1992年,科幻小說《雪崩》問世。
作者尼爾·斯蒂芬森不會想到,許多年后,賽博朋克的主人公 Hiro Protagonist 大戰(zhàn)資本主義的故事沒能被密切關(guān)注,反而為了諷刺社會黑暗而架構(gòu)的虛擬世界觀“元宇宙”,風(fēng)靡了大街小巷,人盡皆知,就連街上的老頭樂,都印滿了“元宇宙的商業(yè)價值”。
元宇宙真正爆火,還是2021年10月29日,F(xiàn)acebook 取 Metaverse(元宇宙)之名,正式更名為 Meta(元)。互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)云人物扎克伯格大聲宣布,公司未來將以元宇宙為先,直接引爆人們對于元宇宙的好奇心。
在大多數(shù)元宇宙的概念中,包括 Meta 都認為,進入元宇宙的方式,是 VR 和 AR ,戴上頭顯,就能暢游數(shù)字世界。
我們先來看,元宇宙的概念,到底是什么:
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。
元宇宙的核心,是數(shù)字手段鏈接現(xiàn)實,將現(xiàn)實映射在虛擬世界,為現(xiàn)實世界增加虛擬事物,創(chuàng)造更豐富的生活體驗。
映射虛擬世界的方式,除了VR和AR,充滿科幻感的全息投影,同樣是一種“創(chuàng)造虛擬”的技術(shù)。那全息投影,能不能成為元宇宙的入口。或者說,全息投影能夠在元宇宙的體系中,發(fā)揮什么作用?
畢竟,四周空間填滿藍藍綠綠的虛擬屏幕,在虛空中點動手指就能操控應(yīng)用的感覺,相當(dāng)科幻。
飛娛財經(jīng)「產(chǎn)業(yè)觀察」第31篇。
? 主筆/ 宇宙維修員
? 文章架構(gòu)師/ 花哥
? 出品/ 飛娛財經(jīng)
01 全息投影,在現(xiàn)實中如夢似幻
全息投影之所以被人民密切關(guān)注,得益于眾多科幻電影中,主角輕輕揮一下手,在眼前就出現(xiàn)一塊半透明的虛擬現(xiàn)實屏,主人公在屏幕上指指點點,窗口變換為不同形狀,再甚至通過這塊屏幕,還能虛擬出遠在千里之外的人,進行面對面交談。
在科幻電影的加持下,全息投影成為國民級的科幻期待,2019年,日本媒體對《21世紀(jì)最希望突破的尖端技術(shù)》調(diào)查中,選擇全息投影的人占比67%,遠超過VR和AR技術(shù)。
確實,隨時隨地投射在眼前的屏幕,相比還需要帶著一個碩大頭顯的VR設(shè)備,不僅更加方便,而且科幻感更足,幾乎滿足了人類對于屏幕顯示技術(shù)的全部想象。
而在元宇宙構(gòu)建中,全息投影有著不可比擬的絕對優(yōu)勢。
第一,全息投影設(shè)備的輕量性。
全息投影技術(shù)不必佩戴任何設(shè)備,就能用雙眼實際感受浮動在空氣中的對象形體,將虛擬引入現(xiàn)實,這是任何 VR、AR 技術(shù)不具備的優(yōu)勢。
同時,由于裸眼體驗,杜絕了VR設(shè)備的眩暈感,能夠以更加真實的感官,在虛擬世界中暢游。
第二,全息投影可以將現(xiàn)實與虛擬充分融合。
完全漫游于純虛擬的數(shù)字世界,固然是元宇宙的一種形式,但如果想要拓展更多的應(yīng)用場景,元宇宙還是需要依托于現(xiàn)實世界。通過全息投影技術(shù),可以在現(xiàn)實世界中,疊加一層虛擬世界,實現(xiàn)元宇宙在實際的生產(chǎn)生活中落地應(yīng)用。
AR增強現(xiàn)實技術(shù)同樣是在現(xiàn)實世界疊加虛擬內(nèi)容,但AR技術(shù)必須依賴一個AR設(shè)備才能看到虛擬世界的存在,同時,AR只能由AR使用者看到,其他人對于AR使用者看到的世界,并不能感同身受。
但全息投影不同,全息投影通過投射虛擬事物,相當(dāng)于在現(xiàn)實中完成了“布景”,只要在這個場景中的觀眾,所看到的虛擬事物,都完全一致。
第三,全息投影 ToB/G,VR設(shè)備 ToC,全息投影更容易完成產(chǎn)業(yè)基建。
元宇宙是媒介技術(shù)向前發(fā)展進程中,不可逆的趨勢,但在廣袤的地球,由于經(jīng)濟水平的不同,導(dǎo)致不同地區(qū)的人們對于進入元宇宙的入口不同。
VR設(shè)備由于其單人或雙人使用的特性,決定著VR的設(shè)備,就如同手機一樣,具有強烈的 ToC 屬性,且因為短期內(nèi)成本居高,單價較貴,并非所有人能夠承擔(dān)。
全息投影則是實現(xiàn)“一群人同時進入同一個元宇宙”的思路,通過全息投影,將現(xiàn)場所有觀眾引入同一個世界。例如演唱會現(xiàn)場,通過全息投影,可以將現(xiàn)場幾萬觀眾,同時帶入主辦方構(gòu)建的虛擬世界;在貧困山區(qū)的課堂上,通過政府采購搭建的“全息智慧課堂”,能夠有機會帶著貧困山區(qū)的孩子們,接觸元宇宙,減少山區(qū)兒童與城市兒童的認知斷層。
由此來看,全息投影帶有明顯的 ToB 屬性,采購方多為政府或企業(yè),如果元宇宙真的成為未來的基礎(chǔ)設(shè)施,那么大規(guī)模的、集群性的全息投影方案,可能更為政府部門所接受。
02 舞臺,全息投影天然的應(yīng)用場景
盡管全息投影的技術(shù)還遠遠沒有成熟,但已經(jīng)開始有一些應(yīng)用場景開始嘗試落地。
大多數(shù)人第一次在現(xiàn)實中接觸全息投影,應(yīng)該就是在博物館中,透過小孔,觀察 3D 畫面里的立體演示。這是全息投影最早期的現(xiàn)實應(yīng)用,只能通過固定角度觀看簡短的畫面。
再往后,隨著技術(shù)的突破,全息投影能夠?qū)崿F(xiàn)在一個平面范圍內(nèi),都可以觀看,可視角度大幅增加,同時,也能夠支撐幾個小時的畫面投影,具備完整表演節(jié)目的基本條件。
2010年,全球知名二次元IP初音未來,舉辦“初音未來之日感謝祭演唱會”,成為人類文明史上,第一個使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像。
這次的全息投影技術(shù),實質(zhì)上只能成為“半全息投影”,在維度上,只有2.5D,采用了日本KIMOTO公司的“Dilad Screen ”2.5D半全息透明屏,播放2.5D影像,簡單的說就是在制作成不同透明度的屏幕上投影立體畫面,并使用了雙投影技術(shù)。
此后,除了2011年東京演唱會以外,初音未來其他的演唱會,基本均為此項技術(shù)。
這種技術(shù)是當(dāng)前市面上能見到的全息投影技術(shù)的主要流派,其基本原理,是利用了光學(xué)上“佩伯爾幻像”,形成視覺欺騙。
“佩伯爾幻像”在魔術(shù)中經(jīng)常使用,通過一張半透半反的“膜”,也就是所謂的透明全息膜,作為介質(zhì),使得物體在膜中形成虛像,因為是半透的,所以你可以看到膜后的景物,視覺上給人一種立體的錯覺,再加上CG技術(shù)以及高亮度的燈光,這種立體影像就會給觀眾一種惟妙惟肖的真實感覺。
雖然看起來也是立體的,但佩伯爾幻像與真實的全息投影還是有一些差距。它需要光學(xué)材料折射光源才能形成立體視覺效果,觀眾也只能在特定的角度觀影。除此以外,類似演出必須在黑暗環(huán)境才能實現(xiàn),這與科幻電影中的效果相差甚遠。
歸根結(jié)底,全息投影的技術(shù)實現(xiàn),本質(zhì)上電影放映技術(shù)類似,都是對“光”的控制。先采集錄制所需要的內(nèi)容信息,再復(fù)原這些信息,只不過電影放映技術(shù)是采集并復(fù)原平面信息,而全息投影是要采集并復(fù)原立體信息。
電影放映技術(shù)是用幕布作為介質(zhì)來承載內(nèi)容,而目前全息投影的立體信息還沒有一個成本低且穩(wěn)定的介質(zhì),所以,當(dāng)前大多數(shù)全息投影表演,多是利用“佩珀爾幻象”,疊加成熟的CG技術(shù)和舞臺光影技術(shù),帶來不同尋常的超凡體驗。
從初音未來2010年第一次使用全息投影技術(shù)進行表演,到如今全息投影舞臺表演技術(shù)也進行了飛速的發(fā)展。
等到2019年鄧麗君全息演唱會,逝世多年的歌后,再一次惟妙惟肖出現(xiàn)在舞臺中央,釋放天籟歌喉,穿越時間,依然驚艷世人;
再到2021年春晚,在張國立老師的生動解說下,利用全息投影技術(shù)再現(xiàn)的三星堆,讓觀眾在電視機前,就能夠“一眼看千年”,領(lǐng)略“沉睡數(shù)千年,一醒驚天下”的古蜀風(fēng)采。
全息投影技術(shù)對傳統(tǒng)舞臺聲光電技術(shù)有著顛覆性的改變,帶給人們虛實結(jié)合的夢幻立體感受。
03 嘗試未來教育,全息投影也在追求實用
如果全息投影只能停留在表演階段,那么離真正改變?nèi)藗兊纳罘绞?,就少了一些意義。
研究人員們一直沒有放棄過對全息投影在功能性落地應(yīng)用上的探索,2021年12月,聯(lián)想研究院打造的沉浸式“未來黑板”HoloBoard,讓人們看到全息投影在教育場景落地的曙光。
2021年12月,HoloBoard 成功入圍素有“教育界的奧斯卡”之稱的國際大獎——“重構(gòu)教育獎”虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實類別決賽名單。通過大幅面沉浸式投影、高精度實時動作捕捉、雙面多人增強現(xiàn)實渲染等先進技術(shù)的加持,HoloBoard 可以完成教學(xué)場景中各種虛實結(jié)合的互動和教學(xué)。
評委會對于 HoloBoard 有著充分的肯定:“利用沉浸式和新興技術(shù),為學(xué)生和教學(xué)機構(gòu)提供了負擔(dān)得起的、可擴展的教學(xué)服務(wù),推動了教師授課和學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量的提升?!?/p>
那么,HoloBoard,是如何利用全息投影技術(shù),為學(xué)生打造出元宇宙般的學(xué)習(xí)體驗?
HoloBoard 雖然名叫黑板,但其實,這更像是一整套教育互動技術(shù),其主體,不僅包括用于演示畫面的電子黑板,還包括音響設(shè)備、投影設(shè)備,甚至整個的教室,都是設(shè)備的一部分。
之所以將 HoloBoard 獨立闡述,是因為 HoloBoard 的三大核心能力,正好對應(yīng)了全息投影技術(shù)的三大應(yīng)用場景。
第一項能力:遠程投射能力。
HoloBoard 能夠通過3D掃描和投射技術(shù),將異地的老師,以3D全息影像的形式,投射到 HoloBoard 的虛擬教室當(dāng)中,實現(xiàn)“面對面”授課。這具有非常大的現(xiàn)實意義,頂級名師在演播室授課,無數(shù)“分身”在全國各地的教室中,傳遞高質(zhì)量的教育內(nèi)容。
這項技術(shù)中,投影能力相對比較成熟,同前文所述各項舞臺表演投影技術(shù)是一樣的,難點在于實時傳輸能力,需要將異地的立體畫面實時掃描,并通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)教摂M投影,這樣能力一旦實現(xiàn),科幻電影中的面對面“全息對話”,就有了實現(xiàn)的可能。
第二項能力:數(shù)字孿生。
數(shù)字孿生是3D投影能力的延伸,HoloBoard 的數(shù)字孿生體,可以通過在全息畫面中,創(chuàng)造一個孿生的數(shù)字形象。例如通過 HoloBoard ,把自己鏡像為孿生的宇航員形象,通過自己的動作控制屏幕里的宇航員,身臨其境地在太空遨游。
圖為:學(xué)生借助HoloBoard將自己鏡像成宇航員與周圍物體互動
第三項能力:可互動的沉浸場景。
全息投影能否真的像科幻電影一樣,實現(xiàn)虛空觸控,最核心的就是“互動”,如果只是單純的畫面投影,很難讓人身臨其境。但有了互動能力則不同,互動可以帶來操作界面的交互,相當(dāng)于有了承接執(zhí)行指令的前端,能夠?qū)崿F(xiàn)的能力,就變得非常有想象空間。
HoloBoard 有一個真實場景實例,學(xué)生撿起一個小球,向屏幕拋去,當(dāng)實體球擊中屏幕時,屏幕上就會產(chǎn)生一個虛擬的小球,虛擬球會沿著實體球的軌跡移動,傳遞給屏幕上浮現(xiàn)的虛擬投影老師。虛擬與現(xiàn)實,非常自然地進行了銜接與轉(zhuǎn)換。
除此之外,教師和學(xué)生可以在 HoloBoard 屏幕上執(zhí)行三維建模任務(wù)。用手按壓屏幕,根據(jù)按壓的深度即可在屏幕上新建一個對應(yīng)大小的3D模型。
借助彈性觸覺反饋技術(shù),在操作的時候,感覺就像把手伸進真正的場景中一樣,會有身臨其境的沉浸體驗。
能夠在黑板場景下實現(xiàn)按壓建模,就能夠?qū)崿F(xiàn)軟件虛空觸控,通過點擊進入不同的軟件界面,實現(xiàn)更多交互。
不可否認的是,盡管 Holoboard 能夠?qū)崿F(xiàn)這些能力,但它依然只是一款原型機,距離實際應(yīng)用還需要更多的突破。
04 “全息時代”,尚需時日
1947年,英國匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯發(fā)明了全息投影術(shù),他因此項工作獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎。全息投影技術(shù)一直到1960年激光的發(fā)明才取得了實質(zhì)性的進展。
隨著技術(shù)的深入發(fā)展,相繼出現(xiàn)了透射式全息、反射式全息、像面式全息、彩虹式全息、合成式全息、模壓式全息、數(shù)字全息等技術(shù)。
經(jīng)過長期不斷的發(fā)展,2003年首次成功將全息投影技術(shù)應(yīng)用于人們的日常生活中。可以預(yù)見,未來全息投影技術(shù)的應(yīng)用不止于舞臺、教育等。
但目前整個全息投影的技術(shù),也都處在這種難以大規(guī)模應(yīng)用的階段,距離“全息時代”,尚需時日。
參考資料:
元宇宙助攻,3D全息投影風(fēng)云再起
可觸摸的全息投影!“空氣觸覺”技術(shù)讓虛擬籃球亦有真實彈跳感
聚焦黑科技,我們距離真全息投影還有多遠?
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