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7款!廣州深圳一批小游戲跑出!這一賽道突然爆發(fā)?

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北京移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)
面向女生的新一代場景社交
最近融資:|2016-01-06
我要聯(lián)系
又一賽道崛起

編者按:本文來自微信公眾號 DataEye游戲觀察(ID:DataEye),作者:小羊,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

近期,微信小游戲暢銷榜中,冒出不少女性向小游戲。如圖:

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△截至11月13號中午

從產(chǎn)品來看,跑出來的主要分為兩類,一類是明顯偏女性向的休閑/模擬/融合;另一類是古風(fēng)宮斗養(yǎng)成類。

從公司來看,跑出來的小游戲背后主要是廣州、深圳廠商:《改裝大作戰(zhàn)》背后是深圳必凡娛樂、《鳳凰心計(jì)》《盛世芳華》是廣州火羽信息、《餐廳養(yǎng)成記》是深圳邦邦網(wǎng)絡(luò)、《守護(hù)球球》《歡樂消除開心假日》是深圳唯變科技。只有《愛江山更愛美人》背后的奇妙互娛,是北京廠商。

小游戲這么卷,女性向?yàn)槭裁唇谀芘艹觯慷宜坪鯖]有騰訊、網(wǎng)易、友誼、米哈游、疊紙等賽道強(qiáng)者?

在手游APP領(lǐng)域的女性向今年能跑出的不多,三七、B站自研都折戟了。在小游戲領(lǐng)域有何新故事?目前女性向小游戲市場怎么樣了?

DataEye研究院今天聊聊女性向小游戲。

一、APP太“卷”,中腰部廠商入局小游戲。

今年女性向游戲APP不乏新品,友誼時(shí)光的《杜拉拉升職記》、祖龍的《以閃亮之名》、B站的《搖光錄:亂世公主》、三七的《扶搖一夢》、逐夢星途的《閃亮的你》、杭州十字星《螺旋圓舞曲2-薔薇戰(zhàn)爭》等等。

而在眾多女性向新品中,市場表現(xiàn)良好的只有《以閃亮之名》,在上線后,擠進(jìn)iOS暢銷榜TOP5,除此之外,大多跌出了暢銷榜TOP200。TapTap女性向游戲熱門榜中大多數(shù)也都是已上線的老面孔。

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TapTap女性向游戲熱門榜TOP20(時(shí)間截止至11月13日中午)

女性向游戲APP,已經(jīng)從卷畫面、玩法,到尋求技術(shù)層面、內(nèi)容層面突破,“卷”的程度不亞于二次元游戲。且二者都走向“內(nèi)容向”游戲。這也讓中小廠商望而卻步,小游戲于是成了出路。

特別是指向性最明顯的女性向-宮斗細(xì)分品類小游戲。DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,宮斗小游戲素材大盤小幅、穩(wěn)步提升。到了十月國慶后,出現(xiàn)明顯的全年高峰。這個(gè)期間是雙11前電商搶量的高峰期,這意味著,部分小游戲逆勢加投搶量。

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二、目前女性向微信小游戲特點(diǎn)

(一)從題材來看,主要是“宮斗養(yǎng)成”和“模擬/融合”兩類。

1、宮斗養(yǎng)成類:《鳳凰心計(jì)》、《盛世芳華》均為火羽游戲旗下產(chǎn)品,該公司專攻女性向賽道,旗下產(chǎn)品多為古風(fēng)宮斗養(yǎng)成題材。10月末,火羽游戲旗下兩款小游戲,素材投放均有先升后降的情況??梢哉f是這輪卷女性向小游戲的主力選手。

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《鳳凰心計(jì)》是目前火羽熱度最高的產(chǎn)品,此前進(jìn)入過小游戲暢銷榜前50。另一款《盛世芳華》的APP版本在2021年便已上線,并通過大手筆買量進(jìn)入了國服iOS暢銷榜TOP100,流水過千萬。而小游戲版本也采用了類似的策略,在穿山甲聯(lián)盟、優(yōu)量廣告、酷我音樂等平臺進(jìn)行投放,十月之后,兩款小游戲持續(xù)發(fā)力,日均投放都在1500組左右。

2、融合/模擬類:《改裝大作戰(zhàn)》十月以來投放先平穩(wěn),后下滑,日均投放基本在150-200組左右,此后的下滑轉(zhuǎn)戰(zhàn)發(fā)行人計(jì)劃?!恫蛷d養(yǎng)成記》則在10月末11月初短期增加素材投放,此后又恢復(fù)常態(tài)。

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(二)從背后廠商來看,廣州深圳腰部廠商居多,大廠未入局/未跑出?

眾所周知,廣州、深圳中腰部廠商擅長數(shù)值、買量投放,積極入局小游戲。三國、仙俠、傳奇已有TOP產(chǎn)品跑出,而近期則是女性向崛起。

而我們熟悉的騰訊、米哈游、網(wǎng)易、祖龍、疊紙等大廠,均未出現(xiàn)在女性向小游戲暢銷榜,原因可能是:

1、小游戲包體限制了做高品質(zhì)產(chǎn)品的思路。小游戲包體只有1個(gè)G,大廠頭部產(chǎn)品(如四大國乙)受到限制:要么降低品質(zhì),要么減少內(nèi)容。女性向賽道的利潤本來就薄,大廠的成本相對高,做出的產(chǎn)品還能否賺錢是未知數(shù)。

2、當(dāng)下小游戲往往靠依靠買量投放來獲量(因此廣深廠商強(qiáng)勢且擅長),而大廠擅長做品牌(如騰訊、米哈游)、社媒私域(如祖龍、網(wǎng)易)等,在獲量打法方面有差異。

3、大廠在針對小游戲立項(xiàng)研發(fā)方面,品控更嚴(yán)、流程更多、速度更慢。

(三)從玩法內(nèi)容來看,多元且休閑。

目前跑出的玩法,主要是換裝養(yǎng)成、模擬經(jīng)營、融合(如合成+模擬)、消除,算是較為多元,符合小游戲玩法大潮流。

一方面休閑玩法通常具有簡單易上手的操作方式,輕松愉快的游戲內(nèi)容能較好的與女性玩家興趣相關(guān)的題材、故事情節(jié)結(jié)合;另一方面也讓廣告素材看起來更簡單、低門檻。

三、女性向小游戲走向何方?

女性玩家的游戲需求,毋庸置疑。騰訊廣告&DataEye聯(lián)合發(fā)布的《2022微信小游戲增長白皮書》中的數(shù)據(jù)是:微信小游戲用戶規(guī)模達(dá)到數(shù)億級,呈現(xiàn)兩大特點(diǎn):

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①覆蓋用戶類型多元:男女比例 1:1 持平,一二線城市用戶群體占比達(dá) 40%,其他線城市占比60%。②高付費(fèi)用戶規(guī)模持續(xù)增長:30 歲以上用戶群體占比逐年提升,從2018 年的 59%,逐步提升至 2021年的 69%。

目前,微信小游戲已經(jīng)過了跑馬圈地的階段,涌現(xiàn)出一批TOP產(chǎn)品,但男性向居多且走向硬核。女玩家的休閑娛樂需求,這幾年也在逐漸體現(xiàn)在小游戲上。

這種變化不是一蹴而就的,在此前中早期,產(chǎn)品簡陋像頁游,主要卷玩法,如《跳一跳》。女生玩家的審美水平偏高,于是難跑出幾款女性向。2021年Unity可無縫銜接小游戲,2022年微信小游戲包體支持從200M升級到了1G。小游戲越來越精品化、越來越注重美術(shù),越來越走向細(xì)分,這才讓女性向小游戲逐漸冒頭。

女性向小游戲,會走向何方,DataEye研究院判斷:

1、趣味休閑+融合化改造+美術(shù)能力。小游戲其建立的開始目的便是想要實(shí)現(xiàn)“用完即走,方便快捷”的特點(diǎn),游戲的玩法融合小游戲市場的趨勢滿足玩家的需求,需要進(jìn)行一定程度的簡化、休閑化改造,且審美上向APP靠攏。

例如合成+經(jīng)營玩法的《改裝大作戰(zhàn)》就更容易被玩家接受,除了戀愛元素以外,模擬經(jīng)營、放置類、合成玩法融合,加上Q萌卡通。

2、走向混合變現(xiàn)。女玩家對游戲內(nèi)購,天然不如男玩家那么積極,混合變現(xiàn)則是很好的出路。廠商可以從匹配度、用戶群和穩(wěn)定性三個(gè)維度進(jìn)行考量,關(guān)注玩家反饋,根據(jù)他們的需求和期望調(diào)整變現(xiàn)策略。

3、玩法/題材差異化。從目前跑出的小游戲來看,以古風(fēng)和現(xiàn)代模擬題材小游戲?yàn)橹鳎娣ň窒拊趽Q裝、裝修放置、消除。都市職場題材、國風(fēng)治愈題材、寵物養(yǎng)成玩法等等都未跑出。如果參考APP端,細(xì)分題材和玩法仍有空間。

4、抖音小游戲仍有空間。除了傳統(tǒng)效果廣告投放之外,抖音小游戲廠商還可以同時(shí)發(fā)布達(dá)人視頻和達(dá)人直播任務(wù)。以《改裝大作戰(zhàn)》為例,目前以上線游戲發(fā)行人機(jī)會,累計(jì)已有超過2000人投稿參與活動(dòng)。不論在微信小游戲、抖音小游戲,該游戲的排名都在女性向游戲中居前。

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5、游戲廠商與平臺在立項(xiàng)初期深度合作。以《動(dòng)物夜市》為例,項(xiàng)目組獲得了騰訊優(yōu)選團(tuán)隊(duì)整理的模擬經(jīng)營品類的大盤數(shù)據(jù)基準(zhǔn)表,橫向?qū)Ρ扔螒驎r(shí)長 / 游戲留存、激勵(lì)視頻播放頻次 / 滲透率、分享新增三個(gè)維度的差異,分別評估現(xiàn)階段游戲內(nèi)容完善度、變現(xiàn)效率、裂變效率,進(jìn)而幫助游戲提升游戲數(shù)值設(shè)計(jì)。該游戲目前雖不在暢銷榜里,但是在暢玩榜(按廣告收入排名)第三。

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總體來看,女性向小游戲仍處于“內(nèi)卷”的初期階段,卷產(chǎn)品、買量投放仍是主流,速度時(shí)機(jī)仍非常關(guān)鍵,不要求太精品。

下一階段,估計(jì)會卷美術(shù)畫面,卷更豐富的融合玩法,以及卷達(dá)人營銷(效果型視頻、直播)。而卷到最終階段,歸根結(jié)底還是卷資本!

哎,又是大廠游戲?女性向APP今年有些沉寂,希望小游戲最后能卷出和APP不一樣的局面。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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