編者按:本文來自微信公眾號 巨頭財(cái)經(jīng)(ID:jutoucaijing),作者:巨頭編委會,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
海外市場正被越來越多企業(yè)視作第二成長曲線。
這是因?yàn)閲鴥?nèi)存量市場增長緩慢,增量市場開拓困難,同時(shí)受到一帶一路和雙循環(huán)等政策的推動,國內(nèi)大型企業(yè)都希望在另外一片天地復(fù)制過去的高速增長奇跡。
最近財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)證明了這一點(diǎn),互聯(lián)網(wǎng)大廠紛紛“省”出了亮眼成績,海王爭奪戰(zhàn)愈演愈烈。
社交娛樂,是出海領(lǐng)域的香餑餑。
網(wǎng)易致力于做全球主導(dǎo)的游戲廠商;騰訊游戲連續(xù)三個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長,在國際市場具備確定性;快手因出海虧損一度受到市場質(zhì)疑,但今年三季度數(shù)據(jù)顯示出了回暖的趨勢。
跨境電商賽道,持續(xù)火爆。
阿里全球化業(yè)務(wù)強(qiáng)勁增長,國際數(shù)字商業(yè)繼續(xù)扛起大旗;抖音集團(tuán)憑借其核心武器TikTok的強(qiáng)勢表現(xiàn)愈發(fā)勇猛;出??耧j一年,Temu成為拉動拼多多高速增長的新引擎。
01.
受三季度炸裂業(yè)績的刺激,美股市場拼多多市值竟然超越了阿里。
有幸見證歷史性時(shí)刻。業(yè)務(wù)普遍認(rèn)為,跨境電商平臺Temu的成功對拼多多整體業(yè)績的提升起到了關(guān)鍵作用。
Temu去年9月空降美國,是妥妥的后起之秀,但這并不妨礙其在短短1年多的時(shí)間里,在全球40多個(gè)國家及地區(qū)開設(shè)了站點(diǎn)。
延續(xù)燒錢的低價(jià)策略,Temu不僅迅速開啟了拔節(jié)生長模式,還針對傳統(tǒng)外貿(mào)和跨境電商的痛點(diǎn)做了創(chuàng)新。
與傳統(tǒng)的跨境電商平臺相比,Temu最大的特點(diǎn)是采用了柔性供應(yīng)和全托管模式。
柔性供應(yīng)鏈幫助中國制造加速出海,而全托管模式則大大拓寬了商家的訂單渠道。
據(jù)了解,黃崢過去曾推出跨境電商項(xiàng)目,并與SHEIN的創(chuàng)始人許仰天有過交鋒,但他很快選擇專注于國內(nèi)市場,將拼多多發(fā)展成今天的巨頭。
當(dāng)國內(nèi)電商三足鼎立的格局日漸穩(wěn)固,拼多多這才推出了極具進(jìn)攻性的Temu。
陳磊將拼多多的發(fā)展總結(jié)為三次創(chuàng)業(yè):第一次是拼多多主站,第二次是多多買菜,而當(dāng)下的多多跨境Temu則是第三次。
Temu首站落地電商市場較為成熟的美國,未來不可避免與亞馬遜、SHEIN等頭部平臺展開廝殺。
這個(gè)過程無疑充滿挑戰(zhàn),但背靠過去8年積累的供應(yīng)鏈基礎(chǔ),憑借極強(qiáng)的戰(zhàn)略定力與執(zhí)行能力,拼多多已經(jīng)高調(diào)秀了把肌肉。
02.
剛剛過去的黑五,Temu打出降價(jià)高至90%的橫幅,狠狠“整頓”了海外物價(jià)。
TikTok Shop向賣家提供50%折扣補(bǔ)貼,直接宣戰(zhàn)亞馬遜,進(jìn)一步奪取了美國市場。
中國電商正在改變黑五。盡管TikTok Shop今年9月剛開辟第一大市場美國,第二大市場印尼就遭遇了關(guān)停。
但好在,短短兩個(gè)月后,美聯(lián)邦法院就以侵犯用戶的言論自由權(quán)為由,叫停了TikTok在蒙大拿州的禁令。
政策似乎無法阻擋TikTok Shop的步伐,同時(shí),為了克服監(jiān)管障礙,重啟印尼業(yè)務(wù),TikTok也開始與印尼最大的科技獨(dú)角獸GoTo旗下電商部門Tokopedia進(jìn)行投資洽談。
今年上半年,TikTok在印尼的小店數(shù)據(jù)一直表現(xiàn)出色。在這個(gè)巨大的香餑餑面前,TikTok沒有理由放棄。尤其是面對“新秀”Temu來勢洶洶的突襲,TikTok Shop更是不甘示弱。
Temu迅速打破了東南亞“三足鼎立”的電商格局,給Shopee,Lazada等企業(yè)造成巨大影響。
目前的Shopee已經(jīng)進(jìn)入“全面戰(zhàn)斗模式”,背靠阿里的Lazada有著龐大且持續(xù)的資金支撐?;氐阶止?jié),在海外供應(yīng)鏈和物流方面勢必將承擔(dān)更大的壓力。
但無論如何,與獨(dú)立站并行的TikTok電商,相比過去的Fanno以及去年卷土重來卻未激起水花的IfYooou,有著更強(qiáng)的突圍勢能。
03.
海外市場仍在持續(xù)刷高中國電商熱度。
經(jīng)過20多年的發(fā)展,跨境電商有望再次突破原有秩序,開啟新的局面。
在中國電商頭部企業(yè)中,最早進(jìn)入跨境電商領(lǐng)域的"排頭兵"實(shí)際上是阿里。
阿里起家于外貿(mào)業(yè)務(wù),早在淘寶之前就開展了B2B外貿(mào)批發(fā)業(yè)務(wù),后來又推出了B2C模式的速賣通,在俄羅斯和巴西市場取得了廣泛的歡迎。
速賣通憑借阿里的資源支持,在行業(yè)早期紅利期搶占了先機(jī),如今在供應(yīng)商、商品和物流方面都顯得成熟。
自2010年正式上線以來,速賣通經(jīng)歷了從小額批發(fā)向ToC模式再到B2C平臺的轉(zhuǎn)變。同時(shí),阿里于2016年4月以10億美元收購了Lazada 51%的股份,進(jìn)軍東南亞市場。
擁有Lazada這一籌碼,阿里本應(yīng)在海外布局中突出于競爭對手。然而,阿里需要反思的是,為什么SHEIN能夠在阿里如此強(qiáng)勢的海外布局中脫穎而出。
事實(shí)上,直到2021年底,阿里巴巴才將海外業(yè)務(wù)提升到集團(tuán)戰(zhàn)略層面。
阿里巴巴首次成立了海外數(shù)字商業(yè)板塊,涵蓋了速賣通和國際貿(mào)易(ICBU)兩大跨境業(yè)務(wù),以及Lazada、Trendyol、Daraz等海外本土電商服務(wù)。
在很長一段時(shí)間里,阿里巴巴的海外業(yè)務(wù)板塊各自為營,直到蔣凡上任后,將跨境業(yè)務(wù)相關(guān)的所有團(tuán)隊(duì)統(tǒng)一到速賣通下。
接下來的一年時(shí)間里,他將主要精力集中在速賣通、Lazada和Miravia這三個(gè)C端業(yè)務(wù)上。
Miravia是阿里去年年底推出的本地化運(yùn)營的電商平臺,從而填補(bǔ)了阿里巴巴在歐洲市場的空白。
然而,值得一提的是,置身瞬息萬變的電商世界,布局早并不能保證最終的勝利,全球電商大戰(zhàn)才剛剛開始。
04.
跨境電商行業(yè)正朝著更為縱深的方向探索,海外社交娛樂市場也開展得如火如荼。
首先來看快手。早在2017年,快手就啟動了海外擴(kuò)張計(jì)劃。從劉新華、Zack、邵凱,再到徐智威、仇廣宇,快手海外的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)可以說非常出色。
然而,從貿(mào)然進(jìn)軍北美、二次沖擊印度和東南亞,再到突然的三合一戰(zhàn)略不難看出,快手的海外之路總是阻礙重重。
快手曾試圖復(fù)制國內(nèi)燒錢拉新、推廣返現(xiàn)的策略,但業(yè)務(wù)并沒有取得顯著成效。模糊的戰(zhàn)略規(guī)劃和分散的業(yè)務(wù)布局,曾一度導(dǎo)致巨額投入無法產(chǎn)生預(yù)期效果。
快手被質(zhì)疑追著TikTok的腳步,海外市場的反復(fù)失利也讓高層一度喪失了信心,但快手不得不爭取這塊肥肉。
畢竟,開拓海外市場既是快手的初衷,也是快手成長的必然需求。
自2022年起,快手CEO程一笑更加關(guān)注海外業(yè)務(wù)。在仇廣宇離職后,他于8月將馬宏彬調(diào)任為國際化業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人。
馬宏彬曾被認(rèn)為是快手的"三號人物"。上任后,他確定了兩個(gè)新方向:
第一,優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn)和運(yùn)營能力,強(qiáng)化產(chǎn)品的本地化特色;第二,關(guān)注可持續(xù)性發(fā)展,集中優(yōu)質(zhì)資源在最關(guān)鍵的方向上,重視投資回報(bào)率。
今年Q3,快手海外業(yè)務(wù)收入6.52億元,雖然還在虧損,但經(jīng)營虧損已經(jīng)環(huán)比大幅收窄至6.35億元。
另外,還有一個(gè)契機(jī)。11月11日,"中文在線"旗下的ReelShort進(jìn)入美國、英國和加拿大的App Store總榜前三,成為繼Temu之后的又一個(gè)中國應(yīng)用的現(xiàn)象級成功案例。
這給快手海外業(yè)務(wù)提供了一個(gè)重要啟示,即如果能在短視頻領(lǐng)域下功夫,或許就有更大的機(jī)會讓海外業(yè)務(wù)扭虧為盈。
05.
在不同的背景、資源和階段下,開展海外業(yè)務(wù)的方法也會有所不同。
繼Fantastic Pixel Castle之后,網(wǎng)易游戲今年又新建了第八家海外游戲工作室。
該工作室開發(fā)的游戲名為Worlds Untold,是一款注重?cái)⑹潞褪澜缃ㄔO(shè)的3A級動作冒險(xiǎn)游戲,由《龍騰世紀(jì)》的制作人領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)。
網(wǎng)易一直緊密關(guān)注行業(yè)內(nèi)的明星制作人,從《爐石傳說》的總監(jiān)和執(zhí)行制作人,到日本的名越稔洋、須田剛一,再到鬼蟹和Mac Walters。網(wǎng)易正在努力與這些明星制作人建立聯(lián)系,以誠意和創(chuàng)作自由來擴(kuò)展行業(yè)人脈。
這是更快打開國際市場大門的路徑,同時(shí)也能彌補(bǔ)網(wǎng)易在3A游戲和主機(jī)游戲開發(fā)方面的不足。
按照網(wǎng)易的戰(zhàn)略和投資計(jì)劃,未來將以精品內(nèi)容為導(dǎo)向,在全球范圍內(nèi)尋找具有相同研發(fā)和運(yùn)營理念的合作伙伴,為全球用戶打造優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。
回顧網(wǎng)易游戲進(jìn)軍海外市場的時(shí)間,大致可以追溯到2015年。當(dāng)時(shí),網(wǎng)易主要專注于休閑類游戲,并選擇自主發(fā)行,但產(chǎn)品的表現(xiàn)平平。直到2018年左右,在日本推出了《荒野行動》后才開始引起廣泛關(guān)注。
《荒野行動》積累的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)為后來的《第五人格》、《明日之后》等產(chǎn)品在日本市場的成功打下了基礎(chǔ)。
不過,隨后面對《勝利女神:NIKKE》、《原神》、《末日喧囂》等產(chǎn)品的競爭,網(wǎng)易顯得有些被動。盡管他們迅速由攻勢轉(zhuǎn)入守勢,并開始在日本以外的地區(qū)擴(kuò)展。
但無論是最具國際知名度的《暗黑破壞神:不朽》,還是由華納兄弟發(fā)行的頂級IP《哈利波特:魔法覺醒》,都需要時(shí)間來證明自身的能力。
最后,如果網(wǎng)易的目標(biāo)是成為全球主導(dǎo)的游戲廠商,那就不能局限于手游,尤其是在西方以及日韓等以PC和主機(jī)為主的市場。
06.
像網(wǎng)易一樣,騰訊也在加強(qiáng)對3A與PC平臺游戲團(tuán)隊(duì)的投資和并購。
從英國3A游戲工作室,到利物浦獨(dú)立游戲工作室,波蘭游戲開發(fā)商,騰訊游戲今年的海外擴(kuò)張步伐依舊不小。
從追尋流行玩法到青睞有敘事專長的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),再到加強(qiáng)對PC平臺游戲團(tuán)隊(duì)的投資并購,都是對于驅(qū)動游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的“三駕馬車”(玩法、技術(shù)、故事)的戰(zhàn)略執(zhí)行。
從結(jié)果看,海外市場已經(jīng)成為騰訊游戲的第二增長曲線,離馬化騰當(dāng)年提到的收入結(jié)構(gòu)“國內(nèi)一半、海外一半”的目標(biāo)越來越近。
拒絕依靠大規(guī)模買量,不走低附加值的人海戰(zhàn)術(shù),騰訊游戲一直期待憑借核心玩法和基礎(chǔ)品質(zhì)獲得成功。
自2021年年底,騰信有意識地在海外自建發(fā)行品牌兩年后,目前的Level Infinite 圍繞戰(zhàn)術(shù)競技、開放世界RPG、生存建造、MOBA等多個(gè)品類共發(fā)布三十余款產(chǎn)品。
越來越多的產(chǎn)品走向全球市場,滿足全球玩家的多元化需求。這當(dāng)中,最具代表性的就是Level Infinite所發(fā)行的兩款產(chǎn)品,一款是韓國Shift Up工作室開發(fā)的《勝利女神:妮姬》,另一款是完美世界自主研發(fā)的《幻塔國際版》。
前者曾在20天內(nèi)創(chuàng)下7000萬美元的流水,后者在去年獲得了TGA最佳移動游戲提名。通過Level Infinite這個(gè)品牌,騰訊游戲與海外游戲公司展開更緊密地合作,加速全球游戲化布局。
自2008年投資美國游戲公司Riot Games起,騰訊游戲的全球化業(yè)務(wù)已有15年。他們一直堅(jiān)持只出資而不干涉團(tuán)隊(duì)運(yùn)營,并與被投公司保持距離。
直到近年來騰訊以更直接的方式參與海外廠商的工作內(nèi)容,包括產(chǎn)品代理、IP合作,甚至有時(shí)提供中國研發(fā)團(tuán)隊(duì)。這也是他們在投資戰(zhàn)略上一個(gè)明顯的轉(zhuǎn)變。
未來,騰訊游戲業(yè)務(wù)將從平臺型游戲公司轉(zhuǎn)型為游戲制作公司加平臺公司的組合。按照騰訊COO兼互動娛樂事業(yè)群總裁任宇昕的說法:“兩種特質(zhì)騰訊應(yīng)該兼?zhèn)?,但游戲制作可能將遠(yuǎn)重于平臺?!?/p>
07.
中國游戲行業(yè)一直渴望登上世界舞臺,與知名公司一較高下。
回歸游戲的本質(zhì),核心仍然是內(nèi)容和產(chǎn)品研發(fā)能力。從這個(gè)角度來看游戲出海,目前仍處于渠道競爭的階段。
跨境電商也是如此,目前在海外支付、物流等方面仍面臨挑戰(zhàn)。此外,結(jié)合不同地區(qū)用戶的喜好,推出他們喜愛的產(chǎn)品,不同市場需要采取不同的策略。
出海不是簡單的換了一個(gè)市場,一個(gè)地方。出海人需要面對各種人類社會下,法律法規(guī)、文化習(xí)慣等各種情況,其中的艱辛該交的學(xué)費(fèi)一筆都逃不掉。
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