五月天成人小说,中文字幕亚洲欧美专区,久久妇女,亚洲伊人久久大香线蕉综合,日日碰狠狠添天天爽超碰97

國產(chǎn)手游“墻外開花”,對國內(nèi)玩家而言不是一個好信號

前段時間鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的「蒸汽平臺」終于拉開帷幕,「雙軌制」讓國內(nèi)玩家放下了心中懸起的大石。

編者按:本文來自雷科技,作者雷科技,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

前段時間鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的「蒸汽平臺」終于拉開帷幕,「雙軌制」讓國內(nèi)玩家放下了心中懸起的大石。在蒸汽平臺正式發(fā)布前,我在文章中提到「蒸汽平臺的推出對玩家與開發(fā)者雙方都是一個利好消息」的觀點(diǎn)——玩家可以用正規(guī)的渠道支持自己喜歡的游戲,國內(nèi)的游戲開發(fā)者也可以借助蒸汽的渠道,將自己的游戲帶到海外玩家面前。


但與國產(chǎn)電腦游戲亦步亦趨摸石頭過河不同,國內(nèi)還有一部分游戲開發(fā)商,早在數(shù)年前就已經(jīng)走完了游戲出海的進(jìn)程,真正做到國內(nèi)海外兩開花。

沒錯,我說的就是手機(jī)游戲。


國產(chǎn)手游已實(shí)現(xiàn)「文化輸出」


根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),過去一年來自中國,或者說具有「中資背景」的手機(jī)游戲已在App Store與Google Play兩大應(yīng)用市場獲得超過92億美元的總收入。以米哈游的原神為例,這款2020年9月正式發(fā)行的游戲僅用了一個月就在海外移動市場「吸金」1.6億美元,隨后更是被提名TGA2020最佳移動游戲。盡管上市后原神在海內(nèi)外遇到多次「公關(guān)危機(jī)」,但依舊是國產(chǎn)手游出海,甚至是「文化輸出」的代表之一。


1571614594470_.pic_hd.jpg


國內(nèi)還有不少游戲公司在多年前就已經(jīng)完成了自己的海外布局,比如上海莉莉絲就憑借《劍與遠(yuǎn)征》《萬國覺醒》等多款出海游戲,成為中國出海游戲公司的標(biāo)桿,常年位居出海收入榜首。


除了「自創(chuàng)IP」的品牌外,騰訊、網(wǎng)易等國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭也通過「版權(quán)合作」「代理」等形式簽下海外游戲的IP授權(quán),推出手機(jī)游戲后再將其「反哺」海外市場。比如大名鼎鼎的PUBG移動版。憑借桌面端帶來的熱度。PUBG手游在幾乎不需要額外推廣的情況下完成了游戲出海,也同樣獲得了數(shù)以億計(jì)的海外收入。


但話又說回來,為什么這些手游廠商,大部分瞄準(zhǔn)的都是海外市場呢?


市場差異比手游和電腦游戲差距更大


首先,國內(nèi)手游玩家與海外手游玩家在付費(fèi)習(xí)慣上有著本質(zhì)上的區(qū)別。受消費(fèi)能力與消費(fèi)認(rèn)知的影響,我國大部分游戲玩家,尤其是手游玩家依然沒有「為游戲付費(fèi)」的消費(fèi)習(xí)慣,游戲公司的盈利更多地依賴「IAP」,也就是「應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)」。


與需要付費(fèi)購買的游戲相比,這種「下載免費(fèi)、內(nèi)容付費(fèi)」的模式大大降低了游戲準(zhǔn)入門檻,讓沒有消費(fèi)能力或者消費(fèi)能力有限的年輕玩家也能將加入到游戲陣營。畢竟對游戲開發(fā)者來說,保證游戲熱度才是游戲持續(xù)運(yùn)營的關(guān)鍵。經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,這套消費(fèi)系統(tǒng)在國內(nèi)已經(jīng)得到了充分的驗(yàn)證,除少數(shù)「手游大作」以外,大多數(shù)國產(chǎn)手游也都朝著這個方向運(yùn)營。


截屏2021-02-26 下午8.32.20.png


國內(nèi)游戲環(huán)境還有一個非常特殊的現(xiàn)象——手游玩家的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電腦與游戲主機(jī)。因20年前一句「電子海洛因」為我國游戲事業(yè)帶來了幾乎「毀滅性」的打擊,國產(chǎn)游戲的發(fā)展進(jìn)程也就此停下了腳步。


盡管20年后國內(nèi)對游戲的態(tài)度稍有緩和,但游戲依舊是不少人口中「玩物喪志」的代表。這種想法不僅打消了玩家買游戲的積極性,也無意間打破了過去關(guān)于「手機(jī)輕量小游戲,電腦3A大制作」的平衡——不少玩家缺少能流暢運(yùn)行3A大作的游戲設(shè)備,本用于通訊的手機(jī)成為了他們唯一的游戲工具,這種變化也為「手游大作」提供了孵化空間。


海外手游市場則不太一樣——因海外市場對電腦游戲有著相對正確的認(rèn)知,玩家不需要在手機(jī)上「委屈求全」,可以正大光明地在電腦上享受3A大作,因此早期海外的游戲市場有著較為清晰的市場劃分:手機(jī)游戲以休閑類為主,3A大作則聚集在電腦與游戲主機(jī)上。


florian-olivo-Mf23RF8xArY-unsplash.jpg


但隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大屏智能手機(jī)的出現(xiàn)為移動平臺帶來了更出色的游戲體驗(yàn),再加上移動平臺可以靈活地運(yùn)用碎片化時間。盡管根本原因有所不同,但「手游大作」這個原本只存在于國內(nèi)市場的「畸形」需求最終還是來到了海外市場。


當(dāng)本地游戲開發(fā)商無法滿足新出現(xiàn)的玩家需求,新興的「手游玩家」自然會放眼全球。我們已經(jīng)見怪不怪的國產(chǎn)「手游大作」,也迎來了全新的市場。對游戲開發(fā)者來說,海外有市場需求,國內(nèi)卻受版號限制,出海去當(dāng)「過江龍」自然也是水到渠成的事情。


「出?!箤⒏淖冇螒蚋窬?/h1>



盡管手游出海可以為開發(fā)者帶來更廣闊的市場空間,但從另一個角度看,手游出海現(xiàn)象很可能會影響國內(nèi)游戲格局。無論App Store還是Google Play,都證明了國產(chǎn)手機(jī)游戲有著極為出色的營收能力。考慮到海外游戲有著完善的分發(fā)渠道與市場,國內(nèi)卻難以獲得對應(yīng)的版號,未來將會有越來越多的獨(dú)立開發(fā)者放棄國內(nèi)市場,毅然「出海」掙美金。而放棄國內(nèi)市場,只會讓國內(nèi)手游競爭更為單一,削弱國內(nèi)游戲的創(chuàng)新能力與競爭力。


screen-post-hIXmJH9xhoo-unsplash.jpg


「出?!古c否是開發(fā)者自己的選擇,但也能體現(xiàn)國內(nèi)游戲格局,是國內(nèi)游戲市場的縮影。當(dāng)大批游戲開發(fā)者都決定投身海外賺美金時,我們除了贊嘆「好生意」外,更應(yīng)該反省——究竟國內(nèi)市場出了什么問題?


是環(huán)境不夠好還是用戶還需要引導(dǎo)?為什么國產(chǎn)手游在海外「大殺四方」,在國內(nèi)卻默默無聞?作為玩家,我們又能怎么支持開發(fā)者,用錢包為市場投票?只有當(dāng)游戲「賺美金」的同時也能在國內(nèi)市場開拓一片新天地,國產(chǎn)手機(jī)游戲才算是真正迎來自己的黃金時代。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。

反饋
聯(lián)系我們
推薦訂閱