數(shù)字經(jīng)濟時代,電競產(chǎn)業(yè)是城市的機會。
電競基于游戲又超越游戲,集科技、競技、娛樂、社交于一體,既有產(chǎn)業(yè)跨界融合方面的靈活性,又有地域化發(fā)展特色。
當下全球市場正經(jīng)歷以信息技術(shù)為主導(dǎo)的產(chǎn)業(yè)升級和產(chǎn)業(yè)革命,電競產(chǎn)業(yè)憑借自身的多元屬性,成為助力城市數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的重要力量。
4月22日,2023CFPL(穿越火線職業(yè)聯(lián)賽)春季賽總決賽在成都高新區(qū)金融城演藝中心打響,并以成都AG電子競技俱樂部的最終奪魁圓滿落幕。
據(jù)新華網(wǎng)報道,本次賽事受到粉絲熱切追捧,3000張門票在開票20分鐘之后全部售空,售價688的VIP門票在開售不到一分鐘內(nèi)售罄,含門票機酒在內(nèi),積極帶動了成都當?shù)叵M。
一個多月后的5月30日,網(wǎng)易雷火游戲項目正式宣告入駐瞪羚谷數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地。
作為網(wǎng)易第一個游戲工作室,雷火游戲開發(fā)有《倩女幽魂》《天諭》《逆水寒》等知名項目,且一直站在游戲AI開發(fā)應(yīng)用的前沿。
此番入駐瞪羚谷,是網(wǎng)易繼2020年于成都高新區(qū)落地中西部首個數(shù)字產(chǎn)業(yè)基地后,再次深化與成都高新區(qū)合作。
游戲產(chǎn)業(yè)巨頭的入駐,與電競頭部賽事帶來的熱度,讓業(yè)內(nèi)普遍看好電競產(chǎn)業(yè)將在成都高新區(qū)釋放的商業(yè)潛力。
在今年9月即將開幕的杭州亞運會上,電子競技首次成為了正式比賽項目。這意味著電競產(chǎn)業(yè)將會迎來政策層面的支持,資本市場也會對電競產(chǎn)業(yè)價值進行重新評估,行業(yè)有望進入發(fā)展黃金期。入選杭州亞運會的7項游戲中,《王者榮耀》正是成都高新區(qū)企業(yè)孕育多年的明星產(chǎn)品,凝聚著該區(qū)域電競產(chǎn)業(yè)的強勁實力。
如果說技術(shù)進步讓電競產(chǎn)業(yè)形態(tài)愈加豐富、廣大年輕受眾構(gòu)成了電競廣闊且充滿活力的市場,那么城市則是為電競產(chǎn)業(yè)提供了發(fā)展與繁榮的空間場域。
機遇已經(jīng)到來,成都高新區(qū)正在以電競為引擎,推進城市區(qū)域數(shù)字經(jīng)濟與文化走上發(fā)展的快車道。
聚焦電競,成都高新的規(guī)劃?
在第十屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會電子競技融合發(fā)展論壇上,成都市文化廣電旅游局副局長唐小峰在致辭中表示,電子競技產(chǎn)業(yè)具有發(fā)展?jié)摿Υ?、前景廣的特性,是提升城市文化品牌的重要能級。
可見電競將會成為數(shù)字經(jīng)濟時代的重點發(fā)展方向。
中國音像與數(shù)字協(xié)會電子競技工作委員會發(fā)布的《2022年中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,當前產(chǎn)業(yè)收入主要由電競游戲、內(nèi)容直播、賽事活動、俱樂部經(jīng)營等構(gòu)成。其中電競賽事收入占比僅為1.32%,俱樂部經(jīng)營收入占比為1.25%,其他收入占比0.63%。
可以看到,與競技本體高度相關(guān)的賽事收入與俱樂部收入占比都僅為個位數(shù)。平衡的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)尚未形成,電競作為數(shù)字體育新形態(tài)的能量還未完全釋放,當前的電競產(chǎn)業(yè)仍有巨大發(fā)展空間。
這也正是成都高新區(qū)的發(fā)力點,城市空間為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了支撐系統(tǒng),在系統(tǒng)內(nèi)進行資源生產(chǎn)、分發(fā)與整合,讓電競獲得絕佳的發(fā)展土壤。
2023年2月22日,四川省游戲創(chuàng)新發(fā)展中心正式成立并落戶成都高新區(qū)。同時,四川網(wǎng)絡(luò)游戲預(yù)審服務(wù)站、四川省游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)協(xié)會將同步入駐并開展業(yè)務(wù)。
成都高新區(qū)數(shù)字經(jīng)濟局相關(guān)負責人表示,創(chuàng)新中心落地成都高新區(qū)后,將極大提升省內(nèi)企業(yè)游戲版號申請效率、縮短省內(nèi)游戲上市時間,并吸引國內(nèi)外游戲電競產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)加快集聚,助力省市及成都高新區(qū)游戲電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。
政策加持下,一個多維度的成都高新區(qū)電競發(fā)展藍圖逐漸展開。
企業(yè)層面,良好的營商環(huán)境能讓企業(yè)專注于游戲研發(fā)與賽事運營,并幫助企業(yè)在各類電競細分賽道養(yǎng)成話語權(quán)。產(chǎn)業(yè)環(huán)境層面,上游的游戲版號申請、發(fā)行結(jié)算都有了更高效的流程。再加上電競賽事專項政策的制定與完善,鼓勵大型賽事在成都高新區(qū)落地并形成IP效應(yīng)。
此外,電子競技也對人才儲備提出了新要求。
四川省電子競技運動協(xié)會于2022年12月發(fā)布的《四川省電子競技人才發(fā)展藍皮書》顯示,目前電競從業(yè)人才缺口主要有兩個方向。一是電子競技員,其整體從業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過50萬人,預(yù)測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人;二是電子競技運營師,預(yù)測未來5年電子競技運營師人才需求量近150萬人。
在人才梯隊的建設(shè)上,成都高新區(qū)正在支持騰訊、完美世界等游戲企業(yè)與各大高校聯(lián)合開展游戲電競?cè)瞬排囵B(yǎng),設(shè)立數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)專項基金。
5月9日,在第三屆騰訊 STAC 科創(chuàng)聯(lián)合大會上,騰訊天美 L1 工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》執(zhí)行制作人黃藍梟在會上宣布,騰訊開悟人工智能大賽將從「邀請賽」正式升級為「公開賽」,為全國高校AI學子打造一個更廣闊的技術(shù)交流平臺。
同時,《王者榮耀》還帶來了開悟平臺在教育領(lǐng)域助力高新人才培養(yǎng)上的最新規(guī)劃:繼續(xù)加大與高校合作的力度,發(fā)布「騰訊開悟 AI 人才培養(yǎng)解決方案」,面向全國高校推出人工智能多智能體階梯式課程方案。
AIGC風口正熱,引入AI技術(shù)是游戲行業(yè)未來的發(fā)展重點,培養(yǎng)AI人才更是高質(zhì)量發(fā)展必不可少的環(huán)節(jié)。開悟大賽以《王者榮耀》為模擬環(huán)境,聚焦AI人才培育與游戲的結(jié)合,設(shè)置多個賽道讓在校學生施展才華,探索前沿技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用潛力。
人才儲備充足,可為電競產(chǎn)業(yè)長期發(fā)展提供充足動能。
電競生態(tài)在成都高新?
作為數(shù)字體育項目,電競的不同之處在于,相關(guān)游戲項目的版權(quán)由游戲開發(fā)商主導(dǎo)。游戲產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)相輔相成,互相促進對方的發(fā)展。
高新區(qū)是成都游戲電競產(chǎn)業(yè)聚集區(qū),聚集多個頭部游戲工作室,其中不乏騰訊、網(wǎng)易這樣的產(chǎn)業(yè)巨頭,堅實的游戲產(chǎn)業(yè)基底可作為電競的上游產(chǎn)業(yè)鏈支持。
第十屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會電子競技融合發(fā)展論壇上,騰訊互娛天美L1工作室全球電競發(fā)展中心總經(jīng)理、王者榮耀電競總負責人張易加表示,王者榮耀希望打造全民電競的電競生態(tài),把線上業(yè)態(tài)和線下生活融合,從而達到虛擬和現(xiàn)實相互結(jié)合,共同促進的效果。他希望游戲廠商以電競賽事作為載體,將更多不同業(yè)態(tài)和產(chǎn)業(yè)更好融合在一起,達到電競跟城市發(fā)展共融的局面,讓生態(tài)持續(xù)發(fā)展下去。
這是頭部電競賽事運營方的產(chǎn)業(yè)前瞻:關(guān)注電子競技的未來規(guī)劃,不僅要比賽的“觀賞性”,更要比賽的“參與性”,吸引更多人參與到電子競技當中。游戲廠商可以幫助搭建一個從賽事落地到產(chǎn)業(yè)集群,再到人才發(fā)展、城市推廣的完整服務(wù)鏈,為城市電競產(chǎn)業(yè)賦能。
這一思路與成都高新區(qū)電競發(fā)展規(guī)劃不謀而合,將電競氛圍嵌入城市生活,調(diào)動每一個圈層、社群的能量,讓他們通過電競賽事聚合,感受電競魅力。同時將這些關(guān)注與流量轉(zhuǎn)化為實際的收益,推動電競產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)平衡。
與此同時,電競產(chǎn)業(yè)中最具地域化特色的一環(huán),就是職業(yè)電競俱樂部。
電競俱樂部是賽事的核心參與者,承接了上游游戲開發(fā),同時能夠延伸出一系列產(chǎn)業(yè)下游業(yè)務(wù)。可以說衡量區(qū)域電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平的一大標準,便是能否吸引高水平電競俱樂部入駐。
聚集于成都高新區(qū)的電競俱樂部,正在成為當?shù)匕l(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的持續(xù)性動力。
成立于1999年的AG電子競技俱樂部是中國第一支半職業(yè)電競戰(zhàn)隊,伴隨著中國電競產(chǎn)業(yè)從傳統(tǒng)PC電競時代發(fā)展至今,已成為最具影響的電競品牌之一。
2022年AG電競西南總部落戶成都高新區(qū),董事長樂可登表示,成都高新區(qū)是俱樂部電競項目王者榮耀的搖籃,也是AG戰(zhàn)隊多個比賽項目的訓(xùn)練基地。AG電競希望俱樂部能與成都高新區(qū)共同打造電競+消費新場景,助推成都高新區(qū)電競多元發(fā)展。
也是在2022年,穿越火線職業(yè)電競聯(lián)盟與成都高新區(qū)簽訂協(xié)議,宣布落地成都高新區(qū)瞪羚谷產(chǎn)業(yè)社區(qū)。相關(guān)負責人表示將攜手賽事專業(yè)運營商英雄體育VSPO和十家國內(nèi)頂級俱樂部,帶來完整的電競產(chǎn)業(yè)鏈,增強成都高新區(qū)電競產(chǎn)業(yè)的全棧能力。
俱樂部推動下,當?shù)氐碾姼側(cè)瞬诺牟粩噍斎?,會賦予俱樂部更明顯的地域標簽,形成主場文化,讓觀眾產(chǎn)生強烈的歸屬感。
游戲產(chǎn)業(yè)繁榮與高水平俱樂部聚集,讓成都高新區(qū)形成了得天獨厚的電競發(fā)展土壤,也逐漸醞釀出無可復(fù)制的電子競技生態(tài)。這將吸引更多有影響力的賽事活動落地成都。
穿越火線系列發(fā)行制作人陳侃在中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會電子競技融合發(fā)展論壇上介紹,穿越火線春季賽總決賽期間,CF聯(lián)盟與成都銀花絲非遺合作打造的象征著穿越火線電競榮譽的FMVP戒指,也將揭開神秘面紗。
這是賽事融入當?shù)仉姼偵鷳B(tài)的表現(xiàn)。電競賽事是整個電競產(chǎn)業(yè)鏈中的核心環(huán)節(jié),高水平電競賽事經(jīng)驗的積累,將推動電競內(nèi)容授權(quán)、賽事運營、內(nèi)容制作傳播、衍生品開發(fā)運營等基礎(chǔ)能力建設(shè)。
從小眾娛樂到全民吸引力
電競比賽的本質(zhì)是城市文化,它以各種形態(tài)存在于城市人文環(huán)境中的各個方面和各個層次。成都高新區(qū)關(guān)注電競的長遠價值,正在著力于擴散電競的影響力,塑造文化氛圍。
電競項目正式入亞,城市生活中的電競氣氛也日漸濃厚。電子競技不僅是體育賽事的一種數(shù)字化表現(xiàn)形式,也是后現(xiàn)代社會里,大眾的娛樂項目。成都高新區(qū)推動電競文化融入城市生活的規(guī)劃,展現(xiàn)出區(qū)域開放、包容的文化氛圍。
其中尤為醒目的成果,是制造了諸多主題場景,為城市空間注入電競元素。
位于成都高新區(qū)的蓓蕾社區(qū),是一個極富特色的電競社區(qū)。芳草街街道以蓓蕾中巷為延伸繪制“電競網(wǎng)紅墻”連接蓓蕾小廣場,打造藍天路電競街區(qū)。
街道建筑外的壁畫創(chuàng)作加入了原創(chuàng)動畫以及游戲、電競發(fā)展歷程,以奪目的視覺形象渲染著電競氛圍。這一街區(qū)還會組織各類電競比賽和電競主題活動,豐富老城區(qū)的功能屬性和現(xiàn)代體驗。
在成都高新區(qū),這樣電競場景隨處可見。除了蓓蕾街的墻繪,還有以電競為主題的江灘公園,讓市民能在漫步之余,免費體驗競速單車、電競足球、皮劃艇的動感活力。
另一方面,“廣泛參與”是電競獲得全民影響力的關(guān)鍵詞。為了實現(xiàn)這種破圈效果,成都高新區(qū)也在通過多層次賽事體系,營造全民電競氛圍。
除了高水平的職業(yè)比賽,成都高新區(qū)鼓勵區(qū)域電競協(xié)會積極組織或承辦城市賽、全民賽或校園賽,開拓大眾市場的同時,宣傳電競文化。
比如在2022年12月,成都高新區(qū)中和街道就舉辦了電子競技王者榮耀線上比賽。歷經(jīng)了7個競賽日后,民間戰(zhàn)隊搖擺車隊憑借出色發(fā)揮與針對性戰(zhàn)術(shù)獲得冠軍。
民間比賽規(guī)模雖小,但卻是發(fā)揚電競精神,調(diào)動大眾積極性的絕佳載體。大小賽事之間,各社區(qū)積極交流學習,居民的業(yè)余生活也不斷充實,電競賽事和電競游戲的全民吸引力得以提升,城市精神與電競精神也將走向深度融合。
結(jié)語
3月31日,中央廣播電視總臺正式宣布成立國家電子競技發(fā)展研究院,并在北京舉辦了揭牌儀式。研究院特別提到,電子競技已經(jīng)成為數(shù)字體育新形態(tài)、國際交流新語言、經(jīng)濟增長新引擎、產(chǎn)業(yè)發(fā)展新名片。
電競發(fā)展的潮流已然席卷而來,在數(shù)字經(jīng)濟領(lǐng)域鋪墊已久的成都高新區(qū),也即將走入一個電競產(chǎn)業(yè)高歌猛進的時代。