編者按:本文來源創(chuàng)業(yè)邦專欄鏡像娛樂,作者劉麗媛,編輯李芊雪,圖源攝圖,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
6月23日,社交平臺Soul發(fā)布聲明,宣布暫停美股IPO流程。而在6月18日,Soul還向SEC遞交更新版IPO上市申請文件,計劃發(fā)行1320萬股,并將發(fā)行區(qū)間設(shè)定在美股13至15美元的價格范圍。
短短一周時間,Soul竟然上演了一場從上市到終止的急剎車,可官方幾百字的回復(fù)內(nèi),對此原因沒有做出令人滿意的解釋。
Soul作為“靈魂社交”的先行者,正在從時尚穿搭、娛樂攝影等多方面滲透到年輕用戶。而隨著Z時代成為社交網(wǎng)絡(luò)行業(yè)發(fā)展的主要驅(qū)動力,Soul基于興趣圖譜的社交方式和游戲化玩法的產(chǎn)品設(shè)計,受到越來越多年輕人的追捧。根據(jù)招股書,2021年3月,Soul APP的MAU(月活)為3320萬,平均DAU(日活)為910萬,相比2020年同期分別增長了109.4%和94.4%,DAU中90后用戶占比達(dá)73.9%。
不過,Soul在提交IPO申請前夕,突然遭到UKi以“其他不正當(dāng)競爭”為由向其發(fā)起的民事訴訟,并以立案。在遞交招股書后10天,Soul被凍結(jié)資金2693萬元。據(jù)相關(guān)法律文書顯示,案件于6月29日在浦東新區(qū)人民法院公開開庭審理。
盡管Soul為社交媒體APP建立起Z時代的社交游樂園開了一個好頭,但在上市征途中主動暫停IPO的行為背后是否另有隱情也備受市場關(guān)注。
多元營銷
打造年輕人的Soul
在移動網(wǎng)絡(luò)飛速發(fā)展的歷程中,各社交巨頭不斷洞察著新的社交模式,致力于提供上乘的社交體驗(yàn),牢牢抓住年輕人的心。而Soul的異軍突起,打破了不少年輕人“既害怕社交,又害怕孤獨(dú)”的桎梏,以“30秒的靈魂鑒定”,為喜歡圈地自萌的年輕人建立起興趣相投的社交圈,如萌寵、二次元、街頭文化等。
公開數(shù)據(jù)顯示,Soul在年齡分布上主要以24歲以下的年輕人為主,95、00后群體成主力軍。其中,18-24歲用戶占比達(dá)到58%,25-29歲用戶達(dá)到27%,30歲以上用戶占比15%左右。
一方面,“Soul式”不露臉、無壓力的社交方式,切中了Z世代基于興趣、即時性、碎片化的“輕社交”訴求。不同于陌陌、探探類的顏值社交,人們在Soul中既可以突圍現(xiàn)實(shí)社交帶來的交流困境,又不必困擾于顏值社交潛在的信任焦慮。另一方面,Soul的一系列多元營銷以及品牌跨界合作更使其扎根年輕人圈層,與年輕人玩在一起。
Soul APP曾聯(lián)合電影《1/2的魔法》與迪士尼達(dá)成合作,開啟了“迪士尼IP×Soul心靈社交”的新玩法,包括魔法匹配專題活動、定制專屬興趣話題討論、靈魂測試H5活動等互動形式。此外,Soul與傳奇影業(yè)《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》電影的合作中,結(jié)合金剛與哥斯拉怪獸對抗的劇情,推出了電影貼紙,讓影迷們在從虛擬網(wǎng)絡(luò)到現(xiàn)實(shí)生活,有了更有趣的互動方式。而對于Soul來說,不僅延伸了品牌內(nèi)涵,又拓展了用戶邊界。
在綜藝方面,Soul與《明星大偵探》第六季聯(lián)手破案,通過節(jié)目核心元素“金條”,企劃了#一起上Soul玩推理,贏金條#的站內(nèi)傳播活動。此次合作在品牌的“靈魂植入”和節(jié)目的“靈魂交流”之間形成了自然承接,完成了品牌與受眾的有效溝通,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了《明星大偵探6》粉絲群體的站內(nèi)轉(zhuǎn)化。
Soul將趣味性的社交關(guān)系深入到電影、綜藝等圈層之中,本質(zhì)是要不斷成長為一個能夠滿足年輕人社交新需求的,多元且包容的平臺,從而來贏得越來越多年輕用戶的認(rèn)同和青睞。
陷入困局
賺不了年輕人的錢
在6月18日更新的招股文件中,Soul獲米哈游8900萬美元私募配售。同時,意向投資者包括Janus Henderson inverstors和博裕資本合計表達(dá)8000萬美元認(rèn)購意愿。
Soul在陌生人社交賽道上一路狂奔,的確成為了領(lǐng)跑社交行業(yè)的一匹“黑馬”。然而,在一切進(jìn)展順利之時突然按下IPO暫停鍵的操作,讓原本樂意投資10億的資本巨頭,對Soul重回觀望狀態(tài)。與許多陌生人社交產(chǎn)品的常見問題一樣,Soul也未能幸免,其社交變味、巨額負(fù)債以及競爭極化等問題反而成為上市過程中的負(fù)累。
首先,快速增長的用戶規(guī)模使Soul的社區(qū)氛圍變得浮躁,內(nèi)容質(zhì)量不斷下降,越來越多的不良信息在社區(qū)內(nèi)野蠻生長,甚至未能擺脫靈魂交友背后隱藏的“荷爾蒙”氣息。2019年,國家網(wǎng)信辦就針對網(wǎng)絡(luò)音頻傳播淫穢色情和“軟色情”等亂象展開了專項(xiàng)治理行動,依法對Soul在內(nèi)的26款A(yù)PP采取了約談、下架還有關(guān)停等處罰。
無獨(dú)有偶,在媒體報道的諸多詐騙事件中,關(guān)于“殺豬盤”的騙局又屢次在Soul中出現(xiàn),一直影響著其年輕用戶的體驗(yàn)。
其次,Soul以砸錢做廣告來攫取流量的重度營銷方式,只能換來表面的輝煌。招股書顯示,2019年、2020年,Soul的營收分別為7070.7萬元和4.98億元;相比2019年,Soul 2020年的營收同比增長了604.3%。但問題是,如此驚人的營收速度,終究抵不過費(fèi)用帶來的虧損,甚至虧損的速度仍在迅速擴(kuò)大。2019年、2020年及2021年一季度,Soul分別虧損3億元、4.88億元、3.83億元,2020年和2021年一季度虧損幅度分別同比上升62.67%和624.7%。
由公司招股文件可見,大量的費(fèi)用支出中,銷售和營銷費(fèi)用位居榜首。且近兩三年,Soul全年的廣告費(fèi)用均高于其全年收入。2019年、2020年及2021年第一季度,Soul支出的廣告費(fèi)用分別1.97億元、6.02億元、4.50億元,2020年和2021年一季度的廣告費(fèi)率更是從120.9%進(jìn)一步上漲至192.9%。就此,Soul在招股書中稱“公司的當(dāng)務(wù)之急是擴(kuò)大用戶規(guī)模,而要想獲客,只能不斷增加銷售費(fèi)用,而且公司未來可能會持續(xù)性地凈虧損?!?/p>
然而,年輕人對Soul重營銷輕產(chǎn)品的行為并不買賬,它也不是年輕用戶想象中的社交天堂。畢竟Soul的產(chǎn)品本質(zhì)上還是社交,用戶黏度取決于良好的用戶體驗(yàn)而不是頻繁的廣告植入。
此外,陌生人社交賽道強(qiáng)者林立,Soul在激烈的行業(yè)競爭中一直面臨著不小的競爭壓力。除了陌陌和探探牢牢占據(jù)市場的頭部空間外,Soul和Uki至今還存在的競爭無疑加大了其市場壓力。
Soul將自己定義為Z世代的“社交元宇宙”,但從當(dāng)下的時間節(jié)點(diǎn)來看,Soul的社交元宇宙還處在初期階段。而目前的Soul還是未能走出陌生人社交產(chǎn)品普遍采用的付費(fèi)會員制商業(yè)邏輯,其運(yùn)營的本質(zhì)依然是通過設(shè)置付費(fèi)門檻來獲取高營收。再加上IPO突然暫停,或許會對Soul引以為傲的社交元宇宙造成沖擊。
同時,Soul立足Z世代的發(fā)展目標(biāo)被各方看作是未來利潤增長的支點(diǎn),但面對Z世代群體存在的較大局限性與不確定性,能否找到關(guān)于年輕人生意的新賣點(diǎn),現(xiàn)在看來仍不明朗。
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