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融資丨「沉浸世界」半年內(nèi)連續(xù)完成數(shù)千萬A1和A2輪融資,專注VR賽道建設(shè)

合伙人
上海社區(qū)社交
一個專注于服務(wù)創(chuàng)業(yè)者的垂直社交應(yīng)用
最近融資:天使輪|數(shù)百萬人民幣|2013-12-31
我要聯(lián)系
兩輪融資主要用于技術(shù)升級、內(nèi)容研發(fā)、人才招募、營銷推廣等方面。

創(chuàng)業(yè)邦獲悉,大空間VR平臺「沉浸世界」半年內(nèi)連續(xù)完成數(shù)千萬人民幣A1、A2輪融資。A1輪融資由麟閣創(chuàng)投領(lǐng)投,老股東惟一資本、復(fù)樸資本跟投,A2輪由某上市公司獨投。鞍羽消費擔任長期獨家財務(wù)顧問。兩輪融資主要用于技術(shù)升級、內(nèi)容研發(fā)、人才招募、營銷推廣等方面。

「沉浸世界」成立于2016年,是一家通過VR顯示技術(shù)、空間定位、動作捕捉、體感模擬相結(jié)合來提供線下娛樂的VR平臺公司。過去6年時間,沉浸世界專注于 VR 技術(shù)和內(nèi)容的研發(fā),打通了從 VR 技術(shù)、VR 內(nèi)容到線下空間運營等關(guān)鍵環(huán)節(jié),作為目前入駐商業(yè)體最多的大空間VR品牌,截至2021年底,沉浸世界已在全國30多個城市落地近百個VR空間。

沉浸世界認為,VR市場仍處于早期教育階段,大空間VR承擔著教育市場的責任,因為線下空間仍會是普通用戶首次接觸VR技術(shù)的場景。

對于普通用戶而言,家用「原地VR」使用門檻極高。受限于家庭空間,家用原地VR設(shè)備所搭載的游戲,需要使用按鈕來操控游戲角色行走,割裂了玩家的視覺體驗和身體體驗,容易引發(fā)人體無法克服的眩暈,極大程度削弱了開發(fā)者的創(chuàng)造和消費者的體驗。而「大空間VR」則與家庭「原地VR」相對應(yīng),提供了新的解決思路。通過VR大空間軟硬件無線解決方案,在「沉浸世界」超百平米的線下空間中,用戶可實現(xiàn) 1:1 空間行走,以最自然的交互擁有超越現(xiàn)實的體驗。

沉浸世界創(chuàng)始人陳鑫認為,VR將是全新的媒介。技術(shù)迭代推動媒介進步,技術(shù)迭代讓原本只是以文字形式存在的內(nèi)容,有了廣播劇、又有了影視作品。而VR技術(shù)的出現(xiàn),再次推動了內(nèi)容體驗的進步。原本用戶只是閱讀和觀賞,是想象力的旁觀者,現(xiàn)在通過 VR 技術(shù),消費者有了走進頂級想象力的可能,消費者從旁觀轉(zhuǎn)變互動。

根據(jù)Statista數(shù)據(jù),2020年全球VR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為38.9億美元,隨著VR游戲、VR社交成為數(shù)字娛樂新風口,據(jù)IDC預(yù)測,2020~2024五年期間全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均增長率將達54%。不僅如此,VR技術(shù)也將帶動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化升級?!赋两澜纭箘?chuàng)始人陳鑫認為,所有大眾娛樂都可以在VR技術(shù)加持下升級,進而提升消費者的用戶體驗。

成立的六年時間,「沉浸世界」專注研發(fā)并打通技術(shù)、內(nèi)容、線下空間運營等環(huán)節(jié),面向消費者打造內(nèi)容生態(tài)。沉浸世界制作了行業(yè)內(nèi)最多且類型最為豐富的大空間 VR 內(nèi)容,包括了VR密室類、IP劇情團戰(zhàn)類、射擊健身類以及科普益智類。

沉浸世界已與國內(nèi)外多個頭部IP達成合作。今年暑假,VR版「仙劍奇?zhèn)b傳1」還將登陸全國沉浸世界線下空間,這也是「仙劍1」IP首次以VR形式與粉絲見面。

“過去大家是從文字內(nèi)容里展開想象,然后再到電視劇和電影,迭代后的技術(shù)把整個場景具象化后再輸出給受眾,沉浸世界想做的東西其實也是將場景具象化,把傳播的形式變得立體化,用戶成為作品中的角色?!标愽翁岬剑霸谶@個過程中,VR技術(shù)在不斷降低用戶接收信息的門檻,在增強用戶的記憶力和臨場感,?這種變化??的邊界其實來自于交互,它會讓你越來越興奮?!?/p>

「沉浸世界」搭建了大空間VR技術(shù)平臺「FREMA」,同時服務(wù)上游開發(fā)者生態(tài)、下游用戶和空間運營者。

對上游開發(fā)者,「沉浸世界」提供了完善的編程環(huán)境,這包括適配主流VR開發(fā)引擎的開發(fā)者SDK、內(nèi)容多空間疊層區(qū)域設(shè)計規(guī)則、場地空間標準等;對下游用戶,「沉浸世界」提供了標準、穩(wěn)定的游戲服務(wù)體驗,包括超低延遲高幀率渲染技術(shù),多人定位技術(shù),多維體感技術(shù)等;對于空間運營者,沉浸世界的門店運營管理系統(tǒng)則保證了空間生態(tài)的有序擴張。

FREMA則主要依托沉浸世界的大空間VR算法,通過VR底層技術(shù)打造行業(yè)技術(shù)壁壘,同時包括虛擬視覺系統(tǒng)、影片控制系統(tǒng)、方法及裝置等專利,在硬件和軟件技術(shù)上為更多開發(fā)者賦能,將沉浸世界的技術(shù)與內(nèi)容開放,實現(xiàn)VR行業(yè)共贏生態(tài)。?

未來,陳鑫提到,?沉浸世界在維護好自己的平臺屬性的同時,還希望利用現(xiàn)有的技術(shù)??和全新媒介的形式,能夠從主題公園角度給用戶不同的產(chǎn)品體驗。

目前「沉浸世界」的線下空間主要落地在一二線城市的核心商場,未來兩年,沉浸世界計劃發(fā)力大型數(shù)字化主題公園和提供即時VR體驗的社區(qū)店,大型數(shù)字化主題公園對標迪士尼和環(huán)球影城這樣大型主題樂園,在超1000平米的場地中,同時接待上百位玩家,實現(xiàn)百人一起戴著頭顯被恐龍追,做VR版的環(huán)球影城。

“沉浸世界的愿景是成為頂級想象力的搬運工,利用VR科技成為全球超級娛樂公司?!标愽伪硎?。目前,「沉浸世界」已通過多個自制內(nèi)容,解決多種設(shè)備在復(fù)雜場地中的技術(shù)方案落地,大場地、多玩家的超級世界將是沉浸世界技術(shù)的進一步提升和展現(xiàn);社區(qū)店則將是消費者步行可達的臨街商鋪,為消費者提供即時 VR 體驗。社區(qū)店、商場店和超級世界,三者將完整覆蓋消費者的線下社交娛樂需求,給產(chǎn)業(yè)帶來更多想象空間。

麟閣創(chuàng)投認為大空間VR能夠更好地滿足年輕用戶的沉浸式娛樂需求,公司通過持續(xù)的研發(fā)和投入,逐步在內(nèi)容和技術(shù)上形成護城河,成為了國內(nèi)唯一的非硬件VR內(nèi)容分發(fā)平臺。麟閣創(chuàng)投將繼續(xù)利用其在上游開發(fā)者生態(tài)中的優(yōu)勢,賦能沉浸世界深入構(gòu)建上游內(nèi)容與下游用戶的鏈接,給用戶帶來更多的沉浸體驗。

惟一天使基金創(chuàng)始合伙人鄭連發(fā)表示,VR線下大空間體驗既推進了線下娛樂數(shù)字化的整體趨勢,同時又是家用原地VR在體驗和內(nèi)容上的有力補充。惟一天使基金在行業(yè)爆發(fā)前夕基于對行業(yè)趨勢的判斷獨家投資了沉浸世界,并陪伴公司成長為國內(nèi)VR線下大空間賽道的頭部。我們長期看好沉浸世界團隊未來探索更加多元化的線下VR體驗形式和內(nèi)容,為用戶帶來更多深度的沉浸式體驗,進一步加強上游開發(fā)者生態(tài)和下游用戶平臺的構(gòu)建,帶領(lǐng)更多的用戶和生態(tài)合作伙伴共建大空間VR平臺。

復(fù)樸投資合伙人王軍峰認為,隨著2021年元宇宙概念的火爆,也印證了我們在上輪領(lǐng)投時對于沉浸式娛樂需求的判斷,隨著VR硬件技術(shù)、定位技術(shù)、游戲引擎技術(shù)的長足發(fā)展,我們依舊認為線下大空間VR能夠在體驗上很好的滿足Z時代的沉浸式娛樂需求。為此,復(fù)樸將持續(xù)為沉浸世界賦能,在資本、數(shù)據(jù)傳輸、IP資源、影院合作等領(lǐng)域為沉浸世界提供支持。

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