編者按:本文來自微信公眾號鋅刻度(ID:znkedu),作者:陳鄧新,編輯:黎文婕,創(chuàng)業(yè)邦經授權轉載,圖源:攝圖網。
完美世界,繼續(xù)走在“不完美”的道路上。
近期,完美世界的市值不斷縮水,被吉比特反超;交出史上最爛業(yè)績,令投資者再度失望;重磅產品《幻塔》遲遲沒有正式上線,惹得玩家抱怨不已;旗下《夢幻新誅仙》代言人張哲瀚翻車,吸粉的如意算盤落空……
這一切的背后,是完美世界對突圍的迷茫。
2021年,原本被期許為完美世界的產品“大年”,為何距離這個愿景越來越遠?第二增長曲線何以遲遲難以勾畫?完美世界的救命稻草到底在哪兒?
畫餅充饑,資本不吃這一套
“2021 年公司迎來產品大年,重磅產品能見度提升,看好全年業(yè)績彈性?!卑残抛C券分析師焦娟在一份研報中指出。
這只是外界期許完美世界2021年的一個縮影。
而官方也力挺這個共識,在4月13日的發(fā)布會上,一口氣發(fā)布24款新品游戲,涉及MMORPG、ARPG、卡牌、休閑等多種類型,以及獲得《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西游記之大圣歸來》三部動畫電影的游戲改編權。
然而,2021年差不多過去了四分之三,產品“大年”的聲量減弱。
眼下,完美世界僅正式上線了《非常英雄救世奇緣》、《舊日傳說》、《戰(zhàn)神遺跡》、《夢幻新誅仙》等數款新游,其中《戰(zhàn)神遺跡》與《夢幻新誅仙》為重磅產品,前者高開低走,后者相對更為綿長。
至于,萬眾期待的《幻塔》,仍在第三輪測試中,到截稿為止還未正式上線。
此背景下,投資者的態(tài)度兩極分化。
一種觀點認為,完美世界存在畫餅充饑的嫌疑,產品“大年”的故事值得商榷。
一名雪球用戶公開質疑:“這二十多款游戲里幾款有版號?去年6月6日吉比特也曾有過相同的活動,推出了10款新游,當時是8款有版號?!?/p>
特別是《游戲審查評分細則》從2021年4月1日起執(zhí)行,低分游戲將被直接打回,無法進入版號的排隊流程,這意味著版號的獲取難度加大,“換皮”打法的路將越走越窄。
這考驗著完美世界的研發(fā)能力能否跟上時代的步伐。
對此,資本市場用腳投票,完美世界從2021年1月5日的31.54元,跌至8月23日的14.91元,市值縮水幅度過半。
一名私募人士告訴鋅刻度,股價短期看情緒、中期看資金、長期看業(yè)績,這背后體現的是資本市場對公司實際經營狀況的態(tài)度,“餅畫得太硬,嚼不動”。
“但凡出一個爆款,股價也不至于如此低迷。”上述私募人士進一步表示,2021年上半年完美世界的研發(fā)費用為8.421億,而吉比特的研發(fā)費用為3.250億,“吉比特的《一念逍遙》成為大‘黑馬’,《摩爾莊園》更是出了圈。”
這么來看,吉比特市值反超完美世界,也在情理之中。
另外一種觀點認為,完美世界底蘊深厚,非但是MMORPG的國內標桿,更是國內少數能夠玩轉虛幻4引擎的企業(yè)之一。
“只要有變革的心,專心做點好游戲,未來還是可期的。”一名完美世界的投資者稱。
影游聯動,何處尋最優(yōu)解
其實,完美世界旗下游戲青黃不接,在業(yè)績上體現得更為淋漓盡致。
據完美世界2021年中報顯示,上半年營業(yè)收入為42.07億元,同比減少18.22%;其中,游戲業(yè)務的營業(yè)收入為34.09億元,同比下滑21.75%;歸母凈利潤為2.58億元,同比減少79.72%;歸屬上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤(主業(yè))為3824萬元,同比減少96.68%。
完美世界的頹勢肉眼可見。
對此,知名財經大V“股社區(qū)”揶揄:“這也太差了,怪不得公司股價崩的稀里糊涂的,國內的游戲股真就沒啥能打的,為了掙錢整天就在那里生產文化垃圾,可問題是現在連錢也沒掙到。”
更為糟糕的是,第二增長曲線遲遲無法勾畫。
完美世界CEO蕭泓曾談及完美世界的生態(tài):“基于影視和游戲兩個引擎,完美世界要構建的其實是包含游戲、影視、動漫、漫畫、文學、媒體和教育在內的一個大文化產業(yè)結構?!?/p>
然而,理想很豐滿,現實很骨感。
鋅刻度在《利潤原地踏步,完美世界終究“錯付”?》一文中,詳細分析了其“左手游戲,右手影視”的打法困境:影視賽道產能過剩、盲目收購電影公司、影游聯動未建功……
復盤來看,完美世界的影游聯動,主要依賴從影視IP到游戲的改編路徑,這也是影游聯動的主流打法,而騰訊、網易則側重從游戲IP到影視的延展路徑。
譬如,王者榮耀推出官方劇《你是我的榮耀》,累計播放量超27.5億次,頗有人氣與熱度,而《和平精英》打造了官方角色系列動畫短片;再譬如,網易推出了多部《陰陽師》、《夢幻西游》的動畫、番劇。
兩條路徑各有優(yōu)劣,改編路徑的優(yōu)勢為上手門檻較低,挑戰(zhàn)在于如若欲打造精品游戲則匹配難度較大、溝通成本較高;延展路徑的優(yōu)勢為游戲IP成熟,挑戰(zhàn)在于如何擴大受眾范圍,從而討更多人喜歡。
這么來看,押注影游聯動的完美世界,還需繼續(xù)尋求最優(yōu)解。
《幻塔》會成為救命稻草嗎?
重重壓力之下,完美世界亟需一個突破口,已遏制業(yè)績逐季下滑的趨勢,因而正在內測的《幻塔》被寄予厚望。
有業(yè)內人士告訴鋅刻度,《幻塔》因為“二次元”和“開放世界”這兩個Tag,從宣發(fā)伊始就被玩家不自覺地拿去和米哈游吸金無數的《原神》作比較,“《幻塔》人物建模的完成度肯定是超過及格線了,給一個‘優(yōu)秀’的成績也并不為過?!?/p>
“游戲在宣發(fā)和控評反黑上的表現也不盡如人意,完全沉浸在和《原神》綁定的營銷策略中,忽視了這背后的潛在風險。如果說《幻塔》是完美世界探索后疫情時代變革之道的嘗試,那么只能說這次嘗試只能讓市場看到完美世界佝僂的、畏手畏腳的身影。”
從這個角度來看,《幻塔》不是能不能打的問題,而是到底有多能打的問題:如若可以復制《原神》的成功,那完美世界否極泰來、開啟新篇章自然順理成章;如若沒有達到爆款的預期,則繼續(xù)走在老路上。
因此,答案只能等到正式上線之后才能揭開。
除此之外,出海被視為另外一個突圍方向,畢竟“不出海,便出局”成為越來越多的游戲公司的共識。
據《2020中國游戲產業(yè)報告》顯示,該年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為154.50億美元,同比增長33.25%,創(chuàng)下了近4年以來新高。
而米哈游、莉莉絲等游戲新勢力更是借助出??焖籴绕?、壯大了勢力范圍,隱隱有了與騰訊、網易兩大巨頭叫板的資格。
不過,完美世界的出海波瀾起伏。
想當年,完美世界為最早一批出海的弄潮兒,2006年之后將觸角伸至日本、新加坡、美國、俄羅斯、巴西等全球100多個國家和地區(qū),一躍成為游戲行業(yè)的出海標桿。
據2011年10月的《新聞聯播》報道,完美世界連續(xù)四年民族原創(chuàng)網絡游戲出口占中國出口總量的40%。
隨著百舸爭流時代到來,在出海賽道上,完美世界的榮光不再。
據《2021年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,2021年上半年,中國自主研發(fā)的網絡游戲海外市場實際銷售收入達84.68億美元,而完美世界同期收入6.40億元,同比減少11.73%,其中關停、調整《萬智牌:傳奇》等海外游戲項目,產生了2.7億元的財務虧損計提。
換而言之,以當下6.48的匯率計算,完美世界的出海份額占比僅為1.17%。
從這個角度來看,完美世界如若想完成自我救贖,即要守住長期基本盤,也要謀求新的增量場,還要在影游聯動上打開新的局面,更要在出海賽道上重回增長挽回頹勢。
畢竟,逆水行舟,不進則退。
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