圖源:圖蟲(chóng)創(chuàng)意
編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào)互聯(lián)網(wǎng)指北(ID:hlwzhibei),作者:指北BB組 盧才淺,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載
“防沉迷”這三個(gè)字,無(wú)論是網(wǎng)齡多年的老鳥(niǎo)還是初涉網(wǎng)絡(luò)的孩子,想必對(duì)它都不陌生。這套伴隨中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)尤其是游戲行業(yè)運(yùn)行了十多年的政策和機(jī)制,也在今年的8月30號(hào)迎來(lái)了它堪稱(chēng)史上最強(qiáng)的“版本更新”。
當(dāng)時(shí)這項(xiàng)政策的強(qiáng)勢(shì)出臺(tái)無(wú)疑在網(wǎng)絡(luò)上引起了軒然大波,瞠目結(jié)舌的未成年玩家、心有戚戚的成年玩家、暗自松口氣的家長(zhǎng)老師以及心領(lǐng)神會(huì)的游戲廠商,交織成了一幅以游戲行業(yè)為中心的互聯(lián)網(wǎng)眾生相,衍生出的各種層出不窮的熱梗段子就更不消說(shuō)了。
至于質(zhì)疑的聲音似乎也從未間斷過(guò),很多網(wǎng)友認(rèn)為:未成年人依然可以通過(guò)刷成人身份證逃避防沉迷實(shí)名認(rèn)證,抑或購(gòu)買(mǎi)成人賬號(hào)解決問(wèn)題,這都是在歷次防沉迷政策下屢試不爽的招數(shù)。
然而在兩個(gè)月后,諸多爭(zhēng)論塵埃落定的現(xiàn)在,我們不禁好奇這次“史上最強(qiáng)防沉迷”的落地情況究竟如何?比起前十幾年做出了多少革新和突破?當(dāng)時(shí)率先響應(yīng)的各大游戲廠商又交出了怎樣的答卷?
而最重要的問(wèn)題是:今后我們又該如何更好地監(jiān)護(hù)未成年人上網(wǎng),給網(wǎng)絡(luò)游戲套上“韁繩”?
名不虛傳的“史上最強(qiáng)防沉迷
從千禧年走到現(xiàn)在的老玩家應(yīng)該都知道,我國(guó)防沉迷政策由來(lái)已久,幾乎貫穿了整個(gè)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展演變的十余年歷史,將其稱(chēng)之為中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的一面鏡子也毫不為過(guò)。
時(shí)間回溯到2005年,正是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲崛起之時(shí),由新聞出版署公布了網(wǎng)絡(luò)游戲《防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)(試行)》,首次從時(shí)長(zhǎng)上開(kāi)始限制網(wǎng)絡(luò)游戲的游玩,規(guī)定健康游戲時(shí)間為3小時(shí)以?xún)?nèi);而2007年,新聞出版總署等八部委聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,要求各網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商于4月15日開(kāi)始在游戲中試行防沉迷系統(tǒng)。
然而這次防沉迷的嘗試并不盡如人意,因?yàn)樗穆┒催^(guò)于明顯了:在無(wú)法做到游戲?qū)嵜频那疤嵯拢婕铱梢暂p松編造假身份證號(hào)逃避防沉迷,或者使用家長(zhǎng)的身份證號(hào)“一鍵成年”。而這個(gè)問(wèn)題得到解決,則是四年后的事情了。
(當(dāng)年躲防沉迷的黑科技:身份證號(hào)碼生成器)
2011年由新聞出版署、教育部、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部等八部委聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證工作的通知》,規(guī)定了由公安部所屬全國(guó)公民身份證號(hào)碼查詢(xún)服務(wù)中心承擔(dān)全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證工作。
雖然目前仍有少數(shù)未成年人利用父母、長(zhǎng)輩身份證進(jìn)行實(shí)名制登記,試圖繞開(kāi)防沉迷系統(tǒng)的審核,但在各家游戲企業(yè)逐步應(yīng)用人臉識(shí)別技術(shù)的和建立家長(zhǎng)監(jiān)管平臺(tái)之后,此類(lèi)現(xiàn)象也得到了控制,而強(qiáng)化家長(zhǎng)個(gè)人信息保密管理意識(shí)也是今后防沉迷工作開(kāi)展的重點(diǎn)。
(2019年也出臺(tái)過(guò)相關(guān)措施)
時(shí)間回到2021年的今天,縱向?qū)Ρ任覈?guó)十余年來(lái)來(lái)的防沉迷政策,我們不難發(fā)現(xiàn)8·30防沉迷新規(guī)可謂是集歷代之大成:
從時(shí)長(zhǎng)上嚴(yán)格規(guī)定未成年人游玩時(shí)間,將從前的每日3小時(shí)縮短至每周3小時(shí),僅為之前的七分之一;從時(shí)段上嚴(yán)格控制在晚間8~9點(diǎn),方便家長(zhǎng)進(jìn)行監(jiān)督管控,更直接解決了各個(gè)游戲平臺(tái)限制時(shí)長(zhǎng)互不共享的弊病;從機(jī)制上實(shí)行一對(duì)一實(shí)名制審核用戶(hù)身份,徹底杜絕了身份證作假問(wèn)題;從市場(chǎng)監(jiān)管上整頓規(guī)范游戲企業(yè),監(jiān)督其完善自身的線上防沉迷機(jī)制。
無(wú)論從全面性還是政策力度來(lái)看,都無(wú)愧于它“史上最強(qiáng)”的稱(chēng)號(hào)。
(9月16日配合上線的游戲企業(yè)防沉迷監(jiān)督平臺(tái))
在8·30新規(guī)落地之后,我國(guó)對(duì)防沉迷系統(tǒng)的完善工作有了明顯成效根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)查顯示,游戲中網(wǎng)絡(luò)防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋到了八成以上的未成年人,而且未成年人的游戲消費(fèi)也被控制在不足游戲總流水1%的極低水準(zhǔn)。
8·30防沉迷新規(guī)的嚴(yán)苛在家長(zhǎng)群體中支持率達(dá)到近九成;在對(duì)家長(zhǎng)群體的調(diào)研中,我們也發(fā)現(xiàn)近四成家長(zhǎng)表示在新規(guī)的影響下,自己孩子的游戲時(shí)間出現(xiàn)了顯著減少,新規(guī)效果顯著。
因此,8·30防沉迷新規(guī)的出臺(tái)無(wú)疑是給了廣大游戲企業(yè)一個(gè)更為明確的標(biāo)準(zhǔn)和綱領(lǐng),引導(dǎo)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)越來(lái)越關(guān)注到社會(huì)責(zé)任與社會(huì)價(jià)值層面,也將防沉迷工作的影響力輻散到了廣大家長(zhǎng)群體中,從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看無(wú)論對(duì)業(yè)內(nèi)還是對(duì)社會(huì)都極具積極意義。
防沉迷技術(shù)哪家強(qiáng)
與不斷演變的防沉迷政策配套的,自然是線上防沉迷技術(shù)的革新,尤其是在智能手機(jī)和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)十分普及的今天,如何在線識(shí)別、監(jiān)督、管理好基數(shù)近兩億的未成年網(wǎng)民的游戲行為,這一責(zé)任就落在了廣大游戲企業(yè)身上。
(數(shù)據(jù)來(lái)源:《2020年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》)
但有一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題擺在各大游戲企業(yè)面前:如何構(gòu)建一個(gè)行之有效的線上防沉迷系統(tǒng)?這對(duì)于企業(yè)的研發(fā)能力和財(cái)力都是不小的考驗(yàn),當(dāng)然,這也無(wú)形中成為了考核網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)是否規(guī)范、是否具有社會(huì)責(zé)任感的一大標(biāo)準(zhǔn)。
面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,國(guó)內(nèi)頭部游戲企業(yè)的表現(xiàn)算得上是八仙過(guò)海,在保證各自旗下游戲?qū)嵜频淖畹突A(chǔ)上,各自都拿出了頗具借鑒意義的方案。
比如《陰陽(yáng)師》、《夢(mèng)幻西游》的開(kāi)發(fā)商網(wǎng)易游戲旗下的家長(zhǎng)關(guān)愛(ài)平臺(tái):家長(zhǎng)可進(jìn)入該平臺(tái)查詢(xún)自己子女游戲賬號(hào)的游戲信息和充值行為,甚至可以禁止子女賬號(hào)游玩;同時(shí)基于人工智能的深度學(xué)習(xí)和大數(shù)據(jù)分析,搭建了未成年游戲用戶(hù)判定系統(tǒng),對(duì)于識(shí)別出來(lái)的未成年玩家進(jìn)行相應(yīng)的游戲行為限制。
而坐擁《王者榮耀》《和平精英》等國(guó)民級(jí)手游的騰訊游戲,則更不遺余力地投入到未成年防沉迷系統(tǒng)的研發(fā)中去。2017年2月,騰訊推出“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”,在事前環(huán)節(jié)協(xié)助家長(zhǎng)對(duì)未成年子女的游戲行為進(jìn)行引導(dǎo),該平臺(tái)可以綁定家庭成員共享游戲數(shù)據(jù),限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)金額,在事中環(huán)節(jié)有健康系統(tǒng)來(lái)限制實(shí)名未成年人的用戶(hù)游戲時(shí)間,事后環(huán)節(jié)則發(fā)起未成年人家長(zhǎng)服務(wù)平臺(tái),建立未成年人消費(fèi)申訴機(jī)制。
2017年騰訊推出的健康系統(tǒng)是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)首個(gè)由企業(yè)自發(fā)上線并正式施行的,在嚴(yán)格程度上遠(yuǎn)超于當(dāng)時(shí)主管部門(mén)相關(guān)要求的防沉迷措施。
針對(duì)未成年人冒用家長(zhǎng)身份信息繞過(guò)監(jiān)管的問(wèn)題,騰訊從2018年就開(kāi)始摸索人臉識(shí)別技術(shù)的應(yīng)用,2020年全面擴(kuò)大應(yīng)用。在游戲登錄環(huán)節(jié),對(duì)疑似由未成年人操作的成年人賬號(hào)進(jìn)行人臉識(shí)別驗(yàn)證,與公安權(quán)威平臺(tái)數(shù)據(jù)比對(duì)。在充值支付環(huán)節(jié),當(dāng)疑似由未成年人操作的成年人賬號(hào)進(jìn)行大額充值,或用戶(hù)出現(xiàn)異常充值行為(如短時(shí)間充值金額激增等)時(shí),即會(huì)被要求進(jìn)行人臉識(shí)別驗(yàn)證。
據(jù)官方數(shù)據(jù)表明,2021年9月騰訊游戲平均每天有680萬(wàn)個(gè)帳號(hào)在登錄環(huán)節(jié)、1.5萬(wàn)個(gè)帳號(hào)在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識(shí)別驗(yàn)證;其中因拒絕或未通過(guò)驗(yàn)證,在登錄環(huán)節(jié)有71%的賬號(hào)被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)有71%的帳號(hào)被攔截了充值行為,這和騰訊“倆月一小抓,仨月一大抓”的高強(qiáng)度防沉迷工作也有很大關(guān)系。
在促進(jìn)未成年人成長(zhǎng)舉措方面,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)、騰訊游戲聯(lián)合騰訊基金會(huì)推出 “智體雙百”公益計(jì)劃,首期為城鄉(xiāng)孩子提供100間“未來(lái)教室”和100個(gè)“快樂(lè)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”。目前已覆蓋4省9校,為12000多名鄉(xiāng)鎮(zhèn)學(xué)生提供包括開(kāi)源硬件編程、VR編程、人工智能標(biāo)準(zhǔn)化等多元課程在內(nèi)的先進(jìn)科技教育。
不難看出,在防沉迷相關(guān)技術(shù)研發(fā)和體系構(gòu)建層面,騰訊、網(wǎng)易等游戲企業(yè)各自進(jìn)行了探索,以騰訊為代表的企業(yè)走在了行業(yè)前列,在探索防沉迷系統(tǒng)深度和廣度的進(jìn)程中發(fā)揮著重要作用,這也是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)正向社會(huì)價(jià)值的關(guān)鍵。
老太太半夜拿五殺,防沉迷系統(tǒng)也尷尬
縱然國(guó)家的政策一再改革,企業(yè)的技術(shù)也反復(fù)迭代,但這并不代表當(dāng)下的防沉迷機(jī)制已經(jīng)盡善盡美。正所謂上有政策下有對(duì)策,部分“少年老成”的孩子們?cè)缭趯?shí)名認(rèn)證開(kāi)始時(shí)就琢磨著破解事宜了,最典型的例子就是前些天發(fā)生的“60歲老太凌晨三點(diǎn)王者榮耀排位五殺”事件,騰訊看到都愣了。
經(jīng)過(guò)后臺(tái)核實(shí)篩查,騰訊官方終于鎖定了該賬號(hào),調(diào)查后發(fā)布聲明表示:此賬號(hào)自今年3月以來(lái)共計(jì)17次通過(guò)人臉識(shí)別驗(yàn)證,從技術(shù)手段和實(shí)際驗(yàn)證結(jié)論來(lái)看,系統(tǒng)認(rèn)為確系“本人”在進(jìn)行游戲,至于現(xiàn)實(shí)中該賬號(hào)是否屬于“他人代過(guò)人臉”,我們無(wú)法判斷,也沒(méi)有相關(guān)權(quán)限在企業(yè)后臺(tái)數(shù)據(jù)之外做進(jìn)一步確認(rèn)。
“老太太半夜七進(jìn)七出排位五殺”和“老太太溺愛(ài)孫子幫過(guò)人臉識(shí)別”這兩種選項(xiàng)擺在眼前,但凡玩過(guò)兩把王者都知道這背后是怎么回事,這種“吾奶常山趙子龍”的鬧劇恰恰證明了當(dāng)下防沉迷機(jī)制仍然存在被規(guī)避的可能,而未成年人規(guī)避防沉迷的“幾大絕招”不外如是:
對(duì)此,我們不妨一條條地拆開(kāi)去分析解決,抽絲剝繭才能找出防沉迷未來(lái)的改進(jìn)和發(fā)展方向。
對(duì)于使用父母、他人身份信息或者賬號(hào)登陸游戲進(jìn)行無(wú)限制游玩的,這涉及到防沉迷系統(tǒng)的另一方面——線下監(jiān)督機(jī)制,而這恰恰是政策或技術(shù)的打擊盲點(diǎn),需要的是家庭、學(xué)校乃至社會(huì)的通力配合監(jiān)管。
伽馬調(diào)研數(shù)據(jù)表明,目前四成以上家長(zhǎng)明確清楚孩子索要過(guò)自己或其他大人的身份證信息狀況,而目前游戲在游戲注冊(cè)和認(rèn)證環(huán)節(jié),成年人身份信息是重要的識(shí)別依據(jù),一旦孩子用成人身份證注冊(cè)游戲的話,游戲企業(yè)想要追查起來(lái)頗為頭疼。因此,強(qiáng)化家長(zhǎng)個(gè)人信息管理是非常必要的。
而備受家長(zhǎng)期待的人臉識(shí)別技術(shù)雖然效果更為精確,卻也并非無(wú)所不能。首先人臉識(shí)別技術(shù)因?yàn)橥度脒^(guò)高的原因?qū)е轮挥序v訊等頭部企業(yè)能夠承擔(dān),目前尚在普及階段;其次“家長(zhǎng)代孩子過(guò)人臉”之類(lèi)的事件屢見(jiàn)不鮮,這種情況下哪怕識(shí)別強(qiáng)度再大也只是形同虛設(shè),徒然降低用戶(hù)體驗(yàn)而已。想完整發(fā)揮出人臉識(shí)別的作用,更需要明確游戲企業(yè)和父母家長(zhǎng)之間的責(zé)任分界,提高家長(zhǎng)群體對(duì)防沉迷技術(shù)的客觀認(rèn)識(shí)程度,而非單純地幻想著用技術(shù)解決一切問(wèn)題。
(網(wǎng)友吐槽人臉識(shí)別過(guò)于頻繁影響體驗(yàn))
在調(diào)研結(jié)果中,我們還發(fā)現(xiàn)家長(zhǎng)對(duì)游戲監(jiān)督平臺(tái)(比如騰訊成長(zhǎng)平臺(tái)、網(wǎng)易家長(zhǎng)平臺(tái))的參與度仍需加強(qiáng),雖然有54.8%的家長(zhǎng)希望能直接監(jiān)測(cè)孩子的游戲行為,也有37.7%的家長(zhǎng)表示出了加入監(jiān)管平臺(tái)的意愿,但目前入駐平臺(tái)的家長(zhǎng)尚且只有兩成。未來(lái),如何讓更多家長(zhǎng)了解并加入監(jiān)護(hù)平臺(tái)也將成為產(chǎn)業(yè)的重點(diǎn),也有助于進(jìn)一步管理未成年人的游戲行為。
另外通過(guò)對(duì)未成年玩家的調(diào)查,我們還發(fā)現(xiàn)超過(guò)半數(shù)的未成年人進(jìn)行游戲的原因是“緩解學(xué)習(xí)和生活的壓力”,關(guān)注青少年學(xué)習(xí)和生活壓力背后更深層次的問(wèn)題,是需要家庭和學(xué)校多加注意的,否則就算禁掉游戲也會(huì)有短視頻、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)等替代品,被未成年人用作解壓和釋放情緒的載體。
綜上,通過(guò)分析我們可以得出如下結(jié)論:
在依托政策支持和技術(shù)幫助之后,防沉迷系統(tǒng)的未來(lái)發(fā)展方向必須要以家庭、學(xué)校教育為新的支點(diǎn)。繼續(xù)推廣防沉迷線上平臺(tái),增強(qiáng)成年人信息管理保密意識(shí),打通線上監(jiān)管和線下監(jiān)管的路子,讓家長(zhǎng)、老師乃至整個(gè)社會(huì)都成為防沉迷的參與者,才能讓未成年人在適度游戲之余維持對(duì)體育、學(xué)習(xí)的興趣,從而健康地成長(zhǎng)。
本文為專(zhuān)欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。如有任何疑問(wèn),請(qǐng)聯(lián)系editor@cyzone.cn。