編者按:本文來自微信公眾號鋅產(chǎn)業(yè)(ID:xinchanye2021),作者:芳平,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
距離蘋果ARkit發(fā)布5年過去了,有關(guān)蘋果AR眼鏡的消息傳了又傳,最近也是又熱了起來。
包括長期跟蹤蘋果的彭博社記者Mark Gurman和行業(yè)分析師郭明池都說蘋果將在明年發(fā)布AR/MR眼鏡。
2017年ARkit發(fā)布時,行業(yè)都在說VR寒冬,但對AR感覺仍然充滿希望。如今,剛隨著無宇宙再次熱起來的VR,隨著Meta的砍單,又面臨寒冬的預(yù)言。
說實話,感覺人的情緒波動起來遠比行業(yè)本身的波動大得多,VR行業(yè)也是一會兒被捧上天,一會兒又變得一文不值。
這不,就在“VR寒冬”莫名來襲之時,蘋果AR眼鏡新品的消息又刺激了不少人的神經(jīng)。
近日,Mark Gurman預(yù)測,蘋果MR眼鏡將搭載最新發(fā)布的M2芯片,以及16GB RAM。
實打?qū)嵉貋碚f的話,VR發(fā)展得好嗎?
肯定沒有當(dāng)年吹得下一個智能手機”那么好,但作為一個新品類,去年千萬級的出貨量,其實已經(jīng)不少了。
所以說好與不好,取決于你的期待有多高。
相較于VR,之前對AR的炒作也不少,尤其是那家神神秘秘的初創(chuàng)公司Magic Leap,不過自從產(chǎn)品面世后,聲量就江河日下。
說白了還是期望太高,當(dāng)現(xiàn)實與想象中的未來碰撞時,就難免會成為失望。
那么對于蘋果AR眼鏡,我們可以期待什么,才不至于發(fā)布后變成失望呢?
不過在期待之前,需要先說明的是,蘋果肯定在研發(fā)AR產(chǎn)品,也想推出AR硬件,但是會不會發(fā)布,什么時候發(fā)布,仍然是不確定的,Mark Gurman和郭明錤的預(yù)測之前也打過臉。
我們就先假定蘋果會發(fā)吧。
第一個問題:蘋果做的是VR還是AR/MR
有人說不管VR、AR還是MR,直接統(tǒng)稱為XR就好了,畢竟都是大差不差。
確實它們有相似之處,但是適當(dāng)?shù)膮^(qū)分還是有必要的。蘋果選擇做哪一類,對于產(chǎn)品的形態(tài)和發(fā)展方向很關(guān)鍵。
如果蘋果做的是VR,那么其競爭對手就是Meta、HTC Vive,以及索尼PlayStation VR,多數(shù)人買來是玩游戲或者用來觀影,有些像是主機的延伸。
其實他們的銷售策略也類似主機——硬件不怎么掙錢,以內(nèi)容為王。
如果蘋果做的是AR/MR,那么其競爭對手就是微軟HoloLens、Magic Leap,目前的市場規(guī)模比VR要小不少,而且更不成熟,以2B為主。
蘋果有沒有可能做個三合一產(chǎn)品?
個人認為可能性不大,因為那樣意味著各種妥協(xié),而沒辦法在某個方向上做到極致。比如游戲為核心的產(chǎn)品,手柄基本是不可或缺的,而AR可以有不同的選擇。
那蘋果更可能做的是哪一類呢?
做VR其實更合理,因為這是一個已經(jīng)被證明了的市場,雖然沒有智能手機那么大,但蘋果出更好的產(chǎn)品顛覆整個市場,擴大市場規(guī)模,就像TWS耳機那樣,是很容易想像的事情。
不過,庫克一直強調(diào)AR才是未來,多次表示不想做VR,并且蘋果在手機上做AR功能也很多年了,另外,VR類似主機一樣內(nèi)容為王的商業(yè)模式不是蘋果自己基因所擅長的。
從這些角度來看,蘋果更可能做的是AR眼鏡。
個人認為,對標(biāo)HoloLens和Magic Leap的AR眼鏡是最可能的方向。
(PS:不過更讓我有花錢欲望去買的,是蘋果VR眼鏡)
第二個問題:蘋果AR眼鏡能否驚艷?
體驗過HoloLens,或者更早的Google Glass的人可能會有這樣的感受,第一眼覺得“哇,好酷!好炫!”
但過不了多久就會發(fā)現(xiàn)這些產(chǎn)品有諸多不完善的地方——可視角度小,顯示效果一般,操作起來這也不方便、那也不靈活。
更重要的是,上面的功能除了展示一下很炫酷之外,好像也沒有太大用處。
有些公司會把探索中的產(chǎn)品拿出來賣,但蘋果肯定不是其中之一,蘋果如果要出產(chǎn)品,那肯定是覺得足夠完善、成熟穩(wěn)定,才會拿出來賣的。
就像我手上的第一代Apple Watch,已經(jīng)用了8年了,除了運行慢之外仍然可以正常使用。
那么蘋果AR眼鏡相比HoloLens能有哪些提升呢?
1、工業(yè)設(shè)計上提升佩戴舒適性,減少發(fā)熱,做輕量化。
2、顯示方面,如果可視角度能提升到90度,就是驚艷了,另外,透光性、畫面亮度和分辨率最好能有大幅提升。
3、專門的系統(tǒng),流傳出來的是一個叫RealityOS的系統(tǒng),需要非常適配AR的使用環(huán)境。
4、手勢交互、眼球追蹤,這些不算新鮮,是HoloLens上有的,但做得不夠好。
我2016年第一次體驗Leap Motion的手勢交互時,覺得非常驚艷,這家公司雖然拒絕了蘋果的收購邀約,但深諳UI交互的蘋果應(yīng)該能做得更好。
5、專門的芯片,蘋果在手機和筆記本上自己設(shè)計的芯片已經(jīng)突出其它廠商2-3年了,這次傳出的是會把M2芯片用在AR眼鏡上。
如果確實如此的話,估計會是一顆針對AR使用場景進行了特定優(yōu)化的M2。
專門的芯片和系統(tǒng)可以為蘋果帶來比其它廠商更大的能效優(yōu)勢,從而為好的體驗奠定基礎(chǔ)。
第三個問題:應(yīng)用場景在哪里?
有人說AR眼鏡最大的問題是貴,但實際上貴不是最大的問題,沒有好的應(yīng)用場景才是。
如果你不會為了AR功能去買蘋果手機,那么你也不太可能去買蘋果AR眼鏡,更不用說眼鏡肯定比手機貴。
可以很明確地說,AR眼鏡能實現(xiàn)的功能,大部分也能在手機上實現(xiàn),只不過顯示交互方式會有所不同罷了。
蘋果在手機上耕耘AR這么多年,其實算不上一個做得很成功的技術(shù)方向。
翻開App Store里的專門AR app頁,下載量是真心少,有些應(yīng)用確實看上去很炫酷,也總是拿來做案例,但沒有一款是像短視頻app一樣讓海量用戶每天在上面花幾個小時的。
所以蘋果做AR眼鏡最大的問題仍然是使用場景,而最大的驚艷是蘋果創(chuàng)造或發(fā)現(xiàn)了這個使用場景。
但真不用抱太大期望。
總結(jié)
我覺得蘋果AR眼鏡估計還會跳票,因為這個品類太不成熟,沒有多少使用場景,蘋果AR眼鏡就算突出HoloLens幾年,大概率也無法改變這個情況。
當(dāng)然,如果蘋果能打我臉是最好的了。
如果蘋果做VR眼鏡,那肯定能做得很好,不說別的,光是芯片上應(yīng)該就能突出現(xiàn)有產(chǎn)品2-3年(Oculus Quest 2用的還是高通驍龍XR 2芯片),對于VR體驗有很好的提升。
但就像前面分析的,蘋果自己對這個方向似乎不太感興趣。
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