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騰訊游戲,真不要未成年人充值了嗎?

假如騰訊不做游戲了,靠啥賺錢?

圖源:圖蟲

編者按:本文來自微信公眾號張書樂(ID: zsl13973399819),作者張書樂,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

假如騰訊不做游戲了,靠啥賺錢?

假如騰訊不靠未成年人賺錢,那它為何防沉迷依然雷聲大雨點?。?/p>

騰訊半年報顯示,2021年上半年公司營收同比增長23%;凈利潤903.54億元,但營收、凈利潤增速雙雙下降。期中游戲業(yè)務(wù)收入同比增速為近6個季度以來最低。

值得注意的是,騰訊在財報中首次公布12歲以下游戲玩家的流水占比。

半年報顯示,2021年第二季度 16歲以下玩家在中國游戲流水的占比為2.6%,而12歲以下玩家占比為0.3%。

而未來,這個比例將變成零。

沒有未成年人消費,鵝廠還有金蛋嗎?

緣起是8月初,《經(jīng)濟參考報》點名《王者榮耀》,再次掀起公眾對“未成年人游戲防沉迷”話題的討論,游戲股閃崩。

隨后,騰訊加大防沉迷力度,推出“雙減雙打”措施,并宣布“12歲以下玩家禁止充值”。

此外,據(jù)媒體統(tǒng)計,今年以來,國家市場監(jiān)督管理總局已公布3批超40余起互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域違法實施經(jīng)營者集中處罰案,涉案互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)均遭到頂格50萬元的處罰,其中騰訊及相關(guān)企業(yè)被處罰次數(shù)高達9次。

除此之外,由騰訊主導(dǎo)的虎牙斗魚合并案也被禁止,國家市場監(jiān)督管理總局官網(wǎng)發(fā)布對騰訊控股收購中國音樂集團的處罰結(jié)果,責令其解除網(wǎng)絡(luò)音樂獨家版權(quán)。

游戲增速放緩、未成年人退出付費主力,作為事實上的游戲大廠,以游戲為生的泛娛樂社交巨頭騰訊,未來的路會否越走越窄呢?

對此,《南方都市報》記者張潔瑩、《中國商報》祖爽分別和書樂進行了一番交流,貧道以為:

未成年人流水持續(xù)走低,對騰訊游戲收入來說影響不大。

數(shù)據(jù)顯示,2016-2020年游戲營收占比連續(xù)四年下降,僅在2020年有少量回升。分別為47%、41.47%、41.06%、30.4%、32%。

游戲產(chǎn)品增速放緩,特別是《和平精英》這樣的爆款收入減少,對于以游戲為主要營收支柱的騰訊之凈利潤,多少會帶來影響。

整個游戲行業(yè)都從高速增長進入了增速放緩(依然在增長)階段,這是大趨勢,也是游戲行業(yè)的必然趨勢。

老爆款已老,新爆款何時來?

作為頭馬的騰訊,盡管游戲產(chǎn)品眾多,但主打的爆款依然是《王者榮耀》《和平精英》,且這對爆款已經(jīng)出現(xiàn)多年,且未出現(xiàn)新爆款接力,需要大量研發(fā)投入去“撞爆款”,也多少對凈利潤的增速帶來影響。

騰訊自己亦表示,游戲業(yè)務(wù)的收入增長主要是由《王者榮耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落沖突》及《天涯明月刀手游》等游戲的收入增長所推動,部分被《和平精英》的收入減少所抵消。

其中,二季度手機游戲增值服務(wù)收入總額增長13%至408億元,而個人電腦客戶端游戲收入增長1%至110億元。

《和平精英》開始下滑,未來僅僅靠《王者榮耀》拉比分,對于騰訊來說,壓力將進一步加大。

特別是隨著疊紙、莉莉絲、鷹角、米哈游等獨立游戲研發(fā)公司開始展露頭角,《萬國覺醒》《閃耀暖暖》《明日方舟》《原神》等游戲大獲市場歡迎,二三線游戲廠商加速蠶食市場,騰訊游戲的增長壓力日益凸顯。

為捍衛(wèi)市場份額,騰訊游戲開啟瘋狂購買模式。

據(jù)統(tǒng)計,2021年上半年騰訊投資游戲公司的數(shù)量已超去年總和。

另據(jù)《2021年上半年騰訊投資數(shù)據(jù)報告》顯示,2021年上半年騰訊投資事件達163起,披露金額931億元。其中涉及游戲領(lǐng)域達50起,投資游戲公司為49家,意味著平均每3.7天投資一家游戲公司。

可以認為,騰訊大量并購、特別是對海外頂流游戲公司的投資,都是為了增強自己一貫薄弱研發(fā)能力,本身就是一種蓄力。

同時,騰訊在其手機游戲中引入更嚴格的兒童保護措施,短期影響是必然會存在的。

盡管未成年人不是騰訊游戲收入的主力軍,但確實是免費玩家群體的一部分,也是數(shù)量僅僅只占少數(shù)的付費用戶賴以通過氪金獲得優(yōu)越感和存在感的土壤。

但長期來看,影響不大,且可能讓騰訊重新優(yōu)化游戲配置,并開發(fā)更多的適合青少年的功能游戲,獲得新的發(fā)展可能。

金融科技,還撐不起一片天

目前,還沒有看出游戲之外,能夠稱得上頂梁柱的產(chǎn)品線存在,哪怕是被外界看好的金融科技。

半年報顯示,2021年第二季度“金融科技及企業(yè)服務(wù)”收入為419億元,占總營收的30%,位列第二,該業(yè)務(wù)的收入同比增長47%,增速最快。

必須要說,騰訊在金融科技和企業(yè)服務(wù)上近年來一直用力較猛,也是期望逆轉(zhuǎn)核心產(chǎn)業(yè)群過度依靠社交流量的一種“破圈”選擇,其完全有可能成為第二增長點。這也是騰訊優(yōu)化自身架構(gòu)的一個剛需。

但目前來說,只是可能,還連大門都沒真正打開縫隙。

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