編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) 白鯨出海(ID:baijingapp),作者:殷觀曉,編輯:趙思堯,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,5 月 18 日,在 20 多個(gè)市場(chǎng)的免費(fèi)下載榜 Top100 中同時(shí)出現(xiàn)了一款新游《BLACKPINK THE GAME》。這是韓國(guó)大熱女團(tuán) BLACKPINK 的首款官方游戲,同一天上線 iOS 和 Android 版本,支持英、中、德、日、韓、泰等 8 種語(yǔ)言,由韓國(guó)游戲廠商 TakeOne Company 制作、發(fā)行。
5 月 18 日,《BLACKPINK THE GAME》進(jìn)入多國(guó) iOS 免費(fèi)總榜 Top 100 | 圖片來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
而背靠 BLACKPINK,這款游戲也賺滿了人氣。TakeOne Company 在 4 月初宣布了游戲預(yù)注冊(cè)地址,只過(guò)了 2 天,預(yù)注冊(cè)的用戶就超過(guò)了 100 萬(wàn)。而從上線到筆者落筆,近 30 天內(nèi) 《BLACKPINK THE GAME》 的全球雙端流水達(dá)到 40 萬(wàn)+美金。
作為曾經(jīng)混跡過(guò)韓娛飯圈的邊緣人士,筆者雖然不是 BLACKPINK 的真粉絲,但還是迫不及待地下載來(lái)玩玩。為了降低閱讀門(mén)檻,筆者這里還是對(duì)這款愛(ài)豆 IP 游戲做一些背景鋪墊:
1. BLACKPINK 是韓國(guó)上市娛樂(lè)公司 YG Entertainment 旗下的一個(gè) 4 人女子組合,2016 年出道,現(xiàn)在是在全球人氣最高、商業(yè)資源最好的韓國(guó)女團(tuán),她們的團(tuán)體 YouTube 賬號(hào)擁有將近 9000 萬(wàn)的關(guān)注者。組合成員 Jisoo、Jennie、Rosé 和 Lisa,人氣上不存在太大斷層,各自都有很強(qiáng)的辨識(shí)度和忠實(shí)粉絲,4 人在 Ins 上單人賬號(hào)的粉絲數(shù)都在 7000 萬(wàn)以上,甚至都超過(guò)了團(tuán)體賬號(hào)的粉絲數(shù)。
2. 名人 IP 游戲最大的特點(diǎn)就是能吸引非典型游戲玩家,粉絲是這類游戲玩家中最重要的組成部分。但是,之前的明星 IP 游戲總給人留下只有噱頭、實(shí)際并不好玩的印象,且明星的人氣也是難以捉摸的變量,因此,很多明星 IP 游戲的壽命并不長(zhǎng)。
3. 根據(jù) Crunchbase,YG entertainment 在 2022 年對(duì) TakeOne Company 進(jìn)行了戰(zhàn)略投資。
而發(fā)行商 TakeOne Company CEO 之前受訪時(shí)曾表示,《BLACKPINK THE GAME》 希望打破人們認(rèn)為“明星 IP 游戲不好玩”的偏見(jiàn)。
用還原偶像日常的故事線,塞了消除+模擬經(jīng)營(yíng)+元宇宙三個(gè)“大熱”玩法
作為一款明星 IP 游戲,《BLACKPINK THE GAME》 最大的亮點(diǎn)就是運(yùn)用了相當(dāng)多 BLACKPINK 的元素。
1. 4 名成員的游戲形象是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中 BLACKPINK 成員形象設(shè)計(jì)的,妝造中也有很多是成員過(guò)去演出或出演 MV 中的經(jīng)典造型。
2. 游戲中的一些音效是 BLACKPINK 的真人配音,此外,游戲初始界面背景音樂(lè)是 BLACKPINK 為游戲?qū)iT(mén)演唱的歌曲、游戲中出現(xiàn)的真人照片都屬于游戲獨(dú)家,這對(duì)粉絲群體有很大的吸引力。
在游戲里,BLACKPINK 4 名成員剛剛出道,而玩家的設(shè)定是組合成員的制作人,目標(biāo)是將剛剛出道的 BLACKPINK 打造為成功偶像。
筆者打開(kāi)游戲的第一感受是主頁(yè)面有很多的入口,看上去玩法相當(dāng)復(fù)雜,不過(guò)實(shí)際還是可以歸納為 3 類玩法,3 類玩法基本勾勒出愛(ài)豆的工作日常。
Schedule——卡牌+消除
出道愛(ài)豆需要掙錢(qián)和擴(kuò)大知名度,因此 BLACKPINK 需要跑通告。在 schedule 版塊中,《BLACKPINK THE GAME》 設(shè)置了“卡牌+消除”的玩法。
玩家將每一關(guān)系統(tǒng)設(shè)置的色塊消除后即可過(guò)關(guān)。系統(tǒng)會(huì)提供給玩家有限數(shù)量的 BLACKPINK 真人小卡,每張右下角會(huì)顯示該小卡對(duì)應(yīng)的色塊排布方式。玩家通過(guò)勾選小卡對(duì)應(yīng)的色塊,打出真人小卡,即可消除色塊。如果色塊上顯示了成員姓名,則玩家在消除這些色塊時(shí),只能打出該成員的小卡才能消除。
每一等級(jí)分為 10 關(guān),過(guò)關(guān)即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。隨著難度提升,玩家可以花費(fèi)金幣提升成員小卡的消除能力或者花鉆石為 BLACKPINK 拍攝更多小卡。Schedule 部分是玩家解鎖其他部分的基礎(chǔ)。
Management——模擬經(jīng)營(yíng)
在飯圈,如果一家?jiàn)蕵?lè)公司有 1-2 個(gè)頭部藝人,為公司帶來(lái)了最多的流水,粉絲們就常會(huì)調(diào)侃說(shuō)“xx藝人為公司蓋了x層大樓”。
在這一部分,玩家真的要利用 BLACKPINK 的通告費(fèi)為所屬公司建起大樓,是一種輕度的模擬經(jīng)營(yíng)玩法。玩家可以用掙來(lái)的錢(qián)在這棟大樓里建設(shè)錄音室、攝影棚、待機(jī)室、粉絲禮物儲(chǔ)存室、聲樂(lè)練習(xí)室等 15 種功能性房間。每個(gè)房間都可以升級(jí)和移動(dòng),裝修時(shí)需要時(shí)間和工人,玩家可以花金幣提速和安排工人位置來(lái)提升效率。
而每個(gè)功能性房間可以反過(guò)來(lái)反哺 BLACKPINK 成員的成長(zhǎng)速度。玩家可以安排成員在不同的房間中練習(xí)唱、跳、演技等技能,來(lái)提升成員等級(jí)。
游戲中每個(gè)房間都經(jīng)得起放大,玩家可以看到房間內(nèi)的細(xì)節(jié),比如物品陳列、大樓另一面窗外的風(fēng)景、每一位人物的動(dòng)線等等,且從各個(gè)角度看上去畫(huà)面都不違和。這一部分有較好的體驗(yàn),感覺(jué)真的在看一棟娛樂(lè)公司的剖面圖。
BLACKPINK world——元宇宙社交
最后一個(gè)主要版塊是 BLACKPINK world,等同于 BLACKPINK 主題樂(lè)園,這一部分承擔(dān)了游戲的社交屬性。
眾所周知,主題樂(lè)園是一個(gè)消費(fèi)的好去處。在 BLACKPINK world,玩家可以選擇一個(gè) BLACKPINK 成員作為自己的 avatar,在樂(lè)園里跑來(lái)跑去,并且為這名成員做造型、搭配服裝、選擇心情、買(mǎi)零食,同時(shí)也可以和其他玩家一起玩小游戲。
玩家在樂(lè)園中遇到其他玩家,可以點(diǎn)擊其化身,查看對(duì)方的妝造、國(guó)籍(可以手動(dòng)更改)、加對(duì)方好友。對(duì)于 BLACKPINK 的粉絲玩家來(lái)說(shuō),在主題樂(lè)園里,通過(guò)其他玩家的 ID 名、選擇化身的成員以及妝造就基本可以判斷對(duì)方的本命(最喜歡的組合成員)是誰(shuí),是否有共同話題。
BLACKPINK world 其實(shí)勉強(qiáng)算得上一個(gè)低配版的元宇宙玩法,有社交關(guān)系、有數(shù)字化身、有虛擬貨幣交換,玩家自由度較高。但是和很多元宇宙產(chǎn)品會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題一樣,BLACKPINK world 不夠穩(wěn)定,在給 avatar 試穿時(shí),常常會(huì)出現(xiàn)配件不貼臉、延遲明顯、游戲閃退的情況。
這 3 個(gè)主要玩法看上去各自區(qū)分,但玩家需要完成系統(tǒng)任務(wù)。在任務(wù)驅(qū)動(dòng)下,各玩法間基本能夠串聯(lián)。且各部分所用到的金幣、鉆石、游樂(lè)場(chǎng)入場(chǎng)券間各有兌換關(guān)系,因此玩家需要“被迫”體驗(yàn)每個(gè)部分。
BLACKPINK 成員跑通告賺錢(qián)(schedule)——為所屬娛樂(lè)公司建大樓(management)——在公司里提升自身能力(management)——進(jìn)一步提升成員身價(jià),提升跑通告時(shí)的賺錢(qián)效率——賺到的錢(qián)在 BLACKPINK world 里消費(fèi)。這是游戲任務(wù)線對(duì)各玩法的串聯(lián)方式,其中 BLACKPINK world 與另外 2 個(gè)部分的連接度似乎更弱一些,玩家進(jìn)入主要靠任務(wù)推動(dòng)。
而為了給粉絲類玩家行方便,游戲在付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)時(shí),除了提供貨幣購(gòu)買(mǎi)包,還提供了 BLACKPINK 在此前演出時(shí)經(jīng)典的全套妝發(fā)造型形象,售價(jià) 29.9 美元。成員同款虛擬妝造不會(huì)對(duì)玩家提升游戲等級(jí)有太多幫助,恐怕只有好看和凸顯自己氪金粉絲身份的作用。在這個(gè)付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)上,《BLACKPINK THE GAME》還是體現(xiàn)出了與非 IP 游戲很大的不同。
體驗(yàn) 2 天左右,整體感受是,《BLACKPINK THE GAME》 是一款比較玩法比較豐富的游戲,即使去掉粉絲濾鏡,仍有可玩性。
在產(chǎn)品介紹中,《BLACKPINK THE GAME》 自稱是一款 SNG(social network game)游戲,但體驗(yàn)下來(lái),還是以養(yǎng)成為主,社交互動(dòng)和分享只是游戲中很小的一部分,且可能由于好友不多,筆者目前還沒(méi)有感受到濃重的社區(qū)氛圍。
BLACKPINK 才第 1 款,但 BTS 已經(jīng)第 4 款了
在拿偶像做游戲這件事上,韓國(guó)人這幾年可真是沒(méi)閑著,并且相比推出第一款官方手游的 BLACKPINK,人氣男團(tuán) BTS 的經(jīng)驗(yàn)可要豐富得多,幾乎是以一年一款的速度推出。
5 年 4 款 BTS 游戲,其中于 2019 年發(fā)布的《BTS world》也由 TakeOne Company 開(kāi)發(fā)
BTS 手游上一次走進(jìn)大家視野還是在去年 6 月。韓國(guó)娛樂(lè)公司 Hybe 推出了基于旗下男團(tuán) BTS 開(kāi)發(fā)的三消+模擬經(jīng)營(yíng)手游《BTS Island: In The SEOM》(下文簡(jiǎn)稱《BTS Island》),上線數(shù)日便登頂美、日、韓在內(nèi)等 28 個(gè)國(guó)家的游戲免費(fèi)榜 Top1。營(yíng)收方面,這款《BTS Island》曾一度闖入美國(guó) iOS 游戲暢銷(xiāo)總榜 Top100,幾乎是筆者印象中 2022 年為數(shù)不多的能夠有此成績(jī)的三消新游。而根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),目前《BTS Island》的全球月流水大致為 150 萬(wàn)美元,成為 BTS 系列 IP 游戲中最為成功的一款產(chǎn)品。
《BTS Island》
而拿 BTS 的 IP 做游戲,最早可以追溯到 2018 年,當(dāng)時(shí)一家名為 Dalcom Soft 韓國(guó)廠商推出了一款名叫《SuperStar BTS》的音游?;蛟S大多數(shù)人對(duì)于 Dalcom Soft 這家廠商不怎么“眼熟”,但是在打造偶像 IP 游戲方面它可以說(shuō)是資歷深厚,且一直專注于 K-POP 偶像音游打造。
Dalcom Soft 的起點(diǎn)不低,最早在 2014 年它和 SM 娛樂(lè)公司合作打造了一款名《SuperStar SMTOWN》(國(guó)服名稱:《全民天團(tuán)》)的偶像音游并且一炮而紅,游戲中收錄了多位 SM 旗下多位藝人的主打歌曲,諸如東方神起、SuperJunior、少女時(shí)代……這款游戲在發(fā)布之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)被視作韓國(guó)偶像 IP 游戲的代表作之一,一直到今天都還在持續(xù)運(yùn)營(yíng)。
《SuperStar SMTOWN》的走紅,讓 Dalcom Soft 認(rèn)識(shí)到了偶像 IP 游戲的巨大潛力,也正式開(kāi)啟了偶像音游“SuperStar ”系列的打造。關(guān)注韓娛的讀者應(yīng)該對(duì) JYP 娛樂(lè)、星船娛樂(lè)、YG 娛樂(lè)這些公司不陌生,它們后來(lái)都陸續(xù)以“類《SuperStar SMTOWN》”的模式與 Dalcom Soft 進(jìn)行了合作,而 2018 年推出的《SuperStar BTS》也是 Dalcom Soft 首次為單個(gè)偶像 IP 打造新游,也可見(jiàn)得 BTS IP 的重量。
2014-2020 年,Dalcom Soft 產(chǎn)品列表
而同樣是在 2018 年,韓國(guó)游戲大廠網(wǎng)石投資了 BTS 母公司 Hybe,一躍成為 Hybe 的第二大股東。所謂近水樓臺(tái)先得月,次年,《BTS World》的發(fā)行權(quán)便交給了網(wǎng)石,這是一款 BTS IP 打造的女性向養(yǎng)成手游,由玩家扮演經(jīng)紀(jì)人,回到過(guò)去幫助 BTS 出道,包含卡牌養(yǎng)成、互動(dòng)劇情等多種元素,開(kāi)發(fā)商正是這次開(kāi)發(fā)《BLACKPINK THE GAME》的 TakeOne Company。
5 年 4 款 BTS 游戲
在早期嘗試的音游與養(yǎng)成游戲兩個(gè)方向上,似乎是后者跑出?!禨uperStar BTS》早在 2020 年停止了運(yùn)營(yíng);而直到 2021 年,《BTS World》的月流水還能穩(wěn)定在百萬(wàn)美金上下,嘗到了些許甜頭的網(wǎng)石,2020 年再與 Hybe 在女性向上再次合作,推出互動(dòng)小說(shuō)產(chǎn)品《BTS Universe Story》,同時(shí)鼓勵(lì)玩家創(chuàng)作故事并在平臺(tái)內(nèi)分享,而這一次游戲的制作和研發(fā)都由網(wǎng)石一手包辦。
BTS 系列游戲的交接棒效應(yīng)也非常明顯,前三款游戲單個(gè)游戲的運(yùn)營(yíng)時(shí)間大概在兩年左右,在下一款新游發(fā)布前后老游就會(huì)停更/關(guān)服,頗有些在某個(gè)時(shí)間段內(nèi)將粉絲群聚集在一款游戲內(nèi)來(lái)保持熱度的意味。只是對(duì)于 BTS 而言,探索仍在繼續(xù)。
《BTS World》和《BTS Universe Story》分別在 2022 年 2 月和 8 月停止了更新,正好是在當(dāng)年 6 月由 Hybe 自研的三消+模擬經(jīng)營(yíng)的《BTS Island》正式發(fā)布。從音游到三消,BTS 游戲的迭代是一個(gè)從偏小眾品類到更大眾品類的歷程,而 Hybe 也在幾年間逐步完成了從授權(quán)到自研的“華麗轉(zhuǎn)變”。
娛樂(lè)公司勇敢開(kāi)啟游戲“副業(yè)”,只因坐擁頂流韓團(tuán)?
Hybe 作為一家?jiàn)蕵?lè)公司,一路“卷”進(jìn)游戲圈的底氣在于,BTS 在全球范圍內(nèi)實(shí)在太火了,而 BLACKPINK 同理。
最近我們看到一個(gè)微博分享,BLACKPINK 在演唱會(huì)后與粉絲打招呼時(shí),成員 Rosé 坐在行李箱上滑行,幾秒鐘的飯拍視頻立刻帶火了這款行李箱,品牌及供應(yīng)商訂單量都暴漲。有人估測(cè) BLACKPINK 無(wú)心之舉至少幫品牌省下幾個(gè)億的營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用,足見(jiàn) BLACKPINK 強(qiáng)大的影響力。
宏觀數(shù)據(jù)方面,在 Instagram、TikTok 和 Twitter 上,BTS 均是全球粉絲數(shù)最多的音樂(lè)團(tuán)體,其中 BTS 成員金泰亨還創(chuàng)造過(guò)一項(xiàng)“最快時(shí)間達(dá)成 Instagram 粉絲破千萬(wàn)”(僅耗時(shí) 4 小時(shí) 52 分鐘)的吉尼斯世界紀(jì)錄。
BLACKPINK 在海外市場(chǎng)同樣擁有超高的人氣。BLACKPINK 是目前 Spoify 上關(guān)注人數(shù)最多的女子團(tuán)體,也是 YouTube 上訂閱人數(shù)最多的音樂(lè)賬號(hào)。BLACKPINK 成員 Jennie 則是唯一一位進(jìn)入Instagram 粉絲數(shù) Top 50 的韓國(guó)人。
這兩年,韓流文化的輸出,成績(jī)斐然,拉丁美洲和亞洲分別成為了 BTS、BLACKPINK 粉絲聚集的兩大區(qū)域。根據(jù) 2022 年一項(xiàng)由 BTS 粉絲自發(fā)發(fā)起的,超 50 萬(wàn)名 BTS 粉絲參與的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,墨西哥、秘魯、印度尼西亞、美國(guó)和阿根廷是 BTS 粉絲最多的 5 個(gè)國(guó)家。
2022 年,BTS 粉絲全球分布情況 | 圖片來(lái)源:ARMY CENSUS
相比粉絲更多集中在美洲的 BTS,BLACKPINK 的粉絲可能更多集中在亞洲。根據(jù) 2022 年 Statista 對(duì) BLACKPINK YouTube 官方賬號(hào)觀眾屬地的分析,觀眾來(lái)源 TOP5 的國(guó)家分別為印度、泰國(guó)、印尼、菲律賓和越南,無(wú)一例外都是亞洲國(guó)家,甚至無(wú)一例外都是出海企業(yè)眼中的新興市場(chǎng)。
2022 年,BLACKPINK YouTube 官方賬號(hào)觀眾屬地的分析 | 圖片來(lái)源:Statista
《BTS Island》和《BLACKPINK THE GAME》的下載量分布雖然不是高度貼合以上提及的粉絲分布情況,但依舊能看出一些相關(guān)性。
例如美國(guó)是《BTS Island》最大的玩家來(lái)源國(guó),在上文提及的 BTS 粉絲分布統(tǒng)計(jì)中美國(guó)的排名也比較靠前,位列第四,而眾拉美國(guó)家在《BTS Island》的現(xiàn)在貢獻(xiàn)中并不是特別突出的原因,筆者認(rèn)為有玩法(普遍認(rèn)為三消玩法在歐美國(guó)家更受歡迎),安裝包(《BTS Island》安裝包為 594M)較大,玩家設(shè)備性能受限等。
而《BLACKPINK THE GAME》,來(lái)自印尼、土耳其等 T3 國(guó)家的玩家貢獻(xiàn)了主要下載量,可能更接近于粉絲的全球分布情況,一定程度上是由于游戲的安裝包只有不到 100M 吸引了更多粉絲下載,不過(guò)打開(kāi)游戲后強(qiáng)制更新的內(nèi)容超過(guò) 1G……
而在付費(fèi)玩家分布方面,占比不到 9% 的日本玩家為《BTS Island》“不科學(xué)”地貢獻(xiàn)了超過(guò)六成的收入;泰國(guó)則緊隨美、韓之后,成為《BLACKPINK THE GAME》的第 3 大收入貢獻(xiàn)國(guó)。十字星游戲的創(chuàng)始人鉆咖在一次線下活動(dòng)中分享過(guò)這樣一個(gè)觀點(diǎn),對(duì)于重劇情的游戲而言,只有當(dāng)玩家對(duì)游戲產(chǎn)生感情、負(fù)有責(zé)任感才會(huì)開(kāi)始氪金。雖然上述兩款游戲均不是典型的劇情向游戲,但是“拿捏”玩家的點(diǎn)上又與其具有高度相似性,例如《BTS Island》的核心付費(fèi)點(diǎn)之一是抽卡,抽游戲中的成員的特殊皮膚、裝飾,甚至是消除道具都放到抽卡池中,這樣的設(shè)計(jì)在其它三消游戲中幾乎很難想象;再比如以上提及《BLACKPINK THE GAME》會(huì)將毫無(wú)游戲技能加成的 BLACKPINK 經(jīng)典形象作為付費(fèi)點(diǎn),大概率只有粉絲買(mǎi)單。
而這或許也透露出,這一階段,坐擁很好基礎(chǔ)的韓國(guó)廠商對(duì)于偶像文化的理解:“逮著粉絲可勁薅”,多少有些局限性。在這個(gè)過(guò)程中,我們也發(fā)現(xiàn),韓國(guó)廠商,把自己對(duì)偶像文化的理解和游戲設(shè)計(jì)做結(jié)合時(shí),并未充分考慮粉絲分布市場(chǎng)與受歡迎游戲類型的契合、以及不同區(qū)域市場(chǎng)的粉絲對(duì)于偶像喜愛(ài)之外、也有自己的追星文化。
以美國(guó)為例,在制作偶像 IP 游戲方面,作為先行者的美國(guó)廠商則呈現(xiàn)出了和韓國(guó)廠商不一樣的思路。雖然今天我們更多看到的是韓國(guó)偶像 IP 游戲在世界舞臺(tái)上“殺瘋”了,但實(shí)際上真正開(kāi)啟這股風(fēng)潮的是美國(guó)廠商。上文我們提及,Dalcom Soft 是從 2014 年開(kāi)始涉足偶像音游的,同樣是在那一年,在美國(guó)出現(xiàn)了一個(gè)以金·卡戴珊作為 IP 的手游大爆款《Kim Kardashian: Hollywood》。
就算不太關(guān)注美國(guó)娛樂(lè),也一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)卡戴珊家族的名號(hào)。這是一個(gè)以真人秀節(jié)目聞名的家族,他們?cè)?2007 年-2021 年間參與制作的真人秀節(jié)目《與卡戴珊一家同行》,將這個(gè)豪門(mén)家庭的各種八卦、奢侈生活展現(xiàn)在大眾面前,因而具有很高的話題度。在這樣的背景下,當(dāng)年一家美國(guó)手游開(kāi)發(fā)商 Glu Mobile(現(xiàn)已 EA 收購(gòu))制作了一款基于卡戴珊姐妹中的二姐金·卡戴珊為 IP 的模擬手游,金·卡戴珊在游戲中則以 NPC 的形式出現(xiàn)并不由玩家直接操控,玩家在游戲中需要安排各種活動(dòng)來(lái)吸引粉絲,讓一個(gè)演藝圈小白成為名人。
通過(guò)手游體驗(yàn)從小透明到大明星的生活本來(lái)就很吸引人,而且 IP 金·卡戴珊本人就是博眼球、炒話題的教主級(jí)人物,這讓《Kim Kardashian: Hollywood》一下子爆紅。根據(jù)當(dāng)時(shí)外媒的信息,這款游戲在發(fā)布后的前 90 天就收獲了 2280 萬(wàn)玩家,收入 4340 萬(wàn)美元,可以說(shuō)是非??鋸?。這款游戲的跑出也一時(shí)間讓開(kāi)發(fā)名人 IP 手游成為潮流,而 Dalcom Soft 之類的韓國(guó)廠商也是看到了這樣的趨勢(shì),并且基于 K-POP 的文化輸出能力開(kāi)始開(kāi)發(fā)韓國(guó)偶像 IP 手游。
但其實(shí)美韓廠商的立足點(diǎn)還是有很大不同,以《Kim Kardashian: Hollywood》為例,開(kāi)發(fā)商看重的是金·卡戴珊的話題度,目標(biāo)玩家可能是她的粉絲,還有相當(dāng)一部分屬于好奇游戲玩法的路人粉(可能是喜歡她的,也可能對(duì)她無(wú)感),范圍無(wú)疑擴(kuò)大了很多;反觀無(wú)論是以 BLACKPINK 或 BTS IP 打造的游戲,核心目標(biāo)玩家(尤其是付費(fèi)用戶)一定是粉絲。
所以在游戲玩法的設(shè)計(jì)上,《Kim Kardashian: Hollywood》里面,金·卡戴珊是吸引玩家的噱頭之一,模擬“紙醉金迷”的名人生活這一點(diǎn)也很吸引人,讓更多人想上手一試,游戲更多貼合的是歐美玩家更關(guān)注自我的心理,而非偶像養(yǎng)成;而在,BLACKPINK 的 IP 游戲中,IP 在游戲內(nèi)的存在感無(wú)疑會(huì)強(qiáng)很多,游戲?qū)傩】?、音?lè)等層出不窮,但玩法創(chuàng)新上大多乏善可陳,更多依賴明星的號(hào)召力來(lái)吸引玩家。這種 IP 應(yīng)用的差異,幾乎從一開(kāi)始就決定了游戲不同的走向。
《Kim Kardashian: Hollywood》可以稱得上是名人 IP 游戲中的“常青樹(shù)”了。運(yùn)營(yíng)近 10 年,雖然也面臨著人氣下滑的問(wèn)題,但如今月流水也有近 50 萬(wàn)美元,比起多數(shù)的同類游戲這個(gè) LTV 還是非常優(yōu)秀的。不過(guò)開(kāi)發(fā)名人 IP 游戲好像也多少有點(diǎn)“玄學(xué)”的成分在(有關(guān)這一點(diǎn)也歡迎大家在評(píng)論區(qū)探討~),后來(lái) Glu Mobile 又陸續(xù)開(kāi)發(fā)了以卡戴珊家族的另外兩位姐妹 Kendall 和 Kylie 為 IP 的模擬手游,以及與小甜甜布蘭妮合作開(kāi)發(fā)《Britney Spears: American Dream》都不溫不火,大概在 2016 年左右就直接放棄了制作名人 IP 手游,反而是韓國(guó)廠商近幾年動(dòng)作頗多。
韓國(guó)廠商的優(yōu)勢(shì)在于韓國(guó)文化產(chǎn)品在海外市場(chǎng)超強(qiáng)的輸出能力,其實(shí)也不止是 K-POP,韓國(guó)漫漫畫(huà)、韓劇打造了大量的 IP。如果韓國(guó)游戲廠商基于這一優(yōu)勢(shì),能夠在 IP 游戲上有所突破,打破“IP 游戲涼得快”的魔咒,或許也有機(jī)會(huì)成為韓國(guó)游戲走向海外市場(chǎng)的一張大牌。
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