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GPU大芯片創(chuàng)業(yè)的賽后總結

道阻且長,行則將至,行而不輟,未來可期。

編者按:本文來自微信公眾號 鐵云文摘(ID:Maldini-aritcle),作者:鐵云,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權發(fā)布。

隨著十四屆全國人大二次會議提出了新質生產(chǎn)力、人工智能+,在中國大地上掀起的這波GPU大芯片創(chuàng)業(yè)熱潮算是褪去了部分熱度,轉而成為支持新質生產(chǎn)力的背后力量。從2016年到2024年,這場曠日持久卻又風雨交加的創(chuàng)業(yè)賽,也到了該寫一寫賽后總結的時候。

GPU大芯片創(chuàng)業(yè)這件事情,不知道會不會有來者,但這么大規(guī)模的投資,說是前無古人,也不為過分。初創(chuàng)企業(yè)直接做二百甚至四五百,五六百平方毫米的芯片,單芯片流片成本上億美金,還要加上接近千人的團隊,這樣的投入規(guī)模,無論是后仙童時代的個人PC熱潮,還是上世紀90年代的顯卡熱潮,都不曾有過。據(jù)我所知,現(xiàn)在國內GPU大芯片公司的話事人中,僅有一人參與過當年的顯卡熱潮。

開公司,最難的是從0到1,特別是大芯片這樣燒錢費時間的生意。創(chuàng)始團隊要一邊摸著石頭過河,一邊擁有自己對于市場和行業(yè)的洞察,眼觀四路,耳聽八方,及時做出正確的決策,確實難度不小。時勢可以造英雄,但前提是得是個英雄,或者至少得有成為英雄的潛質。

GPU大芯片創(chuàng)業(yè),融多少錢才夠?這個問題,我之前一直提,但是從來沒有認真給大家算過。一家GPU創(chuàng)企,從組建團隊開始,第一年二百人,第二年五百人,并且得支付流片所需的各種費用,也就是說,芯片出來的時候,投入大概率接近十億。第一代產(chǎn)品出來后首年基本難以商用,但必須聘請一批軟件工程師,公司規(guī)模增加到七八百人,第三年第四年維持七八百人的規(guī)模,并在第四年完成第二款產(chǎn)品的回片。到第二代產(chǎn)品回片時,總投入接近三十億,如果不像某上市大芯片公司一樣出問題,第二代產(chǎn)品開始有一定的商業(yè)落地,但不會太多,3-5億元收入,1-2億元毛利是比較正常的,但相對于每年近十億的燒錢速度,還是杯水車薪。基本上要到第三代產(chǎn)品和第四代產(chǎn)品,才能看到盈虧平衡的希望。

所以,一家GPU創(chuàng)企,需要融資規(guī)模50億以上,七到八年時間,才能基本達到盈虧平衡,這還得建立在產(chǎn)品和創(chuàng)始團隊不犯大錯誤的前提條件下。這么長的時間,這么大的投入,一定得做好跨越產(chǎn)業(yè)周期和經(jīng)濟周期的心理準備。此外,融資確實很重要,但是我們也要清楚的認識到,在不是風口的時候,資本只能錦上添花,而不能雪中送炭。這一點,對于任何一個行業(yè)都適用。

無知和弱小不是生存的最大障礙,傲慢才是。

如果讓一個沒有創(chuàng)過業(yè)的朋友,來講講他認為創(chuàng)業(yè)最重要的要素,大概率會提到技術水平,而事實上,技術水平恰恰是各家創(chuàng)企差距最小的地方,我還真沒有見過由于技術水平不行導致公司經(jīng)營不下去的案例。但是內部團結程度,創(chuàng)業(yè)的時機,格局和前瞻性,這些因素既關鍵,又致命,栽在這幾點上的創(chuàng)企,不僅僅是芯片行業(yè),放眼全球所有行業(yè),都是數(shù)不勝數(shù)。

一群打工打得好的人,未必能創(chuàng)得好業(yè)。能否先脫下長衫,能否認識到創(chuàng)業(yè)不像是自己的職業(yè)經(jīng)理人的工作,而是上要研究全球政治形勢,下要了解產(chǎn)品真實的應用需求,還要能在投資人,政府,同僚,用戶之間游刃有余。同時還要做到既不能以IPO為目標,把公司當產(chǎn)品來做;也不能固步自封,認為技術厲害就行;更不能以低調之名,行瑣碎之實,格局不夠,看似一開始可以拿下一些客戶,但是后繼乏力。所以這對創(chuàng)始團隊的素質要求極高,凡是不滿足要求的,市場通常會給他們最直接的教訓。

芯片行業(yè)是一個特殊的行業(yè),大芯片尤為特殊。和其他產(chǎn)品不同,一款大芯片的商用時間,是從芯片項目Kickoff起的兩到三年后,所以如何定義產(chǎn)品,如何預判三年后的市場,就成了至關重要的事情。在這件事情上,大廠可以選擇保守,擠牙膏,錯過了風口還可以砸錢砸人追趕,也可以選擇激進,開新產(chǎn)品線,失敗了也不會傷筋動骨,但是創(chuàng)企很難這樣去做,經(jīng)濟上確實不允許,所以創(chuàng)企的產(chǎn)品經(jīng)理不但得有前瞻性,還得能夠打好現(xiàn)有的牌,讓手上的芯片能夠適配更多的市場。

這里面會有一個阻力,就是創(chuàng)新和經(jīng)驗的矛盾。芯片公司的高層不像互聯(lián)網(wǎng)那么年輕,因為做芯片,特別是芯片技術,確實是一個板凳要坐十年冷的事情,但是前瞻性不是,前瞻性甚至可以算是一種天賦,需要的是大量的對行業(yè)和應用的認知而非工程技術經(jīng)驗。所以芯片公司里經(jīng)常會存在著技術團隊干預市場方向的問題,比如游戲都不知道幾個的團隊對著顯卡的方案指手畫腳。這個問題,說實話無解,唯一比較好的解決方案是統(tǒng)一認知,讓大家都相信數(shù)據(jù)而不是經(jīng)驗,就算提出疑問,也是大家針對數(shù)據(jù)和預測數(shù)據(jù)的疑問,而非針對資歷本身的疑問。這一點,做得好的公司也不多,至少我經(jīng)歷的三家公司,只有一家基本做到了。

說到中國的GPU大芯片創(chuàng)業(yè),不得不提的就是國際形勢所帶來的特殊挑戰(zhàn)。因為制裁封鎖這樣的特殊原因存在,導致芯片公司很容易滑入兩個危險區(qū),要么是宣傳過了,在產(chǎn)品成熟之前上了名單,要么是低調過了,導致毫無存在感。

有一種比較正確的做法是,在非敏感行業(yè)和應用上多做宣傳,在敏感行業(yè)上偃旗息鼓。這事說起來容易做起來難,而且美國政策也會隨時變化,所以需要非常靈敏的嗅覺和非常優(yōu)秀的執(zhí)行團隊,而不是任由研報滿天飛,號稱自己能夠提供達到華為一半的產(chǎn)能,沒有華為的能力卻敢于跟華為叫板的那種團隊。

GPU大芯片創(chuàng)業(yè)確實困難。正常做大芯片的公司,一般有三條路徑,第一條是從小芯片做起,一步一步做成大芯片,第二條是從IP做起,原理和從小芯片做起差不多,第三條是和華為,蘋果一樣,從業(yè)務中孵化芯片公司,而大芯片創(chuàng)企相當于直接搞出一顆巨大的種子,讓其生根發(fā)芽,在種子養(yǎng)料用完之前根部能夠扎入土壤,或者芽能嫁接到別的大樹上就算成功。

GPU大芯片的創(chuàng)業(yè),起于國家的需要,再加上芯片行業(yè)也確實沉寂得太久,當時資本的活躍度也比較高,才有了這么一場精彩的創(chuàng)業(yè)賽,但是熱潮褪去之后,真正立住腳的,除了華為,其他還有待觀察。當然,這并不表明GPU大芯片的創(chuàng)業(yè)就此結束,華為也未必會一統(tǒng)中國市場的天下,只是后面沒有了聚光燈,沒有了熱錢,全民關注的熱點也從芯片轉向大模型,每一家公司,都要一步一個腳印走好后面的路。

道阻且長,行則將至,行而不輟,未來可期。

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來源:鐵云文摘
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