近期,《王者榮耀》八周年和“王者榮耀2023共創(chuàng)之夜”,似乎都釋放著《王者》IP的文化敘事將走入新階段的強(qiáng)烈信號(hào)。
一方面,從八周年前后英雄甄姬和西施的至美風(fēng)華皮膚、阿古朵江河有靈皮膚,以及共創(chuàng)之夜官宣的劉慈欣聯(lián)動(dòng)科幻皮膚來看,過去主要聚焦于傳統(tǒng)文化價(jià)值承載的《王者榮耀》,如今對(duì)當(dāng)代文化主題的關(guān)注度正在走高。而且,從新文創(chuàng)戰(zhàn)略到IP共創(chuàng)計(jì)劃,《王者榮耀》與各大文化主體之間的合作也在進(jìn)一步深化。
另一方面,共創(chuàng)之夜上透露的《王者榮耀》衍生動(dòng)畫劇集、動(dòng)畫電影的開發(fā)計(jì)劃,以及IP衍生新游《星之破曉》和《王者榮耀·世界》的新動(dòng)向,則意味著《王者》IP囿于MOBA類型形成的碎片化敘事,將通過其它娛樂體裁形成多線體系化的串聯(lián),同時(shí)也有望在新的劇情格斗游戲和開放世界RPG游戲中打破禁錮。
從傳統(tǒng)文化到當(dāng)代文化
過去幾年,騰訊文化版塊的核心戰(zhàn)略新文創(chuàng),在《王者榮耀》身上留下了非常清晰的烙印,如國(guó)風(fēng)主題音樂、傳統(tǒng)文化相關(guān)皮膚等等,對(duì)玩家來說印象最為深刻的自然是英雄皮膚,如周年慶皮膚游園驚夢(mèng)、五谷豐年,如敦煌系列皮膚遇見飛天、遇見神鹿,如八周年的至美風(fēng)華,都是脫胎于傳統(tǒng)文化的存在。
《王者榮耀》有獨(dú)立的世界觀架構(gòu),但在MOBA游戲中,英雄皮膚故事可以視作多元平行宇宙,可以容納不同形式不同時(shí)期的文化敘事,比如英雄貂蟬的遇見胡旋,就是通過西域舞姬的視角講述盛唐與敦煌的文化故事。這也是皮膚成為《王者榮耀》承載傳統(tǒng)文化的核心載體的關(guān)鍵。
新文創(chuàng)戰(zhàn)略核心主張之一,便是以數(shù)字文化連接多元文化主體,以此強(qiáng)化IP文化價(jià)值的承載,構(gòu)建東方文化符號(hào),其中傳統(tǒng)文化受到的關(guān)注更高,這一戰(zhàn)略主張對(duì)《王者榮耀》的影響持續(xù)多年,未來也將延續(xù)。關(guān)注傳統(tǒng)文化的數(shù)字呈現(xiàn),也是近幾年頭部游戲公司都在發(fā)力的方向。
比如網(wǎng)易游戲雖然未提出具體的宏觀戰(zhàn)略,但2019年網(wǎng)易第一次將“520游戲熱愛日”更名為網(wǎng)易互動(dòng)文娛產(chǎn)品發(fā)布會(huì),發(fā)布會(huì)五大部分中的“一張數(shù)字宣紙”環(huán)節(jié),便提出要通過數(shù)字化形式進(jìn)行還原并傳承文化,涉及的主要產(chǎn)品包含了網(wǎng)易旗下《夢(mèng)幻西游》《楚留香》《逆水寒》等一系列國(guó)風(fēng)游戲。
不過,不同于《王者榮耀》以皮膚作為文化承載主體,從《夢(mèng)幻西游》和龍門石窟研究院推出的“絢夢(mèng)龍門”聯(lián)動(dòng)活動(dòng),以及《大話西游》和西安碑林博物館合作的“漢字復(fù)興計(jì)劃”來看,載體則是地圖、游戲活動(dòng)等更契合產(chǎn)品類型的存在。
近一兩年,米哈游對(duì)傳統(tǒng)文化的關(guān)注度也在走高,載體為《原神》和《崩壞:星穹鐵道》中依托中國(guó)文化背景構(gòu)建的璃月和仙舟區(qū)域。此外,去年開始《原神》官方推出了新的系列視頻“流光拾遺之旅”,聚焦的是游戲和木版年畫、內(nèi)畫、龍泉青瓷等傳統(tǒng)文化的聯(lián)動(dòng)。
整體來看,不管是否有清晰的文化戰(zhàn)略作為支撐,當(dāng)下游戲公司對(duì)傳統(tǒng)文化的重視程度都在提升,而游戲作為距離年輕一代最近的娛樂形式之一,對(duì)傳統(tǒng)文化在年輕群體中的破圈來說也是非常關(guān)鍵的渠道。而且從《王者榮耀》來看,游戲能承載的不止是傳統(tǒng)文化。
近一兩年來,《王者榮耀》推出的盾山夢(mèng)圓繁星皮膚、阿古朵江河有靈皮膚、以及之后將與劉慈欣合作的科幻系列皮膚,關(guān)注的分別的是航天主題、長(zhǎng)江生態(tài)保護(hù)、科幻主題,都是典型的當(dāng)代文化符號(hào)??梢哉f,如今《王者榮耀》的文化敘事邊界正在進(jìn)一步拓展。
這也源于宏觀戰(zhàn)略的進(jìn)一步細(xì)化,“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會(huì)上提出,《王者榮耀》將圍繞文化傳承、實(shí)體經(jīng)濟(jì)、電子競(jìng)技、科研發(fā)展、時(shí)代榮耀、公益關(guān)懷六大領(lǐng)域,探索正向價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。文化傳承依然占據(jù)著極高的戰(zhàn)略地位,不過在“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”下,《王者榮耀》也開始承載更泛化的文化主題。
從新文創(chuàng)到共創(chuàng)
《王者榮耀》對(duì)文化價(jià)值的關(guān)注,如今可以被系統(tǒng)性地劃歸到“IP共創(chuàng)計(jì)劃”這一戰(zhàn)略中。如果說新文創(chuàng)是騰訊在文化版塊的主戰(zhàn)略,而“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”是細(xì)分到游戲領(lǐng)域的宏觀戰(zhàn)略,那IP共創(chuàng)計(jì)劃便是針對(duì)《王者榮耀》,提出的更具象的關(guān)于IP建設(shè)的思考。
簡(jiǎn)單來說,就是從游戲內(nèi)到游戲外,引入更多主體成為IP內(nèi)容的參與者,而IP共創(chuàng)計(jì)劃的三大維度中,專業(yè)共創(chuàng)其實(shí)就是新文創(chuàng)戰(zhàn)略的“變體”。但要注意的是,提出IP共創(chuàng)計(jì)劃后《王者榮耀》的思路似乎也發(fā)生了變化,即關(guān)注的文化主體更為多元化,既有家喻戶曉的知名文化IP,也有較為小眾的存在,如白鶴梁水下博物館。
相比于此前的敦煌、梁祝等大眾熟知的文化IP,白鶴梁此類更具地域特色的文化遺產(chǎn)知名度相對(duì)較低,但正是因此,其更需要游戲等數(shù)字形態(tài)的助力。目前來看,對(duì)地域性文化IP的關(guān)注也是頭部游戲公司聚焦的一大方向,如米哈游在《原神》的新春短片中融入的魚燈文化,便是在沿海一帶較為盛行的地域文化。
除了關(guān)注主體更為多元,相比于早前以世界觀背景、英雄、皮膚等為載體引入文化符號(hào),共創(chuàng)計(jì)劃提出后,《王者榮耀》與文化主體之間的協(xié)同也更為深入。比如和北京大學(xué)歷史系達(dá)成戰(zhàn)略合作后,北大歷史學(xué)系史睿老師以長(zhǎng)安IP共創(chuàng)學(xué)者的身份,參與了游戲長(zhǎng)安賽年中唐朝相關(guān)的文化考訂。
此外,今年共創(chuàng)之夜上,《王者榮耀》官宣了琥珀紀(jì)元的新系列皮膚,而劉慈欣將擔(dān)任琥珀紀(jì)元這一平行世界的架構(gòu)師,由此來看,該平行世界大概率會(huì)推出獨(dú)立的背景設(shè)定,而劉慈欣將深度參與其中。消息官宣后,玩家對(duì)這一平行世界劇情的關(guān)注度非常高,畢竟劉慈欣在科幻領(lǐng)域的影響力極高,從玩家反饋而言,此類深度合作確實(shí)是不錯(cuò)的發(fā)力方向。
相比于指向游戲文化敘事的專業(yè)共創(chuàng),用戶共創(chuàng)涉及的則是多玩法、英雄、皮膚、道具、活動(dòng)等維度的玩家設(shè)計(jì)與參與。但其實(shí),目前英雄皮膚共創(chuàng)似乎也成了游戲文化敘事的一部分,比如玩家共創(chuàng)的源夢(mèng)系列皮膚中,英雄嫦娥的拒霜思皮膚、蒙犽的百解令皮膚等都不乏傳統(tǒng)文化特色。
行業(yè)共創(chuàng)涉及《王者榮耀》IP與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、音樂劇、劇本殺等多元娛樂形式的結(jié)合,更多聚焦的仍是現(xiàn)有IP敘事的衍生創(chuàng)作,比如《王者榮耀》和騰訊旗下閱文集團(tuán)合作發(fā)起的“妙筆計(jì)劃”,邀請(qǐng)了賣報(bào)小郎君、宅豬、國(guó)王陛下等多位網(wǎng)文作者,基于游戲英雄及世界區(qū)域進(jìn)行小說創(chuàng)作。
在行業(yè)衍生屬性下,不論是音樂劇領(lǐng)域的《摘星辰》,還是“妙筆計(jì)劃”孵化出的《長(zhǎng)安:青蓮劍歌》《稷下:如星之曜》等小說,多數(shù)承擔(dān)的都是通過音樂劇、網(wǎng)文等形式進(jìn)一步強(qiáng)化IP影響力的使命,對(duì)IP文化敘事帶來的增益有限?!锻跽摺稩P要在文化敘事上更進(jìn)一步,還是得看后續(xù)官方在動(dòng)畫和游戲領(lǐng)域推出的IP衍生矩陣。
從MOBA到RPG
可以說,目前《王者》IP的文化敘事空間仍待進(jìn)一步挖掘,但不一定是在《王者榮耀》里。MOBA游戲弱敘事是類型自帶的缺陷,雖然《王者榮耀》已經(jīng)通過世界觀搭建、CG動(dòng)畫、賽年故事等有力改善了這一局面,使得《王者榮耀》的背景故事在玩家群體中影響力得以提升,但不可否認(rèn)的是,MOBA游戲中多數(shù)玩家的視線還是停留在競(jìng)技之上。
“不一定是在《王者榮耀》游戲中”,指的是未來《王者》IP的敘事突破點(diǎn)一是衍生的動(dòng)畫劇集、動(dòng)畫電影等,如今年共創(chuàng)之夜上宣布的《王者榮耀》3D動(dòng)畫劇集《王者榮耀:榮耀之章碎月篇》。從備案信息來看,該系列后續(xù)還有《寶藏篇》《光芒篇》《命運(yùn)篇》三個(gè)篇章,目前《碎月篇》暫定明年播出。
《王者榮耀》此前也推出過衍生動(dòng)畫《是王者啊》,不過其作為泡面番風(fēng)格更為日常搞笑,劇情也相對(duì)碎片化,因此重頭戲還是得看《榮耀之章》四部動(dòng)畫劇集的多線、嚴(yán)肅化敘事。此前,《英雄聯(lián)盟》衍生動(dòng)畫《雙城之戰(zhàn)》成功出圈,已經(jīng)證明了借助動(dòng)畫形式實(shí)現(xiàn)體系化的IP敘事,對(duì)MOBA游戲而言是最佳選擇之一。
第二大突破點(diǎn)則是《王者》IP衍生新游《星之破曉》和《王者榮耀·世界》。在“劇情格斗手游”的標(biāo)簽下,《星之破曉》雖主打“大亂斗”玩法,但也留出了相對(duì)充足的敘事空間,即以英雄小傳的模式展現(xiàn)王者英雄的故事。《星之破曉》的背景設(shè)定為《王者榮耀》的平行宇宙,不過目前來看,英雄設(shè)定和英雄關(guān)聯(lián)與《王者榮耀》仍具有一致性。
不過要談敘事,《王者》IP下階段的重點(diǎn)衍生產(chǎn)品仍是《王者榮耀·世界》。從共創(chuàng)之夜上放出的《為戰(zhàn)斗加點(diǎn)惡作劇》這一新實(shí)機(jī)演示來看,《王者榮耀·世界》大概率將推出原創(chuàng)主角作為冒險(xiǎn)主人公,從而串聯(lián)起稷下、長(zhǎng)安城、云中漠地等區(qū)域的故事,此次新實(shí)機(jī)演示的主要場(chǎng)景便是稷下學(xué)宮,這或許也是《王者榮耀·世界》的首個(gè)大世界地圖。
對(duì)于開放世界RPG游戲來說,劇情是核心賣點(diǎn)之一,這也意味著過去《王者榮耀》囿于類型難以深入展開的區(qū)域故事和英雄敘事,將在新的衍生IP中得到“補(bǔ)強(qiáng)”。另一方面,開放世界中《王者榮耀》世界觀設(shè)定中的區(qū)域場(chǎng)景三維化,也意味著《王者》IP非常注重的文化價(jià)值承載,將有更多落地形式。
《王者榮耀·世界》目前尚未公測(cè),但以上兩點(diǎn)參考米哈游旗下的《原神》和《星穹鐵道》兩大RPG游戲其實(shí)就能得到印證。敘事自不用多說,內(nèi)容游戲更容易將玩家視線聚攏到劇情身上,而就場(chǎng)景設(shè)計(jì)而言,《原神》中的璃月地區(qū),大世界場(chǎng)景設(shè)計(jì)便融入了梯田、桂林山水等中式文化元素。
《原神》和《星穹鐵道》都是參考全球多地的文化背景搭建的世界觀,因此傳統(tǒng)文化載體主要是璃月和仙舟兩大區(qū)域,相比之下,《王者榮耀》世界觀設(shè)定多數(shù)區(qū)域東方色彩濃厚,理論上場(chǎng)景設(shè)計(jì)發(fā)揮空間更大。不過,《王者榮耀·世界》究竟能在敘事上帶《王者》IP打開多大的想象空間,還需游戲公測(cè)后再評(píng)判。