五月天成人小说,中文字幕亚洲欧美专区,久久妇女,亚洲伊人久久大香线蕉综合,日日碰狠狠添天天爽超碰97

B站的難題

國王是歷史的奴隸

編者按:本文來自微信公眾號 遠(yuǎn)川研究所(ID:YuanChuanInstitution),作者:任彤瑤,編輯:黎錚,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

三年前的春天,B站的市值攀上4000億人民幣的巔峰,它面前坦途一片,似乎有無數(shù)選擇,有無數(shù)試錯的機(jī)會。

但隨后,中國互聯(lián)網(wǎng)公司們進(jìn)入了降本增效的時代。年報電話會上,B站的經(jīng)營目標(biāo)從不惜代價的激進(jìn)增長變成了“在2024年盈虧平衡”。

踏入2024年,距離B站成立正式盈利承諾的時間點(diǎn)已經(jīng)是零米距離,它是如今為數(shù)不多還在虧損的互聯(lián)網(wǎng)公司。

外界對B站的關(guān)注撇去了那些由招股書、PPT構(gòu)筑的“Z世代”、“后浪潛力”的市夢率光環(huán),返璞歸真凝結(jié)成一個問題:

B站怎么賺錢

游戲一度是撐起B(yǎng)站現(xiàn)金流的增長引擎。但在B站上市后,它錯失了太多機(jī)會,一度成為管理層不愿多談的失落。

過去一年間,b站通過種種努力,試圖把增長引擎切換到在廣告業(yè)務(wù)上來。曾經(jīng)羞澀于談錢的小破站,以前所未有的積極姿態(tài)做流量變現(xiàn)。

但要讓廣告成為b站盈利難題的終極答案,似乎還有些遙遠(yuǎn)——一個清晰的對比是,B站的日活用戶是快手的1/4,但廣告收入只有快手的1/8。

而留給B站試錯的時間已經(jīng)不多了。

鵝豬大戰(zhàn),阿B吃飽

2023年底,B站的開屏、信息流界面、熱門榜單都被一款叫《元夢之星》的游戲霸占。

這款多人派對游戲來自騰訊,目標(biāo)是壓過如日中天的網(wǎng)易游戲《蛋仔派對》。網(wǎng)易同時拿出巨量的宣發(fā)開支迎戰(zhàn),規(guī)格之高以至于被丁磊在財報會上拎出來提及。

騰訊網(wǎng)易神仙打架,作為重要的游戲宣發(fā)平臺,B站就是朝鮮戰(zhàn)爭里的日本。游戲、影視、手工、生活,多個分區(qū)的頭部UP主,不約而同接到了《元夢之星》的商單。up主小潮院長的試玩視頻《打!》,累計播放超1480萬次,足見推廣力度之大。

圖片

四季度的潑天富貴不止元夢之星。恰逢雙十一,電商平臺殺紅了眼,B站順勢拿出了前所未有的參與感。

相比前一年的小范圍嘗試,2023年B站全方位擁抱阿里、京東、拼多多三大平臺。開屏、信息流、視頻下方的banner、up主好物推薦專題、直播帶貨,用戶能從B站的各個角落跳轉(zhuǎn)到所有主流電商平臺。甚至有用戶吐槽,跳轉(zhuǎn)速度比打開B站的速度還要快。

按照B站披露的數(shù)據(jù),雙11預(yù)售期,平臺的帶貨GMV同比增速達(dá)229%。

在所有平臺都要求建立流量閉環(huán)的時刻,B站選擇一步到位,成為淘寶京東拼多多的廣告部。

“6.18”所在的二季度,B站電商行業(yè)的廣告收入同比增長超140%;“雙十一”的四季度,廣告收入占比進(jìn)一步上升至30%。放眼整個2023年廣告也是增速最高的板塊,同比達(dá)到27%,通過廣告獲得收入的UP主數(shù)量同比翻了近一倍。

圖片

但這種增長反而映襯出B站的尷尬之處:鵝豬大戰(zhàn)和電商促銷不是天天都有,二胎的周期性增長,無法填補(bǔ)一胎的結(jié)構(gòu)性不足。

廣告的魔咒

B站在很長一段時間里對廣告諱莫如深,“可能倒閉不可能變質(zhì)”的祖訓(xùn)保證了核心用戶不流失,但當(dāng)B站成長為一個日活超過1億的產(chǎn)品,廣告成為了必須攻克的難題。

由于B站放棄了貼片廣告這個穩(wěn)定的現(xiàn)金流來源,由此導(dǎo)致B站的廣告實質(zhì)上變成了“賣廣告位”,隨之引發(fā)了兩個問題:

一是廣告效率低。如何衡量B站的廣告效率始終是一個老難題。除去直播間的直接帶貨,品牌對B站廣告視頻的共識是以傳播品牌為主,效果轉(zhuǎn)化為輔。

同時,相比抖音、快手這類短視頻產(chǎn)品,B站的雙列推薦流本質(zhì)上給了用戶“不看”的權(quán)利,不像前者可以簡單粗暴的把廣告拍到用戶面前。

在日常轉(zhuǎn)化效率上,以娛樂為主的B站可能還干不過天然離消費(fèi)更近、一條OOTD(今日穿搭)的熱門帖子下能有一百個人當(dāng)場問淘寶鏈接的小紅書。

二是廣告容量有限。B站的視頻以5-10分鐘為主。同樣的2分鐘在線時長,抖音能插一條廣告,ad load(廣告加載率)做到14%左右,放在B站可能一條視頻開頭都沒看完。

觀感上也不討好。用戶花15秒看了個短視頻暗廣,笑笑就過去了,但花10分鐘看視頻發(fā)現(xiàn)最后在推薦洗面奶,被背叛的火氣一下子就上來了。

貼片廣告就像平臺與用戶共享默契的核武器,不到無路可走時不會使用,幾乎所有勸B站加貼片廣告的分析師都鎩羽而歸。在這種情況下,B站只能通過頻繁的刺激二胎增長,彌補(bǔ)一胎不足。

一是針對618和雙十一,B站在去年分別面向阿里和京東,推出了“星火計劃”和“京火計劃”兩個新的商業(yè)化產(chǎn)品,讓品牌能夠監(jiān)測用戶觀看相應(yīng)視頻后15天內(nèi)在電商平臺的行為。

二是豎屏模式“Story Mode",雖然在UP主群體引發(fā)爭議,但的確緩解了廣告收入的燃眉之急。最近B站還推出了新的廣告場景“圖文動態(tài)廣告”,稱配合站內(nèi)投流,能為廣告主帶來超過2.3的ROI。

三是最近推出的“必火推廣”,可以將它理解為抖音的“抖+”,把站內(nèi)流量賣給up主和廣告商。據(jù)稱能顯著降低播放成本、漲粉和藍(lán)鏈(即商品鏈接)點(diǎn)擊的成本。

圖片

這些動作可以視為B站在不添加貼片廣告的前提下,努力提高流量變現(xiàn)的效率。但對B站的經(jīng)營來說,缺少“穩(wěn)定的現(xiàn)金流來源”導(dǎo)致的問題是,經(jīng)營成本難以有效降低。那么一旦削減成本,很可能帶來增長的回落。

相比隔壁的快手在2023年成功扭虧為盈,B站全年銷售與營銷費(fèi)削減20%后,四個季度DAU的同比增幅在持續(xù)下滑,離盈虧平衡還有48億距離。同時,由于B站一直在控制“收入分成成本”,這又會影響創(chuàng)作者的積極性。

在核心經(jīng)營指標(biāo)從用戶規(guī)模全面轉(zhuǎn)向盈虧平衡后,B站把希望重新寄托在了游戲身上。2022年11月,陳睿親自接管游戲業(yè)務(wù),成為一個極具象征意義的信號。

游戲曾在2018年改變了B站的命運(yùn),但五年過去,這個市場發(fā)生了太多變化。

游戲的失落

2016年B站尚且青澀,營收僅5億元,虧損高達(dá)9億?!禙GO》上線后,以無人想象到的熱度席卷手游付費(fèi)榜,把B站游戲收入一下子抬上20億,經(jīng)營活動首次出現(xiàn)正向現(xiàn)金流。

《FGO》的付費(fèi)率一度高達(dá)8%,同期大量類傳奇手游都在0.1%附近徘徊。但在上市前后,B站在“二次元社區(qū)”和“內(nèi)容平臺”之間選擇了后者。以此為軸心,B站開展了一段“收入結(jié)構(gòu)調(diào)整”的長跑,“游戲收入有沒有降低”甚至一度成為外界檢驗季度成績單的標(biāo)準(zhǔn)。

2022年陳睿親自接管游戲業(yè)務(wù)后,B站重新對游戲開展了大規(guī)模投資。從結(jié)果來看,《FGO》、《碧藍(lán)航線》等上線七八年的老游戲,依然是收入主力軍。《賽馬娘》(國服譯名:優(yōu)俊少女)一度被寄予厚望,但陰差陽錯敗給了漫長的版號下發(fā)周期。

在B站壓縮游戲收入占比的那幾年,三七互娛屢提自研,從不打游戲的張一鳴加入了字節(jié)的《原神》交流群,馬化騰在年會上說:“以后大家不要跟我說什么買量的故事,我已經(jīng)不信這個了?!?/p>

中國的游戲市場發(fā)生了翻天覆地的變化,然后形成了一套B站難以適應(yīng)的規(guī)則:

(1)研發(fā)成本與周期指數(shù)級提高:最典型的是人力成本。

《原神》直接拉高了游戲的立項門檻,做游戲逐漸有了類似煤老板盲投院線電影的緊張刺激感,一但賭錯血本無歸。而B站幾乎沒有長期的游戲研發(fā)經(jīng)驗。

給《流浪地球》做特效的MORE VFX創(chuàng)始人徐建曾跨界訴苦:因游戲行業(yè)碾壓式的人才掠奪,電影視效行業(yè)正面臨未來一年之內(nèi)就無人可用的尷尬境遇。為了留住人才,公司決定上漲報價。

(2)游戲的生命周期被拉長,必須考慮長線運(yùn)營。

由于版號的不確定性,游戲發(fā)行商勢必傾向于拉長單個游戲的運(yùn)營周期,而非短時間內(nèi)瘋狂立項新項目?!对瘛飞暇€后,每年的持續(xù)開發(fā)資金就達(dá)到2億美元。

(3)流量平臺的話語權(quán)變?nèi)?,產(chǎn)品本身制作水準(zhǔn)的重要性增強(qiáng)。

過硬的產(chǎn)品素質(zhì)可以直接繞過渠道與平臺的課稅,游戲發(fā)行商與流量平臺的話語權(quán)在某種程度上倒置了。對B站的直接影響在于,他們不再是獨(dú)家代理、聯(lián)合運(yùn)營的首選;

2023年全年,B站移動游戲業(yè)務(wù)營收為40億元,同比減少20%,主要由于新游戲推出數(shù)目減少及若干游戲的營業(yè)額減少。

從2018年上市至今,B站在每一個階段都完美的完成了資本市場對它的預(yù)期,但這很可能也是他們煩惱的來源。

尾聲

2018年上市至今,B站的經(jīng)營軌跡可以劃分為三個階段。

·伴隨《FGO》的變現(xiàn)能力,B站在沒有貼片廣告的情況下,擁有高達(dá)165元/人的付費(fèi)用戶收入,在資本市場的首個故事也隨之初步成型:

B站是一個相當(dāng)理想的游戲分發(fā)陣地,有忠誠度極高的用戶和強(qiáng)大的二次元創(chuàng)作氛圍,以及不俗的營收能力。

·2019年,聲勢浩大的“破圈”開啟。B站在當(dāng)年一季度就完成了月活用戶破億的目標(biāo),單季度的增長幾乎從未低于30%。2020年,B站再次提前交卷,完成月活2億的戰(zhàn)略目標(biāo)。

2021年,B站在“內(nèi)容成功轉(zhuǎn)型破圈、月活用戶迅猛增長、收入結(jié)構(gòu)實現(xiàn)多元化”的一片叫好聲中,市值攀上4000億元的巔峰。

·2021年二季度開始,互聯(lián)網(wǎng)公司用戶規(guī)模增長進(jìn)入躺平狀態(tài)。B站的成本問題開始暴露,資本市場對B站和中概股整體的定價思路進(jìn)行了系統(tǒng)性重構(gòu)。

盈利取代規(guī)模成為重點(diǎn),B站開始將經(jīng)營重心從規(guī)模全面轉(zhuǎn)向盈虧平衡,但增長引擎尚未發(fā)動,盈利刀尖已抵近咽喉。

B站的大多數(shù)選擇實際上都匹配了市場的預(yù)期,甚至在某些層面完全兌現(xiàn)了承諾,但這也造就了B站的搖擺和反復(fù)。最終,一系列正確的決定通向了一個迷茫的陷阱。我們大可以毫無顧忌的批評資本市場喜新厭舊,但就像托爾斯泰所說:國王是歷史的奴隸。

B站是一家什么公司?這個問題有很多答案,但回答這個問題的不應(yīng)該是資本市場。

參考資料

[1] B站財報

[2] 快手財報

[3] 嗶哩嗶哩:認(rèn)清現(xiàn)實,自研斷臂求生,海豚投研

[4] B站做錯了什么,遠(yuǎn)川研究所

[5] 馬化騰對內(nèi)講話:留給某些業(yè)務(wù)的時間不多了,不要再跟我說買量的事,界面新聞

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。

反饋
聯(lián)系我們
推薦訂閱