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刺殺米哈游,二次元游戲的盛世陰影

喊著這些中二的口號(hào),上海交大的三名碩士在這一年成立了米哈游工作室。

編者按:本文系專欄作者投稿,作者財(cái)經(jīng)琦觀。

2011年,24歲的劉偉還不是大偉哥。

面對(duì)臺(tái)下投資人的哄堂大笑,他努力解釋著“宅男”、“萌妹”以及對(duì)“老婆”的熱愛。

“技術(shù)宅拯救世界?!?/p>

“為了自己爽?!?/p>

喊著這些中二的口號(hào),上海交大的三名碩士在這一年成立了米哈游工作室。

劉偉(右2)、蔡浩宇(左2)、羅宇皓(左1),屏幕中是初代琪亞娜

2014年,米哈游的《崩壞學(xué)園2》大獲成功。

據(jù)其招股書顯示,《崩壞學(xué)園2》在2014年和2015年的收入分別為9488.39萬元和1.71億元,占總營收的比例分別為99.53%和99.27%。

劉偉感慨:“真的幸運(yùn)。我們還沒撒手,時(shí)代的機(jī)會(huì)就來了?!?/p>

2017年,劉偉成了玩家口中的大偉哥。

在“抄襲、換皮”成風(fēng)的國內(nèi)游戲市場環(huán)境里,米哈游憑借著優(yōu)良的技術(shù)以及對(duì)二次元的堅(jiān)持脫穎而出,并總結(jié)出了自己的戰(zhàn)略思想:

“主流為仇恨付費(fèi),二次元為愛買單。”

仇恨是指主流游戲中,存在的PK,競爭,嫉妒,虛榮,炫耀等玩家心理,以及背后所對(duì)應(yīng)的氪金訴求。

而米哈游則通過美少女作為賣點(diǎn),激發(fā)玩家熱愛自己的角色,極大調(diào)動(dòng)起真實(shí)的情感投入,去呵護(hù)、養(yǎng)成虛擬的她——當(dāng)然,具體手段也是氪金。

從《崩壞》的成功到《原神》的巨大成功來看,這一策略收效極佳。

直到最近一件事的發(fā)生。

4月24日,玩家谷某在米哈游公司園區(qū)內(nèi)被抓捕。

他提前買了兩把管制刀具,彎曲刀刃,刃長9c,刀刃開鋒。

在他的計(jì)劃里,他打算弄死劉偉和蔡浩宇,然后跳樓自殺。好在悲劇最終沒有發(fā)生。

據(jù)說,嫌犯是通過網(wǎng)絡(luò)查詢到兩名創(chuàng)始人的身份和照片的。

對(duì)此,我們起碼要有兩個(gè)反省。

第一個(gè)是行業(yè)上的:熱愛這個(gè)東西,它是不是具有“愛恨二象性”?

第二個(gè)是羅宇皓。

同樣是創(chuàng)始人,你怎么就被漏了?(阿、不是那個(gè)意思)

(該新聞?dòng)杉t星等多方媒體通報(bào),具體情況警方仍未公布,且米哈游暫無官方回應(yīng))

01 米哈游的盛世

如果說《崩壞》系列是米哈游的基本盤,那么《原神》則是該企業(yè)運(yùn)營理念的集大成者。

整個(gè)2020年,《原神》在國際上拿獎(jiǎng)拿到手軟。同時(shí)在營收方面,發(fā)布不到半年就在全球范圍內(nèi)營收超過10億美元,先后六次登頂中國手游出海收入。


作為對(duì)比,《刺激戰(zhàn)場》達(dá)到10億美金總收入花了16個(gè)月,《王者榮耀》則花了18個(gè)月。

可以說米哈游憑借著一記《原神》直接攪翻了整個(gè)游戲江湖(是的,就是騰訊)。

以《原神》的成功為標(biāo)志,研發(fā)見長的游戲廠商正式登上了中國游戲的歷史舞臺(tái)。

而中國游戲行業(yè)也終于開始從“流量為王”向“內(nèi)容為王”過渡。

從取得的成績(榮譽(yù)&營收)來看,我認(rèn)為怎么吹都不為過,《原神》可以說是我國游戲史上重要的里程碑式節(jié)點(diǎn)。


得益于此,米哈游也果斷放棄了上市進(jìn)程(不差錢)。

彼時(shí)36億的估值,也成了讓眾多A股小散扼腕嘆息的肥肉。

如今,最保守來看,米哈游市值起碼能對(duì)標(biāo)到完美世界的400億。樂觀者則認(rèn)為,按150億元的年利潤預(yù)計(jì),20倍PE,米哈游可以沖到3000億元的市值。

言歸正傳。

我認(rèn)為,米哈游之于中國游戲產(chǎn)業(yè),有著重要的示范意義和榜樣作用。

倒不是在過分夸大這家公司的實(shí)力,而是這些年中國游戲產(chǎn)業(yè)確實(shí)爛得一塌糊涂。

打個(gè)比方,未來的某一天一個(gè)球星帶著中國隊(duì)進(jìn)入世界杯16強(qiáng)了,雖然聽上去沒那么了不起,但對(duì)整個(gè)中國足球而言,他就是劃時(shí)代的英雄。

那么,為了中國足球行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,我認(rèn)為再怎么研究這一球星都不為過。

起碼要做兩個(gè)議題:

1他是怎么來的?我們?nèi)蘸竽芊瘛傲慨a(chǎn)”這樣的選手?

2他未來的路又會(huì)如何?還會(huì)繼續(xù)成長嗎?下一次,中國足球能進(jìn)8強(qiáng)嗎?

關(guān)于此,谷某的刺殺或許可以給我們一些啟迪。

02 兔女郎開啟炎上

老實(shí)說,這個(gè)刺殺事件到底有沒有發(fā)生過,其實(shí)我也很困惑。

在查閱過程中我發(fā)現(xiàn),十幾號(hào)的時(shí)候就有過一次“預(yù)告式”帖子,在那個(gè)帖子中刺殺者是一名16歲的少年,也叫谷某。

此外,紅星新聞捅出了后至今該新聞未獲得任何一權(quán)威方的承認(rèn),也就是在理論上這件事有可能是假的。

不過,米哈游玩家的怒火和《崩壞3》直線下降的盈利流水,是切實(shí)存在的。


主流聲浪來看,“兔女郎事件”是這一風(fēng)波的主要導(dǎo)火索。

在《崩壞3》的國際服三周年活動(dòng)里,游戲策劃推出了這樣一段劇情,由于賭博輸錢,往日“傲嬌”、“高冷”的女武神,穿上了兔女郎的服裝并獻(xiàn)舞。

“人設(shè)崩塌”是聲討的主要方向。

一位玩家在論壇中留言道:“老子的神州守護(hù)者符華,她在我心里是永遠(yuǎn)的神。符華她絕不會(huì)去賭博而把老子的艦船也TMD輸?shù)?!?/p>

同時(shí)也有聲音表示,國內(nèi)外區(qū)別對(duì)待的操作,對(duì)數(shù)量不少的“老婆黨”來說,就像自己被“綠了”一樣。

此外,大量的玩家與策劃之間的歷史矛盾又在該事件中再次被翻了出來,混在一起,將負(fù)面輿論的聲量越推越大。


我并不想將這篇稿子寫成“獵奇圍觀二次元肥宅”的趣聞。

雖然我也同意,如果要搞一個(gè)21世紀(jì)神奇人類博物館的話,肥宅十分值得被單獨(dú)陳列出來。

就游戲行業(yè)或商業(yè)視角來說,我認(rèn)為這一事件起碼給了我們?nèi)齻€(gè)結(jié)論:

1、“為愛買單”在祛魅。所謂新穎的經(jīng)營思路并非萬能靈藥,在一定程度上,它帶來的反噬更是巨大的。再次證明了無論是哪種付費(fèi)激勵(lì)方式,還是要拿技術(shù)、策劃、運(yùn)營等基礎(chǔ)實(shí)力來落地;

2、海內(nèi)外相關(guān)法制的差異,對(duì)中國游戲的出??陀^上造成了更大的阻力,也對(duì)我們的游戲廠商提出了更高的要求。文化輸出的重任,更是道阻且長;

3、策劃能力,運(yùn)營能力,結(jié)項(xiàng)能力,發(fā)展方向,高管隊(duì)伍......高速成長下的米哈游其實(shí)并不像人們看到的那樣強(qiáng)大,該企業(yè)本身的投資價(jià)值需要再次審慎評(píng)估。

03 愛恨二象性

劉偉一句“我看琪亞娜就像看我的女兒一樣”,更是贏得了大批二次元玩家的好感,并在該理念的號(hào)召下甘愿充當(dāng)自來水,到處向身邊的人安利。

游戲設(shè)計(jì)方面,在“為愛買單”的元思路指導(dǎo)下,如何激發(fā)用戶心目中的愛意,便成了該企業(yè)“引導(dǎo)氪金”的主要方式。

沉浸式體驗(yàn)、推拉式交互、大量的精力和財(cái)力的付出,隨著劇情推進(jìn)不斷加深的聯(lián)結(jié)。

有一說一,整體思路像極了愛情。

高級(jí)是高級(jí)得很,但玩家可以為了愛情氪金氪肝,就也可以為了愛情鋌而走險(xiǎn),持刀行兇。

所謂的刺殺只是一個(gè)夸張的表象。

我們更要看到的是,在如此巨大的情感卷入中,倡導(dǎo)“為愛買單”的游戲廠商,其實(shí)也需要負(fù)更大的責(zé)任。

在過去,我們只是看到了這一模式巨大的商業(yè)潛力。

但并沒有意識(shí)到,相比于傳統(tǒng)競技類游戲(MOBA、射擊、足球等)或RPG、策略類游戲,有養(yǎng)成元素的游戲玩家,他們的情感投入更濃烈,所謂的抗壓性或者說反脆弱性,就越差。

與此同時(shí),在被“傷害”后,這些玩家群體的報(bào)復(fù)意愿也會(huì)更強(qiáng)。



“策劃有坑”這件事是普遍存在的。

競技類游戲中的平衡性問題,策略類游戲中道具概率問題,劇情類游戲的版本迭代速度和難度把控問題,都是需要大量的摸索和實(shí)踐才能做好的。

并且由于玩家個(gè)體之間的不同,眾口難調(diào)在各個(gè)游戲里也都普遍存在著。

一花一世界是哲學(xué)問題。一款游戲一世界,則是很實(shí)在的事實(shí)。

某種意義上來說,策劃干的是上帝的活兒,且不說創(chuàng)世的難度有多大,創(chuàng)完之后,人類對(duì)命運(yùn)不滿并怪罪老天的事兒,那也是非常合理的心理過程。

但是,就我個(gè)人觀察而言,“米黑”的數(shù)量顯然遠(yuǎn)高于其他游戲。

玩家李沫告訴我:“米哈游為什么掙錢你知道嗎?他們沒什么渠道費(fèi)。就米黑自發(fā)宣傳量就賊大。”

對(duì)渠道費(fèi)這事兒我保留意見,但米黑數(shù)量的龐大,可見一斑。

就那些已經(jīng)棄坑的老玩家而言,“巴不得三蹦子死”是他們常常掛在嘴邊的一句口號(hào)。

動(dòng)輒千字萬字的罪狀長文帖,在數(shù)量上也遠(yuǎn)高于其他類型的游戲。

除了對(duì)品牌形象帶來的負(fù)面影響之外,我們也不由得對(duì)這種現(xiàn)象感到擔(dān)心:

如此強(qiáng)烈的情感卷入,是否符合當(dāng)下社會(huì)所倡導(dǎo)的核心價(jià)值?其中帶來的不穩(wěn)定性,是否會(huì)引發(fā)當(dāng)局的重視?

更不要提,在這些黑粉玩家中,打“趙彈”(積極舉報(bào),借用政治因素)已經(jīng)成了人盡皆知的攻擊手段。


其次,關(guān)于此次的兔女郎風(fēng)波,我不由得想到了之前始終無法釋懷的拼多多團(tuán)隊(duì)。

在過往文章中,我多次引用拼多多創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)在拼多多項(xiàng)目之前,曾經(jīng)有過在海外經(jīng)營游戲的歷史,并充斥著大量的軟色情,擦邊球內(nèi)容。

在與拼多多的工作人員接觸的過程中我曾提出過這一質(zhì)疑,而得到的回應(yīng)也只是“那是在當(dāng)?shù)厮试S的法律范圍之內(nèi)的”。

但此次兔女郎活動(dòng)在國內(nèi)外的不同處理,則讓我從另一個(gè)視角來看待此事。

某種程度上,商業(yè)機(jī)構(gòu)就只是一面鏡子,反映出的就是在法律范圍之內(nèi),所能逐利的最大姿態(tài)。

如果法律允許打擦邊球,那么基于人性,基于市場,所有的企業(yè)就一定會(huì)撲上去利用這一點(diǎn)。

基于文化和穩(wěn)定性考量,我們國內(nèi)的游戲環(huán)境遠(yuǎn)比海外要和諧。

那么,就出海而言,我們的游戲廠商所面對(duì)的國內(nèi)環(huán)境和國際環(huán)境,也有著極大的不同。

在這一基本前提下,海內(nèi)外的不同展示形式其實(shí)是非常難以避免的。


就眼下的局勢來看,這些游戲廠商要么,選擇一條線拉平,徹底放棄“擦邊球、暴力、血腥”等迎合人性陰暗面的因素,在起手劣勢的情況下同海外廠商競爭。

要么,就只能像兔女郎此次所發(fā)生的情況一樣,差異對(duì)待,并引來國內(nèi)玩家的瘋狂反噬。

而民族主義高漲的當(dāng)下,這種操作很容易被人往“那個(gè)”方向帶節(jié)奏。

值得一提的是,由于情感卷入程度過于強(qiáng)烈,這種差異對(duì)待在養(yǎng)成類游戲中更容易被進(jìn)一步放大,即形成前面所說的“綠帽心理”。

這樣的困境不止是米哈游一家,在絕大多數(shù)“為愛買單”的二次元游戲中,陰陽師、FGO等卡牌類,明日方舟、少女前線等策略類,戀與制作人、未定事件簿等乙女向作品,都將在未來的出海過程中,遭遇類似的困境。

04 文化這個(gè)擔(dān)子,太重了

最后,關(guān)于米哈游這家公司。

操作策略來說,這家企業(yè)是有成為一線大廠的氣魄的。

迅速崛起的背后,是一往無前的賭性。

劉偉表示,《崩壞3》之前,沒人想過在二次元里做3D游戲,在這款游戲里,他們砸進(jìn)了當(dāng)時(shí)的全付身家。

《原神》也是如此。

在其對(duì)外介紹中,米哈游花費(fèi)了一億美金的重資砸在了這款全新的IP產(chǎn)品上。

根據(jù)米哈游招股書顯示,2014-2016年3年的凈利潤總和為4.66億元,算上2017年上半年凈利潤4.47億元,加起來也就是剛過一億美金。


巨大的賭性背后,也意味著前所未有的風(fēng)險(xiǎn)。

目前來看,一方面二次元領(lǐng)域的藍(lán)海屬性以及云游戲技術(shù)的加速成熟,使得米哈游這種蒙眼狂奔的策略在市場端和技術(shù)端都得到了有力的支撐。


在僅有的幾次項(xiàng)目中,米哈游從未摔過跟頭。

這一點(diǎn)并非優(yōu)點(diǎn),要知道,在不確定性極大的內(nèi)容行業(yè)中,從未有過次次都能賭對(duì)的神仙。

而把把梭哈的“賭狗”,絕不是理想的投資對(duì)象。

在未來發(fā)展上,IP化、元宇宙,是其目前透露出來的主攻方向。

今年年初,米哈游總裁蔡浩宇對(duì)外界宣布了自己的目標(biāo),將在“2030年打造出十億人生活的虛擬世界”。

劉偉則在此前屢次表示,希望可以做一家主打IP的虛擬偶像公司。


這自然也會(huì)引起圈層問題。

而兩位話語權(quán)同等強(qiáng)大的創(chuàng)始人之間是否能一直保持觀點(diǎn)一致,也是一個(gè)令人感到擔(dān)心的問題。

過往來看,米哈游所取得的成功,既是科技的勝利,也是文化的勝利。

其中,科技的勝利來自于其高學(xué)歷的團(tuán)隊(duì)背景,加同領(lǐng)域中的相對(duì)優(yōu)勢,加敢于梭哈的熱愛與勇氣。

文化的勝利則來自于創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的熱忱,以及時(shí)代土壤的持續(xù)肥沃。


科技的問題我并不替米哈游感到擔(dān)心。

但文化的問題,隨著米哈游的日益壯大,遲早將對(duì)該企業(yè)形成巨大挑戰(zhàn)。

每一家文化勝利的公司,都需要走進(jìn)人性最幽暗,最復(fù)雜的深處。

這對(duì)帶隊(duì)者的要求是極高的,在無數(shù)個(gè)關(guān)乎人性的細(xì)微決策中,再默契的隊(duì)友也會(huì)出現(xiàn)路線、節(jié)奏的分歧。

短期來看,米哈游應(yīng)及時(shí)解決帶隊(duì)者究竟是誰的問題。

這一點(diǎn),刺客小谷顯然跟大家一樣搞不清楚。

長期來看,米哈游還需要向世人證明,自己確實(shí)有預(yù)見、兼顧、解決玩家情緒的能力,并且可以將這種能力貫穿到每一次策劃、迭代、情節(jié)、時(shí)長、難度等絕大多數(shù)細(xì)節(jié)里。

這不是靠一腔熱愛就能搞定的事。

說起來,不到一億的用戶就被隔三差五沖塔。

“十億人生活的虛擬世界”,憑什么?

就憑熟練的道歉信技巧嗎?

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請(qǐng)聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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