人表示,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的成員都是真心喜歡《重裝前哨》的,他們一致認(rèn)為這款游戲的潛力依然存在。內(nèi)部的壓力雖重,但整個(gè)團(tuán)隊(duì)依然選擇團(tuán)結(jié),共同面對(duì)困難。隨后研發(fā)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持進(jìn)行游戲BUG修正與游戲內(nèi)容更新,一直做到了今年8月份,現(xiàn)在游戲評(píng)價(jià)回升到了66%褒貶不一。

在更新完大版本“重返黎明基地”后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)開了一系列的復(fù)盤會(huì),反思之前的問題。他們?cè)趶?fù)盤中發(fā)現(xiàn),單機(jī)游戲與商業(yè)手游的開發(fā)路徑不同,不能完全套用后者的標(biāo)準(zhǔn)。經(jīng)過幾輪總結(jié),團(tuán)隊(duì)不僅在游戲內(nèi)容上進(jìn)行反思,更在管理模式上進(jìn)行了重新定位。結(jié)果半年不到,團(tuán)隊(duì)便決定制作《重裝前哨2》。

吉比特董事長(zhǎng)盧竑巖對(duì)此表示,因?yàn)橹谱魅撕蛨F(tuán)隊(duì)的熱愛,吉比特支持他們做了一款買斷制PC單機(jī)游戲《重裝前哨》,雖然游戲的商業(yè)表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,但由于團(tuán)隊(duì)做出了自己真正喜歡的東西,同時(shí)“總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、發(fā)現(xiàn)不足,有信心去改善這些問題”,吉比特依然對(duì)《重裝前哨2》給予了大力支持。

圖片▲今年3月27日,吉比特旗下自研游戲《重裝前哨》正式發(fā)售,隨后遭遇滑鐵盧

14、《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版——皖新傳媒方塊游戲旗下上軟工作室打造的完全重制版

也許是看到《黑神話:悟空》的大賺爆賺,中手游又在近期重啟了《仙劍奇?zhèn)b傳》的單機(jī)計(jì)劃。在12月8日的《仙劍世界》上海線下玩家見面會(huì)上,“仙劍之父”姚壯憲在現(xiàn)場(chǎng)提問環(huán)節(jié)中爆出了重磅消息:仙劍IP的新單機(jī)作品已有規(guī)劃,目前有兩個(gè)方向:一個(gè)是仙劍一重制版,一個(gè)是全新的系列單機(jī)方向,兩個(gè)方向目前都已在內(nèi)容創(chuàng)作中。

事實(shí)上,早在2023年5月,網(wǎng)絡(luò)上傳出中手游解散北京軟星與上海軟星的《仙劍奇?zhèn)b傳》單機(jī)版開發(fā)團(tuán)隊(duì)的消息,其中北京軟星先后負(fù)責(zé)過從4代到7代的單機(jī)版的研發(fā),而上海軟星自2015年重組以后,一直都在做手游,但據(jù)中手游的財(cái)報(bào)顯示,上海軟星于2022年上半年正式立項(xiàng)了《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版。

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▲中手游的財(cái)報(bào)顯示,上海軟星于2022年上半年正式立項(xiàng)了《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版

所以如果中手游裁撤北軟與上軟的話,也就意味著中手游放棄了單機(jī)自研業(yè)務(wù),后來(lái)中手游方面表示將采取對(duì)外授權(quán)合作的方式進(jìn)行《仙劍奇?zhèn)b傳》系列單機(jī)的開發(fā)。直到8月1日,《仙劍奇?zhèn)b傳》官微博方終于宣布,《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版已經(jīng)正式立項(xiàng),由方塊游戲負(fù)責(zé)投資與發(fā)行工作,原《仙劍四》制作人張孝全擔(dān)任制作人。

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▲《仙劍奇?zhèn)b傳》官方微博宣布《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版已經(jīng)正式立項(xiàng)

從《仙劍奇?zhèn)b傳》官方微博的聲明以及張孝全后來(lái)的微博來(lái)看,其實(shí)《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版的研發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有變化,只是他們已經(jīng)脫離了中手游,變成方塊游戲旗下的單機(jī)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),其公司名稱雖然仍叫做“上軟”,但英文名已經(jīng)由softstar改為UP Software。

圖片▲左為上軟(UP software),中為上海軟星(softstar shanghai),右為大宇資訊/軟星科技(softstar)

截止到目前,《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版僅對(duì)外放出一張游戲的實(shí)機(jī)截圖,還不能判斷游戲的品質(zhì)如何,但游戲采用虛幻引擎開發(fā),在原作基礎(chǔ)上對(duì)游戲進(jìn)行完全重做,甚至據(jù)說(shuō)會(huì)改變戰(zhàn)斗模式(原先是回合制,傳聞會(huì)改為即時(shí)制)以及對(duì)原作的劇情進(jìn)行進(jìn)一步的補(bǔ)充完善。

據(jù)方塊游戲母公司皖新傳媒發(fā)布的公開信息顯示,《仙劍奇?zhèn)b傳據(jù)方塊游戲母公司皖新傳媒發(fā)布的公開信息顯示,《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版的投資金額為3750萬(wàn)。無(wú)數(shù)玩家期待著這款2007年發(fā)行的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四》能以現(xiàn)在的游戲制作技術(shù)重新呈現(xiàn)出來(lái),因?yàn)樯宪泩F(tuán)隊(duì)是《仙劍奇?zhèn)b傳》單機(jī)游戲存續(xù)的唯一希望,只有《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版獲得成功,《仙劍奇?zhèn)b傳八》才有希望。

圖片▲《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版由方塊游戲投資與發(fā)行

值得注意的是,中手游還宣布與小有內(nèi)容互動(dòng)娛樂(INTINY)達(dá)成合作,將《仙劍奇?zhèn)b傳》系列授權(quán)給INTINY工作室,并將與河馬游戲、奇樹有魚多方共同打造基于“仙劍奇?zhèn)b傳”IP的互動(dòng)影像產(chǎn)品。INTINY工作室曾推出火爆全網(wǎng)的現(xiàn)象級(jí)互動(dòng)影像作品《完蛋!我被美女包圍了!》,由于玩家一時(shí)間難以接受仙劍的真人互動(dòng)影像化產(chǎn)品,所以一度引發(fā)了極大爭(zhēng)議,但究竟會(huì)做成什么樣的產(chǎn)品,還是等到游戲上線后才能再做評(píng)價(jià)。

15、伊藤潤(rùn)二IP游戲——已轉(zhuǎn)型的大宇資訊未來(lái)將要推出的恐怖游戲新作

說(shuō)到中手游的《仙劍奇?zhèn)b傳》,就不得不說(shuō)“仙劍奇?zhèn)b傳”IP的原先擁有者——中國(guó)臺(tái)灣游戲公司大宇資訊,也曾經(jīng)是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的老牌廠商,甚至可以稱得上是堅(jiān)守國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲領(lǐng)域時(shí)間最久(長(zhǎng)達(dá)35年以上)的老牌游戲公司,已經(jīng)將“大宇雙劍”(《軒轅劍》系列與《仙劍奇?zhèn)b傳》系列)的版權(quán)盡數(shù)出售。

雖然大宇至今仍然保留了單機(jī)游戲業(yè)務(wù),但近些年來(lái)仍在推進(jìn)的單機(jī)游戲項(xiàng)目,只有幾款恐怖游戲題材的小成本冒險(xiǎn)游戲,也就是說(shuō),現(xiàn)在的大宇已經(jīng)轉(zhuǎn)型為專注于恐怖游戲賽道的游戲開發(fā)商。

此前,大宇資訊推出的改編自懸疑驚悚電影《女鬼橋》的小成本游戲《女鬼橋:開魂路》,反響不錯(cuò),于是再接再厲推出系列第二作《女鬼橋二:釋魂路》,再度獲得成功。今年5月,大宇資訊董事長(zhǎng)凃俊光對(duì)媒體表示,已經(jīng)跟日本知名恐怖漫畫大師伊藤潤(rùn)二取得授權(quán),將由《女鬼橋》制作團(tuán)隊(duì)趁勝追擊,繼續(xù)制作恐怖IP游戲產(chǎn)品。

10月15日,大宇資訊又推出了根據(jù)2022年恐怖懸疑電影改編的同名游戲《咒》的試玩Demo,而后于11 月 18 日在 Steam 平臺(tái)發(fā)售。但由于該游戲流程過短以及恐怖氣氛不夠,玩家評(píng)價(jià)為褒貶不一,但從中也可以看出大宇資訊已打算在恐怖游戲這條賽道上堅(jiān)持不懈地走下去。

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▲大宇資訊在Steam上發(fā)售的恐怖游戲新作《咒》評(píng)價(jià)褒貶不一

16、《唐傳奇:琵琶行》——最大外包公司維塔士成都工作室首次自研的潛行游戲

7月9日,一直致力于為國(guó)際3A大作提供服務(wù)的全球最大游戲外包公司維塔士,正式公布了其首款自研游戲《唐傳奇:琵琶行》,并宣布將在ChinaJoy期間進(jìn)行首次公開試玩。而后在ChinaJoy上,《唐傳奇:琵琶行》憑借其精美的畫面和獨(dú)特的潛行玩法,吸引了眾多玩家駐足體驗(yàn)。尤其是在游戲試玩環(huán)節(jié),玩家們不僅爭(zhēng)先排隊(duì)認(rèn)真體驗(yàn)了,還提出了諸多意見和建議。

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▲維塔士宣布將在ChinaJoy期間進(jìn)行《唐傳奇:琵琶行》的首次公開試玩

《唐傳奇:琵琶行》是維塔士成都工作室開發(fā)的原創(chuàng)國(guó)風(fēng)第一人稱動(dòng)作潛行游戲。游戲以其別具匠心的潛行玩法為核心,玩家扮演一名偽裝琴師的刺客,在錯(cuò)綜復(fù)雜的唐朝建筑中,運(yùn)用智慧與技巧躲避重重守衛(wèi),追尋失散的弟弟。游戲以中晚唐時(shí)期為背景,以唐代詩(shī)人白居易詩(shī)作《琵琶行》為靈感,結(jié)合寫實(shí)與傳奇元素,力圖為玩家呈現(xiàn)一次綺麗詭譎的大唐傳奇冒險(xiǎn)。

不過維塔士也承認(rèn),《琵琶行》只是個(gè)小品級(jí)游戲,不是3A大制作,但他們非常用心。比如,他們?yōu)榱诉€原中晚唐時(shí)期,尤其是安史之亂后的場(chǎng)景、建筑、服飾以及人物的說(shuō)話方式和行為,專門請(qǐng)了唐文化專家西安旅游研究院執(zhí)行院長(zhǎng)邵振宇老師,他同時(shí)也是西安文化委員會(huì)成員,給他們做了幾次線下培訓(xùn),講解唐代建筑特點(diǎn)、服飾款式等。維塔士希望通過這款名為《唐傳奇:琵琶行》的游戲,給玩家呈現(xiàn)原汁原味的唐朝風(fēng)貌。

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▲《唐傳奇:琵琶行》力求給玩家呈現(xiàn)原汁原味的唐朝風(fēng)貌

作為全球最大的游戲外包公司,維塔士為何會(huì)選擇踏上自研之路?中國(guó)區(qū)總經(jīng)理田立給出了答案。并非轉(zhuǎn)型,而是為了進(jìn)一步提升團(tuán)隊(duì)的整體實(shí)力,通過自研項(xiàng)目鍛煉團(tuán)隊(duì)從創(chuàng)意萌芽到成品出爐的全過程能力。維塔士多年積累的高質(zhì)量服務(wù)經(jīng)驗(yàn),加之對(duì)全球市場(chǎng)的深刻理解,使得其具備了孕育創(chuàng)新之作的肥沃土壤。

除了《唐傳奇:琵琶行》以外,據(jù)說(shuō)維塔士還有多款自研游戲正在開發(fā)中,比如維塔士西安工作室制作人就對(duì)媒體表示,希望有天能重制《秦殤》。

維塔士自成立20年來(lái),一直為3A級(jí)游戲提供外包服務(wù),近期參與的游戲有《合金裝備3:重制版》《碧藍(lán)幻想:Relink》《劍星》和《浪人崛起》等,技術(shù)力毋庸置疑。現(xiàn)在,維塔士有了自研游戲的業(yè)務(wù),很期待他們會(huì)為玩家獻(xiàn)上什么樣的作品。

游戲大廠入局單機(jī)游戲的驅(qū)動(dòng)力,掙脫服務(wù)型游戲的內(nèi)卷,收獲來(lái)自官方機(jī)構(gòu)的肯定

無(wú)論是游戲大廠還是獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),它們?cè)絹?lái)越多地涌向單機(jī)游戲賽道的原因很簡(jiǎn)單,那就是不想在不斷打怪升級(jí)的網(wǎng)游/服務(wù)型游戲領(lǐng)域里卷了。這里所說(shuō)的網(wǎng)游,既包括手機(jī)端的移動(dòng)游戲,也包括PC端的端游,還包括主機(jī)端的服務(wù)型游戲,甚至是微信端的小游戲。

雖然外界看到賺錢的網(wǎng)游/服務(wù)型游戲產(chǎn)品很風(fēng)光,但其實(shí)這些游戲是站在金字塔的頂端的佼佼者,相反其同類產(chǎn)品失敗概率高得驚人。據(jù)游戲行業(yè)咨詢公司SuperScale統(tǒng)計(jì),43%的手機(jī)游戲在開發(fā)過程中就被取消,即使成功面世,其中83%也會(huì)在上市3年內(nèi)結(jié)束運(yùn)營(yíng)。

還有,雖然商業(yè)模式?jīng)Q定了服務(wù)型游戲的盈利能力上限要遠(yuǎn)高于內(nèi)容型游戲,但服務(wù)型游戲的本質(zhì)就是在搶奪用戶的時(shí)間,以讓玩家源源不斷地為之付費(fèi),但玩家每天的碎片時(shí)間是有限的,而每一款具有規(guī)模效應(yīng)且持續(xù)運(yùn)營(yíng)的游戲(比如《王者榮耀》《和平精英》《原神》等)都好比去爭(zhēng)奪不可再生的資源一樣,甚至還需要與長(zhǎng)中短視頻(如騰訊視頻,B站以及抖音)等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),而隨著玩家的碎片時(shí)間被填滿,服務(wù)型游戲必然會(huì)遇到增長(zhǎng)瓶頸。

相比之下,內(nèi)容型游戲彼此之間沒有強(qiáng)烈的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,一款單機(jī)游戲短則幾天、多則幾周即可通關(guān),玩家關(guān)注的是這幾天中的游戲體驗(yàn)是否足夠獨(dú)特且令人回味。內(nèi)容型的單機(jī)游戲就好比電影,沒有人會(huì)抱怨好電影太多了看不過來(lái)。相反,單機(jī)游戲成功地把某為玩家轉(zhuǎn)變?yōu)樵撈奉惖闹覍?shí)用戶之后,還會(huì)激發(fā)該玩家嘗試其他同類型的產(chǎn)品的興趣,因此單機(jī)游戲之間甚至可以說(shuō)得上是相互促進(jìn),一起將同一賽道做大做強(qiáng)的關(guān)系。

相比于服務(wù)型游戲的卷生卷死,單機(jī)游戲賽道卻是一片藍(lán)海,誰(shuí)先下場(chǎng)誰(shuí)將能享受最大的紅利。比如《黑神話:悟空》用很少的人數(shù)(100多人團(tuán)隊(duì))和較低的成本(3億)收獲了巨大的成功,創(chuàng)造了超過70億銷售額。這個(gè)驚人的ROI,讓騰訊網(wǎng)易以及其他手游廠商開始越來(lái)越意識(shí)到單機(jī)游戲市場(chǎng)的潛力。

《黑神話》的成功傳達(dá)出一條至關(guān)重要的信息:制作國(guó)產(chǎn)3A游戲從商業(yè)模式上是可行的。有機(jī)構(gòu)調(diào)研稱,在所有娛樂內(nèi)容行業(yè)里,3A游戲的回本率高達(dá)85%,排名第一,遠(yuǎn)超電影行業(yè)的30%。在這樣的形勢(shì)之下,騰訊網(wǎng)易等大廠在競(jìng)爭(zhēng)激烈的網(wǎng)游之外,選擇入局單機(jī)游戲也就在情理之中。

除了逆天的商業(yè)成績(jī)以外,《黑神話:悟空》對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生積極影響的一個(gè)方面就是它成功改變了主流社會(huì)對(duì)于游戲的看法。

比如,《黑神話:悟空》通過掃描建模而植入還原了諸多古建筑,一舉帶火了山西省的文旅產(chǎn)業(yè),更給多個(gè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了“潑天的流量”,甚至還帶火了陜北說(shuō)書這一原本不太為人所熟知的國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn),甚至引發(fā)全球網(wǎng)友對(duì)于中國(guó)流失海外文物的關(guān)注,也因此游戲科學(xué)先后獲得CCTV,新華社等官方媒體的多次采訪報(bào)道與肯定,更吸引了浙江省與杭州市的一把手接連趕赴游戲科學(xué)進(jìn)行調(diào)研,游戲科學(xué)CEO馮驥還得以出席了多個(gè)官方組織的文化交流活動(dòng)。

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▲山西省文化和旅游廳為《黑神話:悟空》的熱度為山西文旅打Call

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▲《黑神話:悟空》帶火了國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)陜北說(shuō)書

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▲《黑神話:悟空》里的“無(wú)頭僧”(靈吉菩薩)引發(fā)全球網(wǎng)友對(duì)于中國(guó)流失海外文物的關(guān)注

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▲浙江省省長(zhǎng)王浩在《黑神話:悟空》的研發(fā)企業(yè)——杭州游科互動(dòng)科技有限公司調(diào)研

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▲杭州市市長(zhǎng)姚高員調(diào)研杭州游科互動(dòng)科技有限公司

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▲游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馮驥參加北京文化論壇

這反映出國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在文化藝術(shù)領(lǐng)域的地位已開始備受官方肯定。相比于商業(yè)成績(jī)的成功,這樣來(lái)自官方機(jī)構(gòu)的肯定,則是騰訊網(wǎng)易這些游戲巨頭更為羨慕的。

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