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從「唐探」到「球2」,一個道具置景團隊如何持續(xù)演進

中國電影
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最近融資:IPO|40.9億人民幣|2010-12-09
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從《刺殺小說家》《唐人街探案3》到《獨行月球》《萬里歸途》,過去幾年,畫時空團隊幾乎參與了中國體量最大,投資最高的一批重工業(yè)電影的制作。

編者按:本文來自微信公眾號 新聲Pro(ID:xinsheng-pro),作者:張一童,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載,頭圖來源攝圖網(wǎng)

崔文良和楊光光是從業(yè)多年的道具師和置景師,也是合作多年的老搭檔。這個「鐵三角」的另一極是美術(shù)指導李淼,去年11月,他憑借《獨行月球》摘下金雞獎最佳美術(shù)獎。

都參與了《唐人街探案》的海外拍攝,由三人共同創(chuàng)立的畫時空,在原點上就受到海外影視工業(yè)化的啟發(fā)。在國內(nèi),這也是為數(shù)不多,有能力包攬設計、道具、置景三大美術(shù)流程的團隊。

從《刺殺小說家》《唐人街探案3》到《獨行月球》《萬里歸途》,過去幾年,畫時空團隊幾乎參與了中國體量最大,投資最高的一批重工業(yè)電影的制作。在這些項目的實踐中,圍繞道具和置景,崔文良和楊光光逐步建立起一個包括多個崗位的,近四十人的核心創(chuàng)作團隊。

這在項目制主導的中國影視行業(yè)是難得的,大部分影視項目中,置景、道具團隊都是臨時組建的。運營一個穩(wěn)定團隊意味著更高的成本,但也是團隊整體制作能力持續(xù)提升的前提和基礎。

除了傳統(tǒng)的道具、置景師,隨著項目種類的增加,畫時空也在工業(yè)設計、硬件編程、數(shù)控技術(shù)加工等更多領(lǐng)域積累經(jīng)驗、人才和相關(guān)產(chǎn)業(yè)資源。

《獨行月球》是崔文良和楊光光第一次參與科幻電影的制作。在這個項目中,畫時空團隊建立起對科幻類型的認知和理解,也使用了大量新設備和新技術(shù),這些都為他們后來參與《流浪地球2》的制作積累了重要經(jīng)驗。

《獨行月球》后,《流浪地球2》的美術(shù)團隊在朋友介紹下找到崔文良和楊光光,并專門前往畫時空位于青島的制作車間和庫房進行實地考察。

在《流浪地球2》中,畫時空傳媒主要負責一些特殊道具制作和部分場景搭建。場景具體包括:開篇的索約戰(zhàn)場、太空電梯、圖丫丫家以及基地中餐館等;特殊道具主要有月面運輸車、工程外骨骼、門框機器人、休眠倉、重型設備吊艙、太空電梯控制臺及操控室振動系統(tǒng)、太空電梯座椅、核彈運輸艇控制臺、月球基地機動車操控臺及駕座椅、氦-3罐及特殊支架、無人駕駛履帶車、麥克納姆輪推車、UEG安檢機、UEG部分特殊車輛制作改裝、太陽風暴檢測儀。

很多工作是他們在傳統(tǒng)影視項目制作中不會遇到的,比如對美術(shù)組給到的概念設計進行工業(yè)參數(shù)軟件建模和結(jié)構(gòu)拆解。在概念圖的基礎上,畫時空參與了門框機器人的結(jié)構(gòu)設計工作,圖紙詳細到每個零件的銜接和安裝,以便于技工的制作和裝配。

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「科幻對從業(yè)者技能的需求是成倍增長的,難度也是綜合性的?!?/p>

要模擬太空電梯墜落、失重的環(huán)境效果,崔文良帶領(lǐng)的道具團隊搭建了巨大的震動平臺。在可動平臺上搭建場景對材料強度提出了更高的要求,對強度的測算也需要更精準和可量化。

「從中心到邊緣的受力是不均勻的。」楊光光帶領(lǐng)置景團隊拆解場景圖后,又對整個場景的用料做了評估和測數(shù),既要讓結(jié)構(gòu)符合強度需求,也要讓材料呈現(xiàn)必要的表面效果。

一些《流浪地球》中已經(jīng)出現(xiàn)過的道具在《流浪地球2》中也做了升級,比如休眠倉的開合在前作中還是采用人工威亞的傳統(tǒng)方式,在《流浪地球2》中已經(jīng)可以完全依靠編程控制,運行流程更加精準無誤,上下艙蓋的材質(zhì)也從原來的ABS工程塑料換成了一體鋁材。

有著巨大的置景和道具需求,除了畫時空,整個《流浪地球2》的美術(shù)工作還有多個團隊的參與。這之中,Studio MDI受到維塔工作室的影響,XUC鯨檸立足深圳成熟的工業(yè)生產(chǎn)線,徐工集團是中國新工業(yè)的代表,但也是影視行業(yè)的外來者,和他們的合作給崔文良和楊光光留下了深刻印象,也啟發(fā)著他們的未來工作。

在幻想類作品中,置景和道具需要做的不再僅僅是還原和復刻某個具體場景,而被要求創(chuàng)造一個個并不存在,但又要讓觀眾相信它存在的事物。道具制作方式已經(jīng)發(fā)生變化,不僅僅是新設備和新技術(shù)的使用,在整個生產(chǎn)流程,以至于最終功能實現(xiàn)上,也逐漸向產(chǎn)品靠近。

「我們?nèi)绾我援a(chǎn)品的形式呈現(xiàn)道具,做出產(chǎn)品級的道具,這是每個道具師和置景師都應該考慮的問題。」

以下是《新聲Pro》(微信公眾號ID:xinsheng-pro)和畫時空聯(lián)合創(chuàng)始人崔文良、楊光光的部分對話整理:

新聲Pro:你們是在什么樣的契機下參與到《流浪地球2》項目中的?

崔文良:我們在《流浪地球2》之前并沒有和郭帆導演的團隊合作過。拍完《獨行月球》之后,經(jīng)過一個朋友介紹認識了《流浪地球2》的美術(shù)指導郜昂老師,他們后來也來我們在青島的車間和庫房實地考察過,我們經(jīng)過短暫的接觸和溝通,很快達成共識,進入到項目中。

新聲Pro:最開始接觸的時候,你們交流了哪些問題?他們最關(guān)注的是什么?

崔文良:他們主要是看我們的硬件實力,國內(nèi)的團隊大多數(shù)對科幻片的制作沒有特別完善和成熟的系統(tǒng),交流最多的對科幻類型制作的心得和共識,最關(guān)注的是我們對細節(jié)的把握。

新聲Pro:置景、道具這個領(lǐng)域,怎么評估一個團隊的硬件實力?

崔文良:最直觀的是你的生產(chǎn)車間,你的專項設備、專業(yè)技師配置、流程輪轉(zhuǎn)等等,它就像一個工廠的生產(chǎn)線,當你拿到一個項目,要做項目分析,做可行性方案,然后再開發(fā)設計、生產(chǎn)裝配等等。

從七、八年前起,我們團隊就有意識地在制作能力提升方面做了一些儲備,比如人才的培養(yǎng),基礎工業(yè)設備的配置等等,這件事在我們做科幻作品之前就已經(jīng)在做了,并不是有了一個《獨行月球》就一下達到這個程度的。

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工程外骨骼制作

新聲Pro:畫時空在道具、置景上的核心創(chuàng)作團隊大概有多少人?組織形式是什么樣的?

崔文良:根據(jù)工種的需求,我們兩個部門的核心主創(chuàng)大約在40人,這也是我們團隊的運營成本比較高的原因之一。我們希望創(chuàng)造一切條件,讓這些核心主創(chuàng)在有項目和沒有項目的時候都能夠有汲取,學習到一些新知識,項目停了,但是團隊建設不會停。

效果、制作、塑形這些大方向上我們會有各自的領(lǐng)班,他們會自己組建自己的梯隊,形成一個樹狀結(jié)構(gòu),這樣對我們來說就更可控,大部分的工人都是可以臨時組織的,但是這些只是整個系統(tǒng)的毛細血管。

新聲Pro:《流浪地球2》之前,哪些項目為你們積累了比較重要的經(jīng)驗?

崔文良:《刺殺小說家》對我們團隊而言是特別值得提到的一部作品。它由兩個平行時空組成,一個是現(xiàn)實世界,一個是魔幻世界。有人會覺得它的制作是傳統(tǒng)的古裝魔幻,其實不是這樣的,《刺殺小說家》的制作非常特別,很有挑戰(zhàn)性。

楊光光:《刺殺小說家》的每個場景都很大,同時又有極高的藝術(shù)表現(xiàn)要求,需要用雕刻的方式完成表面的塑形,在制作流程上是完全不同于以往那些古裝劇。一是需要大量的人工,與此同時這些人工也不是傳統(tǒng)的技術(shù)工人,我們當時請了很多美院的專業(yè)老師一起工作。

它需要的時間周期以及各個流程的梳理安排和傳統(tǒng)的古裝戲是有一些不同的,我們也是一邊做一邊摸索?!洞虤⑿≌f家》的體量非常龐大,當時一共啟用了20多個攝影棚。十幾個攝影棚同時開始施工,為了配合劇組的拍攝時間,人員統(tǒng)籌和流程安排必須非常緊密周全。

這個項目給我們積累了很多寶貴經(jīng)驗。特別是《刺殺小說家》的團隊和以往的置景團隊不同,涉及到很多新的技術(shù)工種,熟悉這些工種的工作流程和人員能力,讓我可以在整體上更好地分配和統(tǒng)籌工作。

新聲Pro:《獨行月球》是你們參與的第一部科幻電影,當時感覺到的最大難度來自哪里?

崔文良:《獨行月球》是我們團隊第一次參與制作科幻電影,搭景的量非常大,幾乎每一個棚都是滿滿當當?shù)模瑪?shù)控技術(shù)加工的需求也非常大,當時雕刻機就有50多臺,是一個非??植赖牧?。

中國電影的創(chuàng)作者在近幾年開始進行科幻電影的試水,這個過程非常的迅速,短短幾年的時間,我們在不同的項目中積累了豐富的生產(chǎn)經(jīng)驗、技術(shù)人才和設備 ,這些寶貴的軟硬件建設得益于每一次的實踐。

《獨行月球》就是我們的一次技術(shù)試水。我們知道,如果想拍科幻片,那么原來積累的豐富的古裝電影、魔幻電影的制作思路就需要轉(zhuǎn)變。

通過觀摩國外的幕后花絮,以及團隊優(yōu)秀技術(shù)人員的開發(fā),我們逐步引入3D打印,CNC等先進工藝設備,優(yōu)化原有的美術(shù)制作流程,經(jīng)過了半年多的實踐摸索,過程中走過很多彎路,也吃過很多苦頭,但很欣慰的是積累下一些自己的科幻經(jīng)驗。

科幻片和之前的片子是完全不一樣的表現(xiàn)方式,使用的制作方法也是完全不一樣的。

科幻制作難做是因為它在展示未來的東西,怎么讓別人相信一個現(xiàn)實不存在的未來的東西是真實的,這其實很難。我們在制作的時候需要考慮它的結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、外在表現(xiàn)是否符合一些科學合理的推測,這樣它的存在才能站得住腳,讓觀眾相信。

新聲Pro:在具體工作中,你們?nèi)绾螌崿F(xiàn)「讓別人相信不存在的東西真實存在」?

崔文良:一些基礎的常規(guī)制作肯定還是用最簡單、有效、穩(wěn)妥的辦法來實現(xiàn),但在拍攝范圍內(nèi)的就必須更考究。

比如,我們需要考慮月球超高真空環(huán)境里,摩擦的痕跡肯定和地球上不一樣,我和楊老師專門請教過一些專家,也參考了一些相關(guān)的資料,我們大多數(shù)人都沒去過月球,怎么知道運輸車在上面的樣子呢,我們需要增加自己的基礎知識儲備,去想象一個沒有氧化反應的摩擦會是什么樣的,去想象一個高溫或低溫環(huán)境下的效果表現(xiàn)。

楊光光:針對不同的場景設計,我們會有不同功能區(qū)的區(qū)分,根據(jù)不同區(qū)域的特性對它的使用環(huán)境再做劃分,每個區(qū)域需要的做舊方式是不太一樣的。另外,我們使用了大量真正的航材、鋁材等金屬材料,達到想要的工業(yè)產(chǎn)品的效果。

新聲Pro:和傳統(tǒng)影視項目的置景、道具相比,科幻題材的制作中有哪些工作環(huán)節(jié)是你們以前不會遇到的?

楊光光:比如,美術(shù)往往給到的是概念設計,沒有辦法直接進入生產(chǎn)流程,道具置景部門在拿到設計后,會再做詳細的工業(yè)拆解圖去配合3D打印、機加工的需求,比如具體的參數(shù)圖等等。這些在常規(guī)的拍攝中是用不到,傳統(tǒng)的片子也不需要這方面的人才,我們在這個領(lǐng)域的儲備是相對好一些的,在過去幾年一直有培養(yǎng)和接納相關(guān)領(lǐng)域的人才,團隊的老隊員也在學習提高。

崔文良:科幻制作對于從業(yè)者技能的需求很高,比如,我們過去需要做一個動力裝置,可能只要在市面上買一個現(xiàn)成的功能模塊,或者可替代的電動玩具,改裝一下就能滿足基本拍攝需求。

現(xiàn)在除了需要在硬件上有加工能力之外,在軟件編程能力上的儲備也至關(guān)重要,之前可能只是初級的51單片機編程就能解決,現(xiàn)在需要PLC、STM32級別的單片機編程技能,這是一個量級的轉(zhuǎn)變,也是讓我們的項目參與人員成本成倍增加的原因,它的難度和需求是綜合性的。

太空站休眠倉在《流浪地球2》有所升級,上下艙蓋的材料由ABS工程塑料升級為工業(yè)鋁材一體CNC加工,開合動作全部都是以PLC編程的方式來控制,配備遙控器操控以滿足不同的拍攝需要,而且增加了機械升降裝置便于現(xiàn)場移動。雖然它在電影里只出現(xiàn)了幾秒的鏡頭,但實現(xiàn)這個功能其實需要背后付出很多。

我們在拍攝《獨行月球》期間結(jié)識了很多有共同語言的新朋友,包括特殊精密加工及材料資源等方面,這些對于科幻片的制作來說其實都是剛需。

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控制臺及部分功能面板

新聲Pro:《流浪地球2》公開的美術(shù)設定里,你們還參與了門框機器人的結(jié)構(gòu)設計。

崔文良:門框機器人作為一個單體道具在整個制作項目的占比并不大,但是難度不亞于任何一件特殊道具。

最初給到我們的門框機器人設計只是一個BLENDER的概念模型,我們需要對它做參數(shù)化逆向建模、結(jié)構(gòu)拆解以及補充設計,每個零件如何銜接和安裝,都需要有更詳細的圖紙,否則普通工人是無法組裝的。

門框機器人的小零件特別多,特別細,我們需要把這些又細小,看起來結(jié)構(gòu)又不合理的零件組裝在一起,并且可以平衡直立,難度還是比較大的。

新聲Pro:《流浪地球2》的制作中,還有哪些是你們認為難度很大,留下深刻印象的?

崔文良:感覺特殊道具沒有不難的,印象都很深刻。

休眠倉的蓋子之前是用ABS工程塑料做的,這次的兩個蓋是全鋁材質(zhì),這也是我這么多年來第一次做這樣的CNC全金屬單品特殊道具,時間很緊,難度很大。

它的制作工藝需要一個超大加工范圍的五軸加工中心來完成,而我們現(xiàn)有的大尺寸加工中心只有一臺三軸龍門,我們也是用了一些自制的替代方法,DIY了部分特殊夾具和刀具,優(yōu)化刀路進行加工,加班趕制,很幸運的是最終按時交件了。

楊光光:太空電梯的置景是難度比較大的。因為這個場景是在一個震動平臺上操作的,對整個場景各個結(jié)構(gòu)的強度要求特別高。

我們在材料上不能使用常規(guī)的材料,因為強度達不到,但是又得保證它的重量可控,讓支撐它的平臺可以震動起來。我們在拆解完場景圖紙后,對整個場景的用料做了評估和測量,確定哪些材質(zhì)強度等達到,同時又可以呈現(xiàn)出表面的效果。

新聲Pro:《流浪地球2》的置景、道具工作有大量不同領(lǐng)域的團隊參與其中,一些甚至并非傳統(tǒng)影視行業(yè),和他們的合作對你們的工作有哪些啟發(fā)?

崔文良:這個很有意思,整個過程就像在荒野上,兩個同樣對彼此很陌生的動物在互相觀望對方。他們沒接觸過電影制作行業(yè),不了解我們在做什么,有時候甚至都感到莫名其妙,因為這是在違背科學規(guī)律的,但是他們看到我們的成品的時候又覺得很不可思議。

我們看到徐工的那些車,那些自動化駕駛的特種車輛,也覺得太cool,太讓人著迷了。包括XUC在深圳工業(yè)園區(qū)的生產(chǎn)鏈,從設計、電路板開發(fā)到最終的成品,這個鏈條銜接非??茖W規(guī)范,這是任意一個劇組都不可能具備的。

這些給我們最大的觸動是,我們怎么才能把道具做成產(chǎn)品級別,或者以產(chǎn)品的形式來呈現(xiàn)道具。這是一個邏輯問題,因為需要我們從時間成本、費用預算等諸多方面綜合考量,權(quán)衡利弊,做出最優(yōu)的可行方案。怎么能夠做成產(chǎn)品級的道具,我認為是每一個道具師、置景師都需要做的功課。

新聲Pro:畫時空的成立受到了好萊塢影視工業(yè)的啟發(fā),現(xiàn)在你們怎么理解工業(yè)化這件事?

崔文良:大家都在提工業(yè)化,但對電影的工業(yè)化可能只是有了一個概念。

從道具、置景創(chuàng)作來說,工業(yè)化最大的障礙來自運營機制和流程,這不是一個部門可以完成的事情,它涵蓋了電影拍攝的各個環(huán)節(jié),就像是各個緊密嚙合的齒輪的裝配體,整個系統(tǒng)需要緊密配合,流程規(guī)范。

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加蓬基地飯點置景

新聲Pro:目前對你們而言最急迫解決的問題是什么?

崔文良:我們這十多年的工作一直面臨專業(yè)人才培養(yǎng)的問題,以前可能還沒有那么急迫,但現(xiàn)在已經(jīng)成為項目流程化和制作工業(yè)化發(fā)展上的一個亟待解決的問題。

楊光光:這幾年出現(xiàn)越來越多的問題是人才的培養(yǎng),當他們遇到瓶頸的時候,你有沒有辦法再吸取新的經(jīng)驗幫助他們成長。也包括你怎么預判未來你所需要的人才的方向,不可能只為了拍一部電影就籠絡各方面的人才,比如一些高精尖的編程人員,這其實都是要做選擇的。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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