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任天堂用曠野之息告訴游戲行業(yè):好作品可以穿越時間

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我穿越了?

編者按:本文來自微信公眾號 雷科技(ID:leitech),作者:雷科技游戲組,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載,頭圖來源攝圖網(wǎng)

日前,MST Financial表示,Switch在日本已經(jīng)賣出2460萬臺,超過了3DS十年的銷量。此前任天堂財報數(shù)據(jù)透露,截至2021年底,Switch銷量已經(jīng)達到1.35億臺,打破了曾經(jīng)創(chuàng)造主機銷量奇跡的Wii的記錄。毫無疑問,作為游戲機產(chǎn)品,Switch已經(jīng)大獲全勝。

但不管怎么說,Switch都是一款發(fā)布時間超過五年之久的設備,陸續(xù)推出的多個版本在機能方面都沒有實質(zhì)性的進步。然而,讓小雷感到驚訝的是,2022年了,居然還有大把人在玩Switch當年的護航大作《塞爾達傳說:曠野之息》(以下簡稱曠野之息)。

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關(guān)于這款神作的含金量,自然不用贅言,過去五年多的時間里,小雷聽到過太多媒體、評測機構(gòu)以及一眾玩家對它的大加贊揚。只是,小雷每次打開Switch好友列表時,都能看到在玩曠野之息的人,還是有一種穿越感,難道任天堂真的有魔法?

2022了,Switch依然不斷有新用戶

抱著好奇的心態(tài),小雷在雷科技編輯部轉(zhuǎn)了一圈,發(fā)現(xiàn)目前在玩曠野之息的小編中,居然有兩名是初次入坑的新用戶。這兩位玩家有共同特點:在此之前基本沒接觸過任天堂產(chǎn)品,對老任、Switch的了解停留在網(wǎng)絡信息和親友介紹;對曠野之息大加贊揚,并一口氣購入了不少其他游戲產(chǎn)品。

其中,@小白表示,之前玩游戲感覺會暈3D,所以此前短暫入手過Xbox主機也很快放棄了。但對于曠野之息,他則是沉迷其中不能自拔,五一假期都在全力找神廟,徜徉在海拉魯大陸上的每個角落里;即使在辦公室里,午間閑聊話題也變成了塞爾達信息交流。

而@梵高先生的經(jīng)歷還要略為曲折一些,先是入手了國行版Switch OLED,由于該版本不能購買DLC,于是高價買了帶DLC版的曠野之息卡帶。但后續(xù)某種原因?qū)е滤D(zhuǎn)向了海外版Switch的懷抱,由于海外版Switch和國行版不能互轉(zhuǎn)存檔,于是不得不開啟了放棄幾百小時存檔、在新機器上重啟海拉魯之旅的悲傷故事。

雖然是Switch和曠野之息新用戶,但他在幾百小時的游戲時間后,對這款游戲已經(jīng)了然于掌,打怪技巧、地圖探路、神廟解鎖等都如數(shù)家珍,儼然是一個老玩家。

有意思的是,@梵高先生過去五年遲遲沒有入手Switch,主要是因為Switch配置拉胯,無論是大果粒屏幕、還是羸弱的性能,都讓人提不起興致。

值得一提的是,這兩位新玩家入手的都是目前最新款的Switch OLED。這個版本的Switch最大的升級點就是換上了全貼合OLED屏幕,分辨率依然是720P。但由于老款Switch的屏幕素質(zhì)實在太拉胯,大量玩家對新款的OLED屏贊譽有加。

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需要承認的是,Switch尤其是老款Switch在設計、配置上的落后,的確勸退了大批路人用戶,間接讓曠野之息少了很多潛在玩家。

從任天堂近年公布的財報來看,2021一年Switch的銷量就超過了5000萬臺,這個數(shù)字結(jié)合Switch的“高齡”來看顯得有些不可思議,展現(xiàn)出的后勁足以讓友商們羨慕。這也說明,Switch仍然在不斷增加新用戶,他們的加入可能是親友間的口口相傳,可能是游戲大作的不斷涌現(xiàn),歸根結(jié)底還是游戲性強大。

曠野之息覆蓋了廣泛的受眾

回到為什么2022還有在玩曠野之息這個問題,關(guān)于這款游戲本身的優(yōu)秀特質(zhì),現(xiàn)在已經(jīng)有太多分析文章和評測內(nèi)容。小雷個人在游玩和觀察其他玩家的過程中,發(fā)現(xiàn)了另一個角度——受眾群體的廣泛性。對于任天堂游戲,很多人都會強調(diào)它們的“合家歡”特質(zhì),即老少咸宜,所有人都能玩。

實際上,從發(fā)布以來,曠野之息通常被定義為“動作冒險游戲”,相比馬里奧系列,似乎是沒那么合家歡的。不過,在體驗曠野之息的很長一段時間里,小雷還是感受到了這款游戲在適應更多玩家類型上下的功夫。

首先,既然是動作冒險游戲,曠野之息自然少不了打怪。但不管是入門菜鳥,還是硬核高手,都能獲得自己喜歡的模式。手殘型玩家在曠野之息中,無腦亂砍、炸彈弓箭硬上,也能戰(zhàn)勝絕大部分敵人,即使真的碰到望而卻步的人馬等高難度怪物,也可以選擇繞路等方式來避開。

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而對于高手型玩家,在這方面則可以找到自己的節(jié)奏,打怪過程中的林克時間、盾反等高階操作,能帶來更高效的打斗體驗,獲得更高的成就感。而且,游戲系統(tǒng)玩家會有隱藏分,如果判定玩家打斗經(jīng)驗和技巧大幅度提升,相應的怪物血量、攻擊力也會升級。

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其次,雖然是動作冒險游戲,但它的內(nèi)容層次很豐富,玩法非常多樣,從中體驗到的樂趣絕不止于打怪。比如神廟豐富多樣的解謎機制、尋找呀哈哈的游戲過程以及大大小小的迷你任務等。這類游戲內(nèi)部的挑戰(zhàn),雖然游離在主線之外,但內(nèi)容形式和玩法其實已經(jīng)足以額外支撐起幾個獨立游戲了,而且它們大部分和打斗無關(guān),即使手殘黨也能獲得樂趣。

此外,作為開放世界游戲,曠野之息的地圖非常龐大,但幾乎每一個區(qū)域都會有相應的獎勵反饋,不會讓玩家的辛苦投入白費。這些反饋可能是一個神廟,可能是一個寶箱,可能是烹飪食材,也可能是一個呀哈哈,還有可能是一個提供任務或游戲信息的NPC,甚至是一個給玩家送裝備的怪物營地。

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因此,從結(jié)果來看,2022年仍然在玩曠野之息的玩家群體,類型是非常多樣的,既有發(fā)燒友,也有新入門的小白。小雷身邊的同事親友,不乏此前對動作游戲一竅不通但玩曠野之息卻玩得不亦樂乎的人。

好的游戲能夠跨越時間

關(guān)于2022年為什么還有人在玩曠野之息這個問題,答案已經(jīng)很清晰了,那就是一款足夠優(yōu)秀的游戲,有能力跨越時間。當我們評價一款游戲是否過時時,用到的標準可能有玩法、畫面等等。而曠野之息雖然是一款2017年正式發(fā)售的“高齡”游戲,但即使放在2022年的今天來看,仍然稱得上是神作。

曠野之息的畫面絕對稱不上非常出彩,相比PS5、PC上大作不太夠看,但在任天堂最擅長的游戲性上,它仍然沒能找到真正的對手,盡管過去五年了。

實際上,除了曠野之息,還有大量的老游戲仍然活躍在今天。打開2021年的Steam游戲銷售榜,我們還能在TOP10中看到2013年發(fā)售的GTA5、2012年的CS:GO。

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不過話說回來,雖然說Switch一直以游戲性取勝,配置和畫面不是它的長項。但在硬核游戲群體之外,Switch硬件配置上的劣勢,很容易勸退潛在用戶。小雷說到的大批2022年還在玩曠野之息的人,不少都是前幾年被Switch的拉胯硬件(塑料低分辨率屏幕、做工品控不佳)勸退的,等到大呼真香的時候,已是五年后了。

從主機的生命周期來看,Switch已經(jīng)走到了末期。毫無疑問,這是一款極為成功的產(chǎn)品,也承載了大量以曠野之息為代表的游戲作品。但作為玩家來說,小雷則希望Switch的繼任者能在硬件上有長足的進步,讓優(yōu)秀游戲能更好地呈現(xiàn)出來,更多人能第一時間體驗到,而不是五年后。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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