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Pico進(jìn)入字節(jié)一周年:左手謀劃Pico4,右手挖角Meta工程師

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最近融資:上市公司定增|4.42億美元|2007-03-27
我要聯(lián)系
9月,pico放大招?

攝圖網(wǎng)_502475656_banner_科技背景下使用vr眼鏡的男青年(企業(yè)商用).jpg

編者按:本文來自微信公眾號 (ID:剁椒TMT),作者:不空,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載,頭圖來源攝圖網(wǎng)

去年8月29日,Pico創(chuàng)始人周宏偉的一封內(nèi)部信,證實(shí)了字節(jié)收購Pico的消息。

有消息稱,面對字節(jié)和騰訊,Pico之所以選擇前者,是因?yàn)樽止?jié)在給出超高收購價(jià)的同時(shí),還允諾利用旗下抖音幫助其推廣VR,進(jìn)一步擴(kuò)大市場聲量。

轉(zhuǎn)眼一周年過去,Pico在公共輿論中幾乎是無處不在——它是羅永浩等頭部主播的直播間的???,是央視春晚、德甲的VR合作伙伴,獨(dú)家舉辦了汪峰、鄭鈞、王晰等藝人VR演唱會,SNH48、虛擬偶像A-soul也均開始通過VR與粉絲交流……今年5月,Pico還將今年的銷售目標(biāo)從100萬臺上調(diào)至了180萬臺。

即將在9~10月發(fā)布的新品Pico 4和Pico 4 pro,被認(rèn)為是納入字節(jié)體系以來,Pico要放的一個“大招”。

目前Pico官方?jīng)]有發(fā)布任何關(guān)于這款新品的消息,但由于這款新產(chǎn)品也將在歐美發(fā)售,美國監(jiān)管機(jī)構(gòu)FCC近日披露的Pico 4部分技術(shù)參數(shù),引發(fā)了眾多海外媒體的關(guān)注。

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人們發(fā)現(xiàn),這款新品在性能上可能出現(xiàn)超越Meta旗下Oculus Quest 2的一系列技術(shù)提升——包括:第一次實(shí)現(xiàn)彩色透視(戴上VR也可以通過攝像頭看到周邊環(huán)境,且是清晰的彩色畫面);面部識別和眼球追蹤(能有效降低眩暈,提升游戲體驗(yàn));Pancake光學(xué)方案(能大幅降低頭盔重量)等等。

另一個被外媒熱炒的消息是:7月31日,Meta 前軟件工程師Jian Zhang在推特發(fā)文表示正式入職Pico的美國團(tuán)隊(duì),并積極招募團(tuán)隊(duì)成員。

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Jian Zhang在VR硬件性能方面有過突破性的成就,是渲染技術(shù)Application Spacewarp的發(fā)明者之一,這項(xiàng)技術(shù)幫助Quest 的CPU 和GPU性能提高了70%。

同樣在7月底,Meta 取消了對Quest 2的價(jià)格補(bǔ)貼——Meta稱,由于全球經(jīng)濟(jì)下滑導(dǎo)致制造和運(yùn)輸成本上升,從8月1日開始,所有型號的頭顯產(chǎn)品價(jià)格都將上調(diào)100美元。

有評論認(rèn)為,Meta的漲價(jià),無疑給到進(jìn)擊中的Pico一次“彎道超車”的機(jī)會。

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技術(shù)層面,Pico 4能否超越Quest 2?

VR行業(yè)的老人會這樣調(diào)侃,VR這行干久了,難免要得頸椎病。原因就是VR頭盔的重量并不適合長時(shí)間佩戴。

目前的VR設(shè)備,用戶戴著玩半小時(shí)到1小時(shí)已經(jīng)是極限,想要提升用戶使用VR的時(shí)長,就必須降低VR頭盔的重量,并且減少佩戴之后的眩暈感。

在這一方面,行業(yè)最前沿的光學(xué)方案Pancake,就通過一系列光學(xué)提升,大大降低了鏡片厚度,從而減輕頭盔重量,這一光學(xué)方案據(jù)稱將會應(yīng)用在Meta的新品Project Cambria上。根據(jù)外媒的一系列報(bào)道,Pico 4也將使用Pancake的光學(xué)方案。

Pico4將在行業(yè)里首次提供“彩色透視”的功能,這意味著,用戶戴上VR頭盔,依然可以順暢的通過外部攝像頭看到周圍的環(huán)境畫面,并且畫面由黑白升級成為了彩色。

一個全新的體驗(yàn)是——Pico 4 Pro將搭載面部識別和眼球追蹤功能。

這兩項(xiàng)技術(shù)一般認(rèn)為會使用在頭像功能上,從而使得VR社交中,人物的3D化身更加真實(shí)。此外,眼球追蹤還被寄希望于實(shí)現(xiàn)一種新的輸入方式,并且提供注視點(diǎn)渲染,但這些功能能否真的實(shí)現(xiàn),目前還是未知數(shù)。

從使用體驗(yàn)來看,VR還有兩大核心指標(biāo)——屏幕和定位系統(tǒng)。屏幕技術(shù)參數(shù)保障了畫面的清晰度、流暢度,定位系統(tǒng)則關(guān)聯(lián)著游戲的體驗(yàn)感,諸如乒乓球游戲等需要精準(zhǔn)操控的應(yīng)用,就對VR頭顯的定位系統(tǒng)提出了較高的要求。

從網(wǎng)傳的屏幕參數(shù)來看,Pico 4無論是分辨率,還是視場角,都將優(yōu)于Quest 2。

此外,Pico 4采用的“無極瞳距調(diào)節(jié)”,也將優(yōu)于目前的Quest 2,將會讓用戶的視野更加清晰。

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Meta Quest 2 參數(shù);

源自Meta 顯示工程師 Cheon Hong Kim 的分享

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Pico 4 參數(shù);源自外媒

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Pico Neo 3參數(shù);源自官網(wǎng)數(shù)據(jù)

在圖像定位系統(tǒng)方面,Pico和Quest都使用了圖像識別定位系統(tǒng),但這一系統(tǒng)非??简?yàn)算法積累,相較之下,有著更長時(shí)間算法積累的 Quest 優(yōu)勢就相對明顯。

資深VR玩家阿軒手上擁有Pico Neo 3 和 Quest 2,他認(rèn)為在定位系統(tǒng)方面,兩者還有著較大的差距?!癚uest 2的定位系統(tǒng)非常精準(zhǔn),指哪打哪,玩游戲時(shí)非常流暢。而 Pico 總是跟指向的位置發(fā)生一點(diǎn)偏移,不是偏下,就是偏上?!?/p>

這類問題還發(fā)生在去抖算法上?!熬湍么蜃譃槔?,Quest 2有指針吸附效果,輸入過程的穩(wěn)定性和準(zhǔn)確度非常高。而Pico Neo 3的指針就會飄忽不定,連個wifi都要好久。”

除此之外,作為一款VR一體機(jī),Pico 的串流問題也比較明顯。串流是為了解決Pico自身游戲數(shù)量少、存儲空間少的問題。目前,Pico分為有線串流和無線串流。

有線串流就是通過一條累贅的線連接頭顯和電腦、電視等其它設(shè)備,但是VR頭顯使用過程中動作幅度大,有線串流這種繁瑣的方式遭到了一眾玩家的抵制。

而無線串流對網(wǎng)絡(luò)要求比較高,Pico在無線串流方面存在不穩(wěn)定、延遲等令人詬病的問題。這些遺憾在Pico4中能否得到優(yōu)化,也是用戶頗為關(guān)注的問題。

重金“補(bǔ)課” 跳級發(fā)展

盡管在硬件設(shè)備方面,Pico 與 Quest 、PlayStation VR(簡稱“PSVR”)、Valve Index HMD等頭顯設(shè)備之間還存在一定的差距。但是,有賴于字節(jié)跳動的雄厚實(shí)力,Pico的補(bǔ)課升級之路也比其他選手走得順暢許多。

為了補(bǔ)齊硬件短板,Pico高薪網(wǎng)羅全球?qū)I(yè)人才,積極擴(kuò)張團(tuán)隊(duì)規(guī)模,同時(shí)也在不斷提升技術(shù)自研能力,強(qiáng)化VR領(lǐng)域的技術(shù)地位。

根據(jù)Pico官網(wǎng)數(shù)據(jù),Pico有逾300名員工,很多崗位依然在招聘中,這樣的規(guī)模在VR公司中并不常見。國內(nèi)愛奇藝的“奇遇”團(tuán)隊(duì)目前只有100人左右。

目前,Pico在整體團(tuán)隊(duì)布局方面著重強(qiáng)調(diào)全球市場,海外團(tuán)隊(duì)的籌備是當(dāng)前的重點(diǎn)。Jian Zhang的加入正是一個重要標(biāo)志。根據(jù)LinkedIn資料顯示,Jian Zhang自2016年起涉足VR領(lǐng)域,此前有長達(dá)十年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),在VR游戲方面沉淀了非常成熟的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)。Jian Zhang還有另外一重身份,就是 Meta 前軟件工程師。

進(jìn)入字節(jié)跳動之前,Jian Zhang在Meta負(fù)責(zé)圖形和渲染技術(shù)、VR SDK、游戲引擎集成和OpenXR等方面的領(lǐng)導(dǎo)工作。

Pico希望Jian Zhang領(lǐng)導(dǎo)組建一個新的XR團(tuán)隊(duì),除了Jian Zhang之外,Pico還在灣區(qū)、西雅圖、圣地亞哥等地開放了四十多個崗位,這些崗位和一個名為Pico Studios的內(nèi)容組織有關(guān),包括Pico Studios負(fù)責(zé)人及其運(yùn)營經(jīng)理,還有VR硬件和軟件開發(fā)的相關(guān)崗位,Pico對美國市場的占領(lǐng)決心不容小覷。

此前,Pico的美國團(tuán)隊(duì)主要負(fù)責(zé)企業(yè)銷售,一直都是低調(diào)行事的做派。從今年六月份開始,Pico變得激進(jìn)起來,調(diào)整了美國團(tuán)隊(duì)的定位,從企業(yè)銷售轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)容開發(fā)和本土市場開拓。

除了團(tuán)隊(duì)之外,Pico在VR領(lǐng)域的技術(shù)自研能力也在不斷提升。根據(jù)企查查數(shù)據(jù)顯示,Pico母公司北京小鳥看看公司在VR領(lǐng)域的專利數(shù)量高達(dá)503項(xiàng),有近一半是實(shí)用新型專利。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、顯示器、視覺以及頭戴式顯示器等專利數(shù)量居多。

Pico的高調(diào)布局直指 Quest,加之近期Meta旗下產(chǎn)品Facebook、Instagram都被爆出模仿字節(jié)跳動的Tiktok,一時(shí)之間,兩家科技巨頭頗有幾分劍拔弩張之勢。

內(nèi)容生態(tài)遭遇“圍堵”,字節(jié)如何帶領(lǐng)Pico突圍?

許多國內(nèi)VR玩家不約而同地表示,如果在Pico和Quest 2之間做出選擇,多數(shù)人更傾向于選擇后者。

問及原因,他們表示,留住用戶的始終是內(nèi)容,Quest 2的內(nèi)容生態(tài)建立得比較完善。

游戲一直是VR產(chǎn)品的主要構(gòu)成部分,也是許多游戲愛好者選擇VR頭顯的原因。但是,國內(nèi)VR頭顯在游戲內(nèi)容開發(fā)方面比較薄弱?!癙ico里面的游戲太少了,而且都是小游戲,沒有大作?!痹S多VR用戶玩幾次就膩了。

根據(jù)偲睿咨詢的數(shù)據(jù)顯示,截止目前,PicoVR助手中共有205項(xiàng)內(nèi)容,其中游戲有148款,主要以運(yùn)動節(jié)奏、娛樂競技和益智休閑為主。

這并不僅僅是Pico存在的問題,愛奇藝、小米、華為等設(shè)備在游戲開發(fā)方面都存在顯著短板。

Pico內(nèi)容方面的薄弱其實(shí)是VR市場“大魚吃小魚”的伴生影響。

一方面,頭部內(nèi)容開發(fā)者正在被大廠壟斷,收購、投資是常見手段,又或者用一紙獨(dú)家協(xié)議綁定雙方的合作關(guān)系,在大廠面前,Pico的機(jī)會本就不多;

另一方面,Quest 2銷量已經(jīng)突破1480萬臺,Steam上也有千萬級的VR玩家,而Pico的銷量還在百萬量級。因?yàn)镻ico用戶基數(shù)比競品小很多,Pico的獨(dú)家VR內(nèi)容收益也不大,開發(fā)者的積極性也就不高,這就需要硬件廠商的補(bǔ)貼激勵。

而根據(jù)媒體統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),截止4月底,Quest平臺共有357款軟件,還打造了《節(jié)奏光劍(Beat Cyber)》《半衰期:愛莉克斯》等爆款內(nèi)容。

其中,《節(jié)奏光劍》是一種“切方塊”的音樂類游戲,目前全球收入已經(jīng)超過1億美金?!豆?jié)奏光劍》的火熱,甚至帶紅了一系列游戲KOL。抖音賬號“VR玩家一號”是國內(nèi)唯一粉絲量破千萬的VR類KOL,不少爆款短視頻,均來自《節(jié)奏光劍》的游戲體驗(yàn)。

國內(nèi)頭部VR游戲開發(fā)商穴居人工作室的《Contractors》登陸Quest之后,營收已超過千萬美金??陀^的說,目前Pico上還沒有任何一款游戲有這樣的吸金能力。

如何突破海外大廠的“圍堵”,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容生態(tài)的快速升級,成為Pico的一個重要命題。

自去年年底以來,Pico VR應(yīng)用商店的內(nèi)容更新速度開始加快,每個月都有三四款游戲上新。為了不在內(nèi)容方面落入下風(fēng),Pico還購買了大量在Quest 上大獲成功的游戲,如《Superhot VR》、《Red Metter》、《Eleven Table Tennis》等游戲。

Pico還在娛樂和視頻內(nèi)容上不斷發(fā)力。

今年4 月 9 日以來,PICO 已于其平臺主辦了 3 場直播演唱會,分別邀請王晰、鄭鈞、汪峰進(jìn)行演唱。

其中, 7 月 2 日的汪峰VR 樂享會,微博相關(guān)詞條曝光度已超 1.9 億,成功實(shí)現(xiàn)破圈,讓VR 線上演唱會這一形式走進(jìn)大眾視野。鄭鈞、汪峰的演唱會也均采用 8K 3D 180°VR+ 實(shí)時(shí)互動的形式,讓VR 直播體驗(yàn)大幅提高。

6 月 17 日,A-SOUL 于 Pico 首次開播,區(qū)別于其他 VR 直播形式,本次直播場景、主播形象均為虛擬建模,主播通過動作捕捉技術(shù)實(shí)現(xiàn)互動。本次直播共吸引超 8000 人報(bào)名觀看,報(bào)名人數(shù)超汪峰 VR 直播演唱會。

蘭亭數(shù)字董事長兼CEO 孫文博表示,Meta在視頻上沒有很好,而字節(jié)在視頻上投入很大,抖音本來生態(tài)就很好,因此在他看來,視頻或許是Pico彎道超車的機(jī)會和布局點(diǎn)。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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